Seikkailu | |
---|---|
Kehittäjä | Atari |
Kustantaja | Atari |
Julkaisupäivä | 1979 |
Genre | toimintaseikkailu |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Warren Robinette |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Atari 2600 |
Pelitila | Yksinpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | patruuna |
Ohjaus | ohjaussauvaa |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Adventure on vuonna 1979 julkaistu tietokonepeli Atari 2600 -pelialustalle, yksi ensimmäisistä toimintaseikkailupeleistä [1] . Pelin luoja Warren Robinettista tuli ensimmäinen tunnettu kehittäjä maailmassa, joka laittoi pääsiäismunan peliin [2] .
Peli on saanut inspiraationsa Will Crowtherin luomasta ja Don Woodsin muokkaamasta " Colossal Cave Adventure " - tekstipelistä . Huolimatta siitä, että pelin prototyyppi oli tekstillinen, itse peli on graafinen. Adventurea julkaistiin yhteensä miljoona kappaletta [1] , mikä teki siitä seitsemänneksi myydyin Atari 2600 -pelin kautta aikojen [3] .
Vuonna 1979 kehittäjät eivät saaneet laittaa nimiään julkaistuihin teoksiin [4] . Robinett ryhtyi temppuun ja esitti piilotetun mainitsemisen itsestään itse peliin, mikä teki siitä, mitä nykyään kutsutaan pääsiäismunaksi . Warrenin mukaan ensimmäinen henkilö, joka löysi salaisuuden, oli nuori pelaaja Salt Lake Citystä , joka kirjoitti siitä Atarille [4] .
Pääsiäismuna löytyi vaikeustasoilta 2 tai 3 vain etsimällä "näkymätön" (yleiseen taustaan sulautuva) esine, jonka koko on 1x1 pikseliä ja viemällä se salaiseen huoneeseen väärän seinän läpi (muissa olosuhteissa käytävä ei paljastaa itsensä kaikessa) kultalinnassa. Saavuttuaan salaiseen huoneeseen pelaaja sai viestin "Luonut Warren Robinett" ("Luonut Warren Robinett").
Pelaajan päätehtävänä on löytää pikari ja palauttaa se kultaiseen linnaan. Pelaajan hahmo, joka on kuvattu yksinkertaisena neliöksi, kulkee linnojen, labyrintien ja erilaisten huoneiden läpi. Jotkut niistä sisältävät miekan, avaimia, joista jokainen voi avata tietyn lukon (kulta, musta ja valkoinen), maagisen sillan, jonka avulla voit liikkua seinien läpi, ja magneetin, joka houkuttelee muita esineitä.
Labyrinteissa on kolme lohikäärmettä, jotka vartioivat tärkeitä esineitä ja jotka voidaan tappaa vain miekalla. Siellä on myös lepakko, joka voi satunnaisesti poimia tai jättää tavaroita huoneisiin sekä varastaa ne hahmolta. Hahmo voi myös tarttua siihen ja ratsastaa sillä labyrinttien läpi.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |