Age of Empires (pelisarja)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. elokuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Age of Empires

Age of Empires -logo
Genre Reaaliaikainen strategia
Kehittäjät
Kustantaja Xbox Game Studios
Alustat Microsoft Windows
Classic Mac OS
Windows Mobile
PlayStation 2
macOS
Nokia N-Gage
Nintendo DS
Windows Phone
iOS
Android
Xbox One
Xbox Series X/S
Ensimmäinen peli Age of Empires
(1997)
Viimeinen peli Age of Empires IV
(2021)
Spin-offeja Age of Mythology ( The Titans )
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Age of Empires  on historiallinen reaaliaikainen strategiasarja , jonka on julkaissut Microsoft Studios . Sarjan ensimmäinen peli, Age of Empires  , julkaistiin vuonna 1997. Nämä pelit kehitti alun perin Ensemble Studios , mutta sen lakkautumisen jälkeen vuonna 2009 ne siirrettiin muille studioille.

Age of Empires on omistettu Euroopassa, Afrikassa ja Aasiassa tapahtuville tapahtumille, jotka kattavat ajanjakson kivikaudesta rautakauteen; Tämän pelin laajennus korostaa Rooman valtakunnan nousua ja laajentumista . Pelin toinen osa, Age of Empires II: The Age of Kings , sijoittuu keskiajalle ; sen lisäys kertoo pääasiassa espanjalaisten MesoAmerikan valloituksesta . Kolmas erä, Age of Empires III , koskettaa varhaista nykyaikaa , jolloin eurooppalaiset vallat kolonisoivat Amerikan . Age of Empires IV puolestaan , kuten toinen osa, upottaa pelaajat jälleen keskiaikaan. Niiden lisäksi sarjaan kuuluvat Age of Empires Online  - suljettu ilmainen nettipeli, jossa käytettiin Games for Windows Live -palvelua - sekä sarjan jatkona oleva Age of Mythology - sen toiminnot tapahtuvat. samalla ajanjaksolla kuin alkuperäisessä Age of Empiresissa , painopiste ei kuitenkaan ole historiallisessa komponentissa, vaan mytologiassa ( kreikkalainen , egyptiläinen ja skandinaavinen ).

Age of Empires -sarjasta on tullut kaupallinen menestys, ja sitä on myyty yli 20 miljoonaa kappaletta [1] . Kriitikoiden mukaan syynä tähän oli rikas historiallinen tausta ja reilu pelattavuus, joka asettaa pelaajat tasa-arvoon, sekä tekoäly (AI) , joka antaa todellisille pelaajille vähemmän etuja sarjan kilpailijoihin verrattuna [2] .

Pelit

Aikajana
1997Age of Empires
1998Age of Empires: The Rise of Rome
1999Age of Empires II
2000Age of Empires II: The Conquerors
2001
2002Mytologian aikakausi
2003Mytologian aikakausi: Titaanit
2004
2005Age of Empires III
2006Age of Empires: The Age of Kings
Age of Empires III: The WarChiefs
2007Age of Empires III: Aasian dynastiat
2008Age of Empires: Mytologiat
2009
2010
2011Age of Empires verkossa
2012
2013Age of Empires II HD Edition
Age of Empires II: The Forgotten
2014Age of Mythology: laajennettu painos
Age of Empires: Castle Siege
2015Age of Empires II: Afrikan kuningaskunnat
Age of Empires: World Domination
2016Age of Mythology: Tale of the Dragon
Age of Empires II: Rise of the Rajas
2017
2018Age of Empires: Definitive Edition
2019Age of Empires II: Definitive Edition
2020Age of Empires III: Definitive Edition
2021Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
Age of Empires III: Definitive Edition - Yhdysvaltain sivilisaatio
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
Age of Empires IV

Sarjan pelit kattavat historiallisia tapahtumia eri aikakausilta. Age of Empires kattaa ajanjakson kivikauden ja klassisen ajan välillä Euroopassa ja Aasiassa. Supplement The Rise of Rome kertoo tarinan Rooman valtakunnan muodostumisesta . The Age of Kings kertoo Euroopan ja Aasian keskiaikaisesta historiasta. Toisen osan The Conquerors -lisäosa  sijoittuu samaan ajanjaksoon, mutta se sisältää uusia skenaarioita espanjalaisten MesoAmerikan valloituksesta sekä El Cidin ja Attilan tarinat . Age of Empires III , kuten sen ensimmäinen laajennus, Age of Empires III: The WarChiefs , keskittyy jo täysin Amerikan eurooppalaiseen kolonisaatioon . Toinen laajennus, Age of Empires III: The Asian Dynasties , keskittyy tapahtumiin, jotka tapahtuvat samana ajanjaksona Aasiassa.

Age of Empires Online keskittyy Kreikan ja Egyptin sivilisaatioihin .

Sarjan jatko-osa, Age of Mythology , sekä sen lisäosa The Titans sijoittuvat pronssikaudelle , mutta perustuvat enemmän mytologiaan kuin historiaan.

Age of Empires

Age of Empires , julkaistiin 26. lokakuuta 1997, [3] oli sarjan ensimmäinen peli sekä Ensemble Studiosin ensimmäinen suuri projekti [4] . Se oli yksi ensimmäisistä historiallisista reaaliaikaisista strategiapeleistä [5] , ja sen voimanlähteenä oli Genie Engine . GameSpot kuvaili sitä "sekoitukseksi Civilizationista ja Warcraftista " [6] . Peli tarjosi pelaajalle mahdollisuuden valita yksi 12 sivilisaatiosta, jotka hänen oli johdettava kivikaudesta rautakauteen. Microsoftin 31. lokakuuta 1998 julkaisema Rise of Rome -laajennus toi uusia peliominaisuuksia ja lisäsi neljä uutta sivilisaatiota, mukaan lukien roomalaiset . Vaikka molemmissa peleissä oli aluksi paljon bugeja , useimmat ongelmat korjattiin myöhemmissä korjauspäivityksissä [7] [8] .

Age of Empires otettiin yleisesti ottaen hyvin vastaan ​​muutamista erittäin negatiivisista arvosteluista huolimatta. GameSpot kritisoi hämmentävää suunnittelua , ja Computer and Video Games -lehti kehui sekä pelin yksin- että moninpeliä [9] .

Interactive Arts and Sciences -akatemia valitsi Age of Empiresin "Vuoden strategiaksi" vuonna 1998 [10] . Pelin myynti oli hyvä useita vuosia peräkkäin, ja vuoteen 2000 mennessä sitä oli myyty kolme miljoonaa kappaletta. Rise of Rome onnistui myymään miljoona kappaletta vuoden 2000 aikana [11] ja sai 80 %:n hyväksyntäluokituksen GameRankings -yhdistäjän [12] mukaan .

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings julkaistiin 30. syyskuuta 1999. Peli pyöri Genie Enginen parannetulla versiolla ja sen pelattavuus oli samanlainen kuin ensimmäisessä pelissä [13] . Age of Kings tapahtuu pimeän keskiajan ja renessanssin välillä . Tällä kertaa pelaaja sai valita 13 sivilisaatiosta Euroopasta, Aasiasta ja Lähi-idästä [14] . 24. elokuuta 2000 Microsoft julkaisi The Conquerors -lisäosan peliin : uusia yksiköitä ja viisi uutta sivilisaatiota lisättiin, mukaan lukien kaksi mesoamerikkalaista  - atsteekit ja mayat [15] . The Age of Kings oli jopa menestyneempi kuin ensimmäinen erä, 92 % pistemäärällä Game Rankingsissa ja Metacriticissa [16] [17] . Microsoft on toimittanut yli kaksi miljoonaa kopiota kauppoihin – peliä on kehuttu ja se on voittanut lukuisia palkintoja [18] .

Huhtikuussa 2013 Age of Empires II: HD Edition julkaistiin Steamin digitaalisessa jakelupalvelussa ,  päivitetty versio pelistä, joka sisälsi alkuperäisen pelin ja The Conquerors -lisäosan . HD Editionin tärkein innovaatio oli korkeampien näyttötarkkuuksien tuki - itse pelimoottoria päivitettiin hieman. Myöhemmin sille julkaistiin kolme lisäosaa: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) ja Rise of the Rajas (2017), ja 14. marraskuuta 2019 - uusi uudelleenjulkaisu, Age of Empires II: Definitive Edition. , jossa uudet maat, jotka tekevät pelimekaniikasta helpompaa (maatilan automaattinen kylvö, karttojen automaattinen etsintä), uusia kampanjoita ja pelitiloja. Tämä uudelleenjulkaisu sisälsi myös kolme lisäosaa: The Last Khans (2019, sisältyy pelin Steam-versioon), Lords of the West ja Dawn of the Dukes (2021).

Age of Empires III

Age of Empires III julkaistiin 18. lokakuuta 2005. Peli julkaistiin parannetulla versiolla Age of Mythology -moottorista - merkittäviä muutoksia ovat muun muassa parannettu grafiikkamoottori ja Havok Physics  -ohjelmiston sisällyttäminen , joka vastaa fysiikan käsittelystä [19] [20] . Pelitapahtumat kehittyvät vuosina 1421-1850 ; pelaaja saa valita kahdeksasta eurooppalaisesta voimasta. Muiden innovaatioiden ohella tähän osaan lisättiin metropoleja - kaupunkeja, joita käytetään "kotisatamina", jotka auttavat pelaajaa kehityksessä toimittamalla ajoittain resursseja, laitteita, joukkoja ja parannettuja tekniikoita. Ensemble Studios kuvaili metropoleja "tärkeäksi voimavaraksi yritettäessä valloittaa uusi maailma". Yleiskatsaus metropoleihin on saatavilla myös pelibileiden ulkopuolella; jokaisen taistelun jälkeen niitä voidaan parantaa ja "pumpata", mikä on samanlainen kuin roolipelien hahmonparannusjärjestelmä [21] .

Age of Empires III : n ensimmäinen laajennus  , The WarChiefs  , julkaistiin 17. lokakuuta 2006. Pelin kulku ei ole kokenut merkittäviä muutoksia, mutta 3 uutta pelattavaa Amerikan intiaanien sivilisaatiota on lisätty [22] . Huomionarvoista oli "sotapäällikön" esittely pelattavana yksikkönä näille sivilisaatioille [23] . Toinen lisäosa, The Asian Dynasties , tuli myyntiin 23. lokakuuta 2007. Se oli Ensemble Studiosin ja Big Huge Gamesin yhteinen kehitystyö , jolloin Brian Reynolds liittyi Bruce Shelleyn pääsuunnittelijaksi [24] . Peli laajensi ympäristön Aasian alueelle ja esitteli kolme uutta sivilisaatiota [25] .

Microsoft ilmoitti 21. elokuuta 2017 uudelleenjulkaisusta nimeltä Age of Empires III: Definitive Edition [26] , joka julkaistiin 15. lokakuuta 2020.

Age of Empires IV

28. lokakuuta 2021, pitkän tauon jälkeen sarjassa, Age of Empires IV näki päivänvalon . Toisin kuin aikaisemmat osat, sitä ei kehittänyt Ensemble Studios, joka hajosi kolmannen osan julkaisun jälkeen, vaan kanadalainen studio Relic Entertainment , joka myös aiemmin käsitteli reaaliaikaisia ​​strategioita. Klassiseen mekaniikkaan keskittyvä Age of Empires IV vie pelaajat takaisin keskiaikaan. Tämä osa on pohjimmiltaan Age of Empires II :n henkinen seuraaja , koska se perii asetelmien ja aikakausien nimien lisäksi monia pelinsä elementtejä, kuten palautetut resurssien keräyspisteet ja niitä täydentäneen kiven. sijoittuu taas. Siellä on myös mekaanikko yksiköiden muuttamiseksi munkeiksi [27] .

Age of Mythology

Age of Mythology jakaa monia pelielementtejä pääsarjan kanssa, ja sitä pidetään usein osana sitä hieman erilaisesta lähestymistavasta huolimatta [28] [29] . Age of Mythology -kampanja pyörii Atlantiksen Arcantuksen ympärillä, kun hän yrittää selvittää, miksi hänen kotimaansa on joutunut Poseidonin suosion ulkopuolelle [30] . Peli julkaistiin 30. lokakuuta 2002, ja vuotta myöhemmin - 21. lokakuuta 2003 - Microsoft julkaisi siihen The Titans -lisäosan . Tämä laajennus lisäsi kyvyn pelata Atlantiksen sivilisaationa [31] . Titaanit - kampanja kertoo Castorin, Arcanthin pojan seikkailuista, joka ihastuu titaanien temppuun ja vapauttaa heidät Tartaruksesta . Age of Mythology myi yli miljoona kappaletta neljässä kuukaudessa [32] , ja pelien ranking- ja Metacritic-pisteet olivat 89 % [33] [34] . Titans ei onnistunut toistamaan alkuperäisen pelin menestystä, vaikka kriitikot ylistivät sitä [35] [36] .

Pelin nimi Kuvaus Julkaisupäivä Genre
Mytologian aikakausi Ensimmäinen peli Age of Mythology -sarjassa. 30. lokakuuta 2002 RTS
Mytologian aikakausi: Titaanit Lisäys alkuperäiseen Age of Mythology -peliin . 30. syyskuuta 2003 RTS
Age of Mythology: Tale of the Dragon Lisäys Steam-uudelleenjulkaisuun Age of Mythology: Extended Edition -pelissä 28. tammikuuta 2016 RTS

Pelin uusintaversiot

Pelin nimi Kuvaus Julkaisupäivä Genre
Age of Empires: The Age of Kings Age of Empires II: The Age of Kingsin uusintaversio Nintendo DS:lle . 14. helmikuuta 2006 TBS
Age of Empires: Mytologiat Age of Mythologyn uusintaversio Nintendo DS:lle . 24. marraskuuta 2008 TBS
Age of Mythology: laajennettu painos Alkuperäisen pelin ja sen lisäosan The Titans uudelleenjulkaisu parannetulla grafiikalla pelin jakelupalvelua Steam varten 8. toukokuuta 2014 RTS
Age of Empires: Gold Edition Age of Empires -pelin uusintaversio Windows Mobilelle . RTS
Age of Empires II HD Edition Uusintaversio Age of Empires II: sta ja sen lisäosasta The Conquerors parannetulla grafiikalla ja Steamin moninpelin integroinnilla . Jonkin ajan kuluttua lisättiin alkuperäisen AOE II :n epävirallisen lisäosan "Forgotten Empires" vaihtoehdot. 9. huhtikuuta 2013 RTS
Age of Empires II: Afrikan kuningaskunnat Toinen Age of Empires II:n laajennus: HD Edition. Saatavilla vain HD Editionille. 5. marraskuuta 2015 RTS
Age of Empires II: Rise of the Rajas Age of Empires II: HD Editionin kolmas laajennus. Saatavilla vain HD Editionille. 25. joulukuuta 2016 RTS
Age of Empires: Definitive Edition Päivitetty versio Age of Empires -sarjan ensimmäisestä pelistä. 20. helmikuuta 2018 RTS
Age of Empires II: Definitive Edition Päivitetty versio Age of Empires -sarjan toisesta pelistä. 14. marraskuuta 2019 RTS
Age of Empires III: Definitive Edition Päivitetty versio Age of Empires -sarjan kolmannesta pelistä. 15. lokakuuta 2020 RTS
Age of Mythology: Uudelleen kerrottu Päivitetty versio Age of Mythologysta. TBA RTS

Kehitys

Historialliset elementit

Kaikkien Age of Empires -sarjan pelien kehitysvaiheet olivat monella tapaa samanlaisia. Koska pelit perustuivat historiallisiin tapahtumiin, kehitystiimin piti usein tehdä paljon tutkimusta historiallisista materiaaleista. Tämän tutkimuksen syvyys ei kuitenkaan ollut suuri - Age of Empires -suunnittelijan Bruce Shelleyn mukaan se oli "hyväksyttävä useimmille viihdetuotteille" [37] Shelley lisäsi, että Ensemble Studios viittasi usein kirjastojen lastenosastojen materiaaleihin . Hän selitti, että pelin tavoitteena oli viihdyttää pelaajia, ei "suunnittelijoita tai tutkijoita" [37] . Games Convention Developers Conferencessa vuonna 2007 Shelley jatkoi, että sarjan menestys johtui siitä, että heidän pelinsä "osoittivat sekä satunnaisia ​​että hardcore-pelaajia" [38] . Shelley huomautti myös, että Age of Empires -pelit eivät pohjimmiltaan koske historiaa sinänsä, vaan "ihmiskokemuksesta" - ne eivät keskity pelkästään siihen, mitä ihmiskunta on tehnyt menneisyydessä, vaan myös siihen, mitä se voisi tehdä tulevaisuudessa. esimerkki "mennä avaruuteen" [38] . Luodessaan Age of Mythology -peliä Ensemble Studiosin kehittäjät valitsivat eri polun kuin kaksi ensimmäistä peliä. Ryhmä oli huolissaan siitä, että heidän olisi kehitettävä kolmas historiallinen peli peräkkäin, joten keskusteltuaan useista vaihtoehdoista he valitsivat mytologian pelin asetukseksi [39] .

Tekoäly

Age of Empires -sarjan peleissä käytettyä tekoälyä (AI) on suunnittelijat jatkuvasti kehittäneet ja parantaneet. Kuten tekoälyasiantuntija Dave Pottinger totesi, kehitystiimi asetti alkuperäisen pelin tekoälyn etusijalle ja työskenteli sen parissa yli vuoden. Hän sanoi, että voittaakseen pelin tekoäly perustuu taktiikoihin ja strategiaan, ei "huijauksiin", kuten bonusresursseihin tai tehostettuihin yksiköihin, jotka olisivat normaalia tehokkaampia [2] . Pottinger lisäsi myöhemmin, että Age of Empires -tiimi on erittäin ylpeä siitä, että heidän tekoälynsä on "reilu" [40] .

Age of Empires II: The Conquerors esitteli ensin "älykäs talonpoika" -ominaisuuden, jota on käytetty sarjan kaikissa myöhemmissä peleissä. Sen ydin on siinä, että talonpojat alkavat automaattisesti kerätä lähistöllä olevia resursseja varastoitua resurssia vastaavan rakennuksen rakentamisen jälkeen [41] .

Age of Mythology: The Titans -pelissä pelaajat saavat tekoälyn debuggerin omien skenaarioidensa luomiseksi: pelaajat voivat mukauttaa tietokonepelaajia käyttäytymään tiettyjen käyttäytymismallien mukaan [42] . Aiemmin enemmän perustason tekoälyn muokkausominaisuuksia oli sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä [43] .

Grafiikka

Jokainen Age of Empires -sarjan onnistunut julkaisu on tuonut mukanaan parannuksia grafiikkaan ja visuaalisuuteen. Age of Empires II: The Age of Kingsin visuaalinen parannus alkuperäiseen peliin verrattuna sai kriitikoiden ylistämän [44] [45] [46] . Age of Mythologyn julkaisun myötä hyväksyntä vain lisääntyi [44] [47] [48] [49] , ja neljäs julkaisu, Age of Empires III  , sai vieläkin innostuneempia vastauksia [50] [51] [52] .

GameSpot havaitsi grafiikkaparannuksen toisessa pelissä, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer suhtautui myönteisesti naistalonpoikien käyttöönottoon, kun taas ensimmäisessä osassa oli vain miespuolisia talonpoikia [53] . Allgame sai myös kiitosta toisesta erästä edistyneistä yksiköiden rakennustiloistaan ​​ja parannetusta polunhakujärjestelmästään. Parantuneesta grafiikasta huolimatta Allgame kritisoi samanlaisia ​​yksiköitä, joita on vaikea erottaa [45] , minkä kanssa monet julkaisut olivat samaa mieltä [44] [54] . Tästä huolimatta Game Revolution kirjoitti, että toisessa osassa oli "paras grafiikka kaikista tällä hetkellä julkaistuista 2D-strategiapeleistä" [46] .

Graafinen komponentti jatkoi kehitystään Age of Mythologyssa keräten imartelevia arvosteluja useimmilta arvioijilta. IGN kommentoi grafiikkaa "herkkuna silmille... hämmästyttävänä" [47] . GameSpot suostui ja antoi grafiikalle 9/10 [44] . Game Revolution oli myös samaa mieltä tämän mielipiteen kanssa, kun taas PC Gamer kirjoitti, että kolmannen julkaisun grafiikat olivat "täydellisiä yksityiskohtia" [49] .

Arvostelijoiden iloksi suuntaus parempaan grafiikkaan on jatkunut menestyksekkäästi seuraavassa julkaisussa - Age of Empires III . IGN kirjoitti: "Kuvakaappausten katselun jälkeen leuamme putosivat lattiaan yksityiskohtien runsaudesta" [50] . 1UP.com kuvaili Age of Empires III :a "yhdeksi kauneimmista peleistä, jotka asennat PC:llesi lähitulevaisuudessa" [51] . GameSpy oli samaa mieltä heidän kanssaan ja huomautti, että " Age III :n grafiikalla ei ole kilpailua strategiagenressä" [52] . Verrattuna Age of Mythology -sovellukseen , johon se perustui, Age of Empires III sisältää useita innovaatioita, mukaan lukien palkitun Havok - fysiikkamoottorin [55] (Mac OS X - PhysX -versiossa ). Hän päästi eroon valmiiksi tallennetusta animaatiosta, jonka sijaan tapahtumien fysiikka laskettiin reaaliajassa pelin aikana. Tämä mahdollisti uskottavan animaation tapahtumista, kuten rakennusten tuhoutumisesta tai puiden kaatumisesta. GameSpot oli myös vaikuttunut neljännen pelin grafiikasta, mutta valitti "yksiköiden kömpelöä käytöstä". Muita graafisia innovaatioita ovat " bloom effect " ja pixel shaders versio 3.0 [56] . GameSpy myönsi Age of Empires III :lle "Best Graphics" -palkinnon vuonna 2005 [57] .

Musiikki

Stephen Rippy on toiminut sarjan musiikillisena johtajana ensimmäisestä pelistä lähtien. Ajoittain häntä auttoivat hänen veljensä David Rippy sekä Kevin McMullan [58] . Hän sävelsi alkuperäisen musiikin Age of Empires -peliin käyttämällä pelissä esiintyneiden eri aikakausien instrumenttien ääntä. Tässä käytettiin sekä oikeita instrumentteja että digitaalisia näytteitä . Tuloksena saadut melodiat syntyivät kulttuurien syvällisen analyysin ja pitkän tyyli- ja instrumenttivalikoiman tuloksena [59] . Rippyn mukaan The Age of Kingsin ääniraidan kehittäminen oli hänelle helpompaa, sillä hänellä oli selkeä käsitys keskiajalla käytetyistä soittimista, joten niitä oli helppo toistaa ääniraitaa luotaessa [60] . Age of Mythology puolestaan ​​käytti orkesteri-instrumentaalimusiikkia. McMullanin mukaan ryhmä myös tallensi suuren määrän äänimateriaalia eläintarhoissa , mikä antoi heille mahdollisuuden luoda oman äänikirjastonsa [61] . Age of Empires III :n musiikki oli samanlaista kuin The Age of Kingsin musiikki  vieläkin historiallisemmilla soittimilla. Rippey huomautti, että ryhmä käytti instrumentteja, kuten säkkipillejä ja kenttärumpuja, antaakseen musiikille realistisen äänen [58] .

Yhteistyö

Ensemble Studios teki yhteistyötä Big Huge Gamesin kanssa kehittääkseen The Asian Dynasties , Age of Empires III  : n toisen laajennuksen . Se oli molemmille joukkueille ensimmäinen kokemus yhteisestä kehittämisestä. Yhteistyötä ohjasivat päällekkäiset aikataulut: Ensemble Studios työskenteli kiireisesti Halo Warsin parissa , kun taas reaaliaikaisten strategioiden kehittäjillä Big Huge Gamesilla ei tuolloin ollut paljon projekteja. Big Huge Games teki suurimman osan työstä, mutta Ensemble Studiosin suunnittelijat Greg Street ja Sandy Petersen ideoivat ja valvoivat lopputuotetta . Molemmat joukkueet osallistuivat pelin testaamiseen ennen sen julkaisua [63] .

Hyväksyminen ja perintö

Age of Empires -sarja oli kaupallinen menestys. Vuodesta 2008 kutakin sarjan viidestä pelistä on myyty yli miljoona kappaletta. Gamasutran mukaan vuoteen 2000 mennessä Age of Empires ja miljoona kappaletta The Rise of Romea oli myyty yli kolme miljoonaa kappaletta . Microsoft ilmoitti, että yli kaksi miljoonaa The Age of Kingsin kopiota on toimitettu kauppoihin samanlaisena ajanjaksona julkaisun jälkeen. Vuonna 2003 Microsoft ilmoitti, että Age of Mythology myi miljoona kappaletta. Vuoteen 2004 mennessä, vähän ennen Age of Empires III :n julkaisua , sarjan pelejä oli myyty yli 15 miljoonaa kappaletta. 18. toukokuuta 2007 Ensemble Studios väitti , että Age of Empires III:ta oli myyty kaksi miljoonaa kappaletta . Sarjan pelit saivat jatkuvasti korkeat arvosanat arvostelujen kokoajissa GameRankings ja Metacritic . Kuten yllä olevasta taulukosta näkyy, korkeimman arvosanan - 92% - on peli Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .

Kriitikot ovat panneet merkille Age of Empiresin panoksen reaaliaikastrategian (RTS) genreen vaikuttaen sellaisiin peleihin kuin Rise of Nations , Empire Earth ja Cossacks [64] [65] . Sarjasta inspiroi myös Star Wars: Galactic Battlegrounds - se käyttää Genie -moottoria , johon Age of Empires ja Age of Empires II: The Age of Kings perustuvat , joten monet kriitikot kutsuvat sitä jopa niiden klooniksi; esimerkiksi IGN - arvostelu alkaa sanoilla "Rakastan Age of Star Warsia , tarkoitin Star Empiresia . Riippumatta siitä, millä nimellä sitä kutsutaan, rakastan sitä" [66] ja GameSpot totesivat, että " Age of Empires II :n moottorin perusteet ovat ehjät, joten pelin veteraanit voivat sukeltaa suoraan Star Wars: Galactic Battlegrounds -peliin " [67] . Lokakuussa 2005 Shelley kommentoi sarjan perintöä GameSpyn haastattelussa : "Vanhemmat kirjoittavat Ensemble Studiosille , että heidän lapsensa lukevat kirjoja muinaisesta Kreikasta, koska he nauttivat trireemillä leikkimisestä niin paljon tai että he haluavat tarkastella keskiajan historiaa. kirjoja, koska peli osoitti heille, mitä trebuchet on.” [68] .

Shelleyn mukaan keskeinen menestystekijä oli se, että he panostivat innovaatioihin sen sijaan, että vain kopioisivat kilpailua. Ainutlaatuiset pelielementit ovat auttaneet vahvistamaan Ensemble Studiosin mainetta RTS-genren mestarina [69] . IGN:n Marc Bozon kirjoitti arvostelussaan The Age of Kingsistä : "The Age of Empires -pelit  ovat eräitä innovatiivisimpia strategiapelejä PC:llä viimeisen vuosikymmenen aikana" [70] . Gamenikki kutsui Ensemble Studiosia "kehittäjäksi, joka aloitti kaiken" puhuessaan Age of Empires III :n panoksesta genreen [71] . Shelley totesi myös, että Age of Empiresin käyttöönotetun menestyksen ja innovaatioiden ansiosta Ensemble Studios pystyi vakiinnuttamaan asemansa ja selviytymään alkuvaiheista studion perustamisen jälkeen [72] . Vuonna 2005 Shelley valitti, että kriitikot olivat "ennakkoluuloisia sarjaa odottaessaan innovaatioita", kommentoi Computer Gaming Worldin 60 % Age of Empires III -peliä . Hän lisäsi, että huolimatta siitä, että "peli on kiistatta myydyin PC-peli maailmassa", kriitikot odottivat jotain todella uutta, mikä johti heidän ankariin arvioihin [73] .

Muistiinpanot

  1. Bruce Shelley . Age Series ohittaa 20 miljoonan myydyn yksikön markan (linkki ei saatavilla) . Ensemble Studios (22. elokuuta 2008). Haettu 10. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. syyskuuta 2008. 
  2. 1 2 Dave Pottinger (downlink) . Microsoft . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2008. 
  3. Age of Empires -kuvakaappauksia ja tilastoja . Universaali videopeliluettelo. Haettu 21. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  4. Jeff Sengstack. Age of Empires -esikatselu: Microsoft näkee sodanpelien kulta-ajan . GameSpot (14. helmikuuta 1997). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2009.
  5. Bruce Shelley . Pelaa Age of Empires - opiskele historiaa Collegessa . Ensemble Studios (9. huhtikuuta 2007). Haettu 21. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2008.
  6. T. Liam McDonald. Age of Empires -arvostelu . Game Spot (27. lokakuuta 1997). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2020.
  7. James Holland. Age of Empires (linkki ei saatavilla) . PC-pelimaailma. Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2007. 
  8. Age of Empires -lataukset (linkki ei saatavilla) . Microsoft . Haettu 28. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2008. 
  9. Age of Empires (pc: 1997) . Metakriittinen . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2008.
  10. Vuoden tietokonestrategiapeli . Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia . Haettu 19. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2008.
  11. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studiosin Age of Empires II: The Age of Kings . Gamasutra (7. maaliskuuta 2000). Haettu 1. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2008.
  12. Age of Empires: The Rise of Rome . Pelien sijoitukset . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2008.
  13. Imperiumin taide ( .doc ). Gamasutra . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2008.
  14. Sivilisaatiot (downlink) . Microsoft . Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2008. 
  15. Elliott Chin. Age II: The Conquerors - The Mayans Showcase (linkki ei saatavilla) . Pelipaikka (14. kesäkuuta 2000). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2008. 
  16. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2008.
  17. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999) . Metakriittinen . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2008.
  18. "Age of Empires II: The Age of Kings" kruunattiin nro. 1 Lomamyyntitaulukot ympäri maailmaa (linkki ei ole käytettävissä) . Microsoft (27. tammikuuta 2000). Haettu 17. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2008. 
  19. Steve Butts. Age of Empires III (linkki ei saatavilla) . IGN (9. maaliskuuta 2005). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2008. 
  20. David Adams. Havok elokuvassa Age of Empires . IGN (4. huhtikuuta 2005). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2008.
  21. Kotikaupunki . Ensemble Studios . Haettu 18. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2008.
  22. Steve Butts. Age of Empires III: The WarChiefs: Ensemblen pääsuunnittelija Sandy Petersen vastaa kysymyksiimme . IGN (17. maaliskuuta 2006). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2008.
  23. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The WarChiefs (PC) esikatselu . GameSpy (8. elokuuta 2006). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2008.
  24. "Age of Empires III: Aasian dynastiat" valmistautuu laajentumaan itäiseen maailmaan, Goes Gold . Ensemble Studios . ikäinen yhteisö. Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2007.
  25. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: Aasian dynastioiden (PC) haastattelu . GameSpy (23. toukokuuta 2007). Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2008.
  26. ↑ Age of Empires -tapahtuma Gamescom Live -tapahtumassa  . Age of Empires (21. elokuuta 2017). Haettu 10. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2019.
  27. Age of Empires - Fanin esikatselu venäjäksi . YouTube . Xbox (10. huhtikuuta 2021). Haettu 16. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2021.
  28. William Harms. Mytologian aikakausi . PC-pelaajat . Haettu 22. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2008.
  29. Christian Brogger. Microsoft Age of Mythology (linkki ei saatavilla) . pelin tiedottaja . Haettu 22. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2012. 
  30. Rob Fahey. Age of Mythology -katsaus . Eurogamer (10. joulukuuta 2002). Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2007.
  31. Mytologian aikakausi: Titaanit . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2007.
  32. "Age of Mythology" nousi platinalle yli miljoonalla myydyllä yksiköllä (downlink) . PainaPass . Microsoft . Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2007. 
  33. Age of Mythology Reviews . Pelien sijoitukset . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2007.
  34. Age of Mythology (pc: 2002): Arvostelut . Metakriittinen . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2008.
  35. Age of Mythology: The Titans - PC . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2007.
  36. Age of Mythology: The Titans (pc: 2003): Arvostelut . Metakriittinen . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2008.
  37. 1 2 Bruce Shelley (pääsemätön linkki) . Microsoft . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2008. 
  38. 1 2 Emma Boyes. GC '07: Älä jätä huomiotta satunnaisia ​​pelaajia, sanoo Age of Empires -paneeli . Pelipaikka (22. elokuuta 2007). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2017.
  39. Stuart Bishop. Haastattelu: Rock of Ages . Tietokone- ja videopelit (19. elokuuta 2002). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2008.
  40. Age of Empires III Q&A - Teknologian yleiskatsaus . Game Spot (9. maaliskuuta 2005). Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2014.
  41. Age of Empires II: The Conquerors - First Impression (linkki ei saatavilla) . Pelipaikka (31. toukokuuta 2000). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2008. 
  42. Rob Fermier. Age of Mythology: The Titans - Volume 1 (linkki ei saatavilla) . DevDiaries . GameSpy (25. elokuuta 2003). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2009. 
  43. AI-työkalut (downlink) . GameSpy (26. lokakuuta 2005). Haettu 28. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2008. 
  44. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin . Age of Empires: The Age of Kings PC-arvostelu . Game Spot (12. lokakuuta 1999). Haettu 18. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2013.
  45. 1 2 House, Michael L. Age of Empires II: The Age of Kings > Yleiskatsaus . AllGame . Haettu 22. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  46. 1 2 Age of Empires 2: The Age of Kings - PC Review (linkki ei saatavilla) . pelin vallankumous . Käyttöpäivä: 22. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2008. 
  47. 12 Age of Mythology -katsaus . Steve Butts . IGN. Haettu 5. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2007.
  48. Mytologian aikakausi . pelin vallankumous . Haettu 5. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2012.
  49. 12 William Harms . PC Gamer arvostelu . PC-pelaajat . Haettu 6. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2007.
  50. 1 2 2005 strategiapelien esikatselu . IGN (11. tammikuuta 2005). Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2007.
  51. 12 Garnett Lee. 1UP arvostelu . 1UP.com (14. lokakuuta 2005). Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2010.
  52. 1 2 Dave "Fargo" Kosak. GameSpy-arvostelu, sivu 1 . GameSpy (19. lokakuuta 2005). Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2007.
  53. Geoff Richards. Age of Empires II: Age of Kings . Eurogamer (9. marraskuuta 1999). Haettu 22. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2009.
  54. Richie Shoemaker. Age of Empires II: The Age Of Kings (linkki ei saatavilla) . PC Zone . Haettu 22. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2008. 
  55. Age of Empires III . Havok. Haettu 26. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2006.
  56. Tekniikka (pääsemätön linkki) . Ensemble Studios. Haettu 26. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2006. 
  57. GameSpyn vuoden peli 2005, paras grafiikka (downlink) . Peli Spy . Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2007. 
  58. 1 2 Haastattelu Age of Empires III:n pääsäveltäjän Stephen Rippyn kanssa . Music4Games (1. helmikuuta 2006). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2008.
  59. Ensemble Studios Chat 16.10.97 . Age of Empires Heaven . HeavenGames (16. lokakuuta 1997). Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2006.
  60. Peter Suciu. Ääniraidat CD-ROM-levyllä: Interaktiivista musiikkia sekoittava (linkki ei saatavilla) . Film Score Monthly (30. huhtikuuta 2001). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2007. 
  61. Steve Butts. Musiikin aikakausi . IGN (6. syyskuuta 2002). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2008.
  62. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: Aasian dynastiat (PC) . GameSpy (23. toukokuuta 2007). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2008.
  63. Brian Reynoldsin haastattelu - Osa 1 - Heinäkuu 2007 . Age of Empires III Heaven . HeavenGames. Haettu 23. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018.
  64. Elliott Chin. Rise of Nations PC-arvostelulle . Pelipaikka (21. toukokuuta 2003). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2008.
  65. Peter "Dirg" Suciu. Cossacks: The Art of War (PC) . Peli Spy . Haettu 22. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2008.
  66. Star Wars: Galactic Battlegrounds Review . IGN (19. marraskuuta 2001). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2008.
  67. Tom Chick. Star Wars: Galactic Battlegrounds for PC Review . Pelipaikka (20. marraskuuta 2001). Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2014.
  68. Allen 'Delsyn' Rausch. Taide ja muotoilu: Imperiumin aikakauden vaihtoehtoinen historia III . GameSpy (14. lokakuuta 2005). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2008.
  69. Bruce Shelley . Ohjeet onnistuneiden pelien kehittämiseen (DOC). Gamasutra . Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2008.
  70. Mark Boson. Kuninkaiden aika on todella käsillämme... . IGN (10. helmikuuta 2006). Haettu 17. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2008.
  71. David Driscoll. Age of Empires III . Gamenikki. Haettu 3. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2008.
  72. Russ Pitts. Borgista Bossiin . The Escapist (28. marraskuuta 2006). Haettu 2. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2008.
  73. John Houlihan. Shelley tuomitsee "innovaatioharhan" . ComputerAndVideoGames.com (22. joulukuuta 2005). Haettu 3. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2008.

Linkit