Age of Empires | |
---|---|
| |
Genre | Reaaliaikainen strategia |
Kehittäjät |
|
Kustantaja | Xbox Game Studios |
Alustat |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
Ensimmäinen peli |
Age of Empires (1997) |
Viimeinen peli |
Age of Empires IV (2021) |
Spin-offeja | Age of Mythology ( The Titans ) |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Age of Empires on historiallinen reaaliaikainen strategiasarja , jonka on julkaissut Microsoft Studios . Sarjan ensimmäinen peli, Age of Empires , julkaistiin vuonna 1997. Nämä pelit kehitti alun perin Ensemble Studios , mutta sen lakkautumisen jälkeen vuonna 2009 ne siirrettiin muille studioille.
Age of Empires on omistettu Euroopassa, Afrikassa ja Aasiassa tapahtuville tapahtumille, jotka kattavat ajanjakson kivikaudesta rautakauteen; Tämän pelin laajennus korostaa Rooman valtakunnan nousua ja laajentumista . Pelin toinen osa, Age of Empires II: The Age of Kings , sijoittuu keskiajalle ; sen lisäys kertoo pääasiassa espanjalaisten MesoAmerikan valloituksesta . Kolmas erä, Age of Empires III , koskettaa varhaista nykyaikaa , jolloin eurooppalaiset vallat kolonisoivat Amerikan . Age of Empires IV puolestaan , kuten toinen osa, upottaa pelaajat jälleen keskiaikaan. Niiden lisäksi sarjaan kuuluvat Age of Empires Online - suljettu ilmainen nettipeli, jossa käytettiin Games for Windows Live -palvelua - sekä sarjan jatkona oleva Age of Mythology - sen toiminnot tapahtuvat. samalla ajanjaksolla kuin alkuperäisessä Age of Empiresissa , painopiste ei kuitenkaan ole historiallisessa komponentissa, vaan mytologiassa ( kreikkalainen , egyptiläinen ja skandinaavinen ).
Age of Empires -sarjasta on tullut kaupallinen menestys, ja sitä on myyty yli 20 miljoonaa kappaletta [1] . Kriitikoiden mukaan syynä tähän oli rikas historiallinen tausta ja reilu pelattavuus, joka asettaa pelaajat tasa-arvoon, sekä tekoäly (AI) , joka antaa todellisille pelaajille vähemmän etuja sarjan kilpailijoihin verrattuna [2] .
1997 | Age of Empires |
1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | |
2002 | Mytologian aikakausi |
2003 | Mytologian aikakausi: Titaanit |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: Aasian dynastiat |
2008 | Age of Empires: Mytologiat |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires verkossa |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD Edition |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: laajennettu painos |
Age of Empires: Castle Siege | |
2015 | Age of Empires II: Afrikan kuningaskunnat |
Age of Empires: World Domination | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition - Yhdysvaltain sivilisaatio | |
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
Sarjan pelit kattavat historiallisia tapahtumia eri aikakausilta. Age of Empires kattaa ajanjakson kivikauden ja klassisen ajan välillä Euroopassa ja Aasiassa. Supplement The Rise of Rome kertoo tarinan Rooman valtakunnan muodostumisesta . The Age of Kings kertoo Euroopan ja Aasian keskiaikaisesta historiasta. Toisen osan The Conquerors -lisäosa sijoittuu samaan ajanjaksoon, mutta se sisältää uusia skenaarioita espanjalaisten MesoAmerikan valloituksesta sekä El Cidin ja Attilan tarinat . Age of Empires III , kuten sen ensimmäinen laajennus, Age of Empires III: The WarChiefs , keskittyy jo täysin Amerikan eurooppalaiseen kolonisaatioon . Toinen laajennus, Age of Empires III: The Asian Dynasties , keskittyy tapahtumiin, jotka tapahtuvat samana ajanjaksona Aasiassa.
Age of Empires Online keskittyy Kreikan ja Egyptin sivilisaatioihin .
Sarjan jatko-osa, Age of Mythology , sekä sen lisäosa The Titans sijoittuvat pronssikaudelle , mutta perustuvat enemmän mytologiaan kuin historiaan.
Age of Empires , julkaistiin 26. lokakuuta 1997, [3] oli sarjan ensimmäinen peli sekä Ensemble Studiosin ensimmäinen suuri projekti [4] . Se oli yksi ensimmäisistä historiallisista reaaliaikaisista strategiapeleistä [5] , ja sen voimanlähteenä oli Genie Engine . GameSpot kuvaili sitä "sekoitukseksi Civilizationista ja Warcraftista " [6] . Peli tarjosi pelaajalle mahdollisuuden valita yksi 12 sivilisaatiosta, jotka hänen oli johdettava kivikaudesta rautakauteen. Microsoftin 31. lokakuuta 1998 julkaisema Rise of Rome -laajennus toi uusia peliominaisuuksia ja lisäsi neljä uutta sivilisaatiota, mukaan lukien roomalaiset . Vaikka molemmissa peleissä oli aluksi paljon bugeja , useimmat ongelmat korjattiin myöhemmissä korjauspäivityksissä [7] [8] .
Age of Empires otettiin yleisesti ottaen hyvin vastaan muutamista erittäin negatiivisista arvosteluista huolimatta. GameSpot kritisoi hämmentävää suunnittelua , ja Computer and Video Games -lehti kehui sekä pelin yksin- että moninpeliä [9] .
Interactive Arts and Sciences -akatemia valitsi Age of Empiresin "Vuoden strategiaksi" vuonna 1998 [10] . Pelin myynti oli hyvä useita vuosia peräkkäin, ja vuoteen 2000 mennessä sitä oli myyty kolme miljoonaa kappaletta. Rise of Rome onnistui myymään miljoona kappaletta vuoden 2000 aikana [11] ja sai 80 %:n hyväksyntäluokituksen GameRankings -yhdistäjän [12] mukaan .
Age of Empires II: The Age of Kings julkaistiin 30. syyskuuta 1999. Peli pyöri Genie Enginen parannetulla versiolla ja sen pelattavuus oli samanlainen kuin ensimmäisessä pelissä [13] . Age of Kings tapahtuu pimeän keskiajan ja renessanssin välillä . Tällä kertaa pelaaja sai valita 13 sivilisaatiosta Euroopasta, Aasiasta ja Lähi-idästä [14] . 24. elokuuta 2000 Microsoft julkaisi The Conquerors -lisäosan peliin : uusia yksiköitä ja viisi uutta sivilisaatiota lisättiin, mukaan lukien kaksi mesoamerikkalaista - atsteekit ja mayat [15] . The Age of Kings oli jopa menestyneempi kuin ensimmäinen erä, 92 % pistemäärällä Game Rankingsissa ja Metacriticissa [16] [17] . Microsoft on toimittanut yli kaksi miljoonaa kopiota kauppoihin – peliä on kehuttu ja se on voittanut lukuisia palkintoja [18] .
Huhtikuussa 2013 Age of Empires II: HD Edition julkaistiin Steamin digitaalisessa jakelupalvelussa , päivitetty versio pelistä, joka sisälsi alkuperäisen pelin ja The Conquerors -lisäosan . HD Editionin tärkein innovaatio oli korkeampien näyttötarkkuuksien tuki - itse pelimoottoria päivitettiin hieman. Myöhemmin sille julkaistiin kolme lisäosaa: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) ja Rise of the Rajas (2017), ja 14. marraskuuta 2019 - uusi uudelleenjulkaisu, Age of Empires II: Definitive Edition. , jossa uudet maat, jotka tekevät pelimekaniikasta helpompaa (maatilan automaattinen kylvö, karttojen automaattinen etsintä), uusia kampanjoita ja pelitiloja. Tämä uudelleenjulkaisu sisälsi myös kolme lisäosaa: The Last Khans (2019, sisältyy pelin Steam-versioon), Lords of the West ja Dawn of the Dukes (2021).
Age of Empires III julkaistiin 18. lokakuuta 2005. Peli julkaistiin parannetulla versiolla Age of Mythology -moottorista - merkittäviä muutoksia ovat muun muassa parannettu grafiikkamoottori ja Havok Physics -ohjelmiston sisällyttäminen , joka vastaa fysiikan käsittelystä [19] [20] . Pelitapahtumat kehittyvät vuosina 1421-1850 ; pelaaja saa valita kahdeksasta eurooppalaisesta voimasta. Muiden innovaatioiden ohella tähän osaan lisättiin metropoleja - kaupunkeja, joita käytetään "kotisatamina", jotka auttavat pelaajaa kehityksessä toimittamalla ajoittain resursseja, laitteita, joukkoja ja parannettuja tekniikoita. Ensemble Studios kuvaili metropoleja "tärkeäksi voimavaraksi yritettäessä valloittaa uusi maailma". Yleiskatsaus metropoleihin on saatavilla myös pelibileiden ulkopuolella; jokaisen taistelun jälkeen niitä voidaan parantaa ja "pumpata", mikä on samanlainen kuin roolipelien hahmonparannusjärjestelmä [21] .
Age of Empires III : n ensimmäinen laajennus , The WarChiefs , julkaistiin 17. lokakuuta 2006. Pelin kulku ei ole kokenut merkittäviä muutoksia, mutta 3 uutta pelattavaa Amerikan intiaanien sivilisaatiota on lisätty [22] . Huomionarvoista oli "sotapäällikön" esittely pelattavana yksikkönä näille sivilisaatioille [23] . Toinen lisäosa, The Asian Dynasties , tuli myyntiin 23. lokakuuta 2007. Se oli Ensemble Studiosin ja Big Huge Gamesin yhteinen kehitystyö , jolloin Brian Reynolds liittyi Bruce Shelleyn pääsuunnittelijaksi [24] . Peli laajensi ympäristön Aasian alueelle ja esitteli kolme uutta sivilisaatiota [25] .
Microsoft ilmoitti 21. elokuuta 2017 uudelleenjulkaisusta nimeltä Age of Empires III: Definitive Edition [26] , joka julkaistiin 15. lokakuuta 2020.
28. lokakuuta 2021, pitkän tauon jälkeen sarjassa, Age of Empires IV näki päivänvalon . Toisin kuin aikaisemmat osat, sitä ei kehittänyt Ensemble Studios, joka hajosi kolmannen osan julkaisun jälkeen, vaan kanadalainen studio Relic Entertainment , joka myös aiemmin käsitteli reaaliaikaisia strategioita. Klassiseen mekaniikkaan keskittyvä Age of Empires IV vie pelaajat takaisin keskiaikaan. Tämä osa on pohjimmiltaan Age of Empires II :n henkinen seuraaja , koska se perii asetelmien ja aikakausien nimien lisäksi monia pelinsä elementtejä, kuten palautetut resurssien keräyspisteet ja niitä täydentäneen kiven. sijoittuu taas. Siellä on myös mekaanikko yksiköiden muuttamiseksi munkeiksi [27] .
Age of Mythology jakaa monia pelielementtejä pääsarjan kanssa, ja sitä pidetään usein osana sitä hieman erilaisesta lähestymistavasta huolimatta [28] [29] . Age of Mythology -kampanja pyörii Atlantiksen Arcantuksen ympärillä, kun hän yrittää selvittää, miksi hänen kotimaansa on joutunut Poseidonin suosion ulkopuolelle [30] . Peli julkaistiin 30. lokakuuta 2002, ja vuotta myöhemmin - 21. lokakuuta 2003 - Microsoft julkaisi siihen The Titans -lisäosan . Tämä laajennus lisäsi kyvyn pelata Atlantiksen sivilisaationa [31] . Titaanit - kampanja kertoo Castorin, Arcanthin pojan seikkailuista, joka ihastuu titaanien temppuun ja vapauttaa heidät Tartaruksesta . Age of Mythology myi yli miljoona kappaletta neljässä kuukaudessa [32] , ja pelien ranking- ja Metacritic-pisteet olivat 89 % [33] [34] . Titans ei onnistunut toistamaan alkuperäisen pelin menestystä, vaikka kriitikot ylistivät sitä [35] [36] .
Pelin nimi | Kuvaus | Julkaisupäivä | Genre |
---|---|---|---|
Mytologian aikakausi | Ensimmäinen peli Age of Mythology -sarjassa. | 30. lokakuuta 2002 | RTS |
Mytologian aikakausi: Titaanit | Lisäys alkuperäiseen Age of Mythology -peliin . | 30. syyskuuta 2003 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Lisäys Steam-uudelleenjulkaisuun Age of Mythology: Extended Edition -pelissä | 28. tammikuuta 2016 | RTS |
Pelin nimi | Kuvaus | Julkaisupäivä | Genre |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | Age of Empires II: The Age of Kingsin uusintaversio Nintendo DS:lle . | 14. helmikuuta 2006 | TBS |
Age of Empires: Mytologiat | Age of Mythologyn uusintaversio Nintendo DS:lle . | 24. marraskuuta 2008 | TBS |
Age of Mythology: laajennettu painos | Alkuperäisen pelin ja sen lisäosan The Titans uudelleenjulkaisu parannetulla grafiikalla pelin jakelupalvelua Steam varten | 8. toukokuuta 2014 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | Age of Empires -pelin uusintaversio Windows Mobilelle . | RTS | |
Age of Empires II HD Edition | Uusintaversio Age of Empires II: sta ja sen lisäosasta The Conquerors parannetulla grafiikalla ja Steamin moninpelin integroinnilla . Jonkin ajan kuluttua lisättiin alkuperäisen AOE II :n epävirallisen lisäosan "Forgotten Empires" vaihtoehdot. | 9. huhtikuuta 2013 | RTS |
Age of Empires II: Afrikan kuningaskunnat | Toinen Age of Empires II:n laajennus: HD Edition. Saatavilla vain HD Editionille. | 5. marraskuuta 2015 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | Age of Empires II: HD Editionin kolmas laajennus. Saatavilla vain HD Editionille. | 25. joulukuuta 2016 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | Päivitetty versio Age of Empires -sarjan ensimmäisestä pelistä. | 20. helmikuuta 2018 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | Päivitetty versio Age of Empires -sarjan toisesta pelistä. | 14. marraskuuta 2019 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | Päivitetty versio Age of Empires -sarjan kolmannesta pelistä. | 15. lokakuuta 2020 | RTS |
Age of Mythology: Uudelleen kerrottu | Päivitetty versio Age of Mythologysta. | TBA | RTS |
Kaikkien Age of Empires -sarjan pelien kehitysvaiheet olivat monella tapaa samanlaisia. Koska pelit perustuivat historiallisiin tapahtumiin, kehitystiimin piti usein tehdä paljon tutkimusta historiallisista materiaaleista. Tämän tutkimuksen syvyys ei kuitenkaan ollut suuri - Age of Empires -suunnittelijan Bruce Shelleyn mukaan se oli "hyväksyttävä useimmille viihdetuotteille" [37] Shelley lisäsi, että Ensemble Studios viittasi usein kirjastojen lastenosastojen materiaaleihin . Hän selitti, että pelin tavoitteena oli viihdyttää pelaajia, ei "suunnittelijoita tai tutkijoita" [37] . Games Convention Developers Conferencessa vuonna 2007 Shelley jatkoi, että sarjan menestys johtui siitä, että heidän pelinsä "osoittivat sekä satunnaisia että hardcore-pelaajia" [38] . Shelley huomautti myös, että Age of Empires -pelit eivät pohjimmiltaan koske historiaa sinänsä, vaan "ihmiskokemuksesta" - ne eivät keskity pelkästään siihen, mitä ihmiskunta on tehnyt menneisyydessä, vaan myös siihen, mitä se voisi tehdä tulevaisuudessa. esimerkki "mennä avaruuteen" [38] . Luodessaan Age of Mythology -peliä Ensemble Studiosin kehittäjät valitsivat eri polun kuin kaksi ensimmäistä peliä. Ryhmä oli huolissaan siitä, että heidän olisi kehitettävä kolmas historiallinen peli peräkkäin, joten keskusteltuaan useista vaihtoehdoista he valitsivat mytologian pelin asetukseksi [39] .
Age of Empires -sarjan peleissä käytettyä tekoälyä (AI) on suunnittelijat jatkuvasti kehittäneet ja parantaneet. Kuten tekoälyasiantuntija Dave Pottinger totesi, kehitystiimi asetti alkuperäisen pelin tekoälyn etusijalle ja työskenteli sen parissa yli vuoden. Hän sanoi, että voittaakseen pelin tekoäly perustuu taktiikoihin ja strategiaan, ei "huijauksiin", kuten bonusresursseihin tai tehostettuihin yksiköihin, jotka olisivat normaalia tehokkaampia [2] . Pottinger lisäsi myöhemmin, että Age of Empires -tiimi on erittäin ylpeä siitä, että heidän tekoälynsä on "reilu" [40] .
Age of Empires II: The Conquerors esitteli ensin "älykäs talonpoika" -ominaisuuden, jota on käytetty sarjan kaikissa myöhemmissä peleissä. Sen ydin on siinä, että talonpojat alkavat automaattisesti kerätä lähistöllä olevia resursseja varastoitua resurssia vastaavan rakennuksen rakentamisen jälkeen [41] .
Age of Mythology: The Titans -pelissä pelaajat saavat tekoälyn debuggerin omien skenaarioidensa luomiseksi: pelaajat voivat mukauttaa tietokonepelaajia käyttäytymään tiettyjen käyttäytymismallien mukaan [42] . Aiemmin enemmän perustason tekoälyn muokkausominaisuuksia oli sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä [43] .
Jokainen Age of Empires -sarjan onnistunut julkaisu on tuonut mukanaan parannuksia grafiikkaan ja visuaalisuuteen. Age of Empires II: The Age of Kingsin visuaalinen parannus alkuperäiseen peliin verrattuna sai kriitikoiden ylistämän [44] [45] [46] . Age of Mythologyn julkaisun myötä hyväksyntä vain lisääntyi [44] [47] [48] [49] , ja neljäs julkaisu, Age of Empires III , sai vieläkin innostuneempia vastauksia [50] [51] [52] .
GameSpot havaitsi grafiikkaparannuksen toisessa pelissä, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer suhtautui myönteisesti naistalonpoikien käyttöönottoon, kun taas ensimmäisessä osassa oli vain miespuolisia talonpoikia [53] . Allgame sai myös kiitosta toisesta erästä edistyneistä yksiköiden rakennustiloistaan ja parannetusta polunhakujärjestelmästään. Parantuneesta grafiikasta huolimatta Allgame kritisoi samanlaisia yksiköitä, joita on vaikea erottaa [45] , minkä kanssa monet julkaisut olivat samaa mieltä [44] [54] . Tästä huolimatta Game Revolution kirjoitti, että toisessa osassa oli "paras grafiikka kaikista tällä hetkellä julkaistuista 2D-strategiapeleistä" [46] .
Graafinen komponentti jatkoi kehitystään Age of Mythologyssa keräten imartelevia arvosteluja useimmilta arvioijilta. IGN kommentoi grafiikkaa "herkkuna silmille... hämmästyttävänä" [47] . GameSpot suostui ja antoi grafiikalle 9/10 [44] . Game Revolution oli myös samaa mieltä tämän mielipiteen kanssa, kun taas PC Gamer kirjoitti, että kolmannen julkaisun grafiikat olivat "täydellisiä yksityiskohtia" [49] .
Arvostelijoiden iloksi suuntaus parempaan grafiikkaan on jatkunut menestyksekkäästi seuraavassa julkaisussa - Age of Empires III . IGN kirjoitti: "Kuvakaappausten katselun jälkeen leuamme putosivat lattiaan yksityiskohtien runsaudesta" [50] . 1UP.com kuvaili Age of Empires III :a "yhdeksi kauneimmista peleistä, jotka asennat PC:llesi lähitulevaisuudessa" [51] . GameSpy oli samaa mieltä heidän kanssaan ja huomautti, että " Age III :n grafiikalla ei ole kilpailua strategiagenressä" [52] . Verrattuna Age of Mythology -sovellukseen , johon se perustui, Age of Empires III sisältää useita innovaatioita, mukaan lukien palkitun Havok - fysiikkamoottorin [55] (Mac OS X - PhysX -versiossa ). Hän päästi eroon valmiiksi tallennetusta animaatiosta, jonka sijaan tapahtumien fysiikka laskettiin reaaliajassa pelin aikana. Tämä mahdollisti uskottavan animaation tapahtumista, kuten rakennusten tuhoutumisesta tai puiden kaatumisesta. GameSpot oli myös vaikuttunut neljännen pelin grafiikasta, mutta valitti "yksiköiden kömpelöä käytöstä". Muita graafisia innovaatioita ovat " bloom effect " ja pixel shaders versio 3.0 [56] . GameSpy myönsi Age of Empires III :lle "Best Graphics" -palkinnon vuonna 2005 [57] .
Stephen Rippy on toiminut sarjan musiikillisena johtajana ensimmäisestä pelistä lähtien. Ajoittain häntä auttoivat hänen veljensä David Rippy sekä Kevin McMullan [58] . Hän sävelsi alkuperäisen musiikin Age of Empires -peliin käyttämällä pelissä esiintyneiden eri aikakausien instrumenttien ääntä. Tässä käytettiin sekä oikeita instrumentteja että digitaalisia näytteitä . Tuloksena saadut melodiat syntyivät kulttuurien syvällisen analyysin ja pitkän tyyli- ja instrumenttivalikoiman tuloksena [59] . Rippyn mukaan The Age of Kingsin ääniraidan kehittäminen oli hänelle helpompaa, sillä hänellä oli selkeä käsitys keskiajalla käytetyistä soittimista, joten niitä oli helppo toistaa ääniraitaa luotaessa [60] . Age of Mythology puolestaan käytti orkesteri-instrumentaalimusiikkia. McMullanin mukaan ryhmä myös tallensi suuren määrän äänimateriaalia eläintarhoissa , mikä antoi heille mahdollisuuden luoda oman äänikirjastonsa [61] . Age of Empires III :n musiikki oli samanlaista kuin The Age of Kingsin musiikki vieläkin historiallisemmilla soittimilla. Rippey huomautti, että ryhmä käytti instrumentteja, kuten säkkipillejä ja kenttärumpuja, antaakseen musiikille realistisen äänen [58] .
Ensemble Studios teki yhteistyötä Big Huge Gamesin kanssa kehittääkseen The Asian Dynasties , Age of Empires III : n toisen laajennuksen . Se oli molemmille joukkueille ensimmäinen kokemus yhteisestä kehittämisestä. Yhteistyötä ohjasivat päällekkäiset aikataulut: Ensemble Studios työskenteli kiireisesti Halo Warsin parissa , kun taas reaaliaikaisten strategioiden kehittäjillä Big Huge Gamesilla ei tuolloin ollut paljon projekteja. Big Huge Games teki suurimman osan työstä, mutta Ensemble Studiosin suunnittelijat Greg Street ja Sandy Petersen ideoivat ja valvoivat lopputuotetta . Molemmat joukkueet osallistuivat pelin testaamiseen ennen sen julkaisua [63] .
Age of Empires -sarja oli kaupallinen menestys. Vuodesta 2008 kutakin sarjan viidestä pelistä on myyty yli miljoona kappaletta. Gamasutran mukaan vuoteen 2000 mennessä Age of Empires ja miljoona kappaletta The Rise of Romea oli myyty yli kolme miljoonaa kappaletta . Microsoft ilmoitti, että yli kaksi miljoonaa The Age of Kingsin kopiota on toimitettu kauppoihin samanlaisena ajanjaksona julkaisun jälkeen. Vuonna 2003 Microsoft ilmoitti, että Age of Mythology myi miljoona kappaletta. Vuoteen 2004 mennessä, vähän ennen Age of Empires III :n julkaisua , sarjan pelejä oli myyty yli 15 miljoonaa kappaletta. 18. toukokuuta 2007 Ensemble Studios väitti , että Age of Empires III:ta oli myyty kaksi miljoonaa kappaletta . Sarjan pelit saivat jatkuvasti korkeat arvosanat arvostelujen kokoajissa GameRankings ja Metacritic . Kuten yllä olevasta taulukosta näkyy, korkeimman arvosanan - 92% - on peli Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .
Kriitikot ovat panneet merkille Age of Empiresin panoksen reaaliaikastrategian (RTS) genreen vaikuttaen sellaisiin peleihin kuin Rise of Nations , Empire Earth ja Cossacks [64] [65] . Sarjasta inspiroi myös Star Wars: Galactic Battlegrounds - se käyttää Genie -moottoria , johon Age of Empires ja Age of Empires II: The Age of Kings perustuvat , joten monet kriitikot kutsuvat sitä jopa niiden klooniksi; esimerkiksi IGN - arvostelu alkaa sanoilla "Rakastan Age of Star Warsia , tarkoitin Star Empiresia . Riippumatta siitä, millä nimellä sitä kutsutaan, rakastan sitä" [66] ja GameSpot totesivat, että " Age of Empires II :n moottorin perusteet ovat ehjät, joten pelin veteraanit voivat sukeltaa suoraan Star Wars: Galactic Battlegrounds -peliin " [67] . Lokakuussa 2005 Shelley kommentoi sarjan perintöä GameSpyn haastattelussa : "Vanhemmat kirjoittavat Ensemble Studiosille , että heidän lapsensa lukevat kirjoja muinaisesta Kreikasta, koska he nauttivat trireemillä leikkimisestä niin paljon tai että he haluavat tarkastella keskiajan historiaa. kirjoja, koska peli osoitti heille, mitä trebuchet on.” [68] .
Shelleyn mukaan keskeinen menestystekijä oli se, että he panostivat innovaatioihin sen sijaan, että vain kopioisivat kilpailua. Ainutlaatuiset pelielementit ovat auttaneet vahvistamaan Ensemble Studiosin mainetta RTS-genren mestarina [69] . IGN:n Marc Bozon kirjoitti arvostelussaan The Age of Kingsistä : "The Age of Empires -pelit ovat eräitä innovatiivisimpia strategiapelejä PC:llä viimeisen vuosikymmenen aikana" [70] . Gamenikki kutsui Ensemble Studiosia "kehittäjäksi, joka aloitti kaiken" puhuessaan Age of Empires III :n panoksesta genreen [71] . Shelley totesi myös, että Age of Empiresin käyttöönotetun menestyksen ja innovaatioiden ansiosta Ensemble Studios pystyi vakiinnuttamaan asemansa ja selviytymään alkuvaiheista studion perustamisen jälkeen [72] . Vuonna 2005 Shelley valitti, että kriitikot olivat "ennakkoluuloisia sarjaa odottaessaan innovaatioita", kommentoi Computer Gaming Worldin 60 % Age of Empires III -peliä . Hän lisäsi, että huolimatta siitä, että "peli on kiistatta myydyin PC-peli maailmassa", kriitikot odottivat jotain todella uutta, mikä johti heidän ankariin arvioihin [73] .
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC-pelejä |
| ||||||
Muille alustoille |
|