Mytologian aikakausi | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Ensemble Studios |
Kustantajat |
Microsoft Game Studios Uusi levy (PC) MacSoft Games (Mac) |
Lokalisaattori | Uusi levy |
Osa sarjaa | Age of Empires |
Julkaisupäivät | |
Versio | 2.8 |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ ESRB : T - Teinit PEGI : 12 USK : 12 |
Tekijät | |
Valvoja | Tony Goodman |
Tuottaja | David Rippy |
Pelin suunnittelija | Bruce Shelley |
Käsikirjoittaja | Lance Hawk |
Ohjelmoija | Robert Fermier |
Taidemaalari | Jan M. Fischer |
Säveltäjä | Stephen Rippy, Kevin McMullan |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , macOS |
moottori | PAMAUS! moottori |
Pelitilat | moninpeli , yksinpeli ja yhteispeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [4] , ranska [4] , italia [4] , saksa [4] , espanja [4] , japani [4] , korea [4] ja perinteinen kiina [4] |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Age of Mythology ( englanniksi " Age of Mythology"; lyhenne AoM ) on Ensemble Studiosin kehittämä ja Microsoft Game Studiosin marraskuussa 2002 julkaisemareaaliaikainen strategiapeli . Venäjällä Novy Disc -yhtiö julkaisipelin vuonna 2008osana "kultaista painosta", joka sisälsi myös Age of Mythology: The Titans -lisäosan [5] [6] .
Vuonna 2014 Steamissa julkaistiin Extended Edition , joka sisälsi uudelleensuunniteltua grafiikkaa ja sisälsi alkuperäisen pelin The Titans DLC :n ja The Golden Gift -kampanjan , joka oli aiemmin saatavilla erikseen ladattavana sisältönä [3] [7] . 28. tammikuuta 2016 Age of Mythology: Tale of the Dragon [8] julkaistiin tätä painosta varten .
25. lokakuuta 2022 Age of Mythology: Retold -nimisen pelin täysimittainen remaster julkistettiin ilman tarkkaa julkaisupäivää [9] .
Tämä peli, toisin kuin sarjan aiemmat pelit , keskittyy vähemmän historialliseen tarkkuuteen ja perustuu antiikin Kreikan , Egyptin ja Skandinavian myytteihin ja legendoihin [10] . Kuitenkin monet pelielementit siirretään tänne sarjan muista peleistä, minkä ansiosta voimme kutsua Age of Mythologya spin-offiksi [11] . Peli sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, ja se saavutti miljoonan kappaleen myynnin alle neljässä kuukaudessa [12] . Keskimääräinen pistemäärä Metacritic- ja Game Rankingsissa oli noin 89 % [13] [14] . Pelielementit otettiin enimmäkseen myönteisesti vastaan, mutta jotkut arvioijat arvostelivat kampanjan pituutta ja tehtävien yksitoikkoisuutta .
Age of Empires -sarjan jatkona peli perii ydinmekaniikan sarjan aiemmista peleistä [11] . Kuten monet muutkin RTS :t , Age of Mythology perustuu kaupunkien rakentamiseen, resurssien käyttöön, armeijoiden luomiseen ja vihollisarmeijoiden ja kaupunkien tuhoamiseen. Pelaajan tulee ohjata heimoaan useiden "aikakausien" läpi: arkaainen, klassinen, sankarillinen ja myyttinen. Siirtyäksesi jokaiseen uuteen aikakauteen, sinun on maksettava tietty määrä resursseja päärakennuksessa - kaupungin keskustassa. Siirtyessä seuraavaan aikakauteen avataan uusia taisteluyksiköitä ja rakennuksia [15] .
Age of Mythologylla on kolme pelattavaa ryhmää: kreikkalaiset , egyptiläiset ja skandinaaviset [10] . Jokaisella pelin kansalla on kolme "pääjumalaa" ( kreikkalaisille Zeus , Poseidon ja Hades [ 16] ; egyptiläisille Ra , Isis ja Set [17] ; skandinaavisille Thor , Odin ja Loki [18] ) ja yhdeksän . pieniä kukin. Pelaaja valitsee pääjumalan ennen pelin alkua, kun taas toissijaiset jumalat valitaan siirtyessä aikakaudesta toiseen [19] . Jokainen jumala antaa pelaajalle mahdollisuuden oppia jonkinlaisia päivityksiä rakennuksiinsa tai yksiköihinsä, sekä mahdollisuuden värvätä myyttisiä olentoja ja käyttää "jumalallista kykyä", jota voidaan käyttää auttamaan pelaajaa tai vahingoittamaan vastustajaansa.
Pelissä on neljä resurssia: ruoka , puu , kulta ja siunaus (toisin kuin muissa Age of Empires -sarjan peleissä , siinä ei ole kiveä). Ne käytetään rakennusten rakentamiseen, yksiköiden vuokraamiseen ja teknologioiden tutkimiseen. Resursseja hankkivat työntekijät - erikoisyksiköt, joiden nimi on erilainen jokaiselle ryhmälle - ja kalastusalukset. Ruokaa saadaan kasveista korjatuista marjoista, eläinten ruhoista poimitusta lihasta ja kalastusaluksista pyydettyä kalaa. Ruokaa voidaan saada myös maatiloilta - erikoisrakennuksilta, jotka tuovat ruokaa, jos yksiköt työskentelevät niissä [20] .
Puu saadaan hakamalla metsää . Kultaa voidaan louhia kultakaivoksista sekä markkinoiden kautta. Markkinoilla voi vaihtaa puuta ja ruokaa kultaan. Voit myös käynnistää asuntovaunuja kahden liittoutuneen rakennuksen - torin ja kaupungin keskustan - välillä; mitä suurempi etäisyys niiden välillä on, sitä enemmän kultaa karavaani tuo.
Jokainen rotu saa siunauksen omalla tavallaan: kreikkalaiset tarvitsevat talonpoikia rukoilemaan temppelissä, egyptiläisiä rakentamaan monumentteja ja skandinaavia taistelemaan [20] . Siunaus kuluu myyttisten olentojen palkkaamiseen, joidenkin rakennusten rakentamiseen ja erityisten päivitysten tutkimiseen.
Suurin osa armeijoista koostuu ihmissotureista. Jokaisella yksiköllä on tietty määrä asukasyksiköitä, joiden lukumäärä riippuu rakennettujen talojen määrästä (ei voi olla yli kymmenen) ja kaupunkien keskustoista (niiden lukumäärää rajoittaa se, että niitä voidaan rakentaa vain tiettyihin paikkoihin ). Samaan aikaan tavallinen talonpoika vie yhden paikan ja jotkut myyttiset olennot - jopa viisi [21] . Useimpiin yksiköihin on saatavilla parannuksia, jotka lisäävät niiden ominaisuuksia tai lisäävät uusia kykyjä [22] .
Kaikki sotilasyksiköt voidaan jakaa seitsemään luokkaan: jalkaväki , ratsuväki , jousimiehet (yleistetty ihmisyksiköiksi pelissä ), piiritysaseet , laivasto , sankarit ja myyttiset olennot [23] . Ne toimivat vuorovaikutuksessa " kivi, paperi, sakset " periaatteella: jalkaväki on heikko jousimiehiä vastaan, ratsuväki on heikko jalkaväkeä vastaan ja jousimiehet ovat heikkoja ratsuväkeä vastaan, mutta on sekä jalkaväkeä että ratsuväkeä, jotka ovat tehokkaita ratsuväkeä vastaan, mutta ei ole ratsuväkeä, joka taistelee hyvin jalkaväkeä vastaan. Samat säännöt koskevat laivoja. Piiritysaseet on suunniteltu tuhoamaan rakennuksia, mutta ne ovat alttiina tietyntyyppiselle ratsuväelle. Sankareita käytetään myyttisiä olentoja vastaan, joiden tarkoitus voi olla erilainen, mutta yleensä suurin osa niistä käytetään tavallisia ihmisyksiköitä vastaan, harvemmin rakenteiden tuhoamiseen [24] . Lisäksi sankarit voivat poimia ja kantaa jäänteitä , jotka sen jälkeen, kun ne on asetettu pelaajan temppeliin, tarjoavat hänelle tiettyjä bonuksia [25] .
Pelin rakennukset on jaettu erikoistumisensa mukaan - useimmissa niistä voit vuokrata yksiköitä ja/tai oppia erilaisia parannuksia, kykyjä ja taitoja yksiköihisi ja rakennuksisiisi [21] . Päärakennus on kaupungin keskusta, joka suorittaa samoja tehtäviä kuin muissakin Age of Empires -peleissä - siihen on palkattu kaikki siviiliyksiköt kalastusaluksia lukuun ottamatta, mutta se vastaa myös siirtymisestä aikakaudesta toiseen. Lisäksi kaupungin keskusta antaa enemmän asukkaita kuin tavalliset talot [21] . Maatilat erottuvat toisistaan, joiden avulla saat ruokaa, ja markkinat, joissa voit vaihtaa resursseja ja ostaa asuntovaunuja.
Sotilasrakennusten nimet ovat erilaiset eri ryhmittymille, mutta ne kaikki suorittavat samanlaisia tehtäviä ja tuottavat samanlaisia yksiköitä. Myös sotilasrakennuksissa voidaan tutkia suorituskykyä lisääviä parannuksia aseisiin ja soturiin [21] . Tornit ja seinät suorittavat vain suojatehtävän - niihin ei voi vuokrata yksiköitä. Tornit ja seinät voidaan päivittää, mutta niissä opitut päivitykset vaikuttavat vain niihin, eivät muihin rakennustyyppeihin [21] .
Lisäksi kaikilla pelaajilla on mahdollisuus rakentaa maailmanihme - ainutlaatuinen rakennus (jokaisella pelaajalla voi olla enintään yksi). Maailman ihme ei tuota mitään ja vaatii paljon resursseja ja aikaa rakentaa. On pelitiloja, joissa päätavoitteena on rakentaa ihme, joka, jos vastustajat eivät saa tuhota sitä ennen lähtölaskentaa, tuo pelaajalle voiton [21] .
Toisin kuin Age of Empires- ja Age of Empires II: The Age of Kings -kampanjatilat , Age of Mythologyssa on vain yksi keskeinen kampanja . Kampanja, jonka nimi on "The Fall of the Trident" ( eng. Fall of the Trident ), koostuu 32 tehtävästä [20] . Pelin skenaario perustuu antiikin Kreikan , Egyptin ja Skandinavian myyttien ilmaiseen mukauttamiseen . Tarina kerrotaan moottorin sisäisten kohtausten muodossa , jotka näytetään tehtävän alussa ja joskus lopussa. Pelin esipuheessa on renderöity video, jossa näkyy kohtaus ihmisistä taistelemassa myyttisiä hirviöitä vastaan ja jossa Kronos on vangittuna Tartaruksessa .
Rakenteellisesti kampanja voidaan jakaa useisiin osiin: ensimmäiset 10 tehtävää pelaaja pelaa kreikkalaisena roduna, sitten on useita tehtäviä egyptiläisille, sen jälkeen - skandinaavisille ja kaksi viimeistä tehtävää sekä Egyptin ja Egyptin välinen tehtävä. Kampanjan skandinaaviset osat pakottavat jälleen pelaajan hallitsemaan kreikkalaisia joukkoja.
Toisin kuin muut yksin- ja moninpelivaihtoehdot, kampanjan voiton ehdot kussakin tehtävässä ovat erilaiset. Tehtävän voittamiseksi sinun on suoritettava kaikki pelaajalle annetut pakolliset tehtävät niiden suorittamisjärjestyksessä. Voi olla myös lisätehtäviä, joiden suorittaminen ei ole pakollista, mutta antaa pelaajalle jonkinlaisen edun tai bonuksen [23] .
Pelin tarina alkaa Atlantiksesta , jossa amiraali Arkantos yrittää palauttaa Atlantiksen jumalan Poseidonin holhouksen [26] . Arkantos puolustaa Atlantista merirosvojen hyökkäykseltä ja pakottaa heidät pian perääntymään. Sitten, kun hän on lähtenyt takaamaan heitä palauttaakseen Poseidonin patsaalta varastetun kolmijan, hän menee Agamemnononiin ja osallistuu Troijan sotaan . Useiden taistelujen jälkeen Arkantos suunnittelee Odysseuksen ja Ajaxin kanssa suunnitelman Troijan vangitsemiseksi Troijan hevosella . Kaupungin valloituksen voitettuaan Arkantos ja Ajax menevät Kreikkaan kentauri Chironin luo korjaamaan laivoja. Mutta kun he saapuvat hänen työpajoihinsa, he huomaavat, että tuntemattomat rosvot ovat valloittaneet sataman. Chiron, jonka Arkantos ja Ajax vapauttivat vankeudesta, ilmoittaa heille, että kaikki hänen kansansa on ajettu orjuuteen . Yhdessä he matkustavat pohjoiseen, missä he löytävät vangit kaivamassa käytävää alamaailmaan Kyklooppi Gargarensiksen valvonnassa , johtaen Kamosta, Atlantiksen hyökkäyksen takana olevien merirosvojen johtajaa [27] . Kun kaivaus on valmis, sankarit seuraavat Gargarensistä alas ja saavuttavat Tartaruksen valtavat portit , jotka yrittävät tuhota Gargarensiksen kyklooppipalvelijoita lyömällä pässillä . Kolminaisuus, vaikka ei tiedä näiden porttien tarkoitusta, tuhoaa lyövän pässin ja estää niitä tuhoutumasta. Mutta Gargarensis kiipeää ylös ja katkaisee takaa-ajiensa paluumatkan, ja he jäävät alamaailmaan.
Löytettyään lähimmän uloskäynnin pintaan sankarit päätyvät Egyptiin , missä he tapaavat nubialaisen soturin Amanran, joka kerää Setin tappaman Osiriksen jumalan ruumiin hajallaan herättääkseen hänet henkiin. suostua auttamaan häntä. Matkalla Egyptin halki etsiessään arkkeja Osirisin jäännöksillä, Arkantos näkee unen, jossa Athena kertoo hänelle Gargarensiksen aikeista vapauttaa Kronos Tartaruksesta tuhoamalla yksi neljästä portista, saadakseen häneltä palkkion - kuolemattomuuden [ 23] . Amanra ottaa arkin takaisin Gargarensiksen palvelijalta, Kemsitin papilta , Chiron ottaa Osiriksen pään pyhästä Tamarisk -puusta , ja Arkantos ja Ajax tappavat merirosvojen komentajan Kamoksen, joka on ottanut haltuunsa viimeisen osan. Seremonian jälkeen Osiris herätetään kuolleista ja tuhoaa Gargarensiksen armeijan, mutta jälkimmäinen onnistuu välttämään kostoa purjehtimalla Tartaruksen kolmansille porteille Skandinaviassa [20] .
Matkallaan pohjoiseen Arkantos ja Ajax löytävät Odysseuksen haaksirikkoutuneen aluksen ja auttavat häntä tuhoamaan Circen . Skandinaviaan saapuessaan sankarit kohtaavat kääpiöt Brokkin ja Eitrin, jotka päättävät näyttää heille tien Niflheimiin vastineeksi suojellakseen työpajojaan jättiläisiltä. Matkan varrella he tapaavat vanhan miehen Skultin, joka käskee heitä kantamaan lippua, jonka, kuten hän väittää, pitäisi yhdistää erilaiset klaanit, mutta kun he yrittävät sovittaa taistelevat osoittamalla lippua, sankarit saavat tietää, että siihen on kirjailtu paikallisia terrorisoivan lumijättiläisen Folstagin merkki - symboli eripuraa. Lopulta bannerilla on täsmälleen päinvastainen vaikutus ja klaanien johtajien viha kääntyy sankareita vastaan. Kun Skult paljastaa olevansa Lokin jumalan inkarnaatio , sankarit saavat tietää, että Loki auttaa Gargarensisia. Löytettyään kolmannen portin Tartarukselle, sankarit yrittävät jälleen tuhota Gargarensiksen pässin, ja Chiron uhraa itsensä tukkien vihollisen armeijan polun. Gargarensiksen palvelijat onnistuvat murtamaan portin lukon, mutta heidät suljetaan välittömästi Thorin vasaralla . Gargarensis kukistuu, Odysseuksen joukot tulevat sankareiden avuksi, ja Ajax katkaisee Gargarensiksen pään [28] .
Saavuttuaan Atlantikselle Arkantos huomaa, että Gargarensiksen pää, jota hän kantoi pokaalina , on muuttunut Kemsitin pääksi. Gargarensis on edelleen elossa ja saapuessaan Atlantikselle aikaisemmin hän yrittää avata viimeistä porttia, joka sijaitsee Poseidonin päätemppelissä. Arkantos rakentaa Zeuksen kunniaksi muistomerkin , jota varten hän antaa hänelle jumalallisen voiman, jonka avulla Arkantos tuhoaa Gargarensiksen elvyttämän Poseidonin patsaan, joka johtaa Atlantiksen tulviin. Gargarensisiin puukotetaan vahingossa putoavan patsaan kolmihammas, ja Arkantos kuolee, mutta Athena tekee hänestä puolijumalan, jolloin hänestä tulee kuolematon [29] .
Golden Gift -minikampanja julkaistiin erikseen ladattavana sisältönä Microsoftin verkkosivustolta . Kampanja kertoo alkuperäisen pelin sankarien veljesten Brokin ja Eitrin tulevasta kohtalosta. He aikovat tehdä mekaanisen kultaisen villisian lahjaksi Freyrille . Äskettäin uudelleen ilmestynyt Skult yrittää tehdä tyhjäksi nämä suunnitelmat kertomalla jokaiselle kääpiölle, että toinen veli aikoo ottaa villisian tekijän. Kun tästä huolimatta mekanismin rakentaminen on vielä valmis, Skult varastaa villisian ja piilottaa sen Lokin linnoitukseen. Mutta veljet kokoavat armeijan ja saavat takaisin lahjan, jonka he antavat Freyrille [30] .
Useimmat moninpelit pelataan Ensemble Studios Online (ESO) -palvelun tai suoran LAN- tai IP - yhteyden kautta. Age of Mythology sisältää yhden ilmaisen ESO-tilin. Tietyt ESO : n ominaisuudet muistuttivat Blizzardin Battle.net -kriitikkoja , kuten mahdollisuus chattailla otteluiden aikana [31] [32] [33] .
Moninpelissä on seitsemän pelitilaa, jotka kaikki ovat vakiona RTS :ssä [34] :
Lisäksi järjestettiin Age of Mythology [35] esports - kilpailuja : esimerkiksi vuonna 2003 pelistä tuli yksi WCG Russia [36] -lajeista ja World Cyber Gamesin viimeinen osa, jonka kokonaispalkintorahasto oli 49 000 Yhdysvaltain dollareita - yksi vastaan sekä kahden hengen maajoukkueiden välillä [37] . Myös vuonna 2004 The Titans -lisäosan sisältävässä versiossa peli sisällytettiin Global Gaming League -ohjelmaan [38] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows [39] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 98 ja uudemmat | |
prosessori | Pentium II 450 MHz | 600 MHz |
RAM_ _ | 128 Mt | 256 Mt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 1,5 Gt | |
Tietojen välittäjä | CD | |
näytönohjain | 16 Mt | 32 Mt |
Netto | modeemi 56 kb moninpeliin | |
Syöttölaitteet | tietokoneen hiiri , näppäimistö | |
MacOS X [40] | ||
Käyttöjärjestelmä | Mac OS X 10.2.6 tai uudempi | |
prosessori | 450 MHz tai enemmän | |
RAM_ _ | 256 Mt | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 1,5 Gt | |
Tietojen välittäjä | CD | |
näytönohjain | Radeon / GeForce 2 MX tai parempi (VRAM 16 Mt tai enemmän) | |
Netto | modeemi 56 kb moninpeliin | |
Syöttölaitteet | tietokoneen hiiri , näppäimistö |
Ensemble Studios aloitti ensimmäisen 3D - moottorinsa kehittämisen Age of Empires II:The Age of Kingsin tuotannon aikana . Moottorin nimi oli BANG! Engine , joka julkistettiin tammikuussa 2001, sitä ilmoitettiin käytettävän pelin koodinimeltään RTS III. RTS III nimettiin myöhemmin Age of Mythology [41] .
Age of Mythologyn kehittämisen aikana Ensemble Studios päätti luopua Age of Empiresin pääpiirteestä - historiallisuudesta välttääkseen itsensä toiston. Tämä antoi heille mahdollisuuden työskennellä uusien ideoiden ja konseptien parissa [42] .
Pelin virallisen julkistamisen jälkeen syyskuussa 2002 [43] pelistä julkaistiin kokeiluversio [44] . Demo sisälsi viisi kampanjaskenaariota alkuperäisestä pelistä ja kaksi satunnaisesti luotua kahakkakarttaa. Kokeiluversiossa pelaaja saattoi valita vain Zeuksen pääjumalaksi, kun taas täysversio sisältää 9 jumalaa [44] .
Age of Mythology kävi läpi paljon testausta kehityksen aikana, koska Ensemble Studios halusi luoda pelin, joka on tasapainoisempi ja kilpailukykyisempi kuin edeltäjänsä. GameSpyn Greg Street uskoo, että yksi syy Age of Mythologyn suosioon oli se, että Ensemble Studios käytti paljon aikaa testaamiseen sen sijaan, että olisi ottanut neuvoja läheisessä rakennuksessa olevalta kasvottomalta robotilta [45] . Kehityksen aikana kesti kauan päättää, kuinka toteuttaa "Jumallisten voimien" käyttö pelaajan toimesta siten, että ne eivät samanaikaisesti tuo epätasapainoa peliin ja olisivat viihdyttävä elementti. Lopulta päätettiin rajoittaa kunkin kyvyn käyttö vain kerran pelaajaa kohden (laajennus The Titans esitteli kykyjä, joita voitiin käyttää rajoitetun määrän kertoja, mutta ne olivat vähemmän tehokkaita) [46] .
Age of Mythology -tason editorissa on enemmän ominaisuuksia kuin vastaavassa Age of Empires II -editorissa . Tavallisten yksiköiden sijoitustoimintojen lisäksi editorin avulla voit tehdä maiseman osista ulottumattomissa, minkä ansiosta kartan tekijä voi luoda laajoja vuoristoalueita ja muita alueita, joihin pelaaja ei pääse käsiksi [47] . Triggerit , suosittu osa Age of Empires II -pelin suunnittelua , ovat myös läsnä Age of Mythologyssa, erityisesti välikohtausten ja erikoistehosteiden luomiseen [48] .
Pelin tekoälyä käytti neljä itävaltalaista tutkijaa - Christoph Hermann ( saksa Christoph Hermann ), Helmut Melcher ( saksalainen Helmuth Melcher ), Stefan Rank ( saksalainen Stefan Rank ) ja Robert Trappl ( saksalainen Robert Trappl ) - tutkia tunteiden arvoja strategisissa peleissä . Heidän mukaansa he "olivat kiinnostuneita siitä, lisääkö yksinkertaisen tunnemallin yhdistäminen botin määrättyyn käyttäytymiseen pelin monimutkaisuutta " [49] . Tutkimuksen tulokset osoittivat, että neljästä tutkitusta robotista aggressiivisen käyttäytymismallin omaava botti osoitti suurimman todennäköisyyden voittaa pelin tekoäly. Yksikään boteista ei voittanut tavallista tekoälyä , mutta "aggressiivinen" voitti keskimäärin 25 % nopeammin [50] . Suunnitteilla on tulevaisuuden tutkimus, jossa verrataan robottien ja ihmisten kykyjä [51] .
Age of Mythologyn ääniraita julkaistiin 22. lokakuuta 2002 nimellä Sumthing Else [ 52] . Musiikin ovat säveltäneet Stephen Rippy ja Kevin McMullan. mainitsi Peter Gabrielin , Bill Laswellin , Talvin Singhin ja Chad Blaken inspiraation lähteinä Age of Mythology -ääniraidan parissa työskentely oli Rippeyn mukaan toisin kuin mikään, mitä hän oli tehnyt aiemmin, hänen täytyi "kirjoittaa seitsemänkymmentäkappaleinen orkesteriosuus ja sitten lentää Washingtoniin äänittämään se" [53] .
Music4Games- arvostelija Jay Semerad kuvaili Age of Mythologyn musiikkia positiivisesti. Hän päätti arvostelunsa sanoiin
Kaiken kaikkiaan Age of Mythology -ääniraita on erityinen kokemus, jota ei kannata jättää väliin. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on yksi suosikkisoundtrackeistani kuluneelta vuodelta.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kaiken kaikkiaan Age of Mythology -ääniraita on kokemus, jota ei pidä missata. Se on helposti yksi suosikki soundtrackeistani kuluneelta vuodelta — [54]Semerad oli yllättynyt siitä, että tallenne sisälsi soittimia , kuten nai , tabla ja lelupiano jotka hänen mukaansa antoivat innovatiivisen äänen ja yhdistettynä elektronisiin tehosteisiin. Ainoa kritiikki oli, että joistakin mollimelodioista puuttui yksinkertainen harmonisointi ja todellinen rohkea ja innovatiivinen tarkoitus [54] .
Luettelo pelin kappaleista [55] :
Ei. | Nimi | Kesto |
---|---|---|
yksi. | "Kissa nimeltä Rukkaset (päänimi)" | 0:52 |
2. | "Syö perunasi" | 3:12 |
3. | "Suklaalinja" | 3:24 |
neljä. | "Älä välitä housuista ja bashereista" | 3:24 |
5. | "Ommel itse" | 3:12 |
6. | Makukissat (mukavuusalueella) | 2:56 |
7. | "Slaysenflite-hienoja kerroksia" | 2:59 |
kahdeksan. | "Todellista parempaa toivoen" | 3:04 |
9. | "Aikuisten uinti" | 2:55 |
kymmenen. | "Ace LeBaronin balladi" | 2:58 |
yksitoista. | "Omassa kasassa" | 3:21 |
12. | "Behold the Great Science Fi" | 2:30 |
13. | "Have You Met Her Thunder (trailerin ääniraita)" | 2:17 |
neljätoista. | "Jos voisit käyttää ovenkahvaa (voiton teema)" | 1:05 |
viisitoista. | "Rouva… Jotain muuta auringonlaskua (tappioteema)" | 1:16 |
16. | "Gary's Reserve (Lopputekstit)" | 3:23 |
17. | "Syö perunasi (hiljainen sekoitus)" | 3:12 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89 % [14] |
Metakriittinen | 89 % [13] |
MobyRank | 90 % [62] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [57] |
GameRevolution | B+ [58] |
GameSpot | 9,2/10 [23] |
IGN | 9,3/10 [28] |
PC-pelaaja (USA) | 86 % [56] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 85 % [2] |
PlayGround.com | 6,0/10 [59] |
" Kotitietokone " | [64] |
" Uhkapelit " | 8/10 [61] |
" Leikkimaa " | 7,0/10 [60] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
AG:n paras RTS 2002 |
Yleisö otti Age of Mythologyn myönteisesti vastaan, ja se saavutti miljoonan kappaleen myynnin alle neljässä kuukaudessa [12] . Peli nousi Yhdysvaltain myyntilistalle jo marraskuussa 2002 [65] ja jatkoi listan kärkeä pitkälle 2004 [66] .
IGN - arvostelija Steve Butts kirjoitti, että "Fantastisten tehosteiden ja uskottavien animaatioiden katsominen on herkkua. Erot armeijoiden ja luonnon välillä ovat silmiinpistäviä." Grafiikasta IGN antoi pelille arvosanan 9/10. IGN kutsui musiikkia "hyväksi" ja kommentoi kampanjaa myönteisesti sanomatta mitään sen pituudesta, mutta huomautti, että "merkittävä ja houkutteleva yksinpelikampanja tarjoaa lähes virheettömän pelin. uusi pelikokemus" [67] .
GameSpot - arvostelija Greg Kasavin antoi grafiikalle 9/10 toteamalla, että "Age of Mythology on upean näköinen peli täynnä eloisia värejä ja huolellisesti yksityiskohtaista animaatiota." Kampanjasta hän kirjoitti, että "vaikka jotkin kampanjan tehtävistä osoittavat epätavallisia olosuhteita tai tavoitteita, käsikirjoitus ei ole erityisen jännittävä" [23] . Game Revolution totesi grafiikan yhdeksi pelin eduista . Lehden arvostelussa todettiin myös, että ääni "todella osoittaa Ensemblen jatkuvan huomion yksityiskohtiin" [58] .
Absolute Gamesin arvostelija huomautti, että peli oli "helvetin hyvä", mutta katsoi, että yhtäläisyydet edelliseen Ensemble Studios -peliin Age of Empires II:een olivat liian suuria. "...ilmaus "ei ole paljon muuttunut täällä Age of Empiresin jälkeen" kuvaa 90 prosenttia pelin ominaisuuksista", hän kirjoitti. Myös pelin heikko tekoäly havaittiin [2] . Igromanian arvioija piti lähikuvien esiintymistä välikohtauksissa haittana, koska lähikuvissa näkyy mallien ja animaatioiden epätäydellisyys. Lisäksi Igromania kiinnitti huomiota siihen, että kaikki rodut äänestetään erikseen (jokaisella yksiköllä on tietty rivi riviä "äidinkielellään"), erityisesti ylistäen viikinkien autenttista ääninäyttelijää. Kampanjan sanottiin nähtävän "valmisteluna verkkotaisteluihin" [61] .
PlayGround.ru- portaalin arvostelun kirjoittaja kritisoi peliä monin tavoin - muinaisten sivilisaatioiden tyylitelmät tuntuivat hänestä lubokilta , pelin kulku on itseään toistuvaa edelliseen Age of gamesiin verrattuna ja olentojen ainutlaatuisten kykyjen käyttö ja yksiköiden rakentamista taistelukokoonpanoiksi ilman pelaajan mikrohallintaa pidettiin liiallisena yksinkertaistuksena. Samanaikaisesti arvioija puhui positiivisesti grafiikasta ja ääniraidasta [59] . Kuitenkin vuonna 2019, yli 16 vuotta pelin julkaisun jälkeen, PlayGroundiin ilmestyi myönteinen retrospektiivinen arvio, jonka kirjoittaja Dmitry Balaban kutsui strategiaa kulttiksi ja aikansa aika hyväksi, ylisti in- pelien ohjetekstit ja äänisuunnittelu [68] . Samaan aikaan pelin arvostelusivulla portaali ei käytä arvosanaa 6,0 alkuperäisen arvostelusta, vaan korkeampaa arvosanaa 8,0 artikkelista The Titansista [69] [70] .
Brian Schwab kutsui Age of Mythologya "merkittäväksi esimerkiksi modernista RTS:stä", joka "muutti asenteita yksikön johtamiseen". Hän kirjoitti, että "tämä peli alkoi korostaa vahvimpien yksiköiden käytön tärkeyttä heikkojen joukkojen sijaan. Nämä yksiköt ovat vahvempia ja kykenevämpiä, mutta niiden värvääminen ja menettäminen maksaa enemmän." [71] .
Lopulliset tilastolliset pisteet Game Rankingsissa , MobyGamesissa ja Metacriticissa olivat yhtä korkeat – 88,82 % Game Rankingsissa [14] , 89 % MobyGamesissa [62] ja 89 % Metacriticissa [13] .
Interactive Arts and Sciences -akatemia valitsi pelin "Vuoden parhaaksi tietokonepeliksi" ja "Parhaaksi strategiapeliksi" [72] .
Ag.ru äänesti Age of Mythologyn vuoden 2002 parhaaksi RTS:ksi , kun taas sivuston lukijat sijoittivat sen kolmanneksi Blizzard Entertainmentin Warcraft III: Reign of Chaosin ja GSC Game World 's Conquest of America -julkaisun jälkeen .
Igromanian toimittajat vuoden 2002 tuloksia summaaessaan ilmoittivat Age of Mythologyn ehdokkaaksi parhaaksi moninpeliksi , parhaaksi strategiaksi ja vuoden pop - peliksi , mutta peli ei saanut yhtään palkintoa [73] .
Titans - laajennus julkaistiin 30. syyskuuta 2003 [74] . Se lisää peliin neljännen kulttuurin - atlantilaiset omilla jumaliillaan, yksiköineen ja piirteineen. Pelin muutoksiin kuuluu silmukka yksiköiden luomiseen, jumalalliset kyvyt, joita voidaan käyttää useita kertoja, mutta mikä tärkeintä, kyky luoda titaaneja pelin myöhemmissä vaiheissa - voimakkaita superyksiköitä, joita on vaikea voittaa. Laajennuksen kriittinen vastaanotto oli yleensä positiivinen, vaikka pisteet eivät olleetkaan yhtä korkeita kuin alkuperäisessä pelissä [75] [76] .
Vuonna 2008 Nintendo DS :lle julkaistiin myös Age of Empires: Mythologies , josta tuli jatkoa pelielementtejä sisältävälle Age of Empires: The Age of Kingsille . Kehityksen tilasi Griptonite Games [77] . Pelin keskimääräinen tulos oli lähes 79 % [78] .
8. toukokuuta 2014 julkaistiin Age of Mythology: Extended Edition , joka sisältää pääpelin ja The Titans -laajennuksen. Se lisää Steamworks- integraation , Twitch-tuen, parannetun katsojatilan, laajakuvatilan sekä parannetun veden ja valaistuksen [79] [80] . Julkaisu sai kaiken kaikkiaan ristiriitaisia arvosteluja, ja arvostelijat kehuivat muuttumatonta pelattavuutta ja parannettua visuaalista ilmettä, mutta kritisoivat jäljellä olevia low-poly-malleja, ääninäyttelijää, epävakaa moninpeliä ja uuden sisällön puutetta, jonka perusteella julkaisua olisi voitu kutsua täysin uudeksi versioksi. laajennettu painos [81] [79]. ] [80] , ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 66 % [82]
Vuonna 2016 Steam -versiolle julkaistiin toinen laajennus - Tale of The Dragon, jonka kehitti SkyBox Labs , joka työskenteli myös laajennetun painoksen parissa [83] . Lisäosa lisäsi peliin viidennen ryhmän – kiinalaisen sivilisaation , jota hallitsivat jumalia Fu Xi , Nu Wa ja Shen Nong – ja uusia kampanjoita [84] . Arvostelut olivat kielteisiä - ne kritisoivat uusien sivilisaatioiden tekoälyn puutteita, tarinakampanjan niukkuutta ja bugien runsautta [85] [86] .
Eurogamerin haastattelussa Electronic Entertainment Expo 2019 -tapahtumassa Microsoftin Age of Empires -sarjaa valvova Adam Isgreen sanoi, että kolmen ensimmäisen osan uudelleenjulkaisun ja Age of Empires IV :n julkaisun jälkeen kehittäjillä on suunnitelmia. palata Age of Mythologyn työhön . Isgrin ei kuitenkaan paljastanut tarkempia yksityiskohtia, onko suunnitteilla jatko-osa, laajennus vai uusi uudelleenjulkaisu [87] . 10. huhtikuuta 2021 Age of Empires IV :n julkaisun yhteydessä Isgreen vahvisti, että World's Edge , neljännen osan takana oleva studio, ei unohda Age of Mythology -sarjaa , ja vastaava tuottaja Michael Mann vahvisti, että kehittäjät ovat kuunnella fanien pyyntöjä tässä suhteessa [88] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Age of Empires | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC-pelejä |
| ||||||
Muille alustoille |
|
Ensemble Studios -pelit | |
---|---|
Age of Empires -sarja |
|
muu |
|