Steam

Steam

Steam Storen kotisivu
Tyyppi digitaalinen jakelu / DRM / IM
Tekijä Gabe Newell
Kehittäjä venttiili
Sisään kirjoitettu C++ , Java ja Objective-C
Käyttöjärjestelmä
Käyttöliittymäkielet 28 kieltä
Ensimmäinen painos 12. syyskuuta 2003
Laitteistoalusta henkilökohtainen tietokone , älypuhelin
uusin versio 1666144119, Steam API: v020 (18. lokakuuta 2022 [! 1] [1] )
beta-versio 1666923262, Steam API: v020 (27. lokakuuta 2022)
Osavaltio Aktiivinen
Lisenssi omistusoikeus
Verkkosivusto store.steampowered.com/a…
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Steam ([ s t m ],  englanniksi  -  " steam ") on Valven kehittämä ja ylläpitämä tietokonepelien ja -ohjelmien digitaalinen jakelupalvelu . Steam toimii teknisenä tekijänoikeussuojana , moninpeli- ja suoratoistoalustana sekä pelaajien sosiaalisena verkostona . Steam-ohjelmistoasiakas tarjoaa myös pelien asennuksen ja säännölliset päivitykset, pelien pilvitallennuksen , teksti- ja puheviestinnän pelaajien välillä.

Vuoden 2021 alussa Steamin kautta tarjottiin myyntiin yli 50 tuhatta peliä, ja tämä määrä kasvoi vuosittain 8-10 tuhannella pelillä [2] . Vuonna 2020 palvelua vähintään kerran kuukaudessa käyttäneiden aktiivisten käyttäjien määrä ylitti 120,4 miljoonaa [3] .

Vuodesta 2016 lähtien Steam Awards on hyväksytty tietokonepelien alalla , jossa voittajat valitaan äänestämällä digitaalisen jakelupalvelun käyttäjien kesken.

Historia


Steam korvasi WON -järjestelmän , joka oli erikoistuneempi palvelu, eikä se ollut tiedonjakelujärjestelmä Internetin kautta (digitaalinen jakelu). Steamin historia alkoi vuonna 1999, ja se liittyy Team Fortress Classic (TFC) ja Counter-Strike (CS) -pelien menestykseen . Jo ennen lopullisten versioidensa julkaisua niistä tuli yksi suosituimmista moninpeleistä . Tuolloin heidän suosionsa saavutti enintään 2-3 tuhatta aktiivista pelaajaa. Muutamaa vuotta myöhemmin TFC- ja CS -soittajien määrä on kasvanut useita kertoja. Tämän seurauksena Valve on alkanut uudistaa perinteisiä verkkopelien järjestämismenetelmiä. Ongelmia oli ratkaistava pelaajien määrän kasvattamiseksi edelleen. Tämä koski pääasiassa automaattisia päivityksiä, huijauksenestojärjestelmän parantamista.

Kun tekijät työskentelivät tämän järjestelmän parissa, he keksivät idean käyttää tätä alustaa pelien myyntiin. Idean toteuttaminen vaikutti liian kalliilta, joten Valve etsi yhteistyötä useiden tätä lähestymistapaa tarjoavien yritysten, kuten Amazonin , Yahoon ja Ciscon , kanssa, mutta kaikki rajoittuivat lupauksiin [4] . Koska järjestelmä oli Valvelle niin tarpeellinen, yritys päätti toteuttaa tämän idean itse.

Steam esiteltiin ensimmäisen kerran Game Developers Conferencessa 22. maaliskuuta 2002 [5] [6] . Steam- versio 1.0 tuli saataville Counter-Strike 1.4 :n beta-testauksen aikana . Steam-asennus vaadittiin CS 1.4 :n beta-testaajille , mutta se oli vain valinnainen komponentti lopullisessa versiossa [7] [8] .

Jatkokehitys

Steam 2.0 : ssa käyttöliittymää on hieman muutettu ja pikaviestijärjestelmä ystävien kanssa on integroitu. Vuoden 2003 lopulla Valve ilmoitti suunnitelmistaan ​​sulkea WON ja tehdä Steamista pakollinen Valven verkkopeleissä. Tämä aiheutti monien pelaajien vihan, jotka sitten loivat WON2:n tilalle. 26. heinäkuuta 2004 World Opponent Network suljettiin ja korvattiin Steamilla [9] .

Syyskuussa 2004 tuli tunnetuksi Vivendi Games with Valve -tuomioistuimesta. Ensimmäinen yritys väitti, että Half-Life 2:n jakelu Steamin kautta rikkoi julkaisusopimusta [10] . Vivendi hävisi tapauksen ja häntä kiellettiin jatkamasta Valven pelien lisensointia Internet-kahviloissa . Yritysten välinen sopimus irtisanottiin myöhemmin ja Valve valitsi Electronic Artsin uudeksi vähittäisjulkaisijaksi [ 11] .

Marraskuussa 2004 Valve julkaisi Half-Life 2  :n, ensimmäisen yksinpelin, joka vaatii ilman epäonnistumista Steam-asiakkaan. Vuoden 2005 loppuun mennessä kolmannen osapuolen pelit ilmestyivät Steamiin ensimmäisen kerran: Rag Doll Kung Fu [12] (12. lokakuuta) ja Darwinia [13] (14. joulukuuta).

Elokuussa 2006 aloitettiin siirtyminen Steam 3.0 :aan . Ensin virallisen sivuston ulkoasua muutettiin, ja sitten joulukuussa myös ohjelman ulkoasua muutettiin merkittävästi. Ohjelmasuunnittelun sävyt on muutettu harmaanvihreästä tummanharmaaksi. Myös skinien muotoa muutettiin, minkä seurauksena vanhan (toisen) version skinit lakkasivat toimimasta. Seuraava askel seurasi elokuussa 2007 - Steam Community -palvelun ensimmäinen beta-versio julkaistiin , jonka avulla pelaajat pystyivät erityisesti kommunikoimaan ja järjestämään kilpailuja; Steam Community julkaistiin syyskuussa.

Vuoden 2008 alussa Valve teki Steam-alustan avoimemmaksi julkaisemalla Steamworksin . Tämä paketti tarjoaa kehittäjille ja julkaisijoille Steamin (tai sen osien) toiminnot ilmaiseksi. Tämä koskee ennen kaikkea tilastoja ja DRM - toimintoja. Tämän liikkeen tarkoituksena on vahvistaa PC-pelimarkkinoita ja levittää Steamia laajemmin. Ensimmäinen näitä ominaisuuksia käyttävä peli ilmestyi helmikuun puolivälissä. Se oli musiikillinen arcade- peli Audiosurf . Sitä jaetaan Steamin kautta, ja se integroituu Steam-yhteisöön ja saavutusjärjestelmään Steamworksin avulla .

4. lokakuuta 2008 viisi ensimmäistä muutosta Source - peleihin tulivat saataville Steamin kautta [14] (aiemmin kaikki muutokset piti ladata ja asentaa manuaalisesti); helmikuun 2009 alussa niihin lisättiin vielä kaksi modia [15] . 16. maaliskuuta 2009 Steamworks otti pelinkehittäjille käyttöön uuden ominaisuuden nimeltä ladattava sisältö (DLC) [16] . Tämä antoi kehittäjille mahdollisuuden julkaista lisää pelin sisäistä sisältöä alhaisilla hinnoilla (noin 1-15 dollaria), mikä on itse asiassa analogista mikrotransaktioiden kanssa [17] . Ensimmäiset DLC :tä tukeneet pelit olivat The Maw [17] ja Far Cry 2 [18] .

Vuoden 2009 lopussa virallisen verkkosivuston ulkoasua muutettiin hieman - tummankeltaisen sijaan ilmestyi siniset sävyt, ja pelejä oli myös mahdollista ostaa verkossa Steam-verkkosivuston kautta ilman Steam-ohjelmaa. Samaan aikaan Valve aloitti Steamin neljännen version kehittämisen täysin uudella muotoilulla. Beta-versio julkaistiin helmikuun 2010 lopussa, kaikki käyttöliittymävalikot uudistettiin siinä merkittävästi [19] . Samaan aikaan virallisen verkkosivuston ulkoasua muutettiin suuresti beta-käyttäjille. Steam-kuoren suunnittelu sekä pelin sisäinen peittokuva on suunniteltu lähes kokonaan uudelleen. Erityisesti kolmen vakioluettelon "Pelit", "trailerit" ja "Työkalut" sijasta ilmestyi uusi valikko "Kirjasto", johon näiden kolmen alaosan lisäksi lisättiin uusi - "Lataukset". Samaan aikaan saatavilla oli kolme vaihtoehtoa pelien näyttämiseen - luettelo yksityiskohtaisilla tiedoilla ja taustalla, suuri luettelo päivitetyillä kuvakkeilla ja ruudukko suurilla kuvakkeilla. Kompaktinäkymää ei enää tueta. Lisäksi monet virheet korjattiin, sisäänrakennettu selain alkoi käyttää WebKit-moottoria Tridentin sijaan , joka on saatavana vain Windowsille , mikä paransi merkittävästi suorituskykyä ja turvallisuutta ja mahdollisti myös siirtämisen muille alustoille. Myös neljännen version skinien muoto on muuttunut, mikä teki kolmannen version skineistä toimimattomia. 28. huhtikuuta 2010 Valve julkaisi vakaan version. Myös Steam-yhteisön ja kaikkien käyttäjien Steam-pääsivun ulkoasua on päivitetty. Julkaisuversiossa kyky kutistaa Kirjasto-valikko kompaktiin näkymään palautettiin, kun taas vanhat matalamuotoiset kuvakkeet korvattiin uudella värikkäällä kolmiulotteisella tyylillä. Tämä päivitys oli suurin sitten Steamin julkaisun vuonna 2003.

Tämä Steamin versio aiheutti ristiriitaisia ​​arvosteluja yhteisössä. Toisaalta käyttöliittymästä on tullut intuitiivisempi, loogisempi, modernimpi ja värikkäämpi. Toisaalta puutteita, epätäydellisyyksiä oli paljon, ja myös heikkojen koneiden suorituskyvyssä oli ongelmia. Tämä on korjattu myöhemmissä päivityksissä.

Maaliskuussa 2010 Valven virallisilla verkkosivuilla ilmestyi tietoa Steamin ja kaikkien Source-pelien tulevasta siirtämisestä Mac OS X :ään [20] [21] . Lopullinen versio julkaistiin Steam for Macissa 12. toukokuuta 2010 [22] . Mac OS X:ssä oli ollut suorituskykyongelmia jonkin aikaa [23] [24] , mutta 18. elokuuta Valve ilmoitti, että päivityksiä on saatavilla suorituskyvyn parantamiseksi [25] .

Syyskuun 10. päivänä julkistettiin Steam Wallet, joka käynnistettiin betatestaukseen, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää siihen tiettyjä rahasummia käyttääkseen niitä myöhemmin [26] [27] . Se ilmestyi lopulta Steamiin 30. syyskuuta yhdessä Team Fortress 2 -pelin päivityksen kanssa [28] .

3. maaliskuuta 2011 Valve julkisti ja käynnisti beetatestauksen Steam Guard -palvelun, jonka piti tarjota lisäturvaa käyttäjätileille. Kun tämä palvelu otettiin käyttöön, pääsy Steam-tiliin tuli mahdolliseksi vain nykyiseltä tietokoneelta; tallenteen syöttämiseksi toiselta tietokoneelta oli syötettävä lisäkoodi, joka lähetettiin sähköpostiin [29] [30] . Gabe Newell näytti Steam Guardia myös CeBit 2011 -tapahtumassa , joka lähetti salasanan tililleen ja ilmoitti, ettei kukaan voinut varastaa sitä [31] . Palvelu julkistettiin 16. maaliskuuta [32] .

13. syyskuuta 2011 järjestelmään otettiin käyttöön ruplaa käyttäjille, joilla on venäläinen IP-osoite [33] .

Tammikuun 26. päivänä 2012 julkistettiin Steam-asiakasohjelman beta-versio iOS- ja Android -käyttöjärjestelmille [34] . iOS- ja Android-laitteiden käyttäjät voivat kommunikoida ystävien kanssa, vierailla yhteisöissä, katsella kuvakaappauksia, lukea uutisia ja seurata itse verkkokaupan tapahtumia [35] [36] .

Huhtikuussa 2012 Phoronix julkaisi tiedot Steamin ja Linuxin lähdealustan julkaisun valmistelusta [37] . Joulukuun 22. päivänä ohjelman avoin beta-versio [38] ilmestyi viralliselle Steam-verkkosivustolle , ja helmikuussa 2013 julkaistiin ensimmäinen vakaa versio.

2. lokakuuta 2012 ilmestyi osio "Ohjelmat" (Ohjelmisto) [39] .

Syyskuun 23. päivänä 2013 julkistettiin SteamOS -käyttöjärjestelmä, joka on kehitetty Linuxin pohjalta ja joka keskittyi Steam-kirjaston pelien käynnistämiseen suurella TV-ruudulla [40] .

2. kesäkuuta 2015 Steam lanseerasi hyvitysjärjestelmän ostetuille peleille (ja suurimmalle osalle DLC :stä ), jos käyttäjän tietokone ei täytä pelin järjestelmävaatimuksia tai pelaaja ei pidä siitä [41] [42] .

Vuonna 2015 Steamin kautta jaettiin yli 10 000 peliä Microsoft Windows -käyttöjärjestelmälle , yli 2 300 peliä macOS :lle ja yli 1 500 peliä Linuxille [43] . Aktiivisten Steam-tilien määrä ylittää 125 miljoonaa [44] .

22. elokuuta 2018 Valve julkaisi beta-version Protonista , joka on sisäänrakennettu Steam-asiakkaaseen Linuxille ja jonka avulla voit ajaa Windowsille tehtyjä pelejä. Proton itsessään on Winen muunnos Valven lisäkehityksellä, mukaan lukien DXVK- yhteensopivuuskerros Direct3D 10/11 :n kääntämiseksi Vulkaniksi sekä ohjelmisto Steamin tukemien ohjaimien kanssa työskentelyyn. [45]

Ominaisuudet

Digitaalinen jakelualusta

Lisäominaisuudet

Sosiaaliset toiminnot

Tilitoiminnot

Käyttäjä voi luoda rajoittamattoman määrän tilejä .

Aktivointi

Steam-palvelun DRM -toiminnallisuus on auttanut piratismin torjunnassa , vaikkakaan ei odotetulla tavalla. Steamin tarjoamat edut (päivitysten ja virallisten pelipalvelimien saatavuus) osoittautuivat varsin painaviksi perusteluiksi lisensoitujen versioiden puolesta; itse asiassa Steam on niin paljon parempi kuin perinteiset piratismin vastaiset työkalut ( kopiosuojaus ), että SecuROM - kopiosuojaus , joka edellytti pelilevyn läsnäoloa asemassa Half-Life 2 : n laatikkoversion pelaamiseen , poistettiin lopulta Steamista. [55] .

Gabe Newell itse totesi, ettei hän välittänyt merirosvojen toimista, koska Steam hänen mielestään suojaa luotettavasti yrityksen pelejä [56] .

Pelien ostaminen

Pelilaatikoiden, levyjen ja CD-avaimien ostamisen sijaan Steam-käyttäjä saa mahdollisuuden ladata ostettuja pelejä Steam-palvelimista mistä tahansa, missä Steam-asiakasta voi käyttää. Pelejä voi ostaa yksittäin (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta) tai osana useiden pelien "paketteja" (jos sellaisia ​​on), yleensä halvemmalla kuin pelien kokonaishinta yksittäin, joskus jopa useita kertoja (ja voit ladata vain osan peleistä pakkauksesta missä tahansa yhdistelmässä).

Kaikki ostokset tehdään Steam-asiakkaan työpöydältä tai myymälän verkkosivustolta minkä tahansa selaimen kautta , ja tiedot välitetään salatun yhteyden kautta. Turvallisuuden lisäämiseksi maksutietoja ei tallenneta, joten ne on syötettävä uudelleen joka kerta [57] (jos kuitenkin linkität PayPal -tilin  , sinun ei tarvitse syöttää tietoja uudelleen, vain PayPal-salasana). Ostokset tehdään virtuaalisen ostoskorin kautta. Steamillä on lompakko, johon käyttäjät voivat siirtää rahaa ja pitää ne siinä. Ostosten maksaminen onnistuu joko tämän lompakon kautta tai tilisiirrolla. Seuraavia maksutapoja ja lompakon täydentämistä tuetaan [57] [58] [59] :

Euroopassa suosittuja Maestro - pankkikortteja ei tueta suoraan, mutta niitä voidaan käyttää PayPal-maksamiseen. Maksutavat rajoittuivat pitkään vain luottokortteihin ja pankkimaksujärjestelmiin, joissa käytettiin luottokortteihin liitettyjä tilejä. Tämä aiheutti kritiikkiä Steamia kohtaan pääasiassa maissa, joissa luottokorttien saamiselle on asetettu tiukat kriteerit (esimerkiksi ikä) ja pääosin kehitetään ei-pankkitoiminnallisia Internet-maksujärjestelmiä (esim. WebMoney ). Venäjän federaation ja IVY -maiden osalta tilanne muuttui 2. marraskuuta 2010, jolloin Steam salli näiden maiden peleistä maksamisen WebMoneyn kautta [60] .

Tilin jäädytys

Valve varaa oikeuden estää käyttäjän tilin , jos se havaitsee rikollista tarkoitusta, kuten petollisia toimia pankkikorteilla, rahanpesua siirtämällä hakkeroidulta kortilta ostettua lahjaa , piratismia ja pelien hakkerointia, varkausta tai kauppaa muulla ihmisten tilit (jossa Tämä sisältää mahdollisuuden käyttää tiliä useilla laitteilla ja vuokrattavan pelin tarjoamista Family Sharingin kautta), tietojenkalastelua ja tahallista käyttäjien pettämistä.

Joskus tili voidaan myös estää väliaikaisesti, jos tili on esimerkiksi varastettu ja Valve estää sen, kunnes todellinen omistaja on selvillä.

Tilin estämisen jälkeen käyttäjä menettää mahdollisuuden ladata ja pelata kaikkia Steamiin aiemmin ostettuja pelejä, mukaan lukien laatikolliset versiot. Tilin eston sattuessa rahaa ei palauteta. [61]

Vaikuttaa

Steamin tulo vaikutti suuresti indie-pelien kehitykseen , joiden tekijät eivät useinkaan löytäneet kustantajaa . Epätyypillisten pelien levittäminen levyille on julkaisijoiden kannalta riskialtis askel, koska ei ole etukäteen tiedossa, miten ostajat suhtautuvat peliin. Digitaalinen jakelumenetelmä , joka eliminoi levyjen, dokumentaation ja laatikoiden tulostuskustannukset sekä vähittäismyyntiverkostojen kautta myynnin kustannukset , mahdollistaa tällaisten pelien julkaisemisen pienemmällä taloudellisella riskillä.

Kun Valve aloitti Darwinia- ja Red Orchestra -pelien jakelun Steamissä , niiden kehittäjät saivat useita tarjouksia vähittäiskaupan julkaisijoilta kerralla, koska nämä pelit osoittivat kysyntänsä [62] .

Myös Steamin jakelu on vaikuttanut digitaaliseen jakeluun yleisesti. Välittömästi Half-Life 2 :n julkaisun jälkeen (vaatii pakollisen Steamin asennuksen) tämä palvelu herätti monien pelaajien huomion. Steam oli ensimmäinen onnistunut projekti tällä alueella (noin 25 % Half-Life 2:n kopioista myytiin Steamin kautta [63] ). Pian sen jälkeen useat suuret yritykset, kuten Sega [64] , EA Games [65] ja 3D Realms [66] , ilmoittivat luovansa omia vastaavia palvelujaan . Pienemmät yritykset, kuten Stream Theory ja Virgin Games , ilmoittivat myös projekteistaan ​​[67] .

Jotkut heistä eivät kuitenkaan saaneet omia projektejaan päätökseen. Sega alkoi myydä pelejään Steamissa, ja Game xStreamin Triton-palvelu, joka jakeli 3D Realms -pelejä, suljettiin [68] (3D Realms -pelit myös siirrettiin Steamiin). Electronic Arts jakelee myös joitakin pelejään Steamin kautta, vaikka sillä on oma Origin-markkinapaikka (digitaalisen jakelun lisäksi tämä palvelu on tarkoitettu myös pelien online-myyntiin fyysisellä medialla) [69] .

Marraskuun  2008 lopussa Brad Wardell , digitaalisen jakelupalvelun Impulsen omistavan Stardockin toimitusjohtaja , totesi, että hänen mielestään "Steam on kiistaton johtaja PC-pelisisällön digitaalisessa jakelussa - sillä on noin 70 % marketti. Impulssi-palvelumme on toisella sijalla noin 10 %:lla. Kaikki muut jakavat loput 20 %. Hän lisäsi myös, että vuonna 2009 julkaisijat saavat noin 25 % pelien myyntituloista tällaisten palvelujen kautta.

Steamin pelien lukumäärän ennätys

Steamin pelien lukumäärän ennätys oli kiinalainen pelaaja lempinimellä Sonix. Hänellä on tilillään yli 28 tuhatta peliä, ja Steamdb:n mukaan kaiken ostetun arvioitu hinta on 3,9 - 295,5 tuhatta dollaria.

Saavutuksesta pelaaja sai myös vastaavan tunnuksen profiilissa.

Profiilin mukaan ennätyksenhaltijan suosikkipelit voidaan myös mainita: Alien Swarm, Plants vs. Zombies, Dota 2 ja Machinarium. Sonixilla on yli 84 000 saavutusta ja 32 täydellistä peliä, eli niitä, joissa hän sai kaikki saavutukset .

Katso myös

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Valve ei yleensä julkaise asiakaspäivitysversionumeroita, mutta viimeisin asiakasversionumero on yleensä luettelossa.
Lähteet
  1. Steam-päivityshistoria . Haettu 25. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2011.
  2. Dustin Bailey. Steam saavutti juuri 50 000 pelin  listauksen . PCGamesN (12. helmikuuta 2021). Haettu 26. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2021.
  3. Yin-Poole, Wesley Steamilla on yli 120 miljoonaa aktiivista käyttäjää kuukausittain  . Eurogamer (14. tammikuuta 2021). Haettu 26. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2021.
  4. GamesIndustry.biz haastattelu Doug Lombardin ja Eric Johnsonin kanssa (linkki ei saatavilla) . HL-Inside (16. maaliskuuta 2007). Haettu 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012. 
  5. Valve esittelee "Steam" online-jakelujärjestelmän  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Gamasutra.com (22. maaliskuuta 2002). Haettu 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  6. Half-Lifen luojat paljastivat teknologian, joka voisi muuttaa pelialan (linkki ei saatavilla) . Compulenta (25. maaliskuuta 2002). Käyttöpäivä: 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2007. 
  7. Counter-Strike 1.4 beta. Mikroesikatselu (linkki ei saatavilla) . times.lv (12. maaliskuuta 2002). Haettu 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011. 
  8. Counter-Strike 1.4 ensi viikolla!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Warp2Search (20. huhtikuuta 2002). Käyttöpäivä: 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  9. Venttiili siirtyy kokonaan Steamiin (pääsemätön linkki) . AG uutisia . AG.ru (16. huhtikuuta 2004). Haettu 29. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2009. 
  10. Valve haastaa Vivendi Universalin oikeuteen (pääsemätön linkki) . AG.ru (21. syyskuuta 2004). Haettu 5. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2009. 
  11. Gordon Freeman muutti EA:han (pääsemätön linkki) . AG.ru (19. heinäkuuta 2005). Haettu 5. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2008. 
  12. Rag Doll Kung Fu Saatavilla nyt  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Steampowered.com (12. lokakuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  13. Darwinia saatavana nyt Steamissä  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Steampowered.com (14. joulukuuta 2005). Haettu 6. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  14. Nyt Steam - Source -modit (linkki ei saatavilla) . HL-Inside (4. lokakuuta 2008). Haettu 5. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2012. 
  15. Valve Weekly News (linkki ei saatavilla) . HL-Inside (7. helmikuuta 2009). Haettu 17. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2012. 
  16. Steam tarjoaa pelaajille pelin sisäistä ladattavaa sisältöä  (eng.)  (downlink) . SteamPowered.com (16. maaliskuuta 2009). Haettu 17. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  17. 1 2 Premium DLC Steamissä (linkki ei saatavilla) . Gametech.ru (17. maaliskuuta 2009). Haettu 17. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011. 
  18. Osta Far Cry 2 Fortunes Pack  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Steampowered.com (19. maaliskuuta 2009). Haettu 20. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  19. Käyttöliittymäpäivitys  (englanniksi)  (downlink) . SteamPowered.com (23. helmikuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  20. Vaihtaminen Maciin Left 4 Dead Blogissa  (  linkki ei ole käytössä) . Valve (8. maaliskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  21. Vaihda Maciin Team Fortress 2 -blogissa  (  kuollut linkki) . Valve (9. maaliskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  22. Steam for Mac on ladattavissa (portaali on ilmainen 24. toukokuuta asti!)  (venäjäksi) , MacPages (12-05-2010). Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2011. Haettu 1. lokakuuta 2011.
  23. Chris Foresman. Mac on pelisuorituskyvyltään jäljessä Windowsista, loistaako se   vakaudessa ? . Ars Technica (21. toukokuuta 2010). Haettu 30. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2012.
  24. Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam Performance: Half Life 2 Episode 2, edelleen hitaampi kuin Windows . www.anandtech.com Haettu 30. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2019.
  25. Pelin suorituskyvyn parannuksia uusimmassa Mac OS X -päivityksessä . Haettu 15. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2011.
  26. Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet  (englanniksi) , RockPaperShotgun  (14. syyskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2011. Haettu 24. lokakuuta 2011.
  27. Jeff Mattas . Steam Wallet Beta mahdollistaa pelaajien ennakkolatauksen käteisen  (englanniksi) , Shacknews (10. syyskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2011. Haettu 24. lokakuuta 2011.
  28. Steam Wallet ja pelin sisäiset tapahtumat ovat täällä!  (Englanti) , Valve  (30. syyskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2011. Haettu 24. lokakuuta 2011.
  29. Chris Pereira . Steam Guard estää digitaalisten peliesi varastamisen  (englanniksi) , 1UP (03/03/2011). Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2012. Haettu 21. marraskuuta 2011.
  30. Steam Guard nyt betavaiheessa  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Valve (4. maaliskuuta 2011). Haettu 21. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2012.
  31. Golem.de - Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor YouTubessa
  32. Dosia36 . Steam Guard Aloitus  (venäjä) , HL-inside. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2012. Haettu 21. marraskuuta 2011.
  33. Bazhin, Pavel Steam menee tapaamaan ihmisiä . Uhkapelit (13. syyskuuta 2011). Haettu 6. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2022.
  34. Valve julkisti Steam-mobiilisovelluksen  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Venttiili (26.1.2012). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2012.
  35. Steam Mobile . Apple iTunes . Haettu 11. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2014.
  36. Steam . Google Play (01.3.2012). Haettu 11. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2013.
  37. Michael Larabel. Valven Gabe Newell puhuu Linux Steam Client, Source Engine (linkki ei saatavilla) . Phoronix (25. huhtikuuta 2012). Haettu 28. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2012. 
  38. Steam beta tuli saataville alennusmyynnin alkaessa (linkki ei saatavilla) (21-12-2012). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2013. 
  39. Nyt saatavilla - Ohjelmisto Steamissä, 10% alennus! . Haettu 3. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  40. Dave Cook. Valve julkistaa SteamOS:n, joka on Linux-pohjainen , ilmainen ja tulossa pian  . VG247 (24.09.2013). Haettu 24. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2013.
  41. Aleksei Likhachev. Steam on ottanut käyttöön hyvitysvaihtoehdon . 3DNews Daily Digital Digest (3. kesäkuuta 2015). Haettu 14. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2015.
  42. Valve sallii Steam-ostosten hyvityksen . Gazeta.Ru (4. kesäkuuta 2015). Haettu 14. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2015.
  43. Nathan Mattis. Valve saavuttaa Linux-maamerkin – 1 500 peliä saatavilla Steamissa  . Arstechnica (20. syyskuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2015.
  44. Luke Plunkett. "Aktiivisia" Steam  -tilejä on yli 125 miljoonaa . Kotaku (24.2.15). Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2015.
  45. Steam Linuxille :: Esittelyssä uusi Steam Play -versio  (venäläinen)  (21. elokuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2018. Haettu 8.9.2018.
  46. Haastattelu // Buka-yhtiön edustajien haastattelu (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 29. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012. 
  47. Steam-hyvitys (2. kesäkuuta 2015). Haettu 15. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2015.
  48. Sisällön suoratoisto  (englanniksi)  (pääsemätön linkki) . Valve Developer Community . Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2008.
  49. Steam Cloud -julkaisu - tällä viikolla (downlink) . HL-Inside (3. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 16. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2012. 
  50. ↑ Valve Cyber ​​​​Cafe -ohjelma : Steam kahviloihin  . CyberCafen verkkosivusto (5. huhtikuuta 2008). Haettu 5. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2008.
  51. ↑ Kaupankäyntijärjestelmä Team Fortress 2:ssa (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2012. 
  52. Steam-kauppa: loppu beetaversiosta ja kaikkien saatavilla! — TF2-joukkue . Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2011.
  53. Trade Systemin usein kysytyt kysymykset Steam-tukisivustolla . Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2012.
  54. Uutiset - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One ja Half-Life 2: Episode Two päivitykset julkaistu . Haettu 26. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2015.
  55. Toinen Steam-päivitys (downlink) . Haettu 10. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2012. 
  56. Valve ei pelkää piratismia ja uskoo Venäjään (pääsemätön linkki) . AG.ru (30. toukokuuta 2008). Haettu 5. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2012. 
  57. 1 2 Pelien ostaminen Steamin kautta (linkki ei saatavilla) . Steam tuki . Haettu 7. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2010. 
  58. Steam -lompakko  . venttiili . Käyttöpäivä: 24. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2011.
  59. Steam-tilaajasopimus (osio 3C) (downlink) . venttiili . Käyttöpäivä: 24. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2012. 
  60. Swiss_Larson . STEAM tukee nyt virallisesti WebMoney  (venäläinen) ja Cyberfight  (2. marraskuuta '10). Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2010. Haettu 23. lokakuuta 2011.
  61. Tilin tai Tilauksen yhteydessä maksettuja summia ei palauteta, jos sopimus irtisanotaan. Steam-palvelun tilaajasopimuksen osio 4B Arkistoitu 23. tammikuuta 2012. .
  62. Haastattelu // Haastattelu Gabe Newellin kanssa Computer and Video Gamesista (linkki ei saatavilla) . Haettu 20. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012. 
  63. Digitaalinen jakelu 2008 (ppt)  (linkki ei saatavilla) . KRI 2008 . Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  64. Steam auttaa pienimpiä (downlink) . Haettu 19. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2012. 
  65. EA - digitaaliseen jakeluun (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 19. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2012. 
  66. Saalista jaetaan Internetin kautta (downlink) . Haettu 19. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2012. 
  67. Online tallentaa Hip Interactive (pääsemätön linkki) . Haettu 20. syyskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2012. 
  68. Mutta ensin sama Prey riistettiin digitaalisesta jakelusta (pääsemätön linkki) . Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011. 
  69. Steam julkaisee Hit PC Games EA:lta  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . SteamPowered.com (19. joulukuuta 2008). Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.

Linkit