Audiosurf

audiosurf

Audiosurf pelin kansi
Kehittäjä näkymätön ohjaustanko
Kustantaja

venttiili

Buka
Julkaisupäivä 15. helmikuuta 2008
Genre pelihalli
Tekijät
Pelin suunnittelija Dylan Fitterer
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC ( Windows )
moottori Quest3D
Pelitila yksinpeli , kahden pelaajan yhteistyöpeli, online-tulostaulukko
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja CD tai lataa Steamin kautta
Järjestelmävaatimukset
_
Windows XP / Vista
Intel Pentium 4 1,6 GHz
512 Mt RAM
32 Mt näytönohjain (mieluiten PS 3.0 -tuki) DirectX 9
-äänikortti Internet - yhteys (valinnainen)

Ohjaus hiiri , näppäimistö , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Audiosurf ( rus. Audioserf ) on arcade- musiikkipulmapeliohjelma . Pelaajalla on käytössään superauto (kuten pelitekstit sanovat) ja rata, joka on suoritettava mahdollisimman monella pisteellä. Pelin loi riippumaton Invisible Handlebar  -kehittäjä - Dylan Featererin yritys. Peli jaettiin ilmaisena betaversiona, ja 15. helmikuuta 2008 koko versio julkaistiin Steamin kautta . Pelin nimi on yhdistelmä englanninkielisistä sanoista audio  - sound record, track ja surf  - liukumaan aalloilla. Yhdessä nämä kaksi sanaa muodostavat lauseen " Ride the Waves of Music ", joka vangitsee pelin erittäin tarkasti.

Maaliskuussa 2008 Audiosurfista tuli Steamin myydyin peli, joka myi enemmän kuin The Orange Box , Counter-Strike ja useita satoja muita nimikkeitä. [2]

22. maaliskuuta 2012 pelille julkistettiin jatko-osa, nimeltään Audiosurf 2 [3]

Kuvaus

Vaikka peli näyttää aluksi kilpailulta, se on itse asiassa pulmapeli. Valittuaan yhden tusinasta veneestä pelaajan on valittava reitti. Audiosurfissa kappaleet ovat kappaleita, ja osallistuja voi vapaasti valita minkä tahansa raidan, joka on hänen kiintolevyllään tai CD- levyllä (DVD) . [neljä]

Jokainen kappale on nauha, joka on kaareva jossain tilassa valitun musiikin rytmin mukaan; nauhalla on kolme kappaletta lohkoilla (kahden pelaajan tilassa - 4), ja helpoimmalla tasolla on kaksi muuta reunoilla (ns. "tienvarret"), joissa ei ole lohkoja. Figuurit, kuten vene, liikkuvat eteenpäin, mutta huomattavasti hitaammin. Peli analysoi jokaisen käyttäjän valitseman ääniraidan, minkä seurauksena luodaan ja tallennetaan ASH-tiedosto, joka sisältää tietoa äänen dynamiikasta, raidan geometriasta ja lohkojen sijainnista ja liittyy kappaleeseen ( sen koko on noin 30 kilotavua ). Tämän avulla voit nopeuttaa saman äänitiedoston uudelleenlataamista. Kappaleen korkeus ja muoto heijastavat soitettavan musiikin dynamiikkaa. Esimerkiksi jos pelaaja on valinnut hitaan ja hiljaisen kappaleen, kappale menee ylämäkeen, liike on hidasta, ympäristö täyttyy kylmillä väreillä . Jos valittuna on voimakas ja äänekäs kappale, pelin aikana vene laskeutuu vuorelta suurella nopeudella ja rata täyttyy lohkoilla, joissa on suuri määrä lämpimiä värejä .

Pelin kulku

Toisin kuin kilpa-ajoissa, pelaajan ei tarvitse yrittää pysyä radalla, on vain kerättävä lohkoja riveissä. Peli muistuttaa värillistä Tetristä sillä ainoalla erolla, että jokainen lohko vie täsmälleen yhden solun ja voit valita juuri tarvitsemasi solun. Jokainen pala, jonka vene kaataa, putoaa kuvitteelliseen "lasiin", joka on veneen alla ja kelluu kartalla sen mukana. Edessä on "lasin" yläosa ja vastaavasti takana alaosa. Kolme tai useampi samanvärinen lohko, jotka on tuotu yhteen ja koskettavat sivut, tuhotaan. On huomattava, että hitaiden kappaleiden kohdalla on käytännössä mahdotonta kerätä enempää kuin kolme lohkoa: keräilyaika on pienempi kuin etäisyys lähimpään numeroon. "Lasissa" kussakin sarakkeessa on vain 7 solua. Kun koko kolonni on täytetty, se alkaa täristä, ja jos kahdeksas lohko kaadetaan, tapahtuu ylivuoto. Tässä tapauksessa sarake nollautuu, 1/10 pelipisteistä otetaan pois, ja keskisuurilla ja korkeilla vaikeustasoilla alus ei pysty kaatamaan lohkoja vähään aikaan.

Näkyvien hahmojen väri riippuu musiikista. Jos musiikki on rauhallista, tielle ilmestyy violetteja ja sinisiä lohkoja, jotka tuovat melkoisesti pisteitä. Jos vauhti kiihtyy, lohkojen värit kuumenevat harvinaisiin mutta kalliisiin punaisiin asti. Tavallisten värillisten lohkojen lisäksi kartalta tulee mustia (tai valkoisia, jos sopiva värimaailma on valittu). Ne eivät keräänty riveihin, mutta jos tällainen lohko saavuttaa "lasin" pohjan, se tuhoutuu ja tuo heti 2000 pistettä. Radalla olevien lohkojen lisäksi voit joskus löytää bonuksia. He eivät ui yhteisissä riveissä ja voivat olla missä tahansa. Bonukset voivat lisätä pisteiden määrää useita kertoja, pudottaa useita samanvärisiä lohkoja "lasiin" tai värittää sen sisällön uudelleen yhdellä värillä.

Pelitilasta riippuen kartalla voi olla erivärisiä tai samanvärisiä lohkoja. Jälkimmäisessä tapauksessa ilmaantuu harmaita hahmoja, joita ei voida tuhota keräämällä niitä peräkkäin; ne itse hajoavat jonkin ajan kuluttua, mutta tapahtuvat "lasissa". Lisäksi useissa peleissä aluksella on kykyjä, kuten "lasin" sekoittaminen tai lohkojen yli hyppääminen. Kyvyt vaikuttavat rajattomasti koko kappaleen ajan, mutta jotkin niistä vaativat jäähdytyksen käyttääkseen. Tilan valinta tapahtuu veneen valinnassa. Kaikki omituiset ajoneuvot on jaettu 3 tasoon: Casual (yksinkertainen), Pro (keskikokoinen) ja Elite (kova).

Lisäksi pelissä on Free ride -tila ( eng.  Freeride ), jossa voit tutkia rataa ja harjoitella lohkojen keräämisen taitoa. Siinä ei ansaita pisteitä, eikä "lasia" periaatteessa ole. Pelin monimutkaistamiseksi voit ottaa käyttöön IronMode- vaihtoehdon , joka nopeuttaa prosessia, estää "lasia" vuotamasta yli ja poistaa joidenkin alusten erityisominaisuudet käytöstä (esim. Mono-Ninja, kun IronMode on päällä, ei voi pyyhkiä pois harmaita lohkoja lasilta ja vaihda tilaan, jonka avulla voit kerätä paloja kaikilta kappaleilta samanaikaisesti). Lisäksi pelaaja voi rekisteröityä suoraan pelin kautta osallistuakseen maailmanlaajuiseen luokitusjärjestelmään. Tässä tapauksessa kappaleen ohituksen jälkeen pisteet, nauhan pituus ja muoto, kaikki saavutukset ja käytetyn hahmon tyyppi ladataan palvelimelle. Jokaisesta koostumuksen nimestä lasketaan pisteitä, mikä mahdollistaa pelaajien kilpailla keskenään. Raidan pituuden ja muodon lataaminen mahdollistaa virheellisesti merkityt tai muutetut versiot kappaleista tulosnäkymässä. Voit myös ilmoittaa petosepäilystä. Pisteytys tehdään jokaiselle vaikeustasolle erikseen.

Valve Edition

Pelistä julkaistu Steam -versio ei ole vain täydellinen. Yhdessä Audiosurfin kanssa pelaaja saa lähes täydellisen ääniraidan The Orange Box -peleihin, eli Valve Corporation -peleihin: Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One ja Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 , Portal . Siksi ei ole yllättävää, että näiden tuotteiden sävellyksistä on suuri osuus suosituimpien kappaleiden joukossa. [5] Lisäksi pelin julkaiseminen Steamin kautta mahdollisti saavutusjärjestelmän lisäämisen, jonka Valve esitteli The Orange Boxissa . Erityisesti Audiosurf oli ensimmäinen ei-Valve-peli, joka tuki tätä järjestelmää. Pelissä on yhteensä 19 saavutusta.

Vuoden 2009 alussa Audiosurf julkaistiin myös CD :nä . Se vaatii Steamin asennuksen ja peliavaimen aktivoinnin. [6]

Arvostelut

Peli voitti Independent Games Festivalilla (2008) seuraavissa kategorioissa:

Peli voitti Igromania -lehden Vuoden indie-palkinnon (2008) . [7]

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Audiosurfista tuli Steamin myydyin peli . Haettu 18. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2008.
  3. Audiosurf 2 Steamissä . Haettu 2. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2015.
  4. Peli tukee .cda-, .mp3-, .wma-, .ogg-, .flac- ja .m4a-muotoja. Jos musiikki on ostettu iTunesista, se on ensin kirjoitettava siirrettävälle tietovälineelle, jos se ei ole iTunes Plus ( DRM Free )
  5. Audiosurf.com Arkistoitu 28. helmikuuta 2008 Wayback Machinessa , Useimmat pelatut kappaleet -painike . Haettu 2. maaliskuuta 2008
  6. Buka . Haettu 9. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2009.
  7. Vuoden indie  // Igromania . - 2009. - Nro 2 (137) . - S. 31 . Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2010.