asura | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Kapinan kehitys |
Laitteistoalustat | IBM PC - yhteensopivat tietokoneet , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Next Generation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows , MacOS |
Lisenssi | mainos |
Ensimmäinen peli moottorilla | Tuomari Dredd: Dredd vs Death / 16. helmikuuta 2010 |
Viimeinen peli moottorilla | Sniper Elite 3 / 1. heinäkuuta 2014 |
Asura on Rebellion Developmentsin [1] [2] alunperin sisäiseen käyttöön kehittämä pelimoottori, joka avattiin lisensointiin vuonna 2011 . Asuraa on käytetty kaikissa Rebellion-peleissä vuodesta 2003 lähtien. Moottori kehittyy jatkuvasti ja muuttaa kohdealustoja. Asura on yksi ensimmäisistä moottoreista, joka käyttää DirectX 11 -sovellusliittymää .
Rebellion Developments kehitti Asuran käytettäväksi omissa peleissään [2] . Ensimmäinen moottoria käyttänyt peli oli Judge Dredd: Dredd vs Death , joka julkaistiin 17. lokakuuta 2003 Windowsille, GameCubelle , PlayStation 2 :lle ja Xboxille . [3] Sen jälkeen Rebellion siirtyi kehittämään yksinoikeudellisia konsoleja, jotka julkaistiin useimmiten PlayStation 2 :lle ja PlayStation Portablelle . Yhtiö kehitti myös konsoliversioita kolmannen osapuolen peleistä. [3]
Vuoden 2009 pelin Shellshock 2: Blood Trails julkaisusta lähtien yrityksen kohdepelialustoja ovat olleet Windows , PlayStation 3 ja Xbox 360 . [3]
Yhtiön viimeisin ja merkittävin peli moottorin suhteen on Aliens versus Predator , joka julkaistiin 16. helmikuuta 2010. DirectX 11 -tuki lisättiin tämän pelin moottoriversioon, AMD mainosti itse peliä aktiivisesti mainoskampanjan aikana edistääkseen ensimmäisiä Direct3D 11 :tä tukevia näytönohjaimia - Radeon HD5xxx (Cypress) . Aliens vs. Predator oli yksi maailman viidestä parhaasta pelistä, joissa oli DirectX 11 -tuki, jota AMD mainosti aktiivisesti. [neljä]
Helmikuun alussa 2011 Rebellion ilmoitti virallisesti, että Asura tukee nyt täysin kannettavaa Next Generation Portable (NGP) -konsolia, joka julkistettiin 27. tammikuuta samana vuonna. Viestin mukaan Rebellionilla kesti useita kuukausia moottorin siirtämiseen, ja uutisten ajankohtana kehittäjillä oli jo pelattava tekninen demo NGP:lle. Tämä tekninen demopeli moninpelin kolmannen persoonan räiskintäpelissä näytettiin mahdollisille lisenssinhaltijoille. Tästä lähtien Asura on tullut kolmansien osapuolien lisensointiin. [5] [6]
Asuran mukana toimitettu Windowsin grafiikkamoottori tukee Direct3D 9 :ää ja Direct3D 11 :tä . Huolimatta siitä , että Direct3D 10 :tä ei käytetä ohjelmallisesti , moottori tukee näytönohjainkortteja, joissa on D3D10-yhteensopivia GPU :ita . [7] Moottori tukee AMD Eyefinity -tekniikkaa , jonka avulla voit näyttää pelin "kuvan" jopa kuudella näytöllä, jotka on liitetty yhteen näytönohjainkorttiin. [7]
D3D11-versio käyttää suuria Direct3D 11 -innovaatioita, kuten laitteiston tessellaatiota , Shader Model 5:tä ja Compute Shadersia . [4] Tessellaatiota muukalaisissa versus Predatorissa sovelletaan hahmomalleihin (pääasiassa Aliens) ja pintoihin. Jälkikäsittely tehdään Compute Shaders -sovelluksella . [4] Toinen grafiikkamoottorin D3D11-version etu on oman versionsa käyttö Ambient Occlusion -valaistus- ja -varjostusalgoritmista , joka käyttää Direct3D 11:tä ja jota kutsutaan nimellä High-Definition Ambient Occlusion (HDAO). Moottorin D3D9-moodissa käytetään Ambient Occlusionin "klassista" versiota. [8] Toinen D3D11-yksinomainen vaihtoehto on erityinen varjojen renderöintialgoritmi, joka tarjoaa hieman realistisemmat varjon reunat. [8] [2] Toinen Aliens vs. Predator D3D11 -tilan ominaisuus on koko näytön antialiasointi , joka ei ole käytettävissä D3D9-tilassa. [8] Huolimatta yllä kuvatuista eroista, molemmat grafiikkamoottorin versiot käyttävät viivästettyä valaistusta ja varjostusta , High Dynamic Range Rendering -tekniikkaa ja monia muita tekniikoita. [7]
Asuran pelimoottori käyttää Rebellionin omaa fysiikan moottoria . Tämä fysiikkamoottori sisältää törmäyksentunnistuskäsittelijän , joka estää esineitä kurkistamasta toisiinsa, mikä mahdollistaa todenmukaisen simuloinnin katolla ja seinillä ryömivän ja eri pinnoille tarttuvan muukalaisen. [7]
Animaatiojärjestelmä hyödyntää laajasti käänteistä kinematiikkaa . Käänteistä kinematiikkaa pelissä käytetään simuloimaan oikein hahmojen jalkojen liikettä eri pinnoilla, mukaan lukien askelmat. Käänteistä kinematiikkaa käytetään myös Alien tails -animaatioiden luomiseen. Tästä johtuen hännät liikkuvat luonnollisesti eri suuntiin eivätkä "pudota" ympäröiviin esineisiin, vaan "virtaavat" sujuvasti niiden ympäri. [7]
Jotkut tietokonepelien grafiikkatekniikkaan erikoistuneet IT-resurssit ovat tehneet "Aliens versus Predator" -pelin PC-version teknologia-analyysin ja arvioinnin yhtenä ensimmäisistä DirectX 11:tä käyttävistä peleistä. Tom's Hardware [8] , Hard OCP [2] , PC Games Hardware [9] ja jotkut muut. Tämän seurauksena arvioijat ovat tulleet lähes yksimielisyyteen, että D3D11:n "Aliens versus Predator" -tila eroaa hyvin vähän D3D9:n tilasta. D3D11-tilan tuomat hyödyt ovat lähes mitättömiä. Ainoa havaittavissa oleva ominaisuus on koko näytön anti-aliasing, joka puuttuu D3D9-tilassa, mutta toimittajat ilmaisivat hämmennyksen tästä ja totesivat, että Direct3D 9:n antialiasoinnin puuttuminen on pelinkehittäjien markkinointiliike, ei mikään tekninen ominaisuus. [2] [8]
Pelin nimi | Ensimmäinen julkaisupäivä | Kohdealustoille | Kustantaja |
---|---|---|---|
Tuomari Dredd: Dredd vs Death | 17. lokakuuta 2003 | Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox | 1C yritys |
Gunfighter II: Jesse Jamesin kosto | Maaliskuu 2003 | Playstation 2 | Ubisoft |
World War Zero: Iron Storm ( Iron Storm remake, vain PS2-versio) | 2004 | Playstation 2 | MC2-Microidit |
Kuollut oikeuksille: tilinteko | 28. kesäkuuta 2005 | PlayStation Portable | Namco |
Sniper Elite | 18. lokakuuta 2005 | Windows , Wii , PlayStation 2 , Xbox | MC2 France , Atari , Namco , Ubisoft |
James Bond 007: Venäjältä rakkaudella (vain PSP) | 3. huhtikuuta 2006 | PlayStation Portable | Elektroniset taiteet |
Rogue Sotilas | 19. huhtikuuta 2006 | Windows , Wii , PlayStation 2 , Xbox | Eidos Interactive |
Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre (vain PS2) [10] | 10. marraskuuta 2006 | Playstation 2 | NovaLogic |
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron | 9. lokakuuta 2007 | PlayStation Portable | LucasArts |
Simpsons Game (vain PS2-, PSP- ja Wii-versiot) | 30. lokakuuta 2007 | Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable | Elektroniset taiteet |
Alienit vs. Predator: Requiem | 13. marraskuuta 2007 | PlayStation Portable | Sierra Entertainment |
Call of Duty: World at War Final Fronts [11] | 11. marraskuuta 2008 | Playstation 2 | Activision |
Shellshock 2: Blood Trails | 13. helmikuuta 2009 | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Eidos Interactive |
Rogue Warrior | 1. joulukuuta 2009 | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Bethesda Softworks |
Alienit vs Predators | 16. helmikuuta 2010 | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | |
Sniper Elite V2 | 4. toukokuuta 2012 | Windows , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 | 505 pelit |
Sniper Elite: Natsi Zombie Army | 28. helmikuuta 2013 | Windows | 505 pelit |
Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 | 31. lokakuuta 2013 | Windows | 505 pelit |
Sniper Elite 3 | 27. kesäkuuta 2014 | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One | 505 pelit |
Zombie Army -trilogia | 6. maaliskuuta 2015 | Windows , PlayStation 4 , Xbox One | 505 pelit |
Sniper Elite 4 | 14. helmikuuta 2017 | Windows , PlayStation 4 , Playstation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S | Kapinan kehitys |
Paha nero 2 | 30. maaliskuuta 2021 | Windows | Kapinan kehitys |
Sniper Elite 5 | 26. toukokuuta 2022 | Windows , PlayStation 4 , Playstation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S | Kapinan kehitys |