barotrauma | |
---|---|
Kehittäjä | Undertow Games, Fake Fish Games |
Kustantaja | Daedalic Entertainment |
Julkaisupäivä |
Early Access 5.6.2019 |
Genre | sukellusvenesimulaattori , selviytymissimulaattori , roolipeli |
Tekijät | |
Valvoja | Jonas "Regalis" Rikkonen |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux |
moottori | Monopeli [1] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , brasilian portugali [2] , venäjä [2] , yksinkertaistettu kiina [2] , perinteinen kiina [2] , espanja [2] , puola [2] , Latinalaisen Amerikan espanja [d] [2] , turkki [2] , japani [2] ja korea [2] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Barotrauma on 2D - avaruuden selviytymis- ja sukellusvenesimulaattoripeli, jossa on RPG-elementtejä, yksin- ja moninpeli (co-op) -tiloja. Pelin on kehittänyt suomalainen studio Undertow Games ja julkaissut Daedalic Entertainment . Barotrauma tapahtuu syvällä Jupiterin kuun Europan valtamerissä. Pelaaja valitsee yhden kuudesta ammatista (kapteeni, turvapäällikkö, lääkäri, insinööri, mekaanikko, apulainen) työskentelemään sukellusveneellä, jossa hänen ja muiden miehistön jäsenten on työskenneltävä yhdessä selviytyäkseen ja suorittaakseen tehtäviä.
Seuraavat pelivaihtoehdot ovat käytettävissä: pelikampanja (läpikäynti), yksittäiset tehtävät, ilmainen peli ilman erityisiä tavoitteita (" hiekkalaatikko "), sukellusveneen kaksintaistelu ( PvP ). Kaikissa muunnelmissa, paitsi kampanjan kulussa, on mahdollista pelata satunnaisen petturin kanssa joukkueessa, jonka tavoitteena on peitelty sabotaasi sukellusveneellä. Tarjolla on myös koulutustiloja eri erikoisuuksille, editori hahmoille ja sukellusveneille (voit luoda oman). Voit pelata yksin "bottien" kanssa (tässä tapauksessa muita miehistön jäseniä ohjaa tekoäly ) ja oikeiden ihmisten kanssa verkossa.
Pohjimmiltaan peli tapahtuu sukellusveneillä, jotka ovat upotettuina Euroopan paksun jään alle. Jokaisen pelin alussa pelaajille määrätään "Ammatti", joka antaa heille pääsyn erikoistilastoihin ja -varusteisiin. Sukellusveneen miehistölle annetaan tehtävä, johon voi kuulua tarvikkeiden kuljettaminen etuvartiosta toiseen, vihamielisten vedenalaisten olentojen metsästäminen tai muukalaisten esineiden etsiminen. Pelaajat voivat sitten vapaasti toimia kuten parhaaksi näkevät koko kierroksen ajan, ja itse pelissä on vain vähän lisätavoitteita.
Useat erilaiset vaarat vaarantavat sukellusveneen matkan, kuten vihamielinen eläimistö, tuhoeläinepidemia ja petturipelaajia. Miehistön epäpätevyys voi myös olla katastrofin lähde, sillä väärin huolletut aluksen laitteet (kuten ydinreaktorit tai happigeneraattorit) voivat nopeasti sammuttaa sukellusveneen. Kriisinhallinta ja resurssien hallinta (ammukset, lääkintätarvikkeet, laitteet jne.) ovat välttämättömiä toimintoja pelissä, koska pelaajia kannustetaan implisiittisesti käyttämään ammatillisia taitojaan hätätilanteen seurausten ehkäisemiseksi ja lieventämiseksi .
Jos sukellusveneen runko vaurioituu, alukseen alkaa tulvii vettä, mikä vaurioittaa sukellusveneen varusteita ja vaikeuttaa merkittävästi miehistön liikkumista sekä pakottaa sukellusveneen myös uppoamaan. Ilman asianmukaisia varusteita sukellusveneen upotetussa osassa oleva pelaaja voi tukehtua, ja ilman pukua alueilla, joilla on korkea vedenpaine, hän murskaantuu barotrauman vuoksi .
Pääkehittäjä Jonas Rikkonen mainitsi verkkoroolipelin Space Station 13 :n suurimmaksi inspiraation lähteeksi Barotraumalle , ylistäen sen syntymässä olevaa pelattavuutta ja ihmisten välisen vuorovaikutuksen painottamista. Hän kuitenkin kritisoi myös Space Station 13 :n epäintuitiivista käyttöliittymää ja erilaisia teknisiä ongelmia; Barotrauman kanssa Jonas pyrki luomaan pelin, joka on "rakennettu SS13:n perustalle" ja "tasoittaa joitain karkeita reunoja". Rikkonen sai inspiraationsa myös "Pressure"-konseptipelistä, joka julkaistiin nimettömänä 4chanilla [3] .
Barotrauman kehittäminen aloitettiin vuonna 2014 työnimellä Subsurface [3] . Vuosina 2015–2018 Barotrauman pre-alfa-versiot julkaistiin maksutta testausta ja arviointia varten. Vuonna 2019 julkaistun kaupallisen julkaisun jälkeen Barotrauman tulevat versiot tulivat yksinoikeudella Steamille , ja tuettu ilmainen versio nimettiin uudelleen Barotrauma Legacyksi [4] .
Vuonna 2017 Barotrauman lähdekoodi julkaistiin julkisesti rajoitetulla lisenssillä , jotta yhteisön olisi helpompi luoda muutoksia [5] . Lähdekoodivaraston päivitys jatkuu pääpelin mukana [6] .
Vuonna 2018 Undertow Games teki yhteistyötä FakeFish Gamesin kanssa Barotrauman kehittämiseksi , jolloin sooloprojektista tuli lähes tusinan ihmisen kehittämä [3] . Vuoden 2019 alussa Undertow Games allekirjoitti sopimuksen saksalaisen pelikustantajan Daedalic Entertainmentin kanssa pelin julkaisemisesta ja markkinoinnista [7] .
Barotrauma julkaistiin Early Accessiin 5.6.2019 [8] . Alun perin suunniteltu täysi julkaisu syksyllä 2019. Vaikka huhtikuusta 2022 lähtien peli on edelleen Early Access -tilassa.
Barotrauma valittiin "Best Hardcore Game" -tapahtumassa Game Connection Europe 2018 -tapahtumassa, jossa se oli ehdolla myös kolmessa muussa kategoriassa [9] .