Luomisen moottori | |
---|---|
| |
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Bethesda Game Studios |
Laitteistoalusta |
IBM PC -yhteensopiva tietokone PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Kielellä kirjoitettu | Luultavasti C++ |
Lisenssi | omistusoikeus |
Ensimmäinen peli moottorilla | The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011 |
Viimeinen peli moottorilla | Fallout 76/2018 _ |
Creation Engine on amerikkalaisen Bethesda Game Studiosin kehittämä pelimoottori käytettäväksi omissa projekteissaan. Ensimmäinen tällä moottorilla rakennettu PC-peli on vuoden 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim .
Creation Engine kehitettiin ensisijaisesti käytettäväksi The Elder Scrolls V: Skyrim -pelissä , joka on The Elder Scrolls RPG -sarjan viides (2011) julkaisu .
Sarjan aiemmat pelit, erityisesti vuoden 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion ja useat sen lisäosat , sekä muut yrityksen pelit (esimerkiksi vuoden 2008 Fallout 3 ) pelasivat lisensoidun kolmannen osapuolen kautta. Gamebryo moottori . Saman yrityksen Morrowind ( 2002 ) toimii Gamebryon edeltäjässä NetImmersessä .
Bethesda Game Studiosin luoma Creation Engine perustuu Emergent Game Technologiesin ja Numerical Design Limitedin [1] kehittämän Gamebryo -moottorin koodiin , mikä selittyy yrityksen halulla käyttää tuttuja, hyväksi havaittuja työkaluja.
Koska Skyrim on roolipeli, joka sisältää suuren pelipaikan, joka on avoin vapaalle liikkumiselle, moottoria kehitettäessä tekijät kiinnittivät suurta huomiota mahdollisuuteen näyttää alueita suurella vetoetäisyydellä. [2] Grafiikkamoottori suunniteltiin valaisemaan esineitä realistisemmin kuin ennen ja tekemään vettä paremmaksi. Ottaen huomioon, että Skyrimin maakunnassa, jossa samannimisen pelin toiminta tapahtuu, on pohjoinen sijainti, kirjoittajat kiinnittivät huomiota lumen realistiseen tutkimukseen . Järjestelmä tuottaa automaattisesti, maastosta riippuen, oikean määrän lunta puille, kiville ja pensaille. [3] [4] [5] [6]
SpeedTreen , kolmannen osapuolen teknologian sijaan, jota käytettiin sarjan edellisessä pelissä puiden renderöintiin , moottorin tekijät loivat oman ohjelmistoratkaisunsa. [3] [4]
Pelissä kohtaavien hahmojen tekoäly on vastuussa omasta järjestelmästään - Radiant AI , jota käytettiin myös The Elder Scrolls IV: Oblivionissa [7] [8] . Uutta osaa varten kirjoittajat ovat parantaneet merkittävästi tekoälyä aikoen luoda illuusion Skyrimin asukkaiden elämästä: he syövät aamiaista, menevät töihin, menevät pubiin jne. Tarinanhallintajärjestelmä, nimeltään Radiant Story , antaa kehittäjille mahdollisuuden sekoittaa manuaalisesti luotuja tehtäviä tehtäviin, jotka voidaan luoda satunnaisesti eri ehdoista, lisäksi tehtävät voivat näkyä eri järjestyksessä ja vaihdella pelin välitystyylistä riippuen. [3] [4]
Kolmannen osapuolen Havok Behavior -tekniikka on integroitu hahmoanimaatioon . [3] [4]
Saman vuoden helmikuun 7. päivänä kehittäjät julkaisivat myös Creation Kit -tason editorin , jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia muutoksia The Elder Scrolls V: Skyrimiin . Editori on saatavilla vain PC -versiona . [9]
Kehittäjä Bethesda Game Studios julkisti 3. kesäkuuta 2015 Fallout RPG -sarjan uuden osan - Fallout 4 , joka käyttää myös Creation Engine -pelimoottoria, mutta päivitetyn version, joka käyttää ns. fyysinen renderöinti ja dynaaminen volyymivalaistus . _ [10] Lisäksi se ilmoitti tuesta modeille (ja työkalujen julkaisemisesta niitä varten), jotka PC:lle luotuina toimivat myös pelin Xbox One -versiossa . Kehittäjä Todd Howardin mukaan Bethesda Game Studios harkitsee Sonyn kanssa käytyjen neuvottelujen kautta myös työkalusarjan julkaisemista PlayStation 4 :lle .
Creation Kit 2.0, muokkaustyökalupaketti, tuli saataville Fallout 4 :lle 27. huhtikuuta 2016. [yksitoista]
Todd Howardin mukaan saksalaiselle pelilehdelle Gamestarille antamassaan haastattelussa tulevat Starfield ja The Elder Scrolls VI käyttävät myös Creation Engine -pelimoottoria , mutta paljon edistyneemmässä muodossa. [12]
Nimi | vuosi | Alusta(t) | Merkintä |
---|---|---|---|
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch | Ensimmäinen peli Creation Enginellä. |
Fallout 4 | 2015 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | Creation Enginen päivitetty versio. |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition | 2016 | ||
Enderal: The Shards of Order | 2016 | PC ( Windows ) | Maailmanlaajuinen muutos The Elder Scrolls V: Skyrimistä . |
Fallout 4 VR | 2017 | HTC Vive | Fallout 4 virtuaalitodellisuuslaitteille . |
The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 2018 | PlayStation VR , HTC Vive | The Elder Scrolls V: Skyrim virtuaalitodellisuuslaitteille . |
Fallout 76 | 2018 | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 | Creation Enginen parannettu versio. |
tähtikenttä | 2023 | PC ( Windows ), Xbox Series X/S | Ensimmäinen peli Creation Engine 2:lla. |
The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA |