Luomisen moottori

Luomisen moottori

Moottorin virallinen logo
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjä Bethesda Game Studios
Laitteistoalusta IBM PC -yhteensopiva tietokone
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Kielellä kirjoitettu Luultavasti C++
Lisenssi omistusoikeus
Ensimmäinen peli moottorilla The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011
Viimeinen peli moottorilla Fallout 76/2018 _

Creation Engine  on amerikkalaisen Bethesda Game Studiosin kehittämä pelimoottori käytettäväksi omissa projekteissaan. Ensimmäinen tällä moottorilla rakennettu PC-peli on vuoden 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim .

Tekniset tiedot

Creation Engine kehitettiin ensisijaisesti käytettäväksi The Elder Scrolls V: Skyrim -pelissä , joka on The Elder Scrolls RPG -sarjan  viides (2011) julkaisu .

Sarjan aiemmat pelit, erityisesti vuoden 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion ja useat sen lisäosat , sekä muut yrityksen pelit (esimerkiksi vuoden 2008 Fallout 3 ) pelasivat lisensoidun kolmannen osapuolen kautta. Gamebryo moottori . Saman yrityksen Morrowind ( 2002 ) toimii Gamebryon edeltäjässä NetImmersessä .

Bethesda Game Studiosin luoma Creation Engine perustuu Emergent Game Technologiesin ja Numerical Design Limitedin [1] kehittämän Gamebryo -moottorin koodiin , mikä selittyy yrityksen halulla käyttää tuttuja, hyväksi havaittuja työkaluja.

Koska Skyrim on roolipeli, joka sisältää suuren pelipaikan, joka on avoin vapaalle liikkumiselle, moottoria kehitettäessä tekijät kiinnittivät suurta huomiota mahdollisuuteen näyttää alueita suurella vetoetäisyydellä. [2] Grafiikkamoottori suunniteltiin valaisemaan esineitä realistisemmin kuin ennen ja tekemään vettä paremmaksi. Ottaen huomioon, että Skyrimin maakunnassa, jossa samannimisen pelin toiminta tapahtuu, on pohjoinen sijainti, kirjoittajat kiinnittivät huomiota lumen realistiseen tutkimukseen . Järjestelmä tuottaa automaattisesti, maastosta riippuen, oikean määrän lunta puille, kiville ja pensaille. [3] [4] [5] [6]

SpeedTreen , kolmannen osapuolen teknologian sijaan, jota  käytettiin sarjan edellisessä pelissä puiden renderöintiin , moottorin tekijät loivat oman ohjelmistoratkaisunsa. [3] [4]

Pelissä kohtaavien hahmojen tekoäly on vastuussa omasta järjestelmästään - Radiant AI , jota käytettiin myös The Elder Scrolls IV: Oblivionissa [7] [8] . Uutta osaa varten kirjoittajat ovat parantaneet merkittävästi tekoälyä aikoen luoda illuusion Skyrimin asukkaiden elämästä: he syövät aamiaista, menevät töihin, menevät pubiin jne. Tarinanhallintajärjestelmä, nimeltään Radiant Story , antaa kehittäjille mahdollisuuden sekoittaa manuaalisesti luotuja tehtäviä tehtäviin, jotka voidaan luoda satunnaisesti eri ehdoista, lisäksi tehtävät voivat näkyä eri järjestyksessä ja vaihdella pelin välitystyylistä riippuen. [3] [4]

Kolmannen osapuolen Havok Behavior -tekniikka on integroitu hahmoanimaatioon . [3] [4]

Saman vuoden helmikuun 7. päivänä kehittäjät julkaisivat myös Creation Kit -tason editorin , jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia muutoksia The Elder Scrolls V: Skyrimiin . Editori on saatavilla vain PC -versiona . [9]

Kehittäjä Bethesda Game Studios julkisti 3. kesäkuuta 2015 Fallout RPG -sarjan uuden osan  - Fallout 4 , joka käyttää myös Creation Engine -pelimoottoria, mutta päivitetyn version, joka käyttää ns. fyysinen renderöinti ja dynaaminen volyymivalaistus . _ [10] Lisäksi se ilmoitti tuesta modeille (ja työkalujen julkaisemisesta niitä varten), jotka PC:lle luotuina toimivat myös pelin Xbox One -versiossa . Kehittäjä Todd Howardin mukaan Bethesda Game Studios harkitsee Sonyn kanssa käytyjen neuvottelujen kautta myös työkalusarjan julkaisemista PlayStation 4 :lle .   

Creation Kit 2.0, muokkaustyökalupaketti, tuli saataville Fallout 4 :lle 27. huhtikuuta 2016. [yksitoista]

Todd Howardin mukaan saksalaiselle pelilehdelle Gamestarille antamassaan haastattelussa tulevat Starfield ja The Elder Scrolls VI käyttävät myös Creation Engine -pelimoottoria , mutta paljon edistyneemmässä muodossa. [12]

Pelit Creation Enginellä

Nimi vuosi Alusta(t) Merkintä
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch Ensimmäinen peli Creation Enginellä.
Fallout 4 2015 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 Creation Enginen päivitetty versio.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 2016
Enderal: The Shards of Order 2016 PC ( Windows ) Maailmanlaajuinen muutos The Elder Scrolls V: Skyrimistä .
Fallout 4 VR 2017 HTC Vive Fallout 4 virtuaalitodellisuuslaitteille .
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 2018 PlayStation VR , HTC Vive The Elder Scrolls V: Skyrim virtuaalitodellisuuslaitteille .
Fallout 76 2018 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 Creation Enginen parannettu versio.
tähtikenttä 2023 PC ( Windows ), Xbox Series X/S Ensimmäinen peli Creation Engine 2:lla.
The Elder Scrolls VI TBA TBA TBA

Muistiinpanot

  1. Bethesda: vahingossa kehitetty Skyrim's Creation -moottori  (englanniksi) (2011). Haettu 28. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2015.
  2. Quintin Smith. Skyrimin luomismoottorin yksityiskohdat  . Kivi, paperi, haulikko (18. tammikuuta 2011). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2012.
  3. 1 2 3 4 Paladin King. The Elder Scrolls V: Skyrim -pelimoottori . Way in Oblivion (2011). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2012.
  4. 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim Creation Enginessä . Gamecast (18. tammikuuta 2011). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2012.
  5. Rob Pearson. Skyrim's Creation Engine Detailed  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Raiding Party (15. tammikuuta 2011). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2011.
  6. Martin Robinson. Skyrimin uuden moottorin  yksityiskohdat . IGN (15. tammikuuta 2011). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2012.
  7. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17. tammikuuta 2011). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2016.
  8. Kannabalismi, orjuus ja seksi Fallout 3:ssa . Kotaku (8. heinäkuuta 2008). - " Kuten Oblivion, käytämme Radiant AI -järjestelmäämme, joten useimmat NPC:t syövät, nukkuvat, työskentelevät jne. " Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2013.
  9. gstaff. Hyvää modauspäivää! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack julkaistu!  (englanniksi) . BethesdaBlog (7. helmikuuta 2012). — Uutisia Creation Kitin julkaisemisesta virallisessa Bethesda-blogissa. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2012.
  10. Craig Chapple. E3 2015: Fallout 4 toimii Creation Enginen seuraavan sukupolven versiossa  . Kehitä (15. kesäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2015.
  11. ↑ Todd Howard keskustelee Fallout 4 DLC:stä, modeista ja selviytymistilasta  . Gameinformer (2016). Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2018.
  12. ↑ Bethesda käyttää päivitettyä versiota Creation Enginestä The Elder Scrolls 6:lle ja Starfieldille  . DSOGaming (2018). Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2018.

Linkit