Culpa innata: Syyllisyyden olettama | |
---|---|
Kehittäjä | Momentum AS |
Kustantaja | strategia ensin |
Lokalisaattori | Akella |
Julkaisupäivät |
23. lokakuuta 2007 19. joulukuuta 2007 |
Versio | 1.03 |
uusin versio |
|
Genre | seikkailupeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : M - Aikuinen 17+ |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | DVD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows XP SP2, Pentium III 1,0 GHz , 512 Mt RAM , 64 Mt DirectX 9 -yhteensopiva 3D-näytönohjain (GeForce 3 tai uudempi, ei MX-sarjaa ja integroitua grafiikkaa), DirectX 8 -yhteensopiva äänikortti, 4,2 Gt vapaata tilaa kiintolevyllä, 8x DVD-ROM, DirectX 9.0c. |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Culpa innata: Presumption of Guilt on turkkilaisen Momentumin kehittämä tietokonepeli , joka kertoo turvallisuusupseerista ( eng. peaceofficer ) Phoenix Wallisista ja hänen tutkimuksestaan . Toiminta sijoittuu vuonna 2047, Adrianopoliksen kaupunkiin, Maailmanliittoon, maailmanliiton rajalle ja roistomaahan Venäjälle. Pelin luomisen ideana oli kuuluisan turkkilaisen kirjailijan Alev Alatlın futuristinen romaani "Schrödingerin kissa", joka kertoo yhteiskunnan elämästä 2020-luvulla.
Maailmanliiton kansalainen, Venäjältä tullut siirtolainen Vasili Bogdanov kuoli. Osavaltiossa, jossa viimeinen murha tehtiin yli 20 vuotta sitten, tämä tapaus on saanut merkittävää resonanssia. Tutkinta on uskottu turvapäällikkö Phoenix Wallisille. Samanaikaisesti tutkijan työn kanssa käsitellään myös Phoenixin henkilökohtaista elämää. Työn aikana upseeri Wallis kohtaa sarjan hyvin mystisiä tapahtumia, jotka liittyvät sekä Bogdanovin murhaan että Phoenixin elämän ja yhteiskunnan moderniin rakenteeseen. Kaikki arvoitukset liittyvät epäsuorasti päähenkilön lapsuuteen.
2020-luvulla selvittyään monista konflikteista, jotka riistivät maailmalta vakauden, maat, joilla oli tuolloin vielä riittävästi luonnonvaroja ja taloudellisia resursseja, yhdistyivät Maailmanliittoon - yhdeksi valtioksi, jossa tiedettä alettiin soveltaa elämään .
Ihmiskunta lakkasi taistelemasta kansalaistensa moraalin puolesta, vaan alkoi käyttää heidän puutteitaan tuottavuuden lisäämiseen. Tätä politiikkaa kutsuttiin "taloudelliseksi ajatteluksi". Itsekkyys on uuden yhteiskunnan kulmakivi. Ihminen tunnustettiin itsekkääksi olennoksi, joka luonnollisesti vastasi taloudellisen ajattelun politiikkaa, kun taas altruismi hylättiin "haittavaikutteisena" liiketoimintamenetelmänä, joka ei salli maiden taloudellisen potentiaalin täysin paljastamista. Itsekkyys , ahneus ja tahto ovat ihmisen tärkeimmät ominaisuudet, jotka liiton tutkijoiden mukaan edistävät ammattitaidon kehittymistä ja ovat toimintaan motivoivia pääpiirteitä.
Kansalaisen arvon, hänen kuulumisensa johonkin yhteiskunnan kerrokseen määrittää erityinen HDI-asteikko (Human Development Index), jonka tulokset päivitetään neljännesvuosittain. Tämän indikaattorin prioriteetti on yksilön itsekkyys, ahneus ja samalla lainkuuliaisuus , tieteellinen ajattelu, tieteellisesti perusteltujen elämäntapojen noudattaminen sekä hänen terveytensä , taloudellinen asemansa ja henkilön tulevaisuudennäkymät ammattilaisena. koko henkilöstöä. HDI määrittää aseman yhteiskunnan hierarkiassa. Raha ei enää ratkaise mitään – se on seurausta korkeasta HDI:stä kaikkine seurauksineen.
Perheinstituutio on lakkautettu. Erikoistuneet lastenkeskukset harjoittavat lasten kasvatusta, ja kaikki kasvattajat ovat ammattitaitoisia opettajia . Varhaisesta lapsuudesta lähtien jokainen unionin kansalainen läpäisi monia psykologisia ja älyllisiä testejä määrittääkseen halukkuutensa tietyntyyppiseen toimintaan, tarjotakseen mahdollisia vaihtoehtoja tulevalle ammatille: taloudellisen ajattelun symbioosi ja tieteellinen lähestymistapa täytäntöönpanoon. yhteiskunnassa. "Last Bill of Rights" hyväksyttiin - Maailmanliiton perustuslaki . Perustuslain mukaan maailmanliiton kansalaisten elämäntavan tulee sanella tieteellinen tarkoituksenmukaisuus ja vastata taloudellista ajattelua.
Poliittisen korrektiuden aikakausi on saavuttanut huippunsa ja korvannut yhteiskunnalliset normit. Seksi on lakannut olemasta osa henkilökohtaista elämää ja muuttunut viihteeksi, ja sitä seurannut seksuaalinen vapautuminen. Lisäksi toisin kuin perinteisemissä roistomaiden kulttuureissa, unionin yhteiskunnassa naisen tehtävänä on houkutella seksikumppani. Miehet ottavat parisuhteessa passiivisemman roolin. Käsite puoliso / puoliso on korvattu sanalla "vakiokumppani". Voidaan tuomita "pysyvien kumppaneiden" kanssakäymistä, jotka ovat muuttaneet rikollisista maista ja säilyttävät suhteensa, koska se on vastoin taloudellista ajattelua.
Sairaudet, rikollisuus ja epävakaus ovat historiaa. Lääketiede on saavuttanut ennennäkemättömiä korkeuksia. Miesten elinajanodote unionissa oli keskimäärin 86 vuotta, naisten - yli 90 vuotta. Terveiden geenien kertoimesta ihmisen genomissa on tullut terveysasioissa määräävä tekijä. Suhde vaikuttaa myös HDI:hen.
Kaikki maat eivät kuitenkaan liittyneet Maailmanliittoon. On olemassa useita roistovaltioita , mukaan lukienArabiliitto , Intia , Kiina ja Venäjä .
Culpa innatan maailma on maailma, jolla on oma historiansa, joka toistaa omaamme 2000-luvun alkuun asti. Vuodesta 2010 vuoteen 2023 maailma koki maailmanlaajuista median väärää tietoa , lukuisia kapinoita ja vallankumouksia, toinen ydinkatastrofi Quebecissä (jonka jälkeen ydinenergiaa ei käytetä Maailmanliitossa), Suuri taloussota on analogi kolmannelle maailmansodalle . Sodan lopussa syntyi Maailmanliitto, joka alkoi laajentua muihin maihin, jotka lopulta tunnustivat uuden elämäntavan paremmuuden ja liittyivät uuteen maailmanjärjestykseen.
Syyllisyyden olettama (tällä nimellä peli julkaistiin Venäjällä) on tehtävä , jossa on paljon dialogeja. Uuden tiedon tarjontaa mitataan tarkasti, eikä pelaaja koe "ylikuormitusta" ylimääräisestä uudesta tiedosta. Pelin aikana pelaaja näkee ja tutkii Unionissa asuvia ihmisiä ja itse elämää siellä.
Jo nimi Culpa innata ( latinasta - "Alkuperäinen synti") antaa pelaajalle alusta alkaen vihjeen siitä, että kuvatussa utopistisessa yhteiskunnassa on kauhea virhe. Kadut ovat puhtaita, " köyhyysrajan " käsitettä ei ole enää olemassa, sairauksia ei ole, myös rikollisuus on melkein käyttänyt käyttökelpoisuutensa... Jokaisen pelitunnin myötä modernin yhteiskunnan piirteet tulevat yhä selvemmiksi ja koko peli on muuttumassa varoitukseksi maailman yhteisölle.
Juoni on epälineaarinen ja pelin läpäisyvaihtoehtojen määrää ei ole rajoitettu, mutta loppu on vain yksi. Lisäksi juoni ei ole täysin julkistettu - selvä vihje jatko-osasta. Valitettavasti Culpa Innata 2: Chaos Risingin kehitys on jäätynyt. Kehityksen jatkamisesta ei ole vielä saatu uutta tietoa.
Arviot:
Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi "Culpa Innatalle" 90 % pistemäärän ja arvostetun "Editor's Choice" -palkinnon [8] . AG nimesi sen myöhemmin vuoden 2007 parhaaksi seikkailupeliksi . Peli sijoittui kolmannelle sijalle AG:n lukijaäänestyksessä Sam & Max Season One -sarjan ja Runaway 2: The Dream of The Turtle jälkeen .
Toisen osan, nimeltään Culpa Innata 2: Chaos Rising , julkaisua suunniteltiin vuodelle 2011 , mutta myöhemmin kehittäjä ilmoitti, että jatko -osa julkaistaan kirjan muodossa [10] .
Temaattiset sivustot |
---|