Daytona USA 2: Battle on the Edge Daytona USA 2: Power Edition | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Sega AM2 |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Dayton USA |
Julkaisupäivä | 1998 |
Genre | auton simulaattori |
Ikärajat _ |
Sega : Kaiken ikäiset |
Tekijät | |
Valvoja | Makoto Osaki |
Tuottaja | Toshihiro Nagoshi |
Pelin suunnittelija |
Naotake Nishimura (suunnittelupäällikkö) |
Ohjelmoija |
Takashi Fujimura (ohjelmointipäällikkö) |
Säveltäjät |
Takenobu Mitsuyoshi (myös musiikin tuottaja) Fumio Ito (myös äänisuunnittelija) Hidenori Shoji |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | pelihalli kone |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Kuoren tyyppi | istuva, pystyasennossa |
Näyttö | Raster , vaaka |
arcade -alusta |
Sega Model 3 Vaihe 2.1 |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Daytona USA 2: Battle on the Edge (デイ トナUSA2 BATTLE ON THE EDGE ) on peli Sega Model 3 Step 2.1 -pelihallikoneelle , jatko -osa Daytona USA :lle . Sen on kehittänyt Sega AM2 ja julkaissut Sega vuonna 1998 . Samana vuonna pelistä julkaistiin päivitetty versio nimeltä Daytona USA 2: Power Edition .
Pelin kulku Daytona USA 2 on melkein sama kuin edeltäjänsä , mutta peli on parantanut ajautumista ja ääntä.
Jos auto vaurioituu pahoin, sen nopeus laskee. Radalla tietyn ajan voit korjata auton. Harvoissa tapauksissa tietokone voi tarkoituksella saada kaksi pelaajan edessä olevaa autoa törmäämään toisiinsa, ja teoriassa se voi tuhota minkä tahansa muun radalla olevan auton. Tekoäly analysoi pelaajan taitoa ensimmäisellä kierroksella, ja jo toisella kierroksella vastustajat liikkuvat eri nopeuksilla pelaajan taidosta riippuen. Daytona USA :han verrattuna jatko-osassa tietokone ohjaa autoja samalla tavalla kuin pelaaja.
Daytona USA 2 :ssa on kuusi tyyppistä onnettomuutta, jotka laukeavat nopeuden ja törmäyksen mukaan. Vahinko on kuitenkin laskettu oikein, joten kolhut näkyvät juuri siellä, missä auto vaurioitui. Myös muiden autojen konepelti ja ovet voivat lentää ulos, mutta Sega AM2 varmisti, että näin ei pääse tapahtumaan pelaajan autolle, koska tarvittavat polygonit puuttuvat auton sisustuksen mallintamiseen.
Kuten alkuperäinen Daytona USA , jatko-osaa voidaan pelata jopa kahdeksan pelaajan kanssa eri ohjaamoissa.
Puolet Daytona USA - tiimistä osallistui pelin luomiseen yhdessä Virtua Fighter 3 : n takana olevien kehittäjien kanssa . Jälkimmäisellä oli kokemusta kolmiulotteisten mallien luomisesta, mikä puuttui autosimulaattoreista . Nyt voit nähdä realistisemman miehistön pelissä.
Daytona USA -moottori on suunniteltu kokonaan uudelleen alusta alkaen. Visuaaliset tehosteet ja ääni on vaihdettu. Peli käyttää noin viisi kertaa enemmän polygoneja kuin alkuperäinen.
Automallit on otettu sellaisista autoista kuin Chevrolet Monte Carlo , Ford Thunderbird ja Pontiac Grand Prix . Tekijänoikeusrikkomusten välttämiseksi kaikki koneiden nimet ovat kuitenkin kuvitteellisia. Pelaaja ajaa autoa numero 41, joka on luojan Toshihiro Nagoshin onnennumero .
Pelin realistisemmaksi tekemiseksi kehitystiimi meni Orlandoon , Floridaan (USA). Ryhmä vieraili Daytona International Speedwaylla äänittääkseen monia äänitehosteita. Lisäksi tiimi matkusti Pohjois-Carolinaan tehdäkseen yhteistyötä NASCAR -ajurien kanssa äänitehosteiden nauhoittamiseksi. Tiimi sai inspiraationsa "Virtua City" -kappaleen luomiseen matkasta New Yorkiin .
Pelin ohjaaja Makoto Osaki halusi sisällyttää mukaan egyptiläisaiheisen kappaleen, mutta lopulta se hylättiin, koska se oli samankaltainen kuin Scud Racen Mystery Ruins -taso .
Uuden Sega Model 3 Step 2.1 -pelihallikoneen ansiosta kehittäjät ovat lisänneet peliin tehosteita, kuten savua, kipinöitä ja tulta.
Myöhemmin, vuonna 1998, pelistä julkaistiin päivitetty versio nimellä Daytona USA 2 : Power Edition . Päivitys on muuttanut kappaletta "Astro Waterfall Speedway", lisännyt erikoisversion autosta "Hornet" ja kappaleiden remixejä.
Vaikka Daytona USA 2 :ta ei siirretty konsoleille, Xbox -konsolin OutRun 2 : een sisältyi raidat ja autot .
Daytona USA 2 ääniraitaa | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Julkaisupäivä | 25. toukokuuta 1994 | |||
Genre | Musiikki tietokonepeleissä | |||
Kesto |
Levy 1: 42:15 Levy 2: 49:16 |
|||
etiketti | Ihmeellistä viihdettä | |||
Kronologia | ||||
|
Musiikin ovat säveltäneet Takenobu Mitsuyoshi ja Fumio Ito. Laulajina olivat Takenobu Mitsuyoshi ja Dennis St. James. Daytona USA 2 Sound Tracks (デイ トナUSA2 サウンドトラック Daytona U.S.A. 2 Soundotorakku ) julkaisi Marvelous Entertainmentin 17. heinäkuuta 1998 . Ääniraita julkaistiin kahdella levyllä, joista ensimmäisellä levyllä oli pelissä olleet kappaleet ja toisella Takenobu Mitsuyoshin sovituksilla .
Daytona USA 2 ääniraitaa. Levy 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Taistelu reunalla" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Dennis St. James | 1:12 | ||||
2. | "Sling Shot" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Dennis St. James | 4:43 | ||||
3. | "Voin tehdä sen" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Takenobu Mitsuyoshi | Dennis St. James | 4:07 | ||||
neljä. | "Skyscraper Sequence" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Dennis St. James | 5:07 | ||||
5. | "Vinkkejä voittoon" | Fumio Ito | 1:49 | ||||||
6. | valitsin | Fumio Ito | 0:34 | ||||||
7. | "Loppu aloittelijalle" | Fumio Ito | 0:49 | ||||||
kahdeksan. | "Kehittynyt lopetus" | Fumio Ito | 0:51 | ||||||
9. | "Asiantunteva loppu" | Fumio Ito | 0:49 | ||||||
kymmenen. | "Nimen syöttö" | Fumio Ito | 0:37 | ||||||
yksitoista. | "ylimääräinen loppu" | Fumio Ito | 0:52 | ||||||
12. | "Odota (ei käyttöä)" | Fumio Ito | 1:31 | ||||||
13. | "Extra Ending 2 (ei käyttöä)" | Fumio Ito | 0:47 | ||||||
neljätoista. | "Taistelu reunalla" | Fumio Ito | 1:11 | ||||||
viisitoista. | "Vinkkejä voittoon" | Fumio Ito | 1:11 | ||||||
16. | "Live - avaus" | 0:15 | |||||||
17. | valitsin | Fumio Ito | 0:51 | ||||||
kahdeksantoista. | "Sling Shot ~ maali" | Fumio Ito | 2:34 | ||||||
19. | "Loppu aloittelijalle" | Fumio Ito | 0:49 | ||||||
kaksikymmentä. | "Voin tehdä sen ~ tavoite" | Takenobu Mitsuyoshi | 3:35 | ||||||
21. | "Kehittynyt lopetus" | Fumio Ito | 0:49 | ||||||
22. | "Skyscraper Sequence ~ Goal" | Fumio Ito | 4:30 | ||||||
23. | "Asiantunteva loppu" | Fumio Ito | 0:51 | ||||||
24. | "tulos" | 0:27 | |||||||
25. | "ylimääräinen loppu" | Fumio Ito | 0:48 | ||||||
26. | "Nimen syöttö" | Fumio Ito | 0:36 | ||||||
42:15 |
Daytona USA 2 ääniraitaa. Levy 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Sanat | Musiikki | Toteuttaja | Kesto | ||||
yksi. | "Taistelu reunalla" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Takenobu Mitsuyoshi | 1:13 | ||||
2. | "Sling Shot" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Takenobu Mitsuyoshi | 4:45 | ||||
3. | "Voin tehdä sen" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 4:07 | ||||
neljä. | "Skyscraper Sequence" | Ryoichi Hasegawa, Fumio Ito | Fumio Ito | Takenobu Mitsuyoshi | 5:11 | ||||
5. | "UN (ei käyttöä)" | 3:33 | |||||||
6. | "Palm Rock Valley (ei käyttöä)" | 5:14 | |||||||
7. | "Tryno Bass No. 173 (ei käytössä)" | 5:42 | |||||||
kahdeksan. | "Forest Island (ei käyttöä)" | 4:24 | |||||||
9. | "Battle on the Edge (instrumentaali)" | Fumio Ito | 1:12 | ||||||
kymmenen. | "Sling Shot (instrumentaali)" | Fumio Ito | 4:43 | ||||||
yksitoista. | "Voin tehdä sen (instrumentaali)" | Takenobu Mitsuyoshi | 4:07 | ||||||
12. | "Skyscraper Sequence (instrumentaalinen)" | Fumio Ito | 5:05 | ||||||
49:16 |
Temaattiset sivustot |
---|
Daytona USA pelisarja | |
---|---|
|