Demonin sielut

Demonin sielut
Kehittäjät Software SCE Japan Studiosta
Kustantajat Sony Computer Entertainment Atlus [1] Namco Bandai Games

Osa sarjaa Sielut
Julkaisupäivä 5. helmikuuta 2009
Pohjois-Amerikan alue6. lokakuuta 2009 [2]
Euroopan alue 25. kesäkuuta 2010
Genre roolipeli
Ikärajat
_
CERO : D - Ikärajat 17 ja sitä
vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 16


Tekijät
Pelin suunnittelija Ohjelmistolta
Hidetaka Miyazaki ( ohjaaja )
Masanori Takeuchi ( tuottaja )
Eiichi Nakajima ( päätuottaja )
Sony Computer Entertainment
Takeshi Kaji ( tuottaja )
Takahiro Kaneko ( päätuottaja )
Säveltäjä Shunsuke Kida
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PlayStation 3
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja Blu-ray-levy
Ohjaus peliohjain
Virallinen verkkosivusto (  japanilainen)

Demon's Souls ( Jap. デモンズソウル Demonzu Souruenglanniksi  -  "Souls of the Demon")  onjapanilaisen From Softwaren (jossa mukana SCE Japan Studio ) kehittämä konsoliroolipeli (SCE Japan Studion kanssa ) yksinomaan PlayStation 3 :lle pelikonsoli . Pelin julkaisi 5. helmikuuta 2009 Japanissa Sony Computer Entertainment ja 7. lokakuuta 2009 Pohjois-Amerikassa Atlus . Euroopassa peli julkaistiin 25. kesäkuuta 2010 nimellä Namco Bandai .

Peli tapahtuu maailmassa, joka on saanut inspiraationsa keskiaikaisesta Euroopasta, mutta täysin fiktiivistä. Manuaalisesti luotua hahmoa ohjaava pelaaja astuu Boletarian valtakuntaan, jota on riehunut kirottu sumu, joka kutsuu ihmissieluja ahneita demoneja. Peli esitetään ideologisena seuraajana King's Field -sarjalle [3] , saman kehittäjän aiemmat pelit, joiden pelattavuus on rakennettu käyttämällä hahmojen luomisjärjestelmää, jossa painotetaan saaliiden keräämistä taistelussa vastustajia vastaan, sarjassa ei- lineaarisia tasoja pelimaailman keskellä käyttämällä ainutlaatuista yksinpeliin integroitua verkkomoninpelijärjestelmää , jossa pelaajat voivat lähettää hyödyllisiä huomautuksia ja varoituksia, joita löytyy muiden pelaajien maailmoista.

Japanissa ja Pohjois-Amerikassa julkaistu Demon's Souls sai hyvän vastaanoton kriitikoilta ja voitti lukuisia palkintoja. Samalla kun he ylistivät tummaa fantasiataidesuunnittelua, hahmojen kehittämisen monipuolisuutta ja integroitua verkkomoninpeliä, he ylistivät pelin korkeaa vaikeustasoa, mikä esitti pelin todellisena haasteena.

Bluepoint Gamesin PlayStation 5 -remake julkaistiin 12. marraskuuta 2020 Pohjois-Amerikassa ja Oseaniassa ja 19. marraskuuta muualla maailmassa.

Pelin kulku

Demon's Souls  on toimintakeskeinen roolipeli, jossa pelaaja taistelee demoneja vastaan ​​erilaisissa fantasiamaailmoissa. Pelaaja ohjaa kolmannen persoonan hahmoa, jonka hän luo pelin alussa. On mahdollista valita ominaisuuksia, kuten sukupuoli, ikä, nimi ja taisteluluokka [4] . On olemassa 10 erilaista lähtöluokkaa ritareista ja barbaareista varkaisiin ja maagiin, jokaisella on omat ominaisuudet, varusteet, taikuudet ja aseet, jotka tarjoavat alkuvektorin puolustus- ja hyökkäystaktiikkojen käyttöön [5] .

Kun demonit tapetaan, pelaaja saa sieluja, jotka ovat yleinen pelin sisäinen valuutta. Sen soveltamisalaan kuuluu aseiden ostaminen, korjaus ja parantaminen, mikä parantaa hahmon ominaisuuksia, kuten voimaa, onnea tai kestävyyttä [6] . Sielujen ohella pelaaja saa päivityksiä varten kohteita, kuten aseita tai malmia. Kun pelaaja tapetaan ensimmäisen kerran tason kulun aikana, hän pääsee sen alkuun, samalla kun kaikki viholliset ( pomoja lukuun ottamatta ) nousevat henkiin, ja pelaaja menettää osan terveydestä ja kaikki käyttämättömät sielut [7] . Jos pelaaja onnistuu palaamaan paikkaan, jossa hänet viimeksi tapettiin, hän saa takaisin kadotetut sielunsa, mutta jos hänet tapetaan uudelleen ennen sitä, kaikki sielut menetetään ikuisesti. Pomon tappamisen jälkeen pelaaja voi siirtyä kuolinpaikkaansa ja siirtyä siten yhä syvemmälle nykyiseen maailmaan. Taistelujen välissä pelaaja voi levätä Nexuksessa, erityisessä ulottuvuudessa, johon kaikki kadonneet sielut kokoontuvat ja jossa on mahdollista vaihtaa sieluja, tallettaa varusteita ja palkintoja sekä liikkua yhteisen todellisuuden alueiden välillä.

Pelin kulku voi muuttua globaalin ja subjektiivisen trendin mukaan, joka voi olla joko valkoinen tai musta. Trendi riippuu pelaajan toimista, kuten NPC :n auttamisesta tai tappamisesta. Valkoisen aikana viholliset ovat heikompia, mutta myös sielujen määrä ja aseiden laatu laskevat; mustan aikana viholliset vahvistuvat, mutta myös tulot kasvavat. Pelaaja voi manipuloida trendiä saavuttaakseen nykyiset tavoitteensa. Subjektiivinen trendi vaikuttaa pelaajaan yleensä ja maailmantrendi alueeseen, jossa tämä tai tuo toiminto suoritettiin [8] .

Verkkoominaisuudet

Kun peli on yhdistetty PlayStation Networkiin , sen online-ominaisuudet integroituvat pelaajan yksinpelikokemukseen. Kun pelaaja etenee tasoilla, hän saattaa nähdä lyhyitä "haamuja" muista hahmoista, jotka voivat viitata salaisiin käytäviin ja vipuihin. Kun pelaaja kuolee, he jättävät verialtaita, jotka ilmestyvät muiden pelaajien rinnakkaisiin maailmoihin ja aktivoituna näyttävät viimeiset 5-10 sekuntia elämästään, mikä saattaa auttaa muita pelaajia olemaan joutumatta samaan ansaan. Lisäksi pelaaja voi jättää lattialle viestejä, jotka voivat myös olla hyvä apu muille tietyn alueen ohituksessa, esimerkiksi paljastamalla taktiikoita pomojen tappamiseen, turvallisia polkuja, hyödyllisiä toimia ja niin edelleen [9] .

Muiden pelaajien kanssa matkustaessaan kolme hahmoa voi osallistua isäntäpeliin auttaen häntä ohittamaan ja saamaan vastineeksi todellisen ruumiinsa, jos pomot tappavat onnistuneesti. Pelaajan on myös mahdollista hyökätä jonkun muun seikkailuun Mustana Phantomina taistellakseen isäntiä vastaan. Jos Musta Phantom onnistuu tappamaan isännän, hän saa todellisen ruumiinsa, tappion sattuessa isäntä saa osan hänen sielustaan ​​[10] .

28.2.2018 palvelinten kaatumisen jälkeen yhteistyön mahdollisuus, taistelut sekä kaikki pelaajien jättämät veritahrat ja viestit katosivat.

Juoni

Peli tapahtuu Boletarian valtakunnassa ( eng. Boletaria), jota hallitsee vanha kuningas Allant XII ( eng.  King Allant XII ). Ahneutensa vuoksi kuningas käytti voimaa ja vaurautta etsiessään synkkää rituaalia kutsua esiin sielujen voimia, mikä teki Boletariasta vauraan valtion, joka säilyi, kunnes "Paksu sumu ( eng.  Deep Fog )" katkesi . valtakunta muualta maailmasta. Naapurivaltakunnat lähettivät tiedustelijansa Boletariaan, mutta päästyään sumuun he eivät koskaan palanneet. Niin se kesti, kunnes yksi heistä onnistui nousemaan sumusta ja kertomaan, mitä Boletariassa tapahtui. Kun Allant alkoi käyttää sieluja rikastuttaakseen omaa valtakuntaansa, hän herätti Vanhan  , muinaisen ja voimakkaan demonin, joka sijaitsee Nexuksen , piilotetun temppelin alla, joka yhdistää Boletarian pohjoiset maat. Vanhimman heräämisen myötä myös "Tiheä sumu" purskahti maailmaan sallien ihmissieluja ahneita demonit päästä ihmisten maailmaan. Demonit metsästivät ihmisiä ja veivät heidän sielunsa. Se, joka jäi henkiin, menetti sielunsa, tuli hulluksi. Ilman vastarintaa sumu alkoi levitä Boletarian ulkopuolelle.

Pelaaja ottaa rohkean soturin roolin, joka kulkee sumun läpi ja löytää kadonneen valtakunnan; linnaa tutkiessaan sankari kuitenkin kohtaa pahan demonin Vanguardin .  Vanguardin voittaminen tässä vaiheessa on lähes mahdotonta, mutta jos sankari silti onnistuu voittamaan hänet, hänen on kohdattava toinen julma demoni, lohikäärmejumala , joka varmasti tappaa päähenkilön. Molempien demonien kanssa pelaajan on kohdattava pelissä uudelleen. Kuoleman jälkeen sankari sielun muodossa ilmestyy Nexukseen. Siellä hänet kohtaa Nexusin salaperäinen ja sokea hoitaja, Mustapukuinen Neitsyt, joka antaa sankarille tehtävän mennä Boletariaan ja löytää kaikkien demonien sielut saadakseen voimaa ja lopulta vapauttaakseen valtakunnan. vanhimman vallasta.   

Yksi kerrallaan sankari kukistaa kaikki vahvat demonit, jotka elävät Boletarian viidessä sankarin ulottuvilla olevassa paikassa. Kun sankari tappaa tärkeimmät demonit kussakin paikassa, Maiden in Black vie hänet Nexuksen alle, itse vanhimman luo. Vanhimman luolassa sankari löytää ja tappaa kuningas Allantin. Viimeisen taistelun aikana Allant julistaa, että ihmiskunta on liian julma ja kärsii tästä, ja Vanhin toimii armollisesti, jos hän lopettaa traagisen olemassaolonsa. Tappion jälkeen Allant sanoo sankarille: "Hölmö! Etkö ymmärrä? Kukaan ei halua jatkaa [elämistä]."

Lopussa pelaajan on tehtävä valinta. Tapa mustapukuinen neito ja asettu vanhimman puolelle ja muuttuu siten voimakkaaksi demoniksi, tai yksinkertaisesti lähde, jolloin Neito voi nukuttaa vanhimman ja pelastaa Boletarian yhdessä muun maailman kanssa.

Kehitys

Ongelma

Demon's Souls julkistettiin vuoden 2008 lopulla, ja sen oli tarkoitus julkaista Japanissa ja myöhemmin muualla Itä-Aasiassa, mukaan lukien Kiina ja Etelä-Korea [11] . Ensimmäinen julkaisu julkaistiin 5. helmikuuta 2009 Japanissa ja Aasiassa, eikä Sony Computer Entertainment aikonut julkaista peliä muualla. Sen sijaan löytääkseen yleisen positiivisen reaktion peliin Atlus ilmoitti Demon's Soulsin julkaisemisesta Pohjois-Amerikassa, mainostaen sitä Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) -messuilla ja julkaisemalla sen myöhemmin 7. lokakuuta samana vuonna. Pohjois-Amerikan versio toimii erillisillä online-palvelimilla, joten muiden alueiden pelaajat eivät voi olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Samaa voidaan sanoa tallennetuista peleistä: aasialaiset "tallennukset" eivät sovi pelin pohjoisamerikkalaiseen versioon ja päinvastoin [12] .

16. huhtikuuta 2010 Namco Bandai ilmoitti, että Demon's Souls julkaistaan ​​Euroopassa 25. kesäkuuta 2010 mennessä.

28. helmikuuta 2018 online-palvelimet poistettiin käytöstä.

Remake

Sony piti 11. kesäkuuta 2020 Future of Gaming -esityksen, jossa esiteltiin PlayStation 5 :n pelien julkaisusarja , jossa julkistettiin Bluepoint Gamesin tälle konsolille kehittämä Demon's Souls -remake [13] . Se julkaistiin 12. marraskuuta 2020 Oseaniassa ja Pohjois-Amerikassa ja 19. marraskuuta muualla maailmassa (yhdessä itse konsolin julkaisun kanssa) [14] .

Arviot, palkinnot ja kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset89,88 % [25]
Metakriittinen89/100 [26]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
reuna9/10 [17]
Eurogamer9/10 [18]
Famitsu29/40(7/9/6/7) [15] [16]
GamePro4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä [kaksikymmentä]
GameSpot9/10 [22]
PelitRadar9/10 [21]
Pelitrailerit8.9/10 [23]
IGN9.4/10 [24]
OPM8/10 [19]
Dengeki95/85/85/85 [15]

Demon's Souls myi 39 966 kopiota ensimmäisen julkaisuviikon aikana Japanissa [27] [28] , mikä lisäsi PlayStation 3 :n myyntiä kyseisellä alueella [29] . Sitä myi myös 134 585 kappaletta joulukuussa 2009 [30] . Pohjois-Amerikassa peli debytoi kaikkien pelien myynnin sijalla 11 NPD Group -listan perusteella ; kopiota myytiin 150 000 ensimmäisellä viikolla [31] ja jopa 250 000 vuoden 2010 ensimmäisen neljänneksen loppuun mennessä [32] .

Pelin julkaisun jälkeen Japanissa Demon's Souls sai kriitikoiden lämpimän vastaanoton. Dengeki antoi sille 95/85/85/85 sanoen, että "vanhan koulun pelien fanit itkevät onnesta". Famitsu antoi sille 29/40 (7.9.6.7), ja heidän "hardcore" -editorinsa kommentoi seuraavaa: "Peli opettaa sinulle kuinka pelata läpi tappion - kohtaat usein äkillisen kuoleman. Mutta! Jatka pelaamista ... ja ymmärrät kuinka syvä tämä käsite on ”; kuitenkin heidän "satunnainen" editorinsa mielestä peli oli "liian staattinen... se ei ole peli kaikille" [15] .

Pelin julkaisun jälkeen Pohjois-Amerikassa kriittinen vastaus pelin julkaisuun oli erittäin lämmin, ja keskimääräinen GameRankings-pistemäärä oli 90 % [25] ja 89/100 Metacriticissa [26] . Vaikeudesta huolimatta monet arvostelijat ovat panneet tämän yksityiskohdan merkille positiivisesti sanoen, että se auttaa peliä palkitsemaan enemmän vaivannäöstä. GameSpot kutsui korkeaa vaikeustasoa "reiluksi" sanoen, että "pelaajat kärsivät paljon vahinkoa, kunnes he oppivat kunkin vihollisen käyttäytymisen jk läpikotaisin, mutta taistelujärjestelmä sopii täydellisesti" [22] . IGN esitti kantansa rohkaisemalla pelaajia, jotka "muistavat vanhat hyvät ajat, jolloin pelejä opetettiin käyttämällä erittäin tehokkaasti negatiivista vahvistusta ja korkealla hinnalla huolimattomasta pelaamisesta" [24] . Game Informer kutsui sitä "yhdeksi tämän sukupolven ensimmäisistä todella upeista japanilaisista roolipeleistä ja epäilemättä merkittävimmistä" [33] . Kommentoidessaan peliä yleisesti, virallinen US PlayStation Magazine totesi, että Demon's Souls "on parasta jättää masokistisempien, hardcore-pelaajien käsiin" [19] .

GameZone kommentoi online-näkökulmaa kutsuen sitä "innovatiiviseksi" ja "täydellisesti peliin sisäänrakennetuksi" [34] , kun Game Revolutionin mielestä se "muuntaa yksinäisen kokemuksen hämmästyttävän yhteistyökykyiseksi" [35] . Teknisesti ja suunnittelun kannalta Games Radar kutsui sitä "graafisesti upeaksi, ja myös enemmän vanhojen Ultima -pelien kaltaiseksi kuin mihinkään Japanissa koskaan julkaistuun" [21] . Game Trailers huomautti, että peli "säilyttää synkän fantasiatyylinsä" ja "musiikkinsa oikeista instrumenteista". He havaitsivat kuitenkin pieniä ongelmia pelin sisäisessä fysiikassa ja kutsuivat sitä "hermostuneeksi" [23] . Pian Pohjois-Amerikan julkaisunsa jälkeen ScrewAttack nimesi Demon 's Soulsin yhdeksi kahdeksasta parhaasta PS3-yksinoikeudellisista peleistä [36] .

Huolimatta julkaisusta Euroopassa, eurooppalaiset kriitikot arvostelivat maahantuotuja kopioita. Eurogamer kutsui Demon's Soulsia "stoiliseksi, tinkimättömäksi, vaikeasti opittavaksi, mutta kuitenkin syväksi, kiehtovan pelottavaksi ja perverssi palkitsevaksi" [18] , kun Edge perusteli heidän positiivista suhtautumistaan ​​vaikeuksiin sanomalla "jos pelin perimmäinen vetovoima on uusien taitojen oppiminen ja hallitseminen, Tietysti jännitystä voi kokea vaikeimpien oppituntien jälkeen", tiivistää: "Niille, jotka menestyvät tiukan Demon's Soulsin testin alla, ei ole parempaa tunnetta virtuaalisesta saavutuksesta" [17] .

Demon's Soulsin positiiviset arvostelut tekivät pelin kaupallisesta suorituskyvystä melko ainutlaatuisen, koska pelistä ei ollut varsinaista markkinointikampanjaa. Pelianalyytikko Jesse Divnich kommentoi: "Demon's Souls on kiistatta yksi tilastollisesti merkittävimmistä videopeleistä historiassa, koska se auttaa vastaamaan usein kysyttyyn kysymykseen: kuinka monta kopiota korkealaatuisimmista peleistä voit myydä, jos sitä ei tueta massamarkkinoinnilla ja edistäminen, lähes tuntemattoman julkaisijan vapauttaminen (tämä ei millään tavalla loukkaa Atlusta) ja on upouusi immateriaaliomaisuus" [37] . Pelin kriittisen ja kaupallisen menestyksen myötä Sony Computer Entertainment Internationalin varapuheenjohtaja Yeonkyung Kim myönsi, että oli "virhe" luopua sen julkaisusta, jolloin Atlus julkaisi sen sen monimutkaisuuden ja epätavallisten suunnitteluvalintojen vuoksi. .

Yksi BioWaren perustajista Greg Zeschuk, puhuessaan jRPG -genrestä, sanoi seuraavaa: "Rakastan todella Demon's Soulsia, mutta tämän pelin dialogijärjestelmä on yksinkertaisesti naurettava: kun peli kysyy, haluatko esittää tämän vai tuon. toiminto, se antaa sinulle aina kaksi vaihtoehtoa vastauksen. Mutta vaikka painat "ei" useita kertoja, mikään ei muutu tästä! Ai, haluatko minun valitsevan kyllä? Ja tämä valitettavasti kuvaa parhaiten koko jRPG- genreä .

Palkinnot

GameSpot nimesi vuoden 2009 parhaaksi ja pahimmaksi palkinnoksi Demon's Soulsin vuoden parhaaksi koskaan julkaistuksi peliksi, [39] parhaaksi PS3-peliksi, [40] parhaaksi roolipeliksi [41] ja peliksi, jossa on omaperäisin mekaniikka integroitua verkkoa varten. [42] Pelitrailerit myönsivät sen parhaaksi roolipeliksi [43] ja parhaaksi uudeksi henkiseksi omaisuudeksi [44] , kun RPGFan palkitsi sen parhaana PS3-roolipelinä. [45] ja paras konsolitoimintaroolipeli . [46] IGN nimesi pelin myös parhaaksi PS3-roolipeliksi. [47] X-Play myönsi moninpelin parhaasta peliinnovaatiosta. [48] ​​PC World antoi pelille vuoden parhaan pelin tittelin. [49] RPGamer antoi Demon's Soulsille vuoden 2009 parhaan roolipelin tittelin sekä parhaan grafiikan ja parhaan PS3-roolipelin. [50] [51] [52]

Sivusto " Igromania.ru " kutsui Demon's Soulsia seitsemännen sukupolven pääpeliksi ja huomautti, että " Hidetaka Miyazaki palautti yhdessä studionsa kanssa pitkään unohdetut perinteet alalle ja antoi pelaajille uusia tai kokonaan unohdettuja tuntemuksia taistelusta, tutkimisesta ja tutkimisesta. voiton makeus" [53] .

Muistiinpanot

  1. Michael Cunningham. Demon's Souls Unleashed by Atlus . RPGamer (2009-20-05). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  2. Demon's Soulsin julkaisupäivä, Atlus sanoo "Lopeta sen tuonti" . Gossip Gamers (5. heinäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  3. Kevin Gifford. Sony paljastaa Demonin sielut . 1UP (1. lokakuuta 2008). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  4. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - s. 5.
  5. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - P. 22-23.
  6. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - P. 16-17.
  7. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - s. 6.
  8. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - s. 11.
  9. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - s. 19.
  10. Demon's Soulsin virallinen peliopas (Pohjois-Amerikan  ) / Atlus. - Atlus, 2009. - P. 20-21.
  11. MTV-videopelit. Demon's Soul seurusteli Japanissa . PlayStation Universe (9. marraskuuta 2008). Haettu 14. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  12. Jeff Rubenstein. PlayStation Eye Chat: Demon's Souls . Virallinen PlayStation-blogi . Sony (6. heinäkuuta 2009). Haettu 8. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  13. Demon's Soulsia uusitaan   PS5 :lle ? . Kotaku . Haettu 11. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2020.
  14. ↑ PlayStation 5 julkaistaan ​​marraskuussa , alkaen 399 dollarista PS5 Digital Editionille ja 499 dollarista PS5:lle Ultra HD Blu-Ray Disc Drive -asemalla  . PlayStation.Blog (16. syyskuuta 2020). Haettu 16. syyskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  15. 1 2 3 Des Barres, Nick Japan Review Check: Demon's Souls . 1Up (28. tammikuuta 2009). Haettu 20. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2016.
  16. レオナ海老原. Demon's Souls Cross Review / レオナ海老原, 山本ペンキ, 吉池マリア… [ jne. ] // Famitsu . - 2009. - nro 1052 (13. helmikuuta). - S. 39.
  17. 1 2 Edge Magazine: Demon's Souls Import Review (linkki ei saatavilla) . Edge Magazine (9. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2009. 
  18. 1 2 Keza McDonald. Eurogamer: Demon's Souls Import Review . Eurogamer (23. huhtikuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  19. 1 2 Playstation: The Official Magazine (USA) Demon's Souls  (englanniksi)  : lehti. - Playstation: The Official Magazine, 2009. - Joulukuu. — s. 80 .  (Englanti)
  20. Silli, Will. Demon's Souls  (englanniksi)  // GamePro . - IDG Entertainment , 2009. - joulukuu. - s. 76 .
  21. 12 Ed Zitron . Pelit Radar Demon's Souls Review - Yksi harvoista PS3:n yksinoikeudella ostettavista roolipeleistä . Game Radar (21. syyskuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  22. 1 2 Kevin VanOrd. GameSpot Demon's Souls Review - Tämä innovatiivinen roolipeli on julman haastava ja äärimmäisen mukaansatempaava, yksi vuoden parhaista. . GameSpot (6. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  23. 1 2 Pelitrailerit Demon's Souls Review . Pelien trailerit (6. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  24. 1 2 Sam Bishop. IGN Demon's Souls Review - Yksi palkitsevimmista ja haastavimmista PS3-peleistä saapuu vihdoin Yhdysvaltoihin. . IGN (9. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  25. 1 2 Demon's Souls pelien rankingissa . pelien rankingissa. Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  26. 1 2 Demon's Souls Metacriticissa . CNET. Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  27. Tanaka, John Demon's Souls myydään loppuun Japanissa . IGN . News Corporation (23. helmikuuta 2009). Haettu 12. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  28. Ben Dutka. Demon's Souls saa aikaan vaikuttavan ensimmäisen myyntiviikon Japanissa . PSX Extreme (12. helmikuuta 2009). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  29. Robertin osto. Eurogamer Demon's Souls lisää Japanin PS3-myyntiä . Eurogamer (13. helmikuuta 2009). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  30. Sony PS3 japanilainen kaavio (linkki ei saatavilla) . japan-gamecharts.com. Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2009. 
  31. Matt Matthews. NPD: Lokakuun Top 20 näkee Impressive Demon's Souls -elokuvan . Gamasutra (13.11.2009). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  32. GameSpotin henkilökunta. Demon's Soulsia myydään noin neljännesmiljoona - Raportti . GameSpot (16. maaliskuuta 2010). Käyttöpäivä: 16. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  33. Phil Kollar. Game Informer Demon's Souls Review - Ohjelmistosta antaa RPG-pelaajille kovaa rakkautta . Game Informer (20. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  34. Adam Dodd. GameZone Demon's Souls Review (linkki ei saatavilla) . Game Informer (21. syyskuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2009. 
  35. Jesse Costantino. Game Revolution Demon's Souls Review . Game Revolution (15. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  36. ScrewAttackin Top Ten PS3 Exclusive: 2009 Edition . Pelien trailerit (25. marraskuuta 2009). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  37. Analyytikot ennustavat kylmää lokakuuta peliteollisuudelle (linkki ei saatavilla) . Haettu 14. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2010. 
  38. Evoluution umpikujahaara  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nro 2 (149) . - S. 20 .
  39. Gamespotin vuoden 2009 paras ja huonoin - Vuoden peli 2009 . pelipaikka. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2009.
  40. Gamespotin vuoden 2009 paras ja huonoin - Paras PS3-peli . pelipaikka. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2010.
  41. Gamespotin vuoden 2009 paras ja huonoin - paras roolipeli . pelipaikka. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2010.
  42. Gamespotin vuoden 2009 paras ja huonoin - paras alkuperäinen pelimekaanikko . pelipaikka. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  43. Pelitrailerit Vuoden 2009 parhaat - Paras roolipeli . pelien trailerit. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  44. Pelitrailerit Vuoden 2009 parhaat - Paras uusi immateriaaliomaisuus . pelien trailerit. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  45. RPGFanin vuoden 2009 paras - Paras roolipeli PS3:lle . RPGFan. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  46. RPGFanin vuoden 2009 parhaat - paras konsolitoiminta-roolipeli . RPGFan. Haettu 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  47. IGN Game of the Year Awards 2009: Paras PlayStation 3 -roolipeli . IGN . Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  48. X-Play Game of the Year Awards 2009: Paras peliinnovaatio . G4 TV (15. joulukuuta 2009). Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  49. PC World Game of the Year -palkinnot . PC-maailma . Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  50. den Ouden, Adriaanin vuoden roolipeli (linkki ei saatavilla) . RPG-pelaaja . Käyttöpäivä: 26. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2010. 
  51. Marchello, Sam Best Graphics (linkki ei saatavilla) . RPG-pelaaja . Haettu 26. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2010. 
  52. Staples, Ken Best PS3 (linkki ei saatavilla) . RPG-pelaaja . Käyttöpäivä: 26. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2010. 
  53. Vuoden 2013 parhaat pelit > Generation Games . Igromania.ru (31. joulukuuta 2013). Haettu 30. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2021.

Linkit