Desert Diner | |
---|---|
Kehittäjä | Tarsier Studios |
Kustantaja | Ageia |
Osa sarjaa | CellFactor (pelisarja) |
Ilmoituksen päivämäärä | 18. joulukuuta 2006 |
Julkaisupäivä |
tuntematon, mahdollisesti 1.1.2009 |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
moottori | Todellisuuden moottori |
Pelitilat | tuntematon |
Järjestelmävaatimukset _ |
Ageia PhysX PPU |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Desert Diner on post - apokalyptinen ensimmäisen persoonan ammuntavideopeli , jonka on kehittänyt ruotsalainen Tarsier Studios ja jonka uskotaan olevan kehitteillä tai peruutettu (muiden lähteiden mukaan se julkaistiin 1. tammikuuta 2009 ). "Desert Diner" on tekno-demopeli , joka on kehitetty Ageian tuella teknologiaesittelyksi ja jonka tarkoituksena on esitellä " Ageia PhysX " -fysiikkamoottoria ja " Ageia PhysX PPU " -fysiikkaprosessoria . "Desert Diner" käyttää Artificial Studiosin kehittämää " Reality Engine " -pelimoottoria . [yksi]
"Desert Diner" on klassinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ja sisältää vain yhden tason . Pelin ainoa taso sijoittuu lähes apokalyptiseen tulevaisuuteen, Meksikon autiomaassa lähellä pientä kaupunkia, jossa on tienvarsiravintola ja kuorma-autopysäkki . [1] [2] [3]
Kuten CellFactor- teknologiademoissa , Desert Diner -tasolla on valtava määrä esineitä, joiden kanssa pelaajat voivat olla fyysisesti vuorovaikutuksessa: siirtää ja tuhota. Peli sisältää fyysisiä esineitä, kuten jäykkiä kappaleita, kangasta, Ragdoll-fysiikkaa ja muita. [1] [3]
"Desert Diner" kehitettiin muunnelmana ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin " CellFactor: Revolution ", joka oli itsekin kehitteillä, kun "Desert Diner" -pelin kehitys alkoi. Siksi "Desert Diner" on teknisesti hyvin lähellä "CellFactor: Revolutionia", se esittelee samoja tekniikoita ja käyttää samaa moottoria - " Reality Engine ". [1] [3] Varsinkin toinen Tarsier Studiosin kehittämä peli " The City of Metronome " käyttää myös "Reality Engineä".
Huhtikuun alussa 2006 Tarsier Studios teki sopimuksen Ageian kanssa, jonka mukaan sen oli määrä kehittää "Desert Diner" Ageian tuotteiden teknologiaesittelyksi, nimittäin " Ageia PhysX " -fysiikkamoottoriksi , jonka laskelmat ohjataan " Ageia PhysX " -sovellukseen. PPU " fyysinen prosessori " . [yksi]
18. joulukuuta 2006 Tarsier Studios julkisti virallisesti Desert Dinerin. Ilmoitus kertoi tämän pelin painopisteestä, teknisistä ominaisuuksista, pelin perusominaisuuksista ja asetuksista . [2] [3] [4] [5]
8. toukokuuta 2007 Tarsier Studios ilmoitti lopettavansa The City of Metronome -pelinsä kehittämisen . Syynä mainittiin, että kaikki yrityksen resurssit suunnattiin "Desert Dinerin" kehittämiseen. [6] Kuitenkin 4. joulukuuta 2007 The City of Metronome -työn ilmoitettiin jatkuvan. [7]
Pelin julkaisusta ei ole tarkempaa tietoa. Pelin jakelumuoto on tuntematon, lehdistössä ei ole arvosteluja, ei ole konkreettista tietoa siitä, että peli todella ilmestyi. Joillakin sivustoilla, kuten Absolute Gamesissa , pelin tilaksi on merkitty "Kehityksessä". [8] Samaan aikaan IGN Entertainmentin pelisivustoverkosto ( IGN.com , GameSpy , GameStats ) väittää, että peli julkaistiin 1. tammikuuta 2009 . Tälle ei kuitenkaan ole vahvistusta. [9] [10]
![]() |
---|