levymaailma | |
---|---|
Kehittäjä |
Teeny Weeny Games, Perfect 10 Productions |
Kustantaja | Psygnoosi |
Osa sarjaa | levymaailma |
Julkaisupäivä |
5. heinäkuuta 1996 1995 lokakuuta 1995 |
Genre | tehtävä |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Gregg Barnett |
Ohjelmoija | Dave Johnston |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn |
moottori | HOPEALANKA |
Pelitila | Yksinpeli |
Käyttöliittymän kieli | Deutsch |
kantajat |
3½ tuuman levykkeet (15) CD-ROM (1) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Prosessori Intel 80386 33 MHz , 4 Mt RAM , 2 Mt levytilaa , 256 värin VGA - näytönohjain |
Ohjaus | hiiri , peliohjain |
Discworld on humoristinen seikkailuvideopeli, jonka ovat tuottaneet Teeny Weeny Games ja Perfect 10 Productions. , perustettu vuonna 1995 . Pelin juoni perustuu Terry Pratchettin romaaniin Guard! Vartija! » Levymaailmaa käsittelevästä teossarjasta . Pelistä on useita versioita. Se julkaistiin alun perin levykkeillä sekä täysin äänitettynä versiona CD-levyillä.
Päähenkilö tässä on puoliksi koulutettu velho Rincewind . Joku salainen seura päätti kutsua lohikäärmeen . Pelin tavoitteena on pelastaa Ankh-Morporkin kaupunki tältä hirviöltä. Toisin kuin kirja, Rincewind pelaa pelastajan roolia pelissä.
Pelin skenaarion mukaan päähenkilö ei ole kuolemanvaarassa, vaikka useita kohtaamisia kuoleman kanssa tapahtuu. Koko pelin kulku perustuu osoita ja napsauta -tehtävien kanonien mukaan vuorovaikutukseen pelimaailman esineiden, sekä elävien että elottomien, kanssa.
Dialogien rakenne on epätyypillinen. Dialogipuiden sijasta tarjotaan useita "tunnelmia" (lausunto, pilkka, kysymys), jokaisella niistä on oma dialoginsa jokaisessa keskustelussa; Lisäksi joskus Rincewindillä voi olla tietty kysymys keskustelukumppanille, mikä auttaa liikkumaan käsikirjoituksessa.
Rincewindin kommunikointiin pelin muiden hahmojen kanssa kiinnitetään erityistä huomiota - dialogit ovat yleensä hyvin pitkiä ja täynnä vitsejä, joista monet perustuvat sanaleikkiin . Vasen napsautus antaa sinun käyttää tai ottaa esinettä (tai puhua hahmolle), hiiren kakkospainikkeella voit tarkastella peliobjektia tai hahmoa. Tarkastaessaan kohteen Rincewind ilmaisee mielipiteensä siitä. Samaan aikaan Rincewind itse on myös pelin täysimittainen kohde - kaikkia kuvattuja toimia voidaan soveltaa myös häneen.
Hänen kanssaan Rincewindillä voi olla vain oma kukkaro ja vielä yksi esine omaisuudestaan. Kaikki muut päähenkilön matkatavarat säilytetään Rincewindia seuraavan arkun laatikossa . Jos napsautat Rintaa hiiren vasemmalla painikkeella, sen sisältö tulee näkyviin ruudulle avautuvaan ikkunaan. Kohde voidaan valita ja käyttää yhdellä napsautuksella. Vastaavasti Rincewindin napsauttaminen avaa ikkunan, josta näet, mitä Rincewind pitää tallessa, mukaan lukien taidot, jotka hän on hankkinut, taidot, jotka hahmo hallitsee pelin edetessä.
Temaattiset sivustot |
---|