Dungeon Siege II | |
---|---|
Kehittäjä | Kaasukäyttöiset pelit |
Kustantaja | Microsoft Game Studios |
Lokalisaattori | Logrus [1] |
Osa sarjaa | Dungeon Siege |
Julkaisupäivä |
16. elokuuta 2005 24. maaliskuuta 2006 |
Versio | 2.20.0.3822 |
uusin versio |
|
Genre | Toiminta/roolipelit / Hack and slash |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Kevin Lambert |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
moottori | oma (perustuu Dungeon Siege -moottoriin ) |
Pelitila | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , italia [2] , japani [2] ja espanja [2] |
Kuljettaja | 4 CD-levyä |
Järjestelmävaatimukset _ |
käyttöjärjestelmä: Windows XP Service Pack 1 tai uudempi, CPU : 1,0 GHz, RAM : 256 MB, 4 Gt vapaata kiintolevytilaa , 4x CD-ROM , näytönohjain : ATI Radeon 7000 tai parempi / nVidia GeForce / Intel 82845, 82865 82915 Grafiikkaohjaimet |
Dungeon Siege II ( rus. Dungeon Siege II ) on tietokonepeli, jossa yhdistyvät Action/RPG / Hack ja slash genret . Se on juonen jatko pelille Dungeon Siege . Gas Powered Games on kehittänyt ja julkaissut 16. elokuuta 2005 [3] .
Pelin musiikin on säveltänyt Jeremy Soule , tietokonepelien säveltäjä, joka sävelsi ääniraidan ensimmäiselle erälle .
Sarjan ensimmäistä osaa kritisoitiin liian automatisoidusta pelattavuudestaan ja heikosta toistoarvostaan . Sitä vastoin Dungeon Siege II :n pelattavuus on monipuolisempi ja sitä täydennetään strategiaelementeillä. Peliin on lisätty aiemmin Dungeon Siege: Legends of Aranna -pelissä esiintyneet teleportit kaupunkien välillä ja varustesarjat : kun hahmo on varustettu täydellä yhden tyypin varusteilla, hahmon ominaisuudet paranevat huomattavasti verrattuna. varustamiseen erityyppisillä laitteilla.
Joukkuepelijärjestelmä säilyi edellisestä osasta . Pelin alussa pelaaja valitsee päähenkilön, johon hän voi myöhemmin liittää muita hahmoja tai lemmikkejä. Merkkien enimmäismäärä voi olla neljä, viisi tai kuusi vaikeustasosta riippuen. Pelaaja voi milloin tahansa "potkua" minkä tahansa pelihahmon, paitsi päähahmon. Jos ensimmäisessä pelissä saattoi ottaa vain aasin lemmikiksi kantamaan palkintoja, niin nyt lemmikki voi olla taisteluolento, jolla on omat taitonsa ja maagiset kykynsä.
Pelaajalla on käytettävissä kolme vaikeustasoa: "palkkasoturi", "veteraani" ja "eliitti". Uusi hahmo voi aloittaa pelin vain "palkkasoturi"-tasolla, ja kun peli on valmis, aloita toinen peli "veteraanina" ja kolmas - "eliitillä". Jokainen seuraava kohta aloittaa tarinan alusta, mutta koko peliryhmä ja varusteet jäävät pelaajille; vihollisten taso kasvaa; pelaajatason kasvu hidastuu; viholliset pudottavat viileämpiä esineitä (panssaria ja aseita (keltainen); ainutlaatuisia esineitä (violetti)). Kuten pelin edellisessä osassa, kokemus koskee kaikkia joukkueen jäseniä ja kehityksen nopeus riippuu ryhmän koosta.
Pelin kehityksen aikana taistelun dominanssi automaattitilassa väheni ja nyt pelaajan on painettava hiiren oikeaa painiketta jokaisella iskulla tai loitsulla. Pelaajille, jotka pitivät edellisen osan taistelujärjestelmästä, annettiin mahdollisuus valita vihollinen ja pitää hiiren oikeaa painiketta painettuna, kunnes vihollinen tapetaan (tämä tekee taistelujärjestelmästä samanlaisen kuin Diablo II -pelissä ). Hahmolle jätettiin mahdollisuus puolustaa itseään tai jatkaa taistelua yksin.
Dungeon Siege -pelissä pelaajat jaettiin vain neljään erikoisalaan (luokkaan): lähitaistelusoturi, ranged warrior, nature mage ja battle mage. Jokaisen erikoisalan kehitys johtui siitä, mitä aseita ja loitsuja pelaaja käyttää useammin. Dungeon Siege II : ssa kaikilla erikoisaloilla on joukko taitoja, jotka on järjestetty puurakenteeseen ja jotka määrittävät hahmojen erityisominaisuudet. Lähitaistelusoturit voivat esimerkiksi "pumpata" kilpitaitoa suojatakseen paremmin itseään ja ryhmää, kahden käden aseen taitoa tehdäkseen enemmän vahinkoa viholliselle tai kummassakin kädessä olevaa asetta saadakseen vahvoja Area Effect -iskuja. Kuten ensimmäisessä pelissä, yksi hahmo voi oppia useita erikoisuuksia kerralla, mutta yksi hyvin kehittynyt erikoisuus on paljon hyödyllisempi kuin useita alikehittyneitä.
Toisen osan innovaatio on lahjat. Nämä ovat supervoimia, joita käytetään tapauksissa, joissa normaali hyökkäys on tehoton. Lahjat veloitetaan taistelujen aikana ja ne kulutetaan kerran pelaajan pyynnöstä. Lahjat voivat olla: murskaava isku, tulisade, näkymättömyys, koko tiimin parantaminen ja monia muita. Lahjan voi ostaa, kun sitä vastaava taito on opittu oikealle tasolle. Jokaisessa lahjassa on 3 tehotasoa ja yleensä ensimmäisen tason lahja vaatii yhden tietyn tason taidon, kun taas kolmannen tason lahja vaatii jopa kolme hyvin kehittynyttä taitoa. Palkkiojärjestelmää laajennettiin ja se erikoistui Dungeon Siege III :een .
Kuten ensimmäisessä pelissä, taikajärjestelmä on jaettu "luonnon taikuuteen" ja "taistelutaikuuteen". Luonnon taikurin tehtävänä on heittää parantavia ja suojaavia loitsuja, kutsua maagisia olentoja ja käyttää myös kylmää magiaa. Taistelumagin tehtävänä on aiheuttaa vakavia vahinkoja viholliselle tulen, salaman, kuoleman, kirousten taikuudella ja myös kutsua maagisia olentoja. Jokainen maagi voi asettaa itselleen, tiimilleen tai vihollisilleen parantamisen (" buffs ") ja heikkenemisen (" debuffs ") auran.
Kuten monista tämän genren peleistä, klassinen peli " Game over " puuttuu. Kun hahmon elintärkeä terveys loppuu, hahmo muuttuu tajuttomaksi eikä pysty liikkumaan tai suorittamaan mitään toimintaa. Koomasta pääsee pois vain odottamalla jonkin aikaa, kunnes terveystaso nousee, tai käyttämällä toisen hahmon parantavaa taikaa. Jos vihollinen tekee merkittävää vahinkoa elävälle hahmolle tai jatkaa tajuttoman hahmon hyökkäämistä, hahmo voi kuolla. Tässä tapauksessa toinen hahmo tai kuka tahansa kaupungissa voi herättää hänet kuolleista ylösnousemustaikaa käyttäen. Jos hahmoja on vain yksi, vakavan haavan saatuaan hän ei menetä tajuntansa, vaan kuolee välittömästi ja siirretään kaupunkiin.
Jos koko joukkue kuolee, se on mahdollista herättää henkiin ja samalla teleportata lähimpään kaupunkiin. Tällöin kaikki joukkueen varusteet ja pokaalit katoavat ja osa jää kuolinpaikalle, tavarat voi palauttaa kahdella tavalla: etsiä tavaroita kuolinpaikalta tai löytää ylösnousija lähimmästä kaupungista ja maksaa tietyn summan tavaroiden palauttamisesta.
Esittelyvideon mukaan ensimmäisen aikakauden aikana kaksi maailman voimakkainta olentoa kohtasivat taistelussa: hyvän Azunain edustaja ja pahan Zaramothin edustaja. Jokainen heistä omisti voimakkaimman maagisen esineen: Azunai - kilpi ja Zaramoth - miekka, jolla oli yhtä suuri voima. Tapattuaan yhdessä miekka halkaisi kilven, mikä johti maailmanlaajuiseen kataklysmiin. Myöhemmin kansat kutsuivat tätä taistelua edeltäviä tapahtumia "ensimmäiseksi aikakaudeksi" ja sitä seuraavat tapahtumat "toiseksi aikakaudeksi".
Päähenkilö, jota pelaaja hallitsee, ja hänen ystävänsä Drevin toimivat palkkasotureina Voldisin armeijalle, joka on voimakas sotapäällikkö, joka asettui Dark Magesin puolelle ja käyttää Zaramothin miekkaa. Päähenkilö ja Drevin määrätään valloittamaan driaditemppeli . Kuitenkin onnistuneen hyökkäyksen jälkeen Voldis tuhoaa palkkasoturinsa. Drevin kuolee, ja päähenkilö menettää vain tajuntansa.
Sankari herää vangittuna Eirulanissa, driadien kaupungissa. Sen sijaan, että ryadit teloittaisivat sankarin laillisesti, ne antavat hänelle mahdollisuuden ansaita vapautensa, jos hän auttaa heitä sodassa Voldisia vastaan. Suoritettuaan sarjan tehtäviä sankari saa vapauden, mutta saa tartunnan ruttoon, pimeiden maagien luomaan mystiseen tautiin, joka ajaa tartunnan saaneet täydelliseen hullutukseen. Kun sankari on parantunut haltioiden pyhäkön lähteestä peräisin olevalla vedellä , hän matkustaa kotikaupunkiinsa Aman-Luun.
Kotimatkalla sankari pelastaa salaperäisen vanhan miehen ruttohullulta driadeilta. Vanha mies kertoo suuren katastrofin tapahtumista, jotka tapahtuivat sen jälkeen, kun Azunain kilpi ja Zaramothin miekka, jota nyt käyttää Voldis, kohtasivat. Kilven särkyminen aiheutti kataklysmin, joka päätti ensimmäisen aikakauden. Voldis toivoo voivansa aiheuttaa samanlaisen katastrofin uudelleen yrittämällä löytää särkyneen kilven neljä kappaletta kaikkialta maailmasta. Vanha mies selittää, että rutto on seurausta suuren katastrofin aikana syntyneiden kiteiden vaikutuksesta, jotka pystyivät hallitsemaan Zaramothin armeijan sieluja ja syöttämään ne eläviin olentoihin.
Kotiin palattuaan sankari alkaa kerätä paloja Azunain kilvestä käyttääkseen sitä myöhemmin Voldisia vastaan. Löytettyään onnistuneesti kaikki palaset, sankari vie ne Agallanin jättiläisten luo takomaan kilven uudelleen. Kun ne on taottu, he asettavat kilven keskelle maagisen medaljongin, jonka Drevin antoi sankarille ennen hänen kuolemaansa, mikä tekee kilvestä paljon kestävämmän kuin se oli ensimmäisellä aikakaudella.
Azunain kilvellä aseistettuna sankari matkustaa Voldisin linnoitukseen, joka tunnetaan nimellä Zaramoth's Peak. Kilpi suojelee häntä onnistuneesti pimeiden maagien voimilta, mutta taistelu Voldisin kanssa pysähtyy, kun vanha mies ilmestyy, pelaaja pelastaa hänet ja paljastaa hänen todelliset värinsä: hän on pimeiden magien päällikkö. Vanha mies ottaa kilven sankarilta ja antaa sen Voldisille. Voldis iskee Zaramothin miekan kilpeen, mutta tällä kertaa miekka särkyy, ei kilpi. Voldis menettää pääaseensa, taistelee sankarin kanssa ja kuolee.
Gas Powered Games kehitti ainoan laajennuksen Broken Worldin2K Games julkaisi 2006 . Lisäosa on jatkoa toiselle osalle ja edellyttää sen asentamisen lisäksi myös sen hyväksymistä. Sankarina voit valita joko "vanhan" tai luoda uuden, mukaan lukien uuden kääpiöiden rodun , kun taas hahmo on jo tasolla 39 [4] [5] [6] .
Temaattiset sivustot |
---|
Dungeon Siege | |
---|---|
Pelit |
|
Koominen | Arannan puolesta |
Näytön sovitus |
|
Kaasukäyttöiset pelit | |
---|---|
|