F-15 Strike Eagle II

F-15 Strike Eagle II
Kehittäjä MicroProse
Kustantaja MicroProse
Osa sarjaa F-15 Strike Eagle [d]
Julkaisupäivä 1989
1991 Sharp X68000
1993 Sega Genesis
Genre lentosimulaattori
Tekijät
Pelin suunnittelija Andy Hollis , Sid Meier
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amiga , Atari ST , DOS ,
NEC PC-98 , Sharp X68000 , Sega Genesis
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja levyke
Ohjaus näppäimistö , peliohjain (joystick)

F-15 Strike Eagle II  (  F  - 15 Strike Eagle II )  on lentosimulaatiovideopeli, jonka MicroProse julkaisi useille alustoille vuonna 1989. Se on F-15 Strike Eaglen jatko -osa . Vuonna 1992 julkaistiin sarjan kolmas ja viimeinen osa.

Pelin kulku

Peli peri monia ominaisuuksia F-19 Stealth Fighterista . Se on kuitenkin enemmän arcade. Pelaaja ohjaa F-15E "Strike Eagle" -hävittäjäpommittajaa ja suorittaa taistelutehtäviä useissa planeetan "kuumissa pisteissä" todellisiin sotilaallisiin konflikteihin perustuen. Kone on aseistettu AIM-120- ohjuksilla ilman tuhoamiseen ja AGM-65 :llä maakohteiden tuhoamiseen sekä ilmatykillä, jota voidaan käyttää mitä tahansa kohteita vastaan ​​(jopa esimerkiksi lentokentälle). Tehtävän suorittamiseksi on välttämätöntä tuhota ensisijaiset ( eng. Primary Target ) ja toissijaiset ( eng. Secondary Target ) kohteet ja palata sitten ystävälliselle lentokentälle. Jokaisella alueella on monia maakohteita, vihollisia ja ystävällisiä - lentokenttiä, ilmatorjuntaohjusjärjestelmien paikkoja, laivoja, asuinalueita. Tehtävän onnistumiseksi on yleensä tarpeen heikentää ilmapuolustusjärjestelmää tiettyjen kohteiden alueella, eli tuhota ilmatorjuntaohjusjärjestelmät ja vihollisen lentokoneita tuottavat lentokentät.   

Pelin aikana voit laskeutua ystävällisille lentokentille ja lentotukialuksiin täydentämään ammuksia ja polttoainetta. Lentokonevauriomalli toteutetaan yksinkertaisesti - jokaisella osumalla lentokone menettää nopeutta. Näin ollen tietyn osumamäärän jälkeen on lähes mahdotonta palata lentokentälle. Poistotapauksessa pelaaja saa paljon vähemmän pisteitä tuhoutuneista esineistä. Jos pelaaja heittäytyy kolme kertaa samalla sijoituksella, hänet määrätään lentokieltoon ja hänet siirretään henkilökunnan työhön, mikä tarkoittaa hänen lentäjäuransa loppua. Ura päättyy myös kuolemaan.

Vihollisen ilmailua edustaa melko suuri määrä erilaisia ​​lentokoneita, jotka ovat enimmäkseen Neuvostoliiton valmistamia. Seuraavat lentokoneet ovat mukana: MiG-17 , MiG-23 , MiG-25 , MiG-29 , MiG-31 , Su-27 , An-72 , Il-76 ( AWACS - versiossa ), Mirage F1 , F-4 Phantom II , F-5 Tiger II , F-14 Tomcat . Niitä ohjaava tekoäly on melko yksinkertainen: lentokoneita syntyy lentokentällä yksi kerrallaan, nousevat lentoon ja suuntaavat pelaajan lentokoneeseen. Lähestyessään he aloittavat ohjattavan ilmataistelun. Ainoa ystävällinen lentokone on F/A-18 ; hän partioi jokaisen ystävällisen lentokentän ja lentotukialuksen lähellä. Se ei kuitenkaan hyökkää vihollista vastaan. Hänen pudotuksestaan ​​sekä minkä tahansa ystävällisen esineen tuhoamisesta - pisteet poistetaan.

Maan ilmapuolustusjärjestelmää edustavat myös erilaiset ilmatorjuntaohjusjärjestelmät, joiden tehokkuus on erilainen: esimerkiksi SA-2 ( S-75 ) -ohjus voidaan helposti johtaa harhaan ansan vapauttamisella, ja SA -10 ( S-300 ) ohjus voidaan välttää vain ohjailulla.

Pelin alkuperäinen versio sisältää neljä sotateatteria. Vuonna 1991 julkaistiin levy, joka sisälsi kolme lisätehtävää. Sega Genesis -versiossa on aluksi saatavilla kuusi tehtävää.