Five Nights at Freddy's (pelisarja)
Five Nights at Freddy's ( FNaF ) on pelinkehittäjä Scott Cawthonin luoma videopelisarja .
Franchising kertoo kuvitteellisesta pizzeriasta, Freddy Fazbear's Pizzasta. Kolmessa ensimmäisessä pelissä päähenkilöstä tulee yövartija samassa pizzeriassa (3. osassa - kauhunähtävyys), jossa hänen on käytettävä mukana toimitettuja työkaluja ja videokameroita, jotta animatroniset robotit eivät hyökkää hänen kimppuunsa . tappaaksesi pelaajan. Neljännessä pelissä tapahtumat tapahtuvat sellaisen lapsen talossa, joka puolustaa itseään animatronisilta hallusinaatioilta juoksemalla ympäri huonetta ja sulkemalla ovet. Viides peli tapahtuu Freddy Fazbear's Pizzan tytäryhtiön omistamassa kunnossapitolaitoksessa. Pelaaja muuttuu tekniseksi vartijaksi, jonka on suoritettava tekoälyäänetöitä joka ilta . Kuudennessa osassa pelaajasta tulee pizzerian johtaja, joka hänen täytyy koristella maksullisilla esineillä, ja hänen on myös tultava jälleen yövartijaksi, kuten ensimmäisissä osissa. Seitsemäs peli ei tapahdu aivan tavallisessa paikassa. Pelaaja on koko peli- ja kirjasarjan pääpahis, jota paha henki piinaa, ne, joita ei olisi pitänyt tappaa, vangittu henkilökohtaiseen helvettiin, jossa on lähes kaikki franchising-animatroniikka.
Franchising saavutti suosion heti ensimmäisen pelin jälkeen . Franchising-sarja on tuottanut 22 kirjaa: 3 romaania ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones ja Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), opastuksen kolmessa versiossa ja luovan muistikirjan selviytymislehteen Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, Fazbear Frights -kirjasarja (joka koostuu 12 kirjasta) ja graafiset romaaniversiot. Suunnitteilla on myös 9 kirjaa uudesta tarinasarjasta - Tales from the Pizzaplex, graafinen versio Fazbear Frightsista, Security Breach -peliopas ja värityskirjat. Lisäksi tehdään franchising-elokuvaa, ja Las Vegasissa on todellinen vetovoima. Franchising pääsi Guinnessin peliennätysten kirjaan pelisarjana, jolla on eniten jatko -osia vuoden aikana .
Historia ja kehitys
Scott Cawthon sai idean peliin, koska hänen viimeinen pelinsä, Chipper & Sons Lumber Co., sai huonoja arvosteluja, joissa majavan päähahmon katsottiin näyttävän pelottavalta robottieläimeltä. Turhautunut Cawthon, joka oli aiemmin kehittänyt pääasiassa kristillisiä pelejä, päätti lopulta tehdä jotain pelottavaa tarkoituksella, ja Five Nights at Freddy's -pelisarja syntyi .
Ensimmäisen osan jälkeen Coughton ei halunnut jatkaa uraansa kehittäjänä, mutta nähtyään käyttäjien reaktiot ja ilmeisen jännityksen hän päätti kuitenkin jatkaa.
Cawthon teki kaiken itse käyttämällä Clickteam Fusion 2.5 :tä pelien luomiseen ja Autodesk 3ds Maxia grafiikan luomiseen. Mutta FNaF Worldiin , Sister Locationiin ja Pizzeria Simulatoriin hän toi ammattimaiset ääninäyttelijät ja aikoo myös antaa muille ihmisille oikeuden muokata pelejä konsolijulkaisuja varten.
Franchisingin mukaan pelien lisäksi on luvassa kirjoja, tavaroita ja elokuvaa on suunnitteilla.
Pelisarja
Alkuperäinen
Spin-offit
- FNaF World (2016)
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery (2019)
- Freddy avaruudessa 2 (2019)
- Tietoturvaloukkaus: Fury's Rage (2021)
- Youtooz esittelee: Five Nights at Freddy's (2022)
Kirjasarja
Alkuperäinen trilogia
- Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)
- Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)
Graafiset romaanit
- The Silver Eyes (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #1) (2019)
- The Twisted Ones (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #2) (2021)
- The Fourth Closet (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #3) (2021)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 (2022)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #3 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #4 (2024)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #5 (2024)
Fazbear Frights
- Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
- Fazbear Frights #2: Hae (2020)
- Fazbear Frights #3: 01:35 (2020)
- Fazbear Frights #4: Step Closer (2020)
- Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
- Fazbear Frights #6: Blackbird (2020)
- Fazbear Frights #7: The Cliffs (2021)
- Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel (2021)
- Fazbear Frights #9: The Puppet Carver (2021)
- Fazbear Frights #10: Friendly Face (2021)
- Fazbear Frights #11: Prankster (2021)
- Fazbear Frights #12: Felix the Shark (2022)
Tales from the Pizzaplex
- Tales from the Pizzaplex #1: Lally's Game (2022)
- Tales from the Pizzaplex #2: Happs (2022)
- Tales from the Pizzaplex #3: Somnifobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #4: Submekanofobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #5: The Bobbiedots Conclusion (2023)
- Tales from the Pizzaplex #6: Nexie (2023)
- Tales from the Pizzaplex #7 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #8 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #9 (2024)
Muita kirjoja
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)
- Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (päivitetty painos) (2019)
- Five Nights at Freddy's: virallinen värityskirja (2021)
- Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide (2021)
- Five Nights at Freddy's: How to Draw (2022)
- Tietoturvaloukkaustiedostot (2022)
- Five Nights at Freddy's: Character Encyclopedia (2023)
Pelin kulku
Franchising-sarjan pääosat ovat kauhu , jossa pelaajasta tulee yövuorossa pizzeriassa työskentelevä henkilö tai lapsi, joka puolustaa itseään animatroniikalta. Tappion tapauksessa päähenkilön ohittama animatroniikka hyökkää hänen kimppuunsa äänekkäällä itkulla, jonka jälkeen peli päättyy (lukuun ottamatta ns. haamujen hyökkäyksiä FNaF 3:ssa ja joitain UCN:n ja FNaF:n: SB:n animatroniikkaa). Pelin loppuunsaattamiseksi pelaajan on käytettävä aktiivisesti erilaisia työkaluja. "Klassisessa" pelisarjassa (FNaF 1-4) pelaaja pysyy samassa paikassa koko pelin ajan ja tarkastaa tilat CCTV-kameroilla tai paljain silmin, seuraavissa peleissä pelaamisesta tulee monimutkaisempi ja monipuolisempi. :
- Five Nights at Freddy's -pelissä pelaaja voi käyttää kahta turvaovea, kun animatroniikka on lähellä tai kun on olemassa yllätyshyökkäyksen mahdollisuus. Pelissä on myös kameroita robottien seurantaan. Peliä vaikeuttaa rajallinen energiavarasto, joka loppuu sekä itsestään että ovia ja kameroita käytettäessä animatroniikan vakoilussa ja käytävien valot sytyttämisessä niiden sijainnin jäljittämiseksi. Jos energiavarasto loppuu, pelaaja kuolee pääantagonistin käsiin, joka siirtyy turvatoimistoon joksikin aikaa ja soittaa Toreadorin maaliskuun melodiaa. Jos soitin ei liiku, antagonisti saattaa jopa soittaa melodian loppuun, mutta jos päähenkilö roikkuu jatkuvasti puolelta toiselle, musiikki saattaa katketa alussa. Myös pelissä on piilotettu 8. yö, jota on lähes mahdotonta ohittaa animatroniikan erittäin korkean aktiivisuuden vuoksi.
- Five Nights at Freddy's 2 : ssa viimeisen osan työkaluina ovat vain turvakamerajärjestelmä ja rajoitetulla energianlähteellä aktivoitu lisävalaistus, joka toimii nyt toimiston lisäksi myös turvakameroissa. Uusi pelielementti on Freddy-maski, jonka avulla voit huijata useimmat animatronikot ja saada heidät poistumaan turvahuoneesta ilman mitään. Kun valaistuksen energiavarasto loppuu (yliaktiivisesta käytöstä tai Balloon Boyn puuttumisesta, taskulampun paristojen ottamisesta soittimesta), peli ei lopu, mutta päähenkilöstä tulee alttiina jommankumman robotin hyökkäyksille. ovat immuuneja Freddyn naamiolle. Ensin sinun täytyy loistaa taskulamppu siihen. Toinen tällainen robotti vaatii musiikkilaatikon jatkuvaa lataamista, kun se hetken kuluttua hiljenee, se hyökkää päähenkilön kimppuun. Toisinaan 8-bittisiä minipelejä ilmestyy tappion jälkeen paljastaen juonen.
- Five Nights at Freddy's 3 -elokuvassa Freddyn taskulamppua ja naamaria ei enää käytetä, mutta näkyviin tulee järjestelmä yksityiskohtaiseen näön ja tuuletuksen estoon sekä äänilaite, jonka avulla voit kääntää pääantagonistin pois polulta. Laitteen heikon luotettavuuden vuoksi se yleensä epäonnistuu, jos sitä käytetään liikaa fantomihyökkäysten vuoksi, jotka eivät tapa pelaajaa, tai itsestään. Vian sattuessa pelaaja ei voi käyttää joitain laitteita tai hänen näkönsä tummuu vähitellen ja palautuu normaaliksi, jolloin pelin pääantagonisti voi liikkua ja hyökätä huomaamatta. Vikojen torjumiseksi soittimessa on korjausjärjestelmä, jonka avulla voit palauttaa rikkinäiset järjestelmät normaaliksi. On olemassa 8-bittisiä minipelejä, joiden avulla voit saada salaisen lopun, jos suoritat sen oikein. Niiden ilmestymiseksi on suoritettava tiettyjä toimintoja tiettyinä öinä (mobiiliversiossa minipelit ilmestyvät jokaisen kuluneen yön jälkeen, paitsi 6. ja 7. yö).
- Five Nights at Freddy's 4 -pelissä suurin osa pelin elementeistä muuttuu suuresti: pelaajan täytyy liikkua huoneessaan ja tarkastaa sänky, vaatekaappi ja käytävät, pelottaa painajaiset taskulampulla tai sulkea ovi. Viime yönä, jonkin peliajan jälkeen, kaikki painajaiset korvataan yhdellä tai kahdella, jotka voivat liikkua koko pelipaikalla, mikä tekee pelaamisesta entistä monimutkaisempaa ja arvaamattomampaa. Lisäksi jokaisen tarinaillan jälkeen pelaaja voi pelata 8-bittistä minipeliä, joka kertoo pääpeliä edeltävistä tapahtumista, sekä Plushtrap Fun -minipeliä, jonka voittamisen jälkeen peliaika ei ala tarkalleen keskiyöllä. , mutta vähän myöhemmin. Tappion sattuessa peli alkaa tavalliseen tapaan (pelaaja ei kuole).
- FNaF Worldin spin- offista tuli roolipeli, jossa voit pelata sarjakuvamaisena animatroniikkana taistelemassa kokemuspisteistä .
- Five Nights at Freddy's: Sister Location on enemmän kuin vuorovaikutteinen elokuva , jossa ei ole mitä ilmeisintä toimintavapautta, kuin sarjan tavallinen peli. Pelaajan on suoritettava ylimääräisen tekoälyn määräämät toiminnot voidakseen suorittaa yön onnistuneesti. Joskus pelaaja kuitenkin pakotetaan noudattamaan päävastustajan ohjeita, joka aluksi näyttää olevan liittolainen. Tottelemattomuuden tapauksessa viimeisenä yönä ja sen "väärässä" kohdassa, samoin kuin minipelin edellisessä "oikeassa" kohdassa, pelaaja voi saada vaihtoehtoisen lopetuksen, joka on joka tapauksessa väärä. Pelin päätyttyä avautuu myös pääsy "My Night" -tilaan, joka on samanlainen kuin aiempien pelien "My Night" -tilat.
- Freddy Fazbearin Pizzeria Simulatorissa pelaaja "päivällä" pyörittää omaa pizzeriaansa, päivittää sitä ja sijoittaa sen alueelle erilaisia nähtävyyksiä, joiden suosio ja vastuun riski vaihtelevat: jotkin niistä voivat sisältää "sulattua" animatroniikkaa. "Yöaikaan" pelaaja tekee rutiinityötä kulutustarvikkeiden/palveluiden tilausjärjestelmien edessä, johon liittyy kohtaaminen pizzeriassa sijaitsevan "sulan" animatroniikan kanssa, jos ne noudetaan kujalta tai ostaa. niitä sisältäviä nähtävyyksiä. Töiden jälkeen pelaaja menee ns. pelastushuone, josta hän voi useiden toimintojen jälkeen poimia kujalta löytyneen "sulan" animatronikon (jos hän ei tehnyt tätä "päivällä") ja ansaita lisää pelin sisäisiä varoja, mikä tekee pelistä vaikeamman itselleen seuraavina iltoina, mutta kun valitset kaikki 4 animatroniikkaa, saat pelin todellisen lopun. Jos pizzeria isännöi ajeluja, joihin liittyy vastuuriski, pelaaja joutuu joskus käsittelemään oikeusjuttuja "pelastumisen jälkeen", mikä voi myös vaikuttaa lopputulokseen.
- Ultimate Custom Night on yhdistelmä 7 ensimmäisestä Custom Night -pelistä. Pelin pelattavuus perustuu oman iltasi järjestämiseen, joka määrittää jokaisen 50 ehdotetun animatroniikan älykkyyden. Myös pelissä on jo koottuja sarjoja pelistä. Kaikki eivät aiheuta kuolemanvaaraa, osa tarvitaan yksinkertaisesti vaikeuttamaan pelin kulkua näkö- tai suojajärjestelmien vaurioitumisen vuoksi, ja jotkut lisäävät yöhön animatronikin, jota ei ole aiemmin lisätty yleisten asetusten valikosta, ne voivat myös joskus lisää yksi salaisista animatroniikkatyypeistä ja erittäin harvinaisella todennäköisyydellä (tai 100 %:n todennäköisyydellä, jos pelataan kaikilla saatavilla olevilla animatroniikalla kerralla suurimmalla vaikeusasteella) - kaikki salaiset animatroniikkaohjelmat kerralla, paitsi yksi erikseen aktivoitu. UCN on peli, jossa on eniten animatroniikka. Sitä voidaan pitää lyhyimpana pelinä: jo yhden voitetun yön jälkeen (joissakin erityisissä olosuhteissa) pelaaja voi saada "lopun".
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted on kokoelma klassisia ja innovatiivisia minipelejä FNaF-universumissa. Tällä hetkellä pelissä on 41 minipeliä, mukaan lukien 3 ensimmäistä alkuperäistä osaa, useita uusia tasoja ja ultraviolettiversioita kaikista tasoista. Kaikkia näitä minipelejä voidaan pelata VR- ja ei-VR-tiloissa. Pelin pelattavuus perustuu erilaisten pelin ympärille hajallaan olevien kasettien ja kolikoiden keräämiseen, joiden avulla pelaaja kerää pelin pääantagonistin, Glitchtrapin, ja myös selventää pelissä tapahtuvia tapahtumia. Pelissä on myös "Curse of Dreadbear" DLC, jolla voit pelata monia erilaisia Halloween -aiheisia minipelejä .
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery on lisätyn todellisuuden peli , jossa pelaaja voi kameransa ja shokerinsa avulla taistella taloon livahtaneita animatroniikkaa vastaan, rakentaa oman animatroniikkansa ja lähettää sen ystävilleen. Pelaajalle on kirjeosio, jossa osa kirjaimista selventää tapahtumia ennen Five Nights at Freddy's: Help Wanted .
- Hyväntekeväisyyspelin Freddy in Space 2 pelattavuus on edistyneempi versio FNaF Worldin minipelistä "FNaF 57: Freddy in Space". Pelin tarkoitus on suorittaa tasohyppely ja ansaita pisteitä, jotka länsimaisen teoreetikon MatPatin virrassa osoittivat Scott Cawthonin St. Jude's Hospitalille lahjoituksen summan. MatPatin keräämien pisteiden määrä vastaa lahjoituksen määrää. Tätä peliä voi pelata muihin striimiin ja muihin tarkoituksiin, hyväntekeväisyyskannustin ja yhteys todelliseen lahjoitussummaan koskevat vain kyseistä hyväntekeväisyyslähetystä.
- Five Nights at Freddy`s: Security Breach tapahtuu täysin erilaisessa ympäristössä kuin muut pelit: pelaajan täytyy liikkua laitoksessa, etsiä keinoa päästä sieltä pois ja välttää animatroniikan hyökkäyksiä huoneessa ja ainoassa vartija. Kuten FNaF 3:ssa, tässä pelissä jotkin animatroniikka hyökättyään eivät lopeta peliä, vaan vaikeuttavat sitä antamalla antagonistin sijainnin tai häiritsemällä häntä (ja antamalla hänelle tietoa joistakin pelielementeistä). Tämä on ainoa peli (muu kuin UCN), jossa yksi animatroniikka on pysyvä päähenkilö, ja päähenkilö voi henkilökohtaisesti rikkoa häntä jahtaavat animatroniikka (jotka voivat edelleen liikkua ja lopettaa pelin) ja käyttää joitain niiden osista päivittääkseen animatronic päähenkilö. Pelissä on myös useita loppuja.
"Klassisen" sarjan pelit ja FNaF: SL vaativat pelaajalta 5 yötä, joista jokainen on vaikeampi kuin edellinen. Niiden suorittamisen jälkeen tarjolla on vaikeampia öitä (6. ja 7. "klassiselle" sarjalle ja "Own Night" FNaF:lle: SL).
Peruselementit
Videovalvonta
Mahdollisuus käyttää videokameroita on kaikissa peleissä paitsi FNaF4 ja FFPS , ja se on olemassa animatroniikan liikkeiden seuraamiseen. Vain yhtä valvontakameraa voidaan katsella kerrallaan, ja animatroniikka piiloutuu vahingossa tai tahallaan kameroiden kuolleisiin kulmiin. Itse kamerat ovat primitiivisiä: pieni väriskaala, kohina ja huono laatu. FNaF 3 :ssa voit paitsi katsella animatroniikkaa näytöltä, myös sulkea ilmanvaihdon ja käyttää äänijärjestelmää. SL : ssä kamerat ovat vain käyttäjäyössä ja salaisessa huoneessa. SB : ssä kamerat eivät ole pelin pääelementti, mutta niiden avulla voit tarkistaa animatroniikan sijainnin, he saivat myös monipuolisemman värivalikoiman säilyttäen samalla alhaisen laadun, melun ja alhaiset kuvanopeudet.
Valaistus
Valo (taskulamppu ja majakka) löytyy kaikista tärkeimmistä peleistä FNaF3 :n perässä . Vaikka käyttö vaihtelee pelikohtaisesti, valoa käytetään yleisesti animatronikon pelottamiseksi tai soittajan varoittaakseen sen läsnäolosta. Kahden ensimmäisen pelin valo aktivoituu seiniin sijoitetuilla painikkeilla, ja se hehkuu oviaukossa tai tuuletusaukossa. Lamput toimivat myös pelissä 5, mutta ne on nyt asennettu ohjauspaneeliin, eikä niillä ole muuta tarkoitusta kuin animatroniikan näkeminen. Taskulamppu Game 2:ssa, Game 4:ssä ja FNaF:ssa: SB toimii aivan kuten sen tosielämän vastine – sillä on rajoitettu akunkesto, vaikka Game 4 akun kesto on edelleen ääretön.
Screamers
Screamerit ovat saatavilla kaikissa sarjan peleissä. Ne ovat todiste pelaajan tappiosta. Useimmat huutajat ovat kovaäänisiä ääniä ja animatroniikan "saaliistavia" animaatioita, jotka sijaitsevat aivan pelaajan kasvojen edessä. Jotkut huutajat (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy Ultimate Custom Nightissa ) ovat pitkiä, niissä ei ole animaatiota tai kovia ääniä, mikä voi saada sen näyttämään bugilta. FNaF 1:n ja 2:n Golden Freddy screamer kaataa ohjelman, ja FNaF4:n Nightmare- ja Nightmarionn- huutajat siirretään päävalikkoon. Fantomien huutajat FNaF 3:ssa, jotkin UCN- ja FNaF: SB-antagonistit eivät viimeistele peliä, mutta vaikeuttavat sitä hetkeksi.
Minipelit
Minipelejä esiintyy jokaisessa erässä paitsi ensimmäisessä FNaF :ssa ja Five Nights at Freddy's: Security Breachissa. Toisessa osassa ne ilmestyvät, kun häviät (10% tapauksista) ja kertovat pelitapahtumista eri aikoina (ennen FNaF 2:n tapahtumia, niiden aikana ja mahdollisesti niiden jälkeen), ei täysin julkistettu. FNaF3 : ssa minipelit on jaettu tarinaan ja salaisuuksiin:
- Tarinaminipelit ilmestyvät PC-versioon illan päätteeksi ja kertovat tapahtumista FNaF 1:n ja FNaF 3:n tarinoiden välillä - sarjan pääantagonistin (animatroniikka-luojan) saapumisesta Freddy Fazbearin luo. Pizza, "klassisen" neljän robotin tuhoutuminen ja hänestä tuli sarjan kolmannen osan antagonisti.
- PC-version salaiset minipelit vaativat joitain ei-ilmeisiä toimintoja, ja mobiiliversiossa ne tulevat illan päätteeksi PC-version tarinapelien sijaan ja ovat pelejä, joilla on kaksinkertainen merkitys, joiden oikea kulku avaa salaisen lopun.
FNaF4 : n minipelit kertovat pojasta, jota animatronic puree. Sister Locationissa on vain yksi minipeli , jossa animatronic-vauvan on jaettava lapsille kuppikakkuja. Pelin oikea kulku paljastaa todellisen syyn sen laitoksen sulkemiseen, jossa pelaaja työskentelee, ja avaa pääsyn vaihtoehtoisen lopetuksen hankkimiseen. FFPS : ssä jokaisessa pizzeriaobjektissa on minipelejä, mutta joidenkin ohittaminen "vaihtoehtoisessa" versiossa avaa yhden pelin lopuista ja kertoo muutamista FNaF-universumin tapahtumista, jotka tapahtuvat pääasiassa ennen pelisarja yleensä.
Puhelut
FNaF 1-3:ssa on puheluita ns. Puhelinmies, yksi laitoksen työntekijöistä. Nämä puhelut kertovat pelaajalle pääasiassa pelin mekaniikasta ja juonen, joskus paljastaen juonen yksityiskohtia: FNaF 1:ssä tulee tiedoksi hänen kuolemansa animatronicsin käsissä ja FNaF 3:ssa kolmannesta yöstä alkaen kasetteja animatronic-pukujen käyttöohjeet soitetaan. FNaF 4:ssä, koska päähenkilö on julkisen laitoksen ulkopuolella, TP-tietueet eivät näy sellaisenaan, mutta pääsiäismunaksi lisättiin vääristynyt ja käännetty ennätys franchising-sarjan 1. osan 1. yöltä. Sisar Location -sovelluksessa on kutsujen sijaan aputekoäly, joka ilmaisee pelissä suoritettavat toimenpiteet, jotka joskus keskeytyvät pelin pääantagonistin ohjeilla. FFPS "Rescue Mode" -tilassa käyttää yhden animatronicsin luojan muistiinpanoja pelastuksen suorittamiseen. Nauhoitukset kuullaan myös todellisen lopun aikana. FNaF: SB:ssä tekoäly, samanlainen kuin FNAF: SL:ssä, kommentoi joitain pelaajan tapahtumia ja toimia.
Sijainnin sulkeminen
Lähes kaikki FNaF-sarjan pelit päättyvät päähenkilön irtisanomiseen työpaikan sulkemisen vuoksi, ja sulkemisia tapahtuu myös muista syistä:
- FNaF 1: Pelin tapahtumien aikaan laitos on suljettu sanitaatiorikkomusten vuoksi, jotka johtuvat pääantagonistin uhrien ruumiiden läsnäolosta animatroniikan sisällä (joka voi tulla tunnetuksi pääsiäismunista ja myös selittää joidenkin animatroniikan nykiminen kameroissa 4. yöstä alkaen).
- FNaF 2: Toimipaikka suljetaan onnettomuuden vuoksi, joka tapahtui yhden suojelijan syntymäpäiväjuhlissa päivän vartiointivuoron aikana (pelin "7. yö").
- FNaF 3: Toimipaikkaa ei koskaan avattu, koska tulipalo syttyi päivää ennen avaamista, "7. yön" aikana.
- FNaF 4: Pääantagonistin kirjoittama ensimmäinen animatroniikkalaitos suljettiin toistuvasti laitoksen työntekijöiden ja vierailijoiden kanssa sattuneiden onnettomuuksien vuoksi, joista viimeinen sattuu pelin päähenkilölle ja aiheuttaa hänelle painajaisia.
- FNaF: SL: Toimipaikka, jossa päähenkilö työskentelee, suljettiin aiemmin väitetysti kaasuvuodon vuoksi vain yhden toimintapäivän jälkeen, ja se suljettiin myöhemmin uudelleen, koska animatroniikka pakeni laitoksesta päähenkilön vahingossa.
- FFPS: Huolimatta saavutetusta päättymisestä, pelaajan ylläpitämä laitos sulkeutuu 5 päivää avaamisen jälkeen.
- FNaF: SB: Pelipaikka on suljettu pelaajan toiminnan vuoksi. Se on myös ainoa toimipaikka, jonka tuleva avaaminen tulee tunnetuksi samassa pelissä (ennen sitä laitoksen uudelleen avaaminen tapahtui FNaF 2:ssa ja oli pelin alku).
Temaattiset sivustot |
|
---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
---|
Viisi yötä Freddyssä |
---|
Videopelit | |
---|
Kirjat | Romaani sarja |
- Hopeiset Silmät
- The Twisted Ones
- Neljäs vaatekaappi
|
---|
|
---|
Muut |
|
---|