Five Nights at Freddy's (pelisarja)

Viisi yötä Freddyssä
Genret selviytymiskauhu , osoita ja napsauta
Kehittäjät ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Kustantajat ScottGames
Illuminix
Luoja Scott Cawthon
Alustat Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Moottorit Clickteam Fusion
Unreal Engine
Ensimmäinen peli Five Nights at Freddy's
(8. elokuuta 2014)
Viimeinen peli Five Nights at Freddy's: Security Breach
(17.12.2021)
Spin-offeja Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  on pelinkehittäjä Scott Cawthonin luoma videopelisarja .

Franchising kertoo kuvitteellisesta pizzeriasta, Freddy Fazbear's Pizzasta. Kolmessa ensimmäisessä pelissä päähenkilöstä tulee yövartija samassa pizzeriassa (3. osassa - kauhunähtävyys), jossa hänen on käytettävä mukana toimitettuja työkaluja ja videokameroita, jotta animatroniset robotit eivät hyökkää hänen kimppuunsa . tappaaksesi pelaajan. Neljännessä pelissä tapahtumat tapahtuvat sellaisen lapsen talossa, joka puolustaa itseään animatronisilta hallusinaatioilta juoksemalla ympäri huonetta ja sulkemalla ovet. Viides peli tapahtuu Freddy Fazbear's Pizzan tytäryhtiön omistamassa kunnossapitolaitoksessa. Pelaaja muuttuu tekniseksi vartijaksi, jonka on suoritettava tekoälyäänetöitä joka ilta . Kuudennessa osassa pelaajasta tulee pizzerian johtaja, joka hänen täytyy koristella maksullisilla esineillä, ja hänen on myös tultava jälleen yövartijaksi, kuten ensimmäisissä osissa. Seitsemäs peli ei tapahdu aivan tavallisessa paikassa. Pelaaja on koko peli- ja kirjasarjan pääpahis, jota paha henki piinaa, ne, joita ei olisi pitänyt tappaa, vangittu henkilökohtaiseen helvettiin, jossa on lähes kaikki franchising-animatroniikka.

Franchising saavutti suosion heti ensimmäisen pelin jälkeen . Franchising-sarja on tuottanut 22 kirjaa: 3 romaania ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones ja Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), opastuksen kolmessa versiossa ja luovan muistikirjan selviytymislehteen Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, Fazbear Frights -kirjasarja (joka koostuu 12 kirjasta) ja graafiset romaaniversiot. Suunnitteilla on myös 9 kirjaa uudesta tarinasarjasta - Tales from the Pizzaplex, graafinen versio Fazbear Frightsista, Security Breach -peliopas ja värityskirjat. Lisäksi tehdään franchising-elokuvaa, ja Las Vegasissa on todellinen vetovoima. Franchising pääsi Guinnessin peliennätysten kirjaan pelisarjana, jolla on eniten jatko -osia vuoden aikana .

Historia ja kehitys

Scott Cawthon sai idean peliin, koska hänen viimeinen pelinsä, Chipper & Sons Lumber Co., sai huonoja arvosteluja, joissa majavan päähahmon katsottiin näyttävän pelottavalta robottieläimeltä. Turhautunut Cawthon, joka oli aiemmin kehittänyt pääasiassa kristillisiä pelejä, päätti lopulta tehdä jotain pelottavaa tarkoituksella, ja Five Nights at Freddy's -pelisarja syntyi .

Ensimmäisen osan jälkeen Coughton ei halunnut jatkaa uraansa kehittäjänä, mutta nähtyään käyttäjien reaktiot ja ilmeisen jännityksen hän päätti kuitenkin jatkaa.

Cawthon teki kaiken itse käyttämällä Clickteam Fusion 2.5 :tä pelien luomiseen ja Autodesk 3ds Maxia grafiikan luomiseen. Mutta FNaF Worldiin , Sister Locationiin ja Pizzeria Simulatoriin hän toi ammattimaiset ääninäyttelijät ja aikoo myös antaa muille ihmisille oikeuden muokata pelejä konsolijulkaisuja varten.

Franchisingin mukaan pelien lisäksi on luvassa kirjoja, tavaroita ja elokuvaa on suunnitteilla.

Pelisarja

Alkuperäinen

Spin-offit

Kirjasarja

Alkuperäinen trilogia

Graafiset romaanit

Fazbear Frights

Tales from the Pizzaplex

Muita kirjoja

Pelin kulku

Franchising-sarjan pääosat ovat kauhu , jossa pelaajasta tulee yövuorossa pizzeriassa työskentelevä henkilö tai lapsi, joka puolustaa itseään animatroniikalta. Tappion tapauksessa päähenkilön ohittama animatroniikka hyökkää hänen kimppuunsa äänekkäällä itkulla, jonka jälkeen peli päättyy (lukuun ottamatta ns. haamujen hyökkäyksiä FNaF 3:ssa ja joitain UCN:n ja FNaF:n: SB:n animatroniikkaa). Pelin loppuunsaattamiseksi pelaajan on käytettävä aktiivisesti erilaisia ​​työkaluja. "Klassisessa" pelisarjassa (FNaF 1-4) pelaaja pysyy samassa paikassa koko pelin ajan ja tarkastaa tilat CCTV-kameroilla tai paljain silmin, seuraavissa peleissä pelaamisesta tulee monimutkaisempi ja monipuolisempi. :

"Klassisen" sarjan pelit ja FNaF: SL vaativat pelaajalta 5 yötä, joista jokainen on vaikeampi kuin edellinen. Niiden suorittamisen jälkeen tarjolla on vaikeampia öitä (6. ja 7. "klassiselle" sarjalle ja "Own Night" FNaF:lle: SL).

Peruselementit

Videovalvonta

Mahdollisuus käyttää videokameroita on kaikissa peleissä paitsi FNaF4 ja FFPS , ja se on olemassa animatroniikan liikkeiden seuraamiseen. Vain yhtä valvontakameraa voidaan katsella kerrallaan, ja animatroniikka piiloutuu vahingossa tai tahallaan kameroiden kuolleisiin kulmiin. Itse kamerat ovat primitiivisiä: pieni väriskaala, kohina ja huono laatu. FNaF 3 :ssa voit paitsi katsella animatroniikkaa näytöltä, myös sulkea ilmanvaihdon ja käyttää äänijärjestelmää. SL : ssä kamerat ovat vain käyttäjäyössä ja salaisessa huoneessa. SB : ssä kamerat eivät ole pelin pääelementti, mutta niiden avulla voit tarkistaa animatroniikan sijainnin, he saivat myös monipuolisemman värivalikoiman säilyttäen samalla alhaisen laadun, melun ja alhaiset kuvanopeudet.

Valaistus

Valo (taskulamppu ja majakka) löytyy kaikista tärkeimmistä peleistä FNaF3 :n perässä . Vaikka käyttö vaihtelee pelikohtaisesti, valoa käytetään yleisesti animatronikon pelottamiseksi tai soittajan varoittaakseen sen läsnäolosta. Kahden ensimmäisen pelin valo aktivoituu seiniin sijoitetuilla painikkeilla, ja se hehkuu oviaukossa tai tuuletusaukossa. Lamput toimivat myös pelissä 5, mutta ne on nyt asennettu ohjauspaneeliin, eikä niillä ole muuta tarkoitusta kuin animatroniikan näkeminen. Taskulamppu Game 2:ssa, Game 4:ssä ja FNaF:ssa: SB toimii aivan kuten sen tosielämän vastine – sillä on rajoitettu akunkesto, vaikka Game 4 akun kesto on edelleen ääretön.

Screamers

Screamerit ovat saatavilla kaikissa sarjan peleissä. Ne ovat todiste pelaajan tappiosta. Useimmat huutajat ovat kovaäänisiä ääniä ja animatroniikan "saaliistavia" animaatioita, jotka sijaitsevat aivan pelaajan kasvojen edessä. Jotkut huutajat (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy Ultimate Custom Nightissa ) ovat pitkiä, niissä ei ole animaatiota tai kovia ääniä, mikä voi saada sen näyttämään bugilta. FNaF 1:n ja 2:n Golden Freddy screamer kaataa ohjelman, ja FNaF4:n Nightmare- ja Nightmarionn- huutajat siirretään päävalikkoon. Fantomien huutajat FNaF 3:ssa, jotkin UCN- ja FNaF: SB-antagonistit eivät viimeistele peliä, mutta vaikeuttavat sitä hetkeksi.

Minipelit

Minipelejä esiintyy jokaisessa erässä paitsi ensimmäisessä FNaF :ssa ja Five Nights at Freddy's: Security Breachissa. Toisessa osassa ne ilmestyvät, kun häviät (10% tapauksista) ja kertovat pelitapahtumista eri aikoina (ennen FNaF 2:n tapahtumia, niiden aikana ja mahdollisesti niiden jälkeen), ei täysin julkistettu. FNaF3 : ssa minipelit on jaettu tarinaan ja salaisuuksiin:

  • Tarinaminipelit ilmestyvät PC-versioon illan päätteeksi ja kertovat tapahtumista FNaF 1:n ja FNaF 3:n tarinoiden välillä - sarjan pääantagonistin (animatroniikka-luojan) saapumisesta Freddy Fazbearin luo. Pizza, "klassisen" neljän robotin tuhoutuminen ja hänestä tuli sarjan kolmannen osan antagonisti.
  • PC-version salaiset minipelit vaativat joitain ei-ilmeisiä toimintoja, ja mobiiliversiossa ne tulevat illan päätteeksi PC-version tarinapelien sijaan ja ovat pelejä, joilla on kaksinkertainen merkitys, joiden oikea kulku avaa salaisen lopun.

FNaF4 : n minipelit kertovat pojasta, jota animatronic puree. Sister Locationissa on vain yksi minipeli , jossa animatronic-vauvan on jaettava lapsille kuppikakkuja. Pelin oikea kulku paljastaa todellisen syyn sen laitoksen sulkemiseen, jossa pelaaja työskentelee, ja avaa pääsyn vaihtoehtoisen lopetuksen hankkimiseen. FFPS : ssä jokaisessa pizzeriaobjektissa on minipelejä, mutta joidenkin ohittaminen "vaihtoehtoisessa" versiossa avaa yhden pelin lopuista ja kertoo muutamista FNaF-universumin tapahtumista, jotka tapahtuvat pääasiassa ennen pelisarja yleensä.

Puhelut

FNaF 1-3:ssa on puheluita ns. Puhelinmies, yksi laitoksen työntekijöistä. Nämä puhelut kertovat pelaajalle pääasiassa pelin mekaniikasta ja juonen, joskus paljastaen juonen yksityiskohtia: FNaF 1:ssä tulee tiedoksi hänen kuolemansa animatronicsin käsissä ja FNaF 3:ssa kolmannesta yöstä alkaen kasetteja animatronic-pukujen käyttöohjeet soitetaan. FNaF 4:ssä, koska päähenkilö on julkisen laitoksen ulkopuolella, TP-tietueet eivät näy sellaisenaan, mutta pääsiäismunaksi lisättiin vääristynyt ja käännetty ennätys franchising-sarjan 1. osan 1. yöltä. Sisar Location -sovelluksessa on kutsujen sijaan aputekoäly, joka ilmaisee pelissä suoritettavat toimenpiteet, jotka joskus keskeytyvät pelin pääantagonistin ohjeilla. FFPS "Rescue Mode" -tilassa käyttää yhden animatronicsin luojan muistiinpanoja pelastuksen suorittamiseen. Nauhoitukset kuullaan myös todellisen lopun aikana. FNaF: SB:ssä tekoäly, samanlainen kuin FNAF: SL:ssä, kommentoi joitain pelaajan tapahtumia ja toimia.

Sijainnin sulkeminen

Lähes kaikki FNaF-sarjan pelit päättyvät päähenkilön irtisanomiseen työpaikan sulkemisen vuoksi, ja sulkemisia tapahtuu myös muista syistä:

  • FNaF 1: Pelin tapahtumien aikaan laitos on suljettu sanitaatiorikkomusten vuoksi, jotka johtuvat pääantagonistin uhrien ruumiiden läsnäolosta animatroniikan sisällä (joka voi tulla tunnetuksi pääsiäismunista ja myös selittää joidenkin animatroniikan nykiminen kameroissa 4. yöstä alkaen).
  • FNaF 2: Toimipaikka suljetaan onnettomuuden vuoksi, joka tapahtui yhden suojelijan syntymäpäiväjuhlissa päivän vartiointivuoron aikana (pelin "7. yö").
  • FNaF 3: Toimipaikkaa ei koskaan avattu, koska tulipalo syttyi päivää ennen avaamista, "7. yön" aikana.
  • FNaF 4: Pääantagonistin kirjoittama ensimmäinen animatroniikkalaitos suljettiin toistuvasti laitoksen työntekijöiden ja vierailijoiden kanssa sattuneiden onnettomuuksien vuoksi, joista viimeinen sattuu pelin päähenkilölle ja aiheuttaa hänelle painajaisia.
  • FNaF: SL: Toimipaikka, jossa päähenkilö työskentelee, suljettiin aiemmin väitetysti kaasuvuodon vuoksi vain yhden toimintapäivän jälkeen, ja se suljettiin myöhemmin uudelleen, koska animatroniikka pakeni laitoksesta päähenkilön vahingossa.
  • FFPS: Huolimatta saavutetusta päättymisestä, pelaajan ylläpitämä laitos sulkeutuu 5 päivää avaamisen jälkeen.
  • FNaF: SB: Pelipaikka on suljettu pelaajan toiminnan vuoksi. Se on myös ainoa toimipaikka, jonka tuleva avaaminen tulee tunnetuksi samassa pelissä (ennen sitä laitoksen uudelleen avaaminen tapahtui FNaF 2:ssa ja oli pelin alku).