Huuhtoutunut | |
---|---|
PlayStation 2 PAL -alueen kansi | |
Kehittäjät |
Monkey Bar Games (PlayStation 2, Nintendo GameCube) Art Co., Ltd (Nintendo DS) Altron (Game Boy Advance) ![]() ![]() |
Kustantaja |
![]() |
Julkaisupäivä |
PlayStation 2 : 24. lokakuuta 2006 1. joulukuuta 2006 Nintendo DS : 28. kesäkuuta 2007![]() ![]() ![]() |
Genre | kolmannen persoonan toimintaseikkailu |
Ikäluokitus _ |
PEGI : 3 |
Tekijät | |
Tuottaja | Mike Pearson |
Pelin suunnittelija | Jeff Friedlander |
Ohjelmoija | Timothy Randall |
Taidemaalari | Ben Lichius |
Säveltäjä |
Rod Abernathy Jason Graves |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS |
moottori | Hirveä moottori |
Pelitilat |
yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | DVD , CD ( optinen levy ) |
Ohjaus | peliohjain |
Flushed Away on kolmannen persoonan toimintaseikkailuvideopeli , joka perustuu animaatioonFlushed Away ! DreamWorks Animationilta ja Aardman Animationsilta. Pelin ovat kehittäneet Monkey Bar Games (PlayStation 2:lle ja Nintendo GameCubelle), Art Co., Ltd (Nintendo DS:lle) ja Altron (Game Boy Advancelle), ja sen julkaisi japanilainen yritys D3 Publisher .
Viralliset julkaisut tapahtuivat 24. lokakuuta 2006 Pohjois -Amerikassa ja 1. joulukuuta Euroopassa PlayStation 2: lle [1] . 28. kesäkuuta 2007 se julkaistiin Japanissa Nintendo DS -konsolille [1] [2] ( Simple DS -sarjan osana 17 [3] ). Peli julkaistiin myös Nintendo GameCubelle [1] . Siellä on portti kämmentietokoneelle Game Boy Advance [1] . Myös Wii- , Microsoft Windows- , PlayStation Portable- , Mac- , Xbox- ja Xbox 360 -versioita suunniteltiin , mutta lopulta kaikki nämä versiot peruttiin .
Pelin juoni toistaa melkein kokonaan itse sarjakuvan juonen . Päähenkilönä on Roddy St. James, lemmikkirotta, joka asuu huolettomasti omistajiensa ylellisessä kodissa, jotka puolestaan ovat lähteneet lomalle. Päähenkilöllä on kaksi henkilökohtaista avustajaa - Gilbert ja Sullivan, jotka päättivät auttaa Roddya järjestämällä eräänlaisen "esteradan" (opettaakseen pelaajalle kuinka ohjata päähenkilöä), jotta hän voisi parantaa hyppyään, painiaan jne. ...taidot. aikaa, päähenkilö saa yhtäkkiä tietää, että Sid-niminen rotta pääsi taloon pesualtaan kautta. Päähenkilö ei pidä tästä, ja hän päättää päästä eroon tunkeutujasta, nimittäin hän kertoo Sidille, että talossa on "poreallas", ja sitten hän johdattaa hänet vessaan, jossa on valtava wc ( se oli Roddy, joka piti häntä "porealtana"). Mutta lopulta päähenkilö itse joutui tähän "ansaan" ja Sid huuhtelee hänet Lontoon viemäriin. Viemärikaupungissa Ratopoliksessa ohikulkijoiden kehotuksesta Roddy löytää yritteliäs rotan nimeltä Rita ("Jimmy Dodger" -veneen kapteeni), joka suostuu auttamaan häntä palaamaan kotiin.
Pelin lopussa Roddy ja Rita kukistavat pelin tärkeimmät antagonistit - Toadin ja hänen avustajansa. Sitten Roddy päätti kysyä Ritalta: "Tarvitseeko hän ensimmäistä perämiestä veneeseen?" Hän vastaa "että jos hän on valmis ottamaan riskejä, hänestä voi tulla apulainen veneessä", sitten Rita juoksee karkuun ja laskeutuu veneeseensä. Roddy juoksee hänen perässään ja hyppää myös veneeseen ja kuulee sitten vastauksena, että hänestä voi tulla päivän päästä veneen kapteeni, jonka jälkeen molemmat purjehtivat pois tuntemattomaan suuntaan. Näyttöön tulee "The End?" ( venäjäksi: End? ), joka puolestaan korvataan lopputeksteillä.
Ennen joidenkin tasojen alkua yksi tai toinen ote alkuperäisestä sarjakuvasta esitetään diaesityksenä . Jos pelaaja poikkeaa tarkoituksella ensimmäisellä tehtävällä kulkusuunnasta, peliprosessin kuva muuttuu mustaksi näytöksi, jonne heijastetaan kyltti tekstillä "Pidä polkua, Sir!" [4] . Jokaisella tasolla voit kerätä kultaa ja kultaisia ruuveja. Pelaajalla on mahdollisuus pelata yhtenä kahdesta hahmosta (Roddy tai Rita), jotka voivat molemmat hypätä kaksoishyppäämällä (painamalla peliohjaimen X-painiketta kahdesti ). Joskus sinun on taisteltava vihollisia vastaan: hämähäkkejä, katuhuligaaneja, etanoita ja Toadin avustajia. Roddy voi torjua vihollisia valtavalla tarttujalla , kun taas Rita voi käyttää koukkua pitkällä köydellä. Rita voi myös käyttää koukkuaan tarttuakseen kuplatikkuihin lyödäkseen korkeita esineitä. Päähenkilöiden elämänilmaisin on merkitty rubiineilla videokehyksen vasemmassa yläkulmassa. Jos päähenkilö putoaa korkealta, kaikki elämät katoavat kerralla [4] . Joissakin tehtävissä on käytettävissä "Jimmy Dodger" -vene, joka saattaa hallinnan kannalta vaikuttaa vaikealta joillekin pelaajille. Minipelisarjat vuorottelevat koko pelin ajan, kuten vihollisten ampuminen golfpallotornilla [5] . Joillakin tasoilla on myös pulmia [2] .
Dave McCarthy brittiläisestä pelisivustosta Eurogamer määritteli pelin arvostelussaan "kauheaksi, kyynisesti suunniteltuksi ja huonosti muotoilluksi huijaukseksi , jonka useimmat pelaajat ovat liiankin tuttuja" [4] . Pelin puutteista hän kiinnitti huomiota - liian pieneen kirjasinlajiin pelivalikossa ja "merkityksettömään dialogiin" leikkauskohtauksissa ja hahmojen ääninäyttelijänä. Lisäksi Dave huomautti pelissä epämukavan hahmoohjauksen ja umpikujaisen, huomaamaton kameran sekä vaikeudet ensimmäisen tason läpäisyssä:
”Koska tason pääty sijaitsee olohuoneessa, hyökkäyskurssi koostuu jättimäisistä huonekaluista ja arjen tavaroista. Sinun tehtäväsi on ohjata Roddya huoneen puolelta toiselle ylittäen hirvittävän kelluvia hyppyjä ja oivaltavaa ja huomaamatonta kameraa päästäksesi loppuun. Mutta joskus ei ole selvää, minkä huonekalun päälle sinun täytyy hypätä, koska ne kaikki näyttävät vain "huonekaluilta". Tähtää väärään suuntaan ja päähenkilö kuolee välittömästi ja joutuu aloittamaan alusta (joten kun viesti - "Pysykää tielläsi, Sir!" ilmestyy ruudulle, aina kun hyppäät huonekaluista väärään suuntaan, se on vain - "hieromalla suolaa haavoihin).
- Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]Pelissä käsiteltiin sellaisia hetkiä, jolloin "ei ole selvää, mitä pitää tehdä". johon Dave McCarthy vastasi:
”Tulet tason loppuun, jossa harjoittelet taisteluliikkeitäsi shakkinappulaa vastaan. Ja sitten kaksi avustajaasi alkaa vaeltaa ympärilläsi, eikä ole selvää, mitä tehdä - ilmeisesti olet haluton kokeilemaan välittömän kuoleman ja tason käynnistämisen mahdollisuudella. Mutta lopulta ymmärrät, että sinun on hyökättävä avustajien kimppuun jatkaaksesi peliä. Luultavasti tässä vaiheessa useimmat ei- esikoululaiset hyppäävät hämmennykseen. Mutta ammattitaidon vuoksi jouduin jatkamaan pelaamista, eli voin varmuudella sanoa, että peli jatkuu samassa hengessä, paitsi että se vaatii enemmän ja enemmän kärsivällisyyttä, kun tehtävät ja tasot hidastuvat ja vaikeutuvat, ja myös yhä enemmän. rankaisemalla."
- Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]Amerikkalaisella pelisivustolla GameSpot on arvosteluja pelin Nintendo DS [6] , Game Boy Advance [7] , Nintendo GameCube ja PlayStation 2 [2] versioista . Niiden luoja on Frank Provo.
Frankilla oli tämä sanottava PlayStation 2 -versiosta:
"Jos kuulostaa siltä, että kehittäjät ovat koonneet yleisen juoksu- ja hyppypelin ja laittaneet siihen sarjakuvahahmoja, se johtuu siitä, että he tekivät juuri niin."
– Frank Provo, GameSpot , 2006 [2]Ensinnäkin hän kutsui suunnittelua ( grafiikkaa ) ja kaikenlaisia teknisiä ongelmia, jotka tekevät yhden tason läpäisemisen mahdottomaksi kuolematta ja herättämättä useita kertoja [2] . Frank sanoi myös, että "peli ei todellakaan yritä kopioida sen sarjakuvan tunnelmaa, johon se perustuu". Hän kiinnitti huomiota pelin huonoihin tekstuureihin, heikkoon grafiikkaan ja päähenkilöiden ulkonäköön sekä yksityiskohtien puutteeseen ja tylsään animaatioon. Myös kaikkien tasojen lähes identtinen ulkoasu ja rakenne [2] havaittiin, samoin kuin rock- ja swing - musiikki , joka Frank Provon mukaan "on täysin sopimaton peliin".
Pelin Nintendo DS -versiossa Frank huomasi pelin hyvät ominaisuudet, musiikin, animaation ja hahmosuunnittelun, grafiikan jne.:
”Tunnelman suhteen peli tekee kunnollisen työn jäljitelläkseen sarjakuvan sävyä ja tyyliä. Jokaisella tasolla on oma varpaita koputtava musiikki, ja hahmot lähettävät erilaisia hauskoja äänitehosteita liikkuessaan tai vahingoittuessaan. Nauhoitettuja puheita ei ole paljon, mutta huudot ja yksitavuiset lauseet ovat hauskoja ja sopivia. Visuaalisesti tasot rullaavat vasemmalta oikealle kuten useimmat 2D-tasohyppelytasot, mutta hahmot ja ympäristöt renderöidään käyttämällä 3D-polygoneja ja pintakuvioita. Tästä johtuen pelin viemärit ja rakennukset näyttävät samalta kuin sarjakuvan viemärit ja rakennukset, ja kaikilla hahmoilla on samanlainen savinäkö. Hahmojen animaatio on sujuvaa ja heidän liikkeitään on yleensä mielenkiintoista seurata. Toinen erityisen mukava kosketus on se, kuinka kamera ja ympäristö toisinaan pyörivät seuraamaan hahmoa sen sijaan, että näyttäisivät aina samaa vanhaa liikettä vasemmalta oikealle. Pelit, kuten "Klonoa" ja "Tomba" PlayStationilla , ovat käyttäneet samanlaista tehostetta saadakseen 2D-pelinsä tuntumaan kolmiulotteiselta, ja tässä "Flushed Away" loistaa. Toki kaikki näyttää 10 kertaa pienemmältä ja karkeammalta Nintendo DS:ssä pienemmän näytön ja rajallisten 3D-ominaisuuksien ansiosta, mutta se on odotettavissa."
— Frank Provo, GameSpot , 2006 [6]Flushed Away on saanut kielteisiä arvosteluja kaikilla pelialustoilla [8] [9] [10] [11] arvostelujen kokoojasivuston Metacriticin mukaan . Japanilainen pelijulkaisu Famitsu antoi pelin Nintendo DS -versiolle pistemäärän 21/40 [12] . Pelisivustolla GameRankings (suljettu vuonna 2019, arvostelut ohjataan sisarsivustolle, Metacriticille ), pelin pisteet vaihtelevat PS2 - version 43 %:sta [13] 47 %:iin GameCube - versiossa [14] .
Vuonna 2006 Flushed Away voitti Annie -palkinnon parhaasta animaatiosta [15] .
![]() |
---|