GSC pelimaailma | |
---|---|
Tyyppi | yksityisyritys |
Pohja | 1995 |
Perustajat | Sergei Grigorovich |
Sijainti | Ukraina ,Kiova |
Avainluvut |
Sergei Grigorovich ( pääjohtaja ) , Evgeniy Grigorovich |
Ala | ohjelmistokehitys ( ISIC :) 6201 _ |
Tuotteet |
tietokonepelit : • pelisarja "Cosacks" • pelisarja "STALKER" täydellinen luettelo |
Työntekijöiden määrä |
|
Alaosastot | GSC World Publishing (julkaisija) |
Verkkosivusto | gsc-game.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
GSC Game World on ukrainalainen tietokonepelien kehittäjä , joka tunnetaan erityisesti Cossacks- ja STALKER -sarjojen peleistään . Yrityksen perusti vuonna 1995 Sergei Grigorovich , joka on sen johtaja. Yrityksen toimipaikka on Kiova . GSC Game World aloitti ensimmäisenä Ukrainassa PC -pelien kääntämisen venäjäksi.
Vuonna 2002 yhtiöstä tuli myös kustantamo - GSC World Publishing .
Yrityksen perusti vuonna 1995 Sergei Grigorovich , josta tuli sen toimitusjohtaja . Sergey keksi yrityksen nimen ja sen tunnuksen vielä koulussa 12-vuotiaana vuonna 1990. Nimi sisältää lyhenteen perustajan sukunimestä ja nimikirjaimista - GSC ( eng. G rigorovich S ergiy C onstantinovich ) [2] . Kuten Sergei myöhemmin selitti tämän päätöksen:
Isäni sanoi, että sinun täytyy panostaa koko elämäsi, kaikki työsi omiin nimiin, jotta sinulla on myöhemmin mistä olla ylpeä, ja nimesin yrityksen nimikirjaimillani.
Yritys aloitti ensimmäisenä Ukrainassa PC -pelien kääntämisen venäjäksi ja multimediatietosanakirjojen luomisen.
Vuonna 1997 yritys aloitti ensimmäisen oman pelin kehittämisen . Mutta kehitysprosessin aikana studio kohtasi kokemuksen puutteen ja vaikeuksia tällaisten pelien luomisessa, ja kehitys lopetettiin pian [2] .
Muistin periaatteen: jos haluat tehdä jotain, mutta et tiedä mitä, katso mitä muut tekevät, äläkä tee sitä. Tuohon aikaan älykkyydellä ei ollut kysyntää markkinoillamme, joten päätimme myydä sen länteen. Lisäksi IVY-maiden markkinat olivat vuoden 1998 kriisin jälkeen turvattomat.
- Sergei GrigorovichVuonna 1998 , Venäjän talouskriisin jälkeen , yritys suuntautui uudelleen länsimaisille markkinoille ja kehittää tietokonepelejä reaaliaikaisessa strategiagenressä . GSC yrittää saada sopimuksen Warcraft 3 : n kehittämiseksi Blizzard Entertainmentilta , mutta epäonnistuu. Grigorovichin mukaan syynä oli kieltäytyminen, joka johtui epäluottamuksesta Itä-Euroopan studioon ja yrityksen omistajan nuoruuteen. Vuoden 1998 loppuun mennessä yritys oli viimeistelemässä ensimmäistä kaupallista peliään, WarCraft 2000: Nuclear Epidemic , joka perustui omaan moottoriinsa, josta myöhemmin tuli Cossacksin perusta [ 2] . Projekti erosi jyrkästi muista markkinoiden strategioista korotetulla yksikkörajalla kartalla.
Alkuvuodesta 1999 yritys julkaisee WarCraft 2000 :n Internetiin ilmaiseksi ladattavaksi ja työskentelee myös grafiikan ja mallien parissa DoomCraft- projektissa , joka suljetaan kuusi kuukautta myöhemmin. Samaan aikaan "kasakkojen" kehitys alkaa.
Vuonna 2001 GSC Game World julkaisi Cossacks: European Warsin , reaaliaikaisen Windows -strategian, ensimmäisen pelin, joka toi yritykselle menestystä ja pian maailmanlaajuista tunnustusta. Myöhemmin tänä vuonna julkaistaan taktinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Venom. Koodinimi: puhkeaminen ja lisäys "kasakoihin" - " Cossacks: The Last Argument of Kings ". Samana vuonna GSC Game World alkoi kehittää ammuntapeliä , jonka juoni perustui " Stargate " -konseptiin ja atsteekkien rakennuksiin (pyramideihin) omalla röntgenmoottorillaan , joka tuotti erittäin korkealaatuisen kuvan ja tuki lähes kaikkia sen ajan moderneja tekniikoita. Projekti on nimeltään Oblivion Lost [3] .
Aluksi kehitimme yleensä pelin, jonka juoni oli robottien ja muukalaisten sota luonnon ja atsteekkien pyramidien seurueessa. Mutta jokaisessa kokouksessa oli lause: "Se mitä teemme, on täyttä hölynpölyä."
- Sergei Grigorovich
Vuonna 2002 yhtiö julkaisee toisen lisäyksen Cossacks-sarjaan nimeltä " Cossacks: War Again ", ja vuoden lopussa julkaisee uuden reaaliaikaisen strategian " Conquest of America ". Myös maaliskuussa 2002, GSC Game Worldin Tšernobylin suojavyöhykkeelle tekemän matkan jälkeen, Oblivion Lostin käsite muokattiin kokonaan uudelleen ja ottaa Tšernobylin ydinvoimalan onnettomuuden perustana [4] . Pelin nimi on Stalker. Oblivion Lost , mutta pian nimi muuttuu STALKER: Oblivion Lostiksi , koska kehittäjät eivät pystyneet hankkimaan tekijänoikeuksia sanan "Stalker" käyttöön pelinsä nimessä. Moottoria on hieman muokattu, erityisesti sen graafista osaa. Peli on alustavasti suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2003 lopussa [3] .
Vuonna 2003 yhtiö julkaisi American Conquest: In Search of El Dorado -lisäosan sekä kilpahallin Hover Ace .ja ensimmäisen persoonan ammuntapeli FireStarter . Myös STALKER: Oblivion Lostin ensimmäisen persoonan räiskintäpelin kehitys jatkuu ja sille löytyy kustantaja, siitä tulee yritys THQ . Hänen suosituksestaan nimi muutetaan lopulliseksi - STALKER: Shadow of Chernobyl ( venäläinen "STALKER: Shadow of Chernobyl" ). Kehittäjät kutsuvat ensimmäistä tarkempaa julkaisupäivää vuoden 2004 puoliväliksi [3] .
Vuonna 2004 GSC Game World tulee myös julkaisijaksi - "GSC World Publishing", ja julkaisee yhdessä Ubisoftin kanssa 20. marraskuuta 2004 oman kehitetyn strategiansa " Alexander ", joka on virallinen peli, joka perustuu Oliver Stonen elokuvaan " Alexander ". STALKER: Shadow of Chernobyl heinäkuussa 2004 tänä vuonna suunniteltua julkaisua THQ siirtää vuodelle 2005 uuteen renderöijaan siirtymisen yhteydessä .
Vuonna 2005 julkaistiin suositun Cossacks-strategian jatko-osa Cossacks II: Napoleonic Wars . Myös helmikuussa 2005 GSC muuttaa jälleen STALKER: Shadow of Chernobylin julkaisupäivämäärää määräämättömäksi ajaksi ja jatkaa sen tarkentamista.
Vuonna 2006 yhtiö julkaisi Cossacks II: Battle for Europe -lisäosan ja uuden reaaliaikaisen strategia- ja roolipelin nimeltä Heroes of Annihilated Empires . Myös tämän vuoden alussa yhtiö jättää osan STALKER -projektissa ennen lähtöään työskennelleistä työntekijöistä . Samaan aikaan, kun STALKERin parissa työskennellyt taidetiimi sai virallisesti päätökseen työnsä projektin parissa, osa kokeneista taiteilijoista jätti yrityksen ja perusti oman tietokonepelien kehittäjäyrityksen 4A Gamesin . Myöhemmin heihin liittyi useita muita GSC:n työntekijöitä, jotka lähtivät hankkeen päätyttyä. Vuonna 2006 STALKER: Shadow of Chernobylin viimeinen kehitysvaihe alkaa : optimointi ja betatestaus . Yhtiö ilmoitti, että pelin pitäisi julkaista vuoden 2007 ensimmäisellä neljänneksellä.
20. maaliskuuta 2007 STALKER : Shadow of Chernobyl julkaistiin virallisesti. 24. maaliskuuta 2007 STALKER -projekti sijoittui kahdeksanneksi eri alustojen myyntilistalla ja ensimmäiseksi PC -pelien joukossa brittiläisen ELSPA -organisaation luokituksen mukaan.. Vuotta myöhemmin, 12. helmikuuta 2008, annettiin tietoa pelin leviämisestä: 950 tuhatta kopiota IVY :ssä ja 700 tuhatta lännessä [5] , mikä teki pelistä GSC Game Worldin menestyneimmän projektin tuolloin. aika. Samanaikaisesti pelin julkaisun kanssa alkaa STALKER-kirjasarjan julkaisu . Kolme pelien nimissä resonoivaa novellikokoelmaa on virallisesti julkaistu, mutta vuoden 2021 alkuun mennessä kirjoja on yli 317. Lisäksi yritys aikoi alkaa valmistaa vaatteita ja matkamuistoja, ja neuvotteli televisioyhtiöiden kanssa peliin perustuvan sarjan julkaisemisesta. STALKER: Shadow of Chernobylin maailmanlaajuinen menestys pakottaa yhtiön kehittämään jatkoa. Siitä tulee kehityslisäosa " STALKER: Clear Sky ", joka on esiosa pelille "STALKER: Shadow of Chernobyl" ja julkaistaan 22. elokuuta 2008 . 2. lokakuuta 2009 julkaistaan STALKER -sarjan toinen lisäys , joka on jatkoa alkuperäiselle pelille " STALKER: Call of Pripyat ". Myös GSC Game Worldin toimitusjohtaja Sergei Grigorovich ilmoitti jo ennen pelin julkaisua suunnitelmistaan luoda jatkoa suositulle sarjalle [6] .
13. elokuuta 2010 GSC Game World ilmoittaa virallisesti STALKER 2 -projektin kehittämisen alkamisesta. Projekti on jatkoa Tšernobylin aluetta käsittelevälle pelisarjalle. Pelin väitetään toimivan uudella cross-platform- pelimoottorilla . Pelin oli määrä julkaista PC :lle , Xbox 360 :lle ja PlayStation 3 :lle vuonna 2012 [7] .
Ukrainalainen Internet-uutistoimisto Ukrainian News julkaisi 9. joulukuuta 2011 raportin , jonka mukaan GSC Game Worldin perustaja ja omistaja Sergei Grigorovich oli päättänyt sulkea yrityksen. Myös pelin STALKER 2 kehitys lopetettiin. Uutisten mukaan tälle sivustolle ilmoitti tietoinen lähde. Muiden uutislähteiden mukaan GSC:tä lähellä olevat henkilöt vahvistivat tämän tiedon Twitterissä [8] . Virallista ilmoitusta ei kuitenkaan ollut [9] [10] [11] .
Sen jälkeen haastattelussa stalker-gsc.ru -faniportaalille, Sergei Grigorovichin virallinen kumppani Mihail Razumov sanoi, että GSC työskenteli, mutta vain Grigorovichin itse. Todettiin myös, että neuvottelut ovat parhaillaan käynnissä toisen STALKERin työn jatkamiseksi [ 12] . Maaliskuussa 2013 GSC:n entinen myyntipäällikkö Sergey Grushko myös vahvisti tämän tiedon ja lisäsi, että Grigorovich voisi ottaa minkä tahansa sopivan modmaker-ryhmän yritykseensä. Hän ilmoitti yhdestä ehdokkaista Lost Alpha -faniprojektia kehittävään tiimiin [13] .
Vuoden 2014 lopussa GSC Game World aloitti toimintansa uudelleen [14] . Yrityksen uutta projektia johtaa yrityksen perustajan Sergei Grigorovichin veli - Evgeny Grigorovich [15] . 18. toukokuuta 2015 julkistettiin studion uusi peli - " Cossacks 3 " [16] . 19. heinäkuuta 2016 Cossacks 3:n julkaisupäivä julkistettiin, ja saman vuoden 20. syyskuuta peli julkaistiin Steamissa .
Sergei Grigorovich ilmoitti 15. toukokuuta 2018 STALKER 2 :n kehityksestä , jonka julkaisupäivä on 8. joulukuuta 2022, Microsoftin konferenssissa E3 2021 [17] . Tietoa siitä, että peliä kehittää GSC Game World, ilmestyi yrityksen viralliselle verkkosivustolle [18] .
Peli | Julkaisupäivä | Alusta(t) | moottori | Kustantaja(t) |
---|---|---|---|---|
Warcraft 2000: Ydinepidemia | 6. toukokuuta 1998 | PC ( Microsoft Windows ) | DMCR | puuttuu |
" Kasakat: Euroopan sodat " | 12. huhtikuuta 2001 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV-ohjelmisto |
Myrkky. Koodinimi: Outbreak | 8. lokakuuta 2001 | PC (Microsoft Windows) | Vital Moottori ZL | Russobit-M , Virgin Interactive |
" Kasakat: Kuninkaiden viimeinen riita " | 20. marraskuuta 2001 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV-ohjelmisto |
Hover Ace | 2. syyskuuta 2002 | PC (Microsoft Windows) | kotitekoinen [19] | Russobit-M , Strategia ensin |
" Kasakat: Sota taas " | 1. marraskuuta 2002 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV-ohjelmisto |
" Amerikan valloitus " | 18. joulukuuta 2002 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV-ohjelmisto |
" Amerikan valloitus: El Doradon etsintä " | 25. kesäkuuta 2003 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV-ohjelmisto |
palosytytin | 28. marraskuuta 2003 | PC (Microsoft Windows) | FireStarter Engine 1.0 | Russobit-M , Hip Interactive |
" Aleksanteri " | 20. marraskuuta 2004 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Ubisoft , GSC World Publishing |
" Kasakat II: Napoleonin sodat " | 4. huhtikuuta 2005 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | CDV ohjelmisto, GSC World Publishing |
" Kasakat II: Taistelu Euroopasta " | 19. kesäkuuta 2006 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | CDV ohjelmisto, GSC World Publishing |
" Hoes of Annihilated Empires " | 6. lokakuuta 2006 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | GSC World Publishing |
" STALKER: Tšernobylin varjo " | 23. maaliskuuta 2007 | PC (Microsoft Windows) | X Ray 1.0 | THQ , GSC World Publishing |
STALKER matkapuhelin | 5. joulukuuta 2007 | matkapuhelimet ( Java ME ) | Qplaze mobiili 3D-moottori | NOMOC Publishing |
" STALKER: Kirkas taivas " | 22. elokuuta 2008 | PC (Microsoft Windows) | Röntgen 1.5 | Deep Silver , GSC World Publishing |
" STALKER: Pripyatin kutsu " | 2. lokakuuta 2009 | PC (Microsoft Windows) | Röntgen 1.6 | bitComposer Games, GSC World Publishing |
" Kasakat 3 " | 20. syyskuuta 2016 | PC (Microsoft Windows, Linux ) | nimetön [20] | GSC pelimaailma |
" Kasakat 3: loistopäivät " | 13. joulukuuta 2016 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nimetön | |
" Cosacks 3: Rise to Glory " | 16. helmikuuta 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nimetön | |
" Kasakat 3: Ylämaan vartijat " | 12. huhtikuuta 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nimetön | |
" Kasakat 3: Tie suuruuteen " | 16. toukokuuta 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nimetön | |
" Kasakat 3: Kultainen aika " | 24. elokuuta 2017 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Nimetön | |
STALKER 2: Tšornobylin sydän | 2023 | PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S | Unreal Engine 5 |
Peli | Tila | Peruutuspäivä | moottori | Alusta(t) |
---|---|---|---|---|
Doom Quest | peruutettu | 1997 | tuntematon | PC ( Microsoft Windows ) |
DoomCraft | peruttu [21] | tammikuuta 1999 | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
Venom II | peruutettu | lokakuuta 2001 | Vital Moottori ZL | PC (Microsoft Windows) |
Oblivion Lost | peruutettu | 27. maaliskuuta 2002 | röntgen | PC (Microsoft Windows), Xbox |
Warlocks | peruttu [22] | 2002 | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
"Ryöstö" | peruutettu [23] | 2006 | röntgen | PC (Microsoft Windows) |
"Heroes of Annihilated Empires 2" | peruutettu | Helmikuu 2007 | DMCR2 | PC (Microsoft Windows) |
STALKER PSP:lle | peruttu [24] | kevät 2007 | röntgen | PlayStation Portable |
STALKER verkossa | peruutettu [25] | syksy 2011 | Adobe Flashin sisäinen moottori | nettiselain |
STALKER-maailma | peruutettu [26] | Maaliskuu 2012 | Röntgen 1.6 | PC (Microsoft Windows) |
GSC Game World -studion ihmisten muodostamat studiot:
GSC Game World | Pelit||
---|---|---|
Sarja "kasakat" |
| |
STALKER-sarja |
| |
Muut pelit |
| |
Peruutetut pelit |
|
STALKKERI | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||
Muut |
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |