Guild Wars 2
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. joulukuuta 2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
2 muokkausta .
Guild Wars 2 on ArenaNetin luoma massiivinen moninpeliroolipeli . Peli sijoittuu Tyrian kuvitteelliseen maailmaan , joka muuttuu pelaajien vaikutuksesta dynaamisten tapahtumien kautta. Peli on huomionarvoinen pelisuunnittelun innovaatioistaan : luokkien jakoa ei ole perinteisiä tankkeja , parantajia , taistelijoita; manan puute ja useimpien kykyjen käyttö liikkuessa; henkilökohtainen tarina [ 4] . Kaupallistamismalli - Osta pelataksesi - "maksa kerran ja pelaa", ei ole tilausmaksua . 29. elokuuta 2015 alkaen sinun tarvitsee vain ostaa lisäosa , pääpeli on saatavilla ilmaiseksi rajoittamattoman ajan.
Kehitys
Peli käyttää voimakkaasti muokattua moottoria , jonka ArenaNet on alun perin kehittänyt Guild Warsille . Paranneltu grafiikka , animaatio . Myös Havok - fysiikkajärjestelmää käytetään .
29. elokuuta 2015 otettiin käyttöön laajennettu kokeilutilijärjestelmä , jossa on laaja valikoima pelivaihtoehtoja ilman Guild Wars 2:n perusversion ostamista. Ilmainen tili antaa rajoittamattoman pääsyn kaikkeen alkuperäisen pelin sisältöön.
23. lokakuuta 2015 julkaistiin ensimmäinen lisäys Heart of Thorns, joka sisältää neljä uutta korttia, joissa korostetaan "pystysuoraisuutta", uusi hahmojen kehitysjärjestelmä maksimitason jälkeen, uusia tapoja liikkua ( purjelentokone , jonka avulla voit kohota ilmassa ja nousta nousun mukana), eliitin erikoisalat , jotka muuttavat peliä radikaalisti olemassa oleville ammateille , uusi PVP - tila , uudet WvW-kartat (palvelinten välinen vastakkainasettelu), uudet fraktaalivankityrmät sekä hyökkäyksiä - korkean tason erittäin vaikea luolastoja, jotka vaativat erittäin hyvin koordinoitua joukkuepeliä ja erinomaista koordinaatiota.
22. syyskuuta 2017 julkaistiin toinen lisäosa nimeltä Path of Fire. Uusia ominaisuuksia ovat kiinnitysjärjestelmä, ylimääräiset eliittierikoisuudet jokaiselle ammatille, palkkiojärjestelmä tiettyjen vihollisten voittamisesta (Bounties) ja pääsy uusille alueille, kuten Crystal Desert ja Elona.
Venäjän lokalisointi puuttuu.
Ominaisuudet
- Kaupallistamisjärjestelmä : Peli tarjotaan Buy to Play -järjestelmän alla . Oston jälkeen peliaikaa ei ole rajoitettu, tilausmaksua ei ole. Alkuperäistä peliä on mahdollista pelata täysin ilmaiseksi loputtomassa kokeilutilassa pienin rajoituksin (vähemmän varaston kokoa ja luotavien hahmojen määrää, myös joitain rajoituksia roskapostittajia ja botteja vastaan : ei pääsyä huutokauppaan ja yleiseen chattiin).
- No Pay to win : Kaikilla tuotteilla on vakiomääritteet , jotka paranevat tuotetason ja tuoteluokan mukaan (normaali - hyvä - mestari - eksoottinen - noussut - legendaarinen), mutta ei ole tuotteita, joiden tilastot olisivat parempia kuin Ascended. Pelin sisäisestä kaupasta oikealla rahalla voit ostaa joko kosmeettisia parannuksia tai tehosteita/esineitä käyttömukavuuden vuoksi, kuten lisäpaikkoja pankissa tai mahdollisuuden luoda lisää hahmoja. Samaan aikaan kaikki nämä esineet, mukaan lukien pelin lisäosat, voidaan ostaa pelin sisäisellä valuutalla, joka ansaitaan suoraan pelissä.
- Kohteet eivät heikkene ajan myötä: uudet laajennukset voivat tuoda esiin kohteen, jonka tilastot jakautuvat eri tavalla - kuten teho, kestävyys ja kriittinen iskun mahdollisuus - mutta näiden tilastojen summa pysyy suunnilleen samana sekä nykyisten että julkaisemattomien laitteiden osalta. Kehittäjät lupaavat, että koskaan ei tule olemaan maksimitason 80 korkeampia kohteita, jotka ylittävät kaikki tällä hetkellä saatavilla olevat tuotteet. Kaikki jo ansaittu pysyy tärkeänä ikuisesti. Tämä ratkaisee muissa MMO :issa esiintyvän ongelman , kun laajennuksen julkaisun jälkeen hahmon maksimitason noustessa on helppo hankkia tavallinen harvinaisuus, joka ominaisuuksiltaan ylittää parhaat ennen saatavilla olevat varusteet. .
- Mastery-järjestelmä: saavutettuasi maksimitason voit valita ei-toisiaan poissulkevia kehityshaaroja, joiden edistyminen vaatii kokemusta. Siten jopa maksimitason saavuttamisen jälkeen ansaitulla kokemuksella on väliä, mikä mahdollistaa edistymisen "katon jälkeen".
- Kehittäjien mukaan he yrittivät tehdä pelaajasta aina iloisen toisen pelaajan nähdessään: kaikki resurssien keräyspisteet louhitaan toisistaan riippumatta (esimerkiksi yhden pelaajan louhima malmilaskimo säästää täysin toiselle tarvikkeita), kaikki ryhmätapahtumat antaa palkkion ja kokemuksen jokaiselle osallistujalle hänen panoksensa mukaan riippumatta osallistujien lukumäärästä; kaikkien hyökkäävien pelaajien yhteisessä hirviön tappamisessa sen kokemus menee täysimääräisesti, ja jokainen heistä voi myös etsiä ruumista, arkkua jne. ja saat oman palkintosi, täysin muista pelaajista riippumatta.
- Pelissä on saatavilla viisi rotua ja yhdeksän (peruspelissä kahdeksan) ammattia. Mikä tahansa viidestä rodusta on saatavilla kaikille yhdeksälle ammatille, luokkaa ei ole rotuun tai sukupuoleen sidottu.
- Klassisen " Tank - DD - Healer " -järjestelmän puuttuminen : jokainen hahmo voi ottaa ainakin yhden useista parantamistaidoista, melkein jokainen ammatti voi suorittaa minkä tahansa roolin oikeilla varusteilla, taidoilla ja kyvyillä. Lisäksi jokainen pelaaja voi herättää kuolleita tai vakavasti loukkaantuneita pelaajia.
- Erittäin laajat merkkien mukautusvaihtoehdot (katso alla)
- Aktiivinen taistelujärjestelmä: ammutut ammukset lentävät laukaisusuuntaan, ja niitä voidaan väistää, kuten mitä tahansa hyökkäystä; jos sen jälkeen, kun hahmo on heilauttanut vihollista kohti, yksi heistä lisää etäisyyttä, isku ei osu maaliin; mikä tahansa esine voi tukkia tulilinjan, kun taas ammus ei saavuta kohdetta. Samanaikaisesti hahmoilla ei ole sellaisia parametreja kuin prosenttiosuus ohitusmahdollisuudesta, passiivinen mahdollisuus väistää isku tai estää se: jos isku näyttää osuvan kohteeseen, niin se todella osui, kaikki taidot, jotka antavat lohkon tai evaasio on aktivoitava manuaalisesti ja etukäteen. Lisäksi jokaisella hahmolla on käytettävissään kiertotaito (jokaisella hahmolla on 100 kestävyyttä, yksi väistö käyttää 50, täydentyy ajan myötä).
- Täydellinen vedenalainen taistelujärjestelmä. Suurin osa taidoista on vedenalainen muunnelma, veden alla käytetään erityisiä vedenalaisia aseita (harppuunaase, keihäs ja kolmiohammas ) ja kypärää (hengitysmaski) Monet pelitehtävät tapahtuvat täysin veden alla.
- "Pyöretty" tila: menetettyään kaiken terveyden, hahmo ei kuole, vaan putoaa maahan kriittisesti haavoittuneena. Tässä tilassa hahmo makaa liikkumattomana maassa ja voi joko taistella takaisin heikosti tai parantua hitaasti. Jos hyökätty vihollinen tapetaan tai hahmo on täysin parantunut, pelaaja palaa riveihin puoliterveydellä. Maalla makaavat haavoittuneet liittolaiset voidaan parantaa (taistelun jälkeen - herättää henkiin), viholliset voidaan lopettaa. Tämä rohkaisee joukkuepeliä, keskinäistä apua ja antaa toisen mahdollisuuden virheen sattuessa.
- Avoin tehtäväjärjestelmä: jokaisessa tehtävässä on vyöhyke, johon astuessa voit aloittaa sen suorittamisen, kun taas edistyminen tallennetaan ja se voidaan suorittaa myöhemmin. Useimmissa tehtävissä on useita eri toimintavaihtoehtoja, joista jokainen voidaan suorittaa itsenäisesti, kokemus on jokaiselle erikseen.
- Esimerkki 1: kerää nykäyksiä telineistä; ruokkia kesyjä skorpioneja lihalla; kerätä skorpionin munia; vie munat skorpionikouluttajalle; tappaa partisaaneja jotka varastavat munia, heiltä pudonnut muna voidaan myös antaa pois.
- Esimerkki 2: puhu metsurin hengelle ja ota selvää, että demoni on siirtynyt hänen ruumiiseensa. Seuraa puunhakkaajan henkeä ja löydä hänen demonien riivaama ruumis. Voita demoni ja karkota se siten. Herätä metsuri henkiin (samankaltaisia metsikköjä on useita ja voit suorittaa tehtävän vain tappamalla demoneja tai vain puhumalla).
- Avoimen maailman tapahtumajärjestelmä. Niitä laukaisevat jatkuvasti monet ja erilaiset tekijät, ja pelaajat osallistuvat kehitykseen. Jokainen tapahtuma jatkuu pelaajan osallistumisen kanssa tai ilman, mutta joka tapauksessa se menee loppuun ja jättää jäljen virtuaalimaailmaan synnyttäen uuden tapahtuman.
- Ainutlaatuinen taitojen vuorovaikutusjärjestelmä. Pääajatuksena on, että joidenkin taitojen käyttö mahdollistaa muiden hyödyntämisen. (Esimerkiksi pelaaja voi käyttää taikuutta luodakseen tulimuurin, kun taas toinen ampuu nuolen tulen läpi. Tämän seurauksena nuoli syttyy tuleen ja aiheuttaa lisävahinkoa viholliselle.)
- Laajamittainen taistelujärjestelmä World vs. maailma vs. Maailma (lyhennetty WvWvW), mikä tarkoittaa maailmantaistelua. Tämä on massiivinen PvP - taistelu palvelimien välillä, joka tapahtuu Mists-alueella. Tavoitteena on ansaita pisteitä palvelimellesi tietyn ajan sisällä. Tehtäviä, joiden avulla voit kerätä pisteitä, voivat olla sekä vihollispelaajien tappaminen että linnoitusten ja tornien vangitseminen ja pitäminen erilaisten piiritysaseiden avulla. Kolme taistelevaa puolta kahden sijaan lisää dynaamisuutta ja varmistaa automaattisen tasapainon - jos jompikumpi osapuolista kaappaa liikaa aluetta, siitä tulee automaattisesti kahden vastustajan ensisijainen kohde kerralla.
- Osallistuessaan tapahtumiin tai joukkotaisteluihin sankari saa kokemuspisteitä. Tällainen järjestelmä välttää yksinkertaisten hirviöiden liiallisen tappamisen ( grind ) ja vähentää suuresti yksitoikkoisuutta. [9]
Dynaamiset tapahtumat
Pelissä on dynaamisia tapahtumia, jotka tapahtuvat ja vaikuttavat maailmaan riippumatta siitä , osallistuuko pelaaja niihin vai ei . Pelaaja voi osallistumisellaan tai osallistumatta jättämisellään vaikuttaa tapahtuman lopputulokseen, mikä vaikuttaa häntä ympäröivään maailmaan.
Guild Wars 2:n maailma on täynnä tuhansia tapahtumia, jotka tulevat ja menevät matkasi aikana. Eräänä päivänä voit löytää kylän täynnä asukkaita ja kauppiaita, ja seuraavana päivänä rauniot jo savuavat tällä paikalla kentaurien hyökkäyksen jälkeen .
Dynaamiset tapahtumat käynnistävät koko sarjan tapahtumia riippuen siitä, kuinka sinä, pelaaja, olet vuorovaikutuksessa niiden kanssa, jättäen selkeän jälkesi pelimaailmaan. Pelastatko tämän kylän vai annatko sen palaa? Valinta on sinun ja muiden pelaajien tehtävä.
Tapahtumat eivät välttämättä noudata asetettua aikataulua, ja ne voivat laukaista myös tiettyjen olosuhteiden yhdistelmän. Yhden tai toisen ketjun kehittyminen riippuu pelaajien toimista (eikä esiohjelmoitu), ja sillä voi olla kauaskantoisia seurauksia. Ja vaikka järjestelmän syklinen luonne tarkoittaa, että nämä vaikutukset ovat viime kädessä tilapäisiä - tapahtuman tulokset voivat kestää päiviä, viikkoja tai jopa kuukausia, kunnes ilmaantuu pelaaja, joka tekee jotain edistääkseen ketjua. Tämän seurauksena maailma muuttuu jatkuvasti, eikä pelaaja voi tietää 100% varmuudella, mitä tietyllä alueella tapahtuu.
Guild Wars 2:n dynaaminen tapahtumajärjestelmä on suunniteltu saamaan pelaajat todella pelaamaan yhdessä. Tasaisen vaikeustason ja aktiivisemman osallistumisen ylläpitämiseksi tapahtuma laajenee dynaamisesti osallistuvien pelaajien lukumäärän mukaan. Mitä useampi pelaaja osallistuu tapahtumaan, sitä korkeampi on tapahtuman vaikeusaste. Esimerkiksi, jos useat ihmiset pelastavat kaupungin rosvoilta, vain pieni vihollisjoukko on sinua vastaan. Ja jos paljon ihmisiä osallistuu, vaikeus kasvaa vähitellen, jolloin pienestä hyökkäyksestä kehittyy täysimittainen piiritys ja pienen vihollisjoukon sijaan koko armeija kohtaa sinut, mukaan lukien minipomot, eliitti NPC :t , taisteluajoneuvot jne. Jokainen tapahtuman osallistuja saa palkintonsa ja kokemuksensa riippumatta siitä, kuuluuko hän ryhmään vai ei. Palkinnot jaetaan panoksesi mukaan tapahtuman kehittämiseen. Eli jos tapoit vain muutaman vihollisen, palkkio on pienempi kuin jos tappaisit pomon ja tuhosit piiritysvarusteet.
Henkilökohtainen historia
Guild Wars 2: ssa on useita erilaisia, mutta toisiinsa liittyviä tarinalinjoja . Yksi niistä on maailman yleinen historia – vanhimpien lohikäärmeiden herääminen ja niiden aiheuttama tuho Tyrian maissa. Toinen juoniesimerkki on tarina seikkailukillan "Destiny's Edge" noususta ja laskusta. Lisäksi jokaiselle hahmolle on henkilökohtainen juoni , joka muodostuu jopa sen luomisen aikana. Päätökset, joita hahmo tekee koko tarinansa aikana, vaikuttavat juonen, tarinan, elämän, henkilökohtaisen kodin ja ihmissuhteiden kehitykseen. Lopuksi on olemassa maailman jatkuva historia, jossa jokaisella alueella tapahtuu jatkuvasti muuttuvia tapahtumia, mikä mahdollistaa eri ryhmittymien, rotujen ja yksittäisten hahmojen vuorovaikutuksen.
Sidekick system
" Sidekick " -järjestelmä muokkaa pelaajan tasoa vastaamaan toisen pelaajan tasoa tai joitain maasto-olosuhteita. Matalan tason hahmo, joka haluaa pelata taistelukentillä tai osallistua korkean tason tapahtumaan, hiotaan suunnilleen yhtä suureksi kuin korkean tason hahmo, jonka kanssa hän pelaa joukkueessa. Ja pelaaja, joka haluaa pelata matalan tason alueilla tai tapahtumissa, heikkenee [10] . Yksinkertaisessa maailmanmatkailutilassa ei kuitenkaan tapahdu vahvistusta. Vieraillakseen korkeamman tason hahmoille suositelluissa paikoissa pelaajan on kehitettävä hahmoaan vastaavasti. Heikkenemistä tapahtuu aina ja kaikkialla tietylle vyöhykkeelle suositellulle tasolle, mikä antaa korkean tason hahmotkin nauttia pelaamisesta matalan tason paikoissa. Maailmassa vs. maailma vs. Maailman hahmotaso nousee automaattisesti maksimiin.
Guild Wars 2:n PvP on jaettu tasapainotettuihin (rakenteellisiin) PvP (sPvP) ja World vs World vs World (WvWvW) palvelinten välisiin taisteluihin.
SPvP:ssä kaikki pelaajat taistelevat tasavertaisesti, joten voitto riippuu vain kunkin yksittäisen pelaajan taidosta sekä yksilö- ja joukkuestrategiasta ja taistelutaktiikoista. Jokainen pelaaja saa välittömästi maksimitason sekä tarvittavat taidot ja varusteet ilmaiseksi taistellakseen vastustajansa kanssa tasa-arvoisin ehdoin [10] .
WvWvW:ssä hahmon taso "sidekick"-järjestelmän mukaan nousee maksimiin, mutta hänen varusteensa, taitonsa ja kykynsä pysyvät samoina kuin PvE :ssä .
Ammatit, asetukset ja erikoisalat
Perusominaisuudet
Ammatit on jaettu kolmeen alaryhmään käytetyn panssarin tyypin mukaan - tiedemiehet (tutkijat), joilla on heikko terveys kangasvaatteissa, seikkailijat (seikkailijat) nahkapanssarissa ja sotilaat (sotilas), jotka käyttävät raskaita levypanssareita.
Jokaisella ammatilla on täysin ainutlaatuinen joukko taitoja, luettelo käytettävissä olevista aseista sekä ainutlaatuinen ammattimekaniikka: esimerkiksi Warriors kerää adrenaliinia, jonka he voivat käyttää erityisen vahvaan hyökkäykseen nimeltä Charge. Rangerit matkustavat eläimen kanssa – kumppanin, jolla on omat ainutlaatuiset taitonsa, nekromantit lataavat Life Force -nimisen resurssin lähellä olevien olentojen kuolemasta – ja kun he joutuvat Death Sroud -tilaan, kuluttavat sen oman terveytensä sijaan, kun he saavat vahinkoa.
Elite-erikoisuudet voivat muuttaa ammattimekaniikkaa ja tuoda alaluokkajärjestelmän tehokkaasti peliin.
Hahmotaidot
Guild Wars 2:ssa, kuten sen edeltäjässä Guild Wars 1 :ssä, taistelussa kulloinkin käytettävissä olevien taitojen joukko on erittäin rajoitettu.
Kaikki hahmot voivat väistää 2 kertaa peräkkäin (Daredevils - 3 kertaa peräkkäin). Lisäksi kaikissa luokissa kahta lukuun ottamatta on kaksi asesarjaa ja niillä on tavallinen "switch aseiden" taito.
Jokaisen ammatin asetaidot ovat ainutlaatuisia: Esimerkiksi Warrior käyttää kahden käden miekkaa perinteisellä tavalla - törmääen vihollisten joukkoon ja lyömällä vasemmalle ja oikealle, kun taas Mesmer ampuu siitä pitkän kantaman säteen. Guardian käyttää raskasta kaksikätistä vasaraa suojellakseen liittolaisia ja kaataakseen vihollisia, Scrapper keskittyy lohkoihin ja liikkuvuuteen, ja Revenant heittää sen vihollisiin kaukaa.
Jos ase on yhdellä kädellä, se antaa jokaisessa kädessä erilaiset taidot: esimerkiksi Warriorin pääkädessä oleva miekka antaa hänelle hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat verenvuotoa vihollisissa ja antavat sinun sulkea etäisyyden. Toisessa kädessä oleva miekka voidaan heittää vihollista kohti tai käyttää vastahyökkäykseen.
Kaikissa hahmoissa on palkki, johon mahtuu 11–15 taitoa ammatista riippuen. Ensimmäiset viisi taitoa (1, 2, 3, 4, 5) ovat asetaitoja. Jos hahmolla on kaksi asetta (esimerkiksi miekka ja kilpi tai kaksi tikaria ), ensimmäinen määrittää aina taidot 1, 2 ja 3, toinen - taidot 4 ja 5. Kaksikätiset aseet ( Sauva , kivääri ) kaikki viisi taitoa.
Taitoja 6, 7, 8, 9, 0 kutsutaan "slotteiksi" ja niitä voidaan muokata. Slot 6 voi aina sijoittaa vain yhden kuudesta parantamistaidosta, mikä mahdollistaa aina pääsyn hoitoon etkä vaadi hahmoa ryhmässä joiden rooli on vain muiden kohtelu. Kymmennessä solussa (0) - vain yksi viidestä eliittitaidosta. Soluissa 7, 8, 9 - vain mikä tahansa ~20-30 aputaidosta.
"Ammattimaisten" taitosolujen (F1-F5) lukumäärä ja sisältö määräytyvät täysin hahmon ammatin mukaan.
Merkkien mukauttaminen
Hahmot ovat erittäin muokattavissa. Jokaisen hahmon passiivisiin kykyihin ja ominaisuuksiin vaikuttavat ammatin lisäksi:
- Laitteet
- Aseet, panssarit, reput, sormukset, amuletit antavat vain suoritusbonuksia.
- Parannukset : riimut (parannukset panssariin), sigilit (aseiden) ominaisuuksien bonusten lisäksi voivat antaa ainutlaatuisia bonuksia ja tehosteita. Esimerkki: "saa bonuspuolustus jokaisesta tappamastasi vihollisesta", "jäädyttää lähellä olevat viholliset, kun vaihdat tähän aseeseen", "herätkää liittolaisia nopeammin", "ympärilläsi olevat liittolaiset saavat Regeneraation, kun käytät Heal-taitoa" jne.
- Erikoistuminen . Jokainen hahmo voi valita samanaikaisesti kolme erikoisalaa (passiiviset taitopuut) seitsemästä saatavilla olevasta, mukaan lukien yksi (tai ei mikään) kahdesta eliittiosasta. Kukin erikoisala antaa kolme pakollista taitoa ( esimerkki: joka kerta kun väistät, kun istutat pommin ) sekä kolme kolmen passiivisen taidon ryhmää, joista voit valita vain yhden (27 yhdistelmää per puu; yhteensä voit valita 3 seitsemästä, mikä antaa satoja tuhansia yhdistelmiä)
- Eliitin erikoisalat ovat erittäin tärkeä ominaisuus Guild Wars 2:ssa. Ne muuttavat tapaa, jolla hahmo pelaa, avaavat pääsyn uusiin aseisiin, uudentyyppisiin taitoihin ja uusiin mekaniikkoihin, jolloin voit usein luoda uuden ammatin (esimerkiksi metsänvartija jousiampuja muuttuu parantajadruidiksi, insinööriksi puhtaasta ampujasta kaksintaistelijaksi valomiekalla tai raskaasti panssaroiduksi jalkaväkiksi kaksikätisellä vasaralla) tai perus- ja eliittien hybridiksi. Toisen laajennuksen eliitin erikoisalat liittyvät temaattisesti autiomaahan, jossa toiminta tapahtuu.
Tiedemiehet (kevyt panssari)
- Mesmer on maagi kaksintaistelija, joka luottaa petokseen ja vastustajiensa hallintaan. Taistelussa hän käyttää kuvitteellisia kopioita itsestään hämmentääkseen tai hyökätäkseen vihollista vastaan. Osaa heittää erilaisia heikentäviä ja vahingoittavia loitsuja, monien taitojen voima riippuu illuusioiden määrästä. Kyky luoda kahden pisteen väliin portaali, jonka kautta kymmenet taistelijat voivat teleportata odottamattomaan tai vaikeasti tavoitettavaan paikkaan, tekee Mesmeristä valtavia vastustajia ja tervetulleita liittolaisia piirittäessä linnoja tai tutkiessaan maailmaa.
- Chronomancer on ajan mestari, joka pystyy nopeuttamaan liittolaisia (voi antaa liittolaisille ketteryyttä (Alacrity), mikä nopeuttaa taitojen jäähtymistä), hidastaa vastustajia ja jopa palata ajassa taaksepäin (terveys, kestävyys, taitojen jäähtyminen ja sijainti palaavat edellinen tila). Uusi ase: kilpi .
- Mirage - menettää kykynsä kiertää (nyt on vielä vaikeampaa erottaa todellista mesmeriä klooneista), mutta voi luoda erityisiä "peilejä". Käytettäessä peilit vääristävät hetkeksi sekä mesmerin että hänen klooniensa kuvan, mikä tekee niistä täysin haavoittumattomia. Voiko illuusioidensa ohella yllättäen hyökätä vihollisen kimppuun "väijytyksestä" (uusi luokka taitoja) uhraten jäljellä olevan haavoittumattomuuden ajan. Uusi ase: kirves .
- Necromancer - harjoittaa pimeitä taiteita, kutsuu kuolleita, pystyy hallitsemaan kadonneita sieluja ja imee kirjaimellisesti vihollisten elämänenergian. Necromancer ruokkii elämänvoimaa, jota hän voi käyttää huijatakseen kuolemaa tai tuodakseen takaisin liittolaisen tuolta. Hallitsee epäkuolleita lemmikkejä, jotka ovat keränneet tarpeeksi elinvoimaa, voivat käyttää Kuolemanliinaa - muutosta, jossa nekromanti saa uusia taitoja ja kuluttaa kertyneen elinvoiman oman terveytensä sijaan.
- Reaper on eliittien erikoisala, joka antaa nekromantille pääsyn taisteluhuudoihin ja Reaper's Shroudiin, joka muuttaa hänestä vahvan ja vaikeasti lyödtävän lähitaistelijan, jolla on uudet taidot, jotka ovat ulkonäöltään kuolemia viikateella. Hanki pääsy taitoihin, kuten "Scream" ja kahden käden miekka.
- Vitsaus – uhraa käärinliinan puolustusmekaniikka sen sijaan, että käytät elämänvoimaa kutsuaksesi liittolaisia tukevia hiekkavarjoja. Hanki käyttöösi Punishment, uusi taitoluokka, joka muuttaa vihollisten positiiviset vaikutukset negatiivisiksi. Voi käyttää taskulamppua.
- Elementalist - käyttää tuhon luonnollisten elementtien voimia alistaen tulen, ilman, maan ja veden tahtolleen. Elementalisti voi virittyä jokaiseen elementtiin ja vaihtaa vapaasti valittua elementtiä taistelussa (F1-F4) saamalla jokaisella asetuksella (virityksellä) omat asetaitonsa - siten hänellä on niitä 2 kertaa enemmän kuin muissa ammateissa. (20 vs. 10), vaikka elementalistit eivät voi kantaa toista asesarjaa.
- Tempest - eliitin erikoisala, jonka avulla voit kutsua Overload Attunement -toimintoa, antaa itse asiassa tehokkaan lisätaidon taistelussa, mutta ylikuormitettu elementti on sen käytön jälkeen poissa tavallista pidempään. Temaattisesti Storms keskittyy enemmän elementtiin, johon ne ovat virittäytyneet. Myrskyillä on eniten monipuolisuutta ja taitojen kokonaismäärä kaikista muista ammateista kuin Weavers ja Beast Souls. Osaa käyttää huutoja (taitoja) ja taistelutorvia (aseita)
- Weavers on temaattisesti vastakohta Stormsille: elementteihin keskittymisen sijaan he voivat virittää yhden, vaan myös kaksi elementtiä kerralla (esimerkiksi ilma ja tuli). Samaan aikaan he saavat kaksi ensimmäistä asetaitoa yhdestä elementistä, kaksi viimeistä - toisesta ja keskimmäinen on "kietoutunut" kahdesta elementistä. Neljä elementtiä voidaan yhdistää kuudella eri tavalla, ja jokainen viidestä aseesta, jotka Weaver voi varustaa pääkädessä, saa tällä tavalla kuusi lisäasetaitoa. Kutojat saavat käyttöönsä myös "asennon"-luokan taitoja ja yhden käden miekkoja.
Adventurers (medium armor)
- Insinööri - Mekaanisen kaaoksen mestarit, he käsittelevät räjähteitä , vempaimia , eliksiirejä ja erilaisten laitteiden asennusta. He voivat hallita aluetta sijoittamalla torneja , tukemalla liittolaisiaan alkemiallisilla aseilla ja aiheuttamalla tuhoa vihollisjoukoille suurella määrällä miinoja, pommeja ja kranaatteja . Insinöörin ainutlaatuinen mekaniikka on työkaluvyö - lisäpaneeli viidestä taidosta (F1-F5), joista jokainen riippuu valitusta paranemis-, toissijaisesta ja eliittitaidosta (esimerkiksi liekinheittimen tornin valinnassa voit heittää napalmin kranaatti vyöstä, valitse parantava eliksiiri - heitä ampulli hänen kanssaan liittolaisia kohti). Insinöörit voivat käyttää vain kolmea aseyhdistelmää ( pistooli ja kilpi, kaksi pistoolia, kivääri) - vähemmän kuin missään ammatissa. Tätä kompensoi kyky kantaa jopa viisi ainutlaatuista asesarjaa - kuten liekinheitin , rauhoittava ase ja kranaatinheitin - ja vaihtaa välittömästi niiden välillä, mikä teoriassa antaa insinöörille suurimmat taistelutaidot (35).
- Scrapper , joka oli aikoinaan Charrin rangaistusinsinööripataljoonien halventava nimi, on nyt insinöörien eliittien jäsenet ylpeänä päällään. He voivat varustaa kahden käden vasaran, jonka avulla he voivat taistella käsi kädessä, he voivat käyttää erilaisia kopteridrooneja (Gyro). Scrapperit ovat ainutlaatuisia, koska ne voivat tilata kopterin lopettamaan haavoittuneen vihollisen tai tuoda liittolaisen takaisin riviin kaukaa poistumatta taistelusta.
- Holosmith - Pääset käsiksi autiomaassa suunniteltuun HoloForge-asesarjaan, joka luo tarvittavat aseet valosta lennossa, kuten valomiekan. Holographic Forge antaa normaalia vahvemmat asetaidot, mutta sepän on seurattava lämpötilaa (uusi ainutlaatuinen mekaanikko): korkeat lämpötilat lisäävät taitoja, mutta liian korkea aiheuttaa ylikuumenemista, mikä vahingoittaa ja sytyttää insinöörin itse ja tekee Forge ei ole käytettävissä hätäjäähdytystilassa. Uuden luokan "Exceed" taidot saavat bonuksia kuumuudesta ja korostavat pelityyliä, joka perustuu käsitteeseen "korkea riski - korkea palkkio". Uusi ase - yhden käden miekka.
- Thief - Varkauksien ja yllätysten mestari, varas on tappava yksintaistelussa, varsinkin jos hän yllättää vastustajansa. Varkaat kompensoivat melko heikon panssarinsa ja heikon terveytensä nopeudella ja ketteryydellä. He voivat liikkua varjojen läpi liukenemalla ilmaan tai varastaa esineitä vastustajilta ja käyttää niitä myöhemmin aseina. Vihollisten on aina valvottava selkänsä, muuten varas tekee sen heidän puolestaan. Näkymättömin kaikista ammateista, Thief voi materialisoitua vihollisen selän taakse, heittää kykynsä välittömästi (Varkaiden taidoilla ei ole jäähtymistä - sen sijaan käytetään erityisiä aloitepisteitä) ja katoaa taas varjoon.
- Daredevil (Daredevil) - saa lisää kestävyyttä (150 muiden ammattien 100 sijasta), jolloin voit väistää kolme kertaa peräkkäin. Itse väistämiskykyä on parannettu - esimerkiksi hahmo liikkuu nopeasti ja kauas sen sijaan, että rullaa tai heittää tikareita. Myös Daredevilsillä on pääsy suureen määrään taitoja, jotka tainnuttavat, keskeyttävät tai kaatavat vastustajat.
- Sniper on kärsivällinen kivääriä käyttävä salamurhaaja, joka voi merkitä kohteen, mikä tekee siitä alttiimman hyökkäyksille (mutta kohde tietää, että häntä metsästetään). Kivääri antaa mahdollisuuden tähdätä polvesta, kun taas hyökkäyksen teho ja kantama lisääntyvät huomattavasti, mutta Sniper muuttuu liikkumattomaksi. Uusi taitoluokka - cantrip (taikatemppu).
- Ranger on ammattimies, joka luottaa tarkkaavaiseen katseeseensa, lujaan otteeseensa ja itse luonnon voimaansa. Kaukotaistelun mestari, metsänvartija pystyy tavoittamaan vastustajansa pitkän matkan suosimallaan jousella. Ja tiiminsä eläinten avulla metsänvartija mukautuu helposti vihollistensa vahvuuksiin ja heikkouksiin.
- Druidi on pelin paras parantaja, voi käyttää sauvoja, kerätä astraalienergiaa ja kuluttaa sitä, ottaa taivaallisen muodon. Tässä muutoksessa druidi parantaa liittolaisia entistä tehokkaammin.
- Soulbeast on metsänvartija, jonka side eläinkumppaniinsa on niin vahva, että heidän henkensä voivat sulautua yhteen. Lemmikki lakkaa olemasta erillinen eläin, ja sen sijaan antaa Rangerille itselleen lisätaitoja ja ominaisuuksia. Pääset käsiksi Stances- ja Daggers-peleihin pääkädessä.
Soldiers (heavy armor)
- Guardian on omistautunut taistelija, joka käyttää voimakkaita hyveitä lyödäkseen vihollisia ja suojellakseen liittolaisia. Yhtä vaarallinen sauva kuin mahtava kaksikätinen vasara, True Guardian on mestaritaktiikko, joka tietää milloin hänen on uhrattava omat puolustuksensa, jotta liittolaiset voivat saavuttaa voiton. Virtuen luokan mekaanikko tarjoaa passiivisia bonuksia (kuten vihollisen sytyttämisen muutaman osuman välein), mutta ne voidaan aktivoida lisäbonusten saamiseksi.
- Dragon Hunter on vahvasti panssaroitu ritari, jolla on erittäin voimakas jousi (uusi ase), joka voi käyttää tappavia ansoja. Virtuen luokkamekaanikko saa lisäpäivityksen. Voi käyttää ansoja.
- Fire Brand - kirjastonhoitajat. Heidän hyveensä muutetaan Tomeksi: passiivinen vaikutus on sama kuin hyveellä, mutta käytettynä Tome korvaa asetaidot uusilla. Jokainen näistä taidoista on "luku", joka voidaan lukea kerran, jonka jälkeen se katoaa ja sinun on odotettava koko äänenvoimakkuuden latautumista. He saavat myös pääsyn Mantra-luokan taitoihin ja kirveisiin.
- Soturi on aseiden mestari, joka luottaa ketteryyteen, nopeuteen, vahvuuteen, tarkkuuteen ja kykyynsä käyttää raskaita panssareita. Suurin arsenaali on hänen käytettävissään, ja hän osaa vaihtaa aseita käsissään useammin kuin muut hahmot. Warrior on sitkeä ja voi antaa iskun toisensa jälkeen pitkän aikaa, jolloin se kerää adrenaliinia vieläkin tehokkaampia hyökkäyksiä varten, joita kutsutaan Rushiksi. Taitava taktikko osaa käyttää taistelubannereita, jotka kiihottavat ja herättävät henkiin liittolaisia.
- Berserker on soturi, joka pystyy edelleen vahvistamaan hyökkäyksiään (Jerkkejä) kertyneen adrenaliinin ansiosta ja myös keräämään sitä tehokkaammin Rage-luokan taitojen ansiosta. Voi käyttää taskulamppuja.
- Mage Hunter (Spellbreaker) - ei käytä adrenaliinia raivoissaan nykäisyissä, vaan puolustukseen ja vastahyökkäyksiin. Voi ottaa tikarin jokaiseen käteen, taidot kuten "Mantra" poistavat negatiiviset vaikutukset liittolaisilta ja positiiviset vihollisilta. Tyyli palkitsee reaktiot vastustajan toimiin: jotkut hyökkäykset tainnuttavat, kun kohde käyttää taitojaan, kun taas toiset päinvastoin aiheuttavat lisävahinkoa, kun kohde ei tee mitään.
- The Resurrected on uusi ammatti, joka esiteltiin Heart of Thorns -laajennuksen yhteydessä, ja se on vain kyseisen laajennuksen omistajien käytettävissä. Taistelija, joka palasi Sumuista (likimääräinen analogi eetteristä, todellisuuden kudoksesta, joka täyttää maailmojen välisen tilan, sekä alamaailman, johon kuolleet menevät). Levypanssariin pukeutunut Resurrected voi ilmaista menneisyyden legendaaristen hahmojen henkiä itsensä kautta maailmalle käyttämällä heidän taitojaan taistelussa: legendaarinen salamurhaaja-salamurhaaja antaa nopeutta ja väistötaitoja, kentauriparantaja antaa sinun suojella ja parantaa liittolaisia. , jne. Luokan mekaniikka keskittyy päätöksiin, energian kuluttamiseen ja oikea-aikaiseen vaihtamiseen Legendojen välillä (niitä on aina kaksi). Ainoa luokka, joka ei voi mukauttaa taitojaan: ne määräytyvät täysin valitun legendan mukaan.
- Herald - voi ilmentää legendaarisen kristallilohikäärmeen Glintin henkeä (Glitter - englanti). Tässä muodossa herännyt voi käyttää Edgejä, taitoja, jotka antavat hänelle pysyvästi sekä liittolaisia myönteisiä vaikutuksia aktivointiin, mutta niiden ylläpitäminen maksaa energiaa. Kun se on aktivoitu, se voidaan kuluttaa, ja se voi heittää voimakkaan hyökkäävän tai puolustavan loitsun. Toisin kuin muut ammatit, näitä loitsuja loitsuessaan Herald ei kuluta resurssia, vaan päinvastoin lopettaa sen kulutuksen. Voidaan varustaa Shieldillä.
- Renegade - Voi ilmentää charr-sankarittaren Kalla Scorchrazorin henkeä ja käyttää Shortbowsia. Kalla antaa sinun kutsua kaatuneiden liittolaistesi henget hyökkäämään vihollisia vastaan tai tukemaan liittolaisia, sekä käyttää Citadel Ordersia, kolmea kallista mutta voimakasta taitoa hyökätä vihollisia vastaan tai tukea liittolaisia, jotka ovat aktiivisia minkä tahansa valitun legendan kanssa.
Pelin kulku
Guild Wars 2:n koko pelattavuus koostuu kolmesta lähes itsenäisestä komponentista: PvE, WvWvW ja sPvP.
PvE Guild Wars 2:ssa edustaa Tyrian avointa PvE-maailmaa, hyppypalapelit – avoimet minivankityrmät, joissa sinun täytyy hypätä alustoilla ja ratkaista pulmia saadaksesi ne valmiiksi, vankityrmät – esiintymäpaikat, jotka on suunniteltu 5 hengen ryhmälle , sekä Tyrian maailman elävä historia, jonka avulla voit oppia lisää Guild Wars 2 -universumista. Tämä elävä historia koostuu vähitellen lisätyistä dynaamisista tapahtumista, vankityrmistä, hyppypalapeleista ja joskus minipeleistä.
Avaa PvE
PvE avoimessa maailmassa koostuu ensisijaisesti osallistumisesta dynaamisiin tapahtumiin, mukaan lukien monitasoiset metatapahtumat - haaroittuneet tapahtumaketjut, jotka tapahtuvat suurella alueella sekä peräkkäin peräkkäin että samanaikaisesti eri osissa metatapahtuman virtausaluetta. Myös Guild Wars 2:ssa on avoimia minivankityrmiä. Itse asiassa Guild Wars 2:n avoin PvE-maailma ei ole avoin siinä mielessä, että koko maailma on yksi iso saumaton paikka. Se koostuu monista pienistä paikoista, joita yhdistävät portaalit-siirtymät.
Dungeons
Pelin julkaisuversio sisältää 8 ainutlaatuista vankityrmää 5 hengen joukkueille. Jokaisella luolalla on kuitenkin useita kulkutapoja. Yksinkertaisempi tarinatila ja hieman vaikeampi tutkimustila, joka puolestaan on jaettu useisiin polkuihin riippuen ryhmän äänestävien jäsenten valinnasta kappaleen alussa. Jokaisessa vankityrmässä on vähintään 3 tutkimuspolkua. Näin ollen tänään pelissä on 33 erilaista ainutlaatuista skenaariota syöttämiselle. Vankityrmissä, aivan kuten avoimessa maailmassa, toimii apujärjestelmä.
Dungeons säilytetään, mutta uusia ei enää kehitetä. Ne korvattiin minivankityrmillä nimeltä Fractals.
Fractals of the Mists
Suhteellisen lyhyet minivankityrmät 5 hengelle. Pelissä on 100 fraktaalia, jotka on jaettu 4 vaikeustasoon. Erilaisia kortteja on yhteensä 19, ja ne toistetaan eri vaikeustasoilla lisäämällä vahvempia vihollisia ja erikoisehtoja (joka vaihtelee "viholliset saavat suojaa ja aiheuttavat enemmän vahinkoa hyökkääessään" ja "viholliset jättävät myrkyllisen jäljen" ja "pomot" muista fraktaaleista voi tilapäisesti esiintyä tässä"). Fraktaalit on täytettävä järjestyksessä 1-100. Matalan tason fraktaalit ovat harjoittelua varten ja ovat kevyempiä kuin tavalliset vankityrmät. Korkean tason fraktaalit ovat erittäin monimutkaisia ja vaativat erittäin korkeaa valmistautumista ja tiimikoordinaatiota.
Raids
HoT:n lisäyksen myötä peliin ilmestyi raidit - erittäin vaikeita 10 hengen luolastoja, jotka vaativat korkeinta tiimikoordinaatiota, suunnittelua ja valmistautumista jokaiselta joukkueen jäseneltä. Syyskuussa 2018 julkaisi 6 "siipeä" raidoista, 3-4 pomoa jokaisessa.
Guild Wars 2: ssa nämä ovat suuria taisteluita kolmen maailman (palvelimen) välillä. Tämän tyyppinen PvP tapahtuu Mistsissä, erotettuna PvE-maailmasta. WvW-taisteluihin voivat osallistua kaikki PvE-hahmot, minkä tasoiset tahansa, joilla on kaikki taidot. Sidekick-järjestelmä nostaa hahmon tason automaattisesti 80:een, mutta taidot ja varusteet pysyvät samoina kuin PvE-maailmassa. Jokaisella maailmalla on oma alueensa ( Borderlands ), lisäksi on yhteinen "ei kenenkään" kartta (Eternal Battlegrounds). Maailmat taistelevat linnojen, tornien ja luonnonvaraleirien hallussapidosta.
WvW koostuu erilaisista aktiviteeteista, ja jos pystyt saattamaan resurssivaunua tai tuhoamaan vihollisen karavaanan yksin, jos pieni ryhmä riittää usein resurssipisteen tai tornin vangitsemiseen, niin linnan valloittaminen on suuren järjestäytyneen pelaajajoukon asia. .
Kahden viikon välein aiempien taisteluiden tilastojen perusteella maailmoista rakennetaan ranking, jonka jälkeen maailmat ryhmitellään kolmeen (vahvuudeltaan suunnilleen samansuuruiseen). Nämä kolme maailmaa kussakin ryhmässä taistelevat toisiaan vastaan seuraavan kahden viikon aikana. WvW on ainoa pelitila, joka ottaa huomioon pelaajan valitseman palvelimen.
sPvP
Guild Wars 2:n rakenne-PvP koostuu satunnaisesta ja turnauksesta (turnauksesta). Molemmissa muunnelmissa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee toisiaan vastaan tappamalla vastustajia ja sieppaamalla strategisia kohteita ja keräämällä pisteitä. Voitto myönnetään sille joukkueelle, joka saa ensimmäisenä tietyn määrän pisteitä. Mikä tahansa hahmo PvP:ssä toistaiseksi nostetaan maksimitasolle, kaikki taidot avataan hänelle, kaikkien varustettujen esineiden ominaisuudet on standardoitu (eli PvP:ssä on mahdotonta saada etua johonkin varusteissa, vain taito).
Satunnainen PvP
Random PvP on taistelukenttiä, kuten monet muutkin moninpelit ovat olemassa . Satunnaisessa PvP:ssä joukkueet koostuvat kymmenestä ihmisestä ja ne muodostetaan satunnaisesti. Kuka tahansa pelaaja voi liittyä jo käynnissä olevaan taisteluun milloin tahansa, jos vähintään yhdellä joukkueella on tyhjä paikka.
Tournament PvP
Turnaukset - kahden ennalta valitun viiden hengen joukkueen väliset taistelut - järjestettiin samoilla kartoilla kuin satunnaiset taistelut. On maksullisia ja ilmaisia turnauksia. Osallistuakseen maksullisiin turnauksiin (maksullinen turnaus) jokaisen joukkueen jäsenen oli ostettava vastaava lippu pelikaupasta, mutta palkinnot tällaisen turnauksen voittamisesta ovat korkeammat.
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Guild Wars 2:n julkaisupäivän julkistaminen – ArenaNet-blogi Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2012.
- ↑ Järjestelmävaatimukset . Haettu 22. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2012. (määrätön)
- ↑ 1 2 3 4 Steam - 2003.
- ↑ GameStar: Guild Wars 2 Beta Test. Enchanted Wanderer (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 13. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2012. (määrätön)
- ↑ Arvostelu peliin Guild Wars 2 PlayGround.ru:sta (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 12. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. syyskuuta 2012. (määrätön)
- ↑ Arvostelu pelistä Guild Wars 2 osoitteesta Igromania.ru . Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2012. (määrätön)
- ↑ GamesRadar.comin Guild Wars 2 -pelin arvostelu . Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Guild Wars 2 Game Review by PCGamer.com Arkistoitu 10. syyskuuta 2012.
- ↑ Pelin Guild Wars 2 kuvaus Arkistoitu kopio 1. maaliskuuta 2015 Wayback Machinella osoitteessa PlayMap.ru
- ↑ 1 2 GameStar.ru Review Guild Wars 2 on rakkautta! (linkki ei saatavilla) . Haettu 11. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2012. (määrätön)
Linkit
Sosiaalisissa verkostoissa |
|
---|
Temaattiset sivustot |
|
---|