Hitman (peli, 2016)

Hitman
Kehittäjä IO Interactive
Kustantaja Koko maailma Square Enix Koko maailma Feral Interactive (macOS, Linux) Koko maailma Warner Bros. Interactive Entertainment (Definitive Edition)
Osa sarjaa Hitman
Ilmoituksen päivämäärä 15. kesäkuuta 2015
Julkaisupäivä 11. maaliskuuta 2016
Genre varkain toimintaa
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Playstation 4 Linux Windows Mac käyttöjärjestelmä Xbox One
moottori Glacier Engine 2 (muokattu) [1]
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [2] , ranska [2] , italia [2] , saksa [2] , espanja [2] , puola [2] , venäjä [2] , brasilian portugali [2] , yksinkertaistettu kiina [2] ja japani [2 ] ]
kantajat digitaalinen jakelu , optinen levy
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Hitman on  vuoden 2016 varkain toimintavideopeli , jonka on kehittänyt  tanskalainen studio IO Interactive ja julkaissut Square Enix . Kuudes peli Hitman-sarjassa .

Peli on Hitman -sarjan kuudes osa ja World of Assassination -trilogian ensimmäinen osa.

Juoni

Peli alkaa prologilla, jossa toiminta tapahtuu 20 vuotta ennen itse pelin tapahtumia, siitä hetkestä, kun agentti 47 aloitti työskentelyn ICA:ssa, jossa hän tapaa tulevan kontaktinsa Diana Burnwoodin. Agentille tarjotaan koulutustehtävää valtavassa salaisessa ICA-kompleksissa Grönlannissa . Huolimatta agentin poikkeuksellisesta suorituksesta ja erinomaisesta koulutuksesta, ICA:n johtaja Erich Soders on vihamielinen häntä kohtaan - uuden agentin menneisyydestä ei tiedetä mitään. Diana Burnwoodin on panostettava paljon saadakseen Sodersin johtamaan viimeistä testiä, koulutustehtävää Neuvostoliiton loikkaajavakoilijan Jasper Knightin kaatamiseksi. Tämän operaation prototyypin 1980-luvulla suoritti menestyksekkäästi itse Souders, joka onnistui soluttautumaan Kuubassa sijaitsevan Neuvostoliiton sotilastukikohdan alueelle ja tappamaan vakoojan. Agentti, joka on ottanut käyttöön operatiivisen aliaksen 47, selviytyy kaikista tehtävistä loistavasti ja aloittaa työskentelyn virastossa Dianan alaisuudessa. Meillä on takakuvia aiemmista peleistä, joissa 47 pääsee mestarillisesti eroon kohteista (joiden joukossa Hayamoto Jr., Fritz Fuchs, eversti Delgado ja Dom Ozmond).

20 vuoden jälkeen agentti 47 määrätään eliminoimaan salaisen IAGO-järjestön johtajat - Dalia Margolis ja Viktor Novikov, jotka harjoittavat vakoilua ja kauppaa turvaluokiteltuilla tiedoilla mallitoimiston varjolla. Tiedot MI6 - agenteista Keski - Aasiassa joutuivat IAGOn haltuun . Pitämään julkisuuden poissa MI6 palkkaa ICA:n poistamaan kohteita toisessa informaatiohuutokaupassa Pariisissa . Edellisenä päivänä Novikov siirtää kaikki IAGO:n käytettävissä olevat tiedot tuntemattomalle henkilölle vastineeksi korkea-arvoisen FSB-upseerin murhasta ja Novikovista itseään koskevien vaarallisten todisteiden tuhoamisesta. Tietojen siirron aikana "Mystery Client" lähettää viestin - "julkaise nimet", joka johtaa tapahtumaketjuun, joka johti IAGOn johtajien eliminointiin.

Onnistuneen Pariisin tehtävän jälkeen agentti 47 lentää Sapienzan lomakeskukseen ( Italia ), jossa hänen on eliminoitava kaksi tiedemiestä - Silvio Caruso ja Francesca de Santis - ja tuhottava heidän kehittämänsä valikoivan viruksen prototyyppi. Viikko operaation onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen Johannesburgissa asiakkaan edustaja joutuu tutkiessaan tutkijoiden murhaa ja viruksen tuhoamista "Mystery Client" -asiakkaan, joka on seurannut edustajaa hänen Italiasta lähtönsä jälkeen. . Aseella uhkaaessaan hän vaatii tiettyä "avainta". Tätä "avainta" luovuttaessaan edustaja varoittaa, että avain itsessään on hyödytön ja että "Providence"-niminen järjestö jäljittää hänet, jolle tappaja kertoo, että toinen agentti nimeltä Cobb kertoi hänelle saman asian, minkä jälkeen hän tappaa. edustaja.

Samaan aikaan agentti 47 saapuu Marrakeshiin ( Marokko ) eliminoimaan petollisen pankkiiri Klaus Standbergin, joka piileskelee vihaiselta väkijoukolta Ruotsin konsulaatissa, ja kenraali Reza Zeidanin, joka suunnittelee sotilasvallankaappausta maassa . pankkiiri ja levottomuuksien suojassa . Tappamalla molemmat kohteet 47 tekee tyhjäksi juonen alkuunsa. Kaksi päivää myöhemmin kaksi Providencen edustajaa avaa holvin, jossa on organisaation omaisuutta New Yorkissa . He keskustelevat agentin kuolemasta Johannesburgissa ja Cobbissa, jolla oli parilliset avaimet holviin, sekä epäonnistuneesta vallankaappausyrityksestä Marrakechissa ja viruksen hävittämisestä. Yksi heistä tulee siihen tulokseen, että Provideniyan työntekijöitä koskevia tietoja sisältävän varaston tiedot ovat vaarantuneet. Hän neuvoo toista, kutsuen häntä "johtajaksi", valmistautumaan puolustukseen, koska nyt "Providence" on hyökkäyksen kohteena.

47 saa uuden sopimuksen Bangkokissa ( Thaimaa ). Mediamagnaatti ja miljardööri Thomas Crossin poikaa, rockmuusikkoa Jordan Crossia syytettiin tyttöystävänsä Anna Highmourin murhasta, joka putosi pilvenpiirtäjän parvekkeelta, mutta Crossin perheen asianajaja Ken Morgan onnistui vapauttamaan hänet oikeudessa riittämättömyyden vuoksi. todisteita. Khaimurin perhe, joka haluaa kostaa, määrää murhan Jordan Crossin ja Ken Morganin, jotka ovat tuolloin Bangkokin hotellissa. Viikko sopimuksen täytäntöönpanon jälkeen Thomas Cross kidnapataan ja löydetään sitten kuolleena, ja joku tuhosi hänen offshore -pankkitilinsä. Diana ilmoittaa, että ICA on huolissaan uusimmista sopimuksista, koska ne jäljittävät tietyn "Mystery Client" -asiakkaan, joka järjesti tietovuodot, jotka myöhemmin johtivat sopimusten tavoitteiden poistamiseen.

ICA saa selville, että vuodot järjesti hakkeri Olivia Hall Coloradon maatilalta . Tämän karjatilan omistaa ekoterroristi Sean Rose, joka on tehnyt siitä kapinallisen ryhmän koulutuskeskuksen. ICA:n johtokunta Erich Soudersin vaikutuksen alaisena määrää Rosen ja hänen kenttäkomentajansa eliminoimisen vihjaten, että hän on sama "Mystery Client". Kaikkien kohteiden eliminoituaan agentti 47 löytää itsensä tukikohdan komentokeskuksesta ja huomaa, että "Mystery Client" on seurannut kaikkia hänen sopimuksiaan viimeisen kymmenen vuoden aikana. Kaikki viimeisimpien sopimusten kohteet liittyivät Providenceen, kansainvälisen eliitin salaiseen organisaatioon . Entinen ICA:n johtaja Erich Soders paljastetaan "Providencen" informaattoriksi ICA:ssa. Agentti 47:n lähtöä karjatilalta seuraa "Mystery Client", joka seuraa häntä kiikarikiväärin läpi . Hän on puhelimessa Olivia Hallin kanssa, joka vakuuttaa hänet tappamaan 47. Vastauksena "Mystery Client" kuitenkin kertoo tarinan hänen lapsuudestaan, kun hän ja hänen ystävänsä yrittivät paeta tietystä paikasta, mutta heidät löydettiin ja kaikki, jotka auttoivat heitä pakenemisen aikana, tapettiin. Nähdessään 47. lähdön hän sanoo "tuntevansa hänet enemmän kuin kukaan muu".

ICA saa vahvistuksen siitä, että Souders on loikannut Providenceen vastineeksi sydämensiirrosta , mitä vaikeuttaa se tosiasia, että Souders kärsii oikeanpuoleisesta synnynnäisestä sydämen vajaatoiminnasta . Leikkaus on suunniteltu huippumodernissa ja erittäin vartioidussa sairaalassa Hokkaidossa ( Japanissa ). Jotta organisaatio ei vaarantuisi, ICA määrää Sodersin eliminoimaan. Agentti 47, jonka nimi on Tobias Reaper, klinikan potilas, tappaa hänet ja hänen kätyrinsä Yuki Yamazakin, yakuza -lakimiehen . Operaation onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen Diana ja Providencen edustaja tapaavat junavaunussa. Edustaja paljastaa, että hänen organisaationsa on nyt tietoinen ICA:n roolista Mystery Clientin hyökkäyksessä Providencea vastaan ​​ja tarjoutuu yhdistämään voimansa Mystery Clientin metsästämiseksi. Sopimuksen vahvistamiseksi hän lupaa antaa tietoja agentti 47:n menneisyydestä ja näyttää 47:n lapsuuden valokuvan, mikä vihjaa Providencen kuuluisuuteen Ortmyerin kokeiden tiedoista.

Tämä päättää ensimmäisen kauden tapahtumat.

Pelin kulku

Kehittäjät hylkäsivät monet Hitman: Absolution -pelissä esitellyt kiistanalaiset innovaatiot ja suosivat perinteisempää lähestymistapaa, jota käytettiin sarjan aiemmissa peleissä. Joten peli alkoi jälleen keskittyä kokonaisvaltaisiin ja omavaraisiin tehtäviin, erilaisiin tavoihin saavuttaa tavoitteita. Uusi peli säilytti sopimusjärjestelmän - käyttäjien luomia erityistehtäviä muiden pelaajien myöhempää suorittamista varten ja niiden välisen sijoituksen. Samaan aikaan on ilmaantunut uudentyyppisiä sopimuksia. Tämä sisältää "eskalaatiot", joissa pelaajan on suoritettava tehtäviä useissa vaiheissa, joista jokainen on vaikeampi kuin edellinen. Ilmestyi myös "tavoittamattomia kohteita" - erikoistehtäviä, jotka ovat pelitapahtuma, jonka toiminta-aika on rajoitettu ja pelaajalle annetaan vain yksi yritys poistaa kohde: tallentaminen tehtävän aikana on poistettu käytöstä, jos vähintään yksi tehtävä tehtävästä on suoritettu, sitä ei voi käynnistää uudelleen, jos pelaaja kuolee, tehtävä katsotaan epäonnistuneeksi.

Tehtävä sisältää paljon valmistelutyötä: tiedon kerääminen kohteen tottumuksista ja suunnitelmista, sijainnin tiedustelu, tehokkaimman tavan löytäminen kohteen poistamiseksi ja niin edelleen [3] . Kun pelaajan kokemustaso kasvaa tietyssä tehtävässä, uusia varusteita, kätköjä ja lähtöpisteitä tulee saataville (sekä sopivat naamiot). Kun maksimitaso saavutetaan, "Professional" -tila tulee saataville, joka poikkeaa tavallisesta monimutkaisen pelin suhteen.

Kehitys

Alunperin suunniteltiin, että Square Enix Montreal [4] johtaisi sarjan uuden pelin kehitystä , mutta 17.6.2013 tuli tiedoksi, että sarjan perustaja IO Interactive ottaa vastaan ​​projektin , jonka yhteydessä studio organisoitiin uudelleen, jonka aikana puolet työntekijöistä irtisanottiin väliaikaisesti ja kaikki studioprojektit, jotka eivät liittyneet Hitmaniin , jäädytettiin [5] [6] [7] .

16. tammikuuta 2014 IO Interactive jakoi fanien kanssa tulevan pelin konseptin. Uuden pelin tehtävät suunniteltiin vähemmän lineaariseksi ja suuremmilla avoimilla kartoilla. Tarkistuspisteiden käsite päätettiin luopua (jonka olemassaoloa kritisoitiin elokuvassa Hitman: Absolution ). Todettiin, että sopimustila palaa sarjaan uudelleen [8] .

Pelin virallinen julkistaminen tapahtui 15. kesäkuuta 2015 Sony -konferenssissa osana E3 2015 -näyttelyä . Tuli myös tiedoksi, että pelin beta-versio tulee olemaan yksinoikeudella PlayStation 4 -konsolille [9] [10] . Seuraavana päivänä, 16. kesäkuuta, peli näytettiin [11] . Lisäksi ilmoitettiin, että sarjan 47 päähenkilön ääninäyttelijänä on jälleen David Bateson [12] .

Square Enix ja IO Interactive julkaisivat 28. elokuuta PAX Primessa ensimmäisen videon, jossa esitettiin yksi hiihtoampujan Hitmanin tehtävä . Kehittäjät sanoivat palaavansa klassiseen järjestelmään - ennen jokaista retkiä pidetään tiedotustilaisuus, jossa pelaaja valitsee tarvittavat aseet ja varusteet. Se voi olla tarkkuuskivääri , äänenvaimennin pistooli , lockpick , räjähteet , myrkky tai jopa katana  - lopullisen päätöksen tekee pelaaja.

Helmikuussa 2016 pelin suljettu betatestaus julkaistiin, ja se on pelin ennakkotilaajien saatavilla. Betaversiossa prologista oli saatavilla kaksi tehtävää, joita yhdistää tarinakaari, joka kuvaa neljäkymmentäseitsemännen rekrytointia ja testausta ICA:n toimesta. Päähenkilön lisäksi hänen kontaktinsa Diana Burnwood esiintyy betaversiossa.

Peli käytti julkaisustaan ​​lähtien Denuvon piratismin vastaista suojausta [13] , mutta 20. kesäkuuta 2017 lähtien, yhdessä kehittäjän seuraavan päivityksen kanssa, suojaus poistettiin [14] . Samaan aikaan studio julkaisi kaksi ensimmäistä prologitehtävää pelin ilmaisena demona. [viisitoista]

Ongelma

Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista 8. joulukuuta 2015, mutta julkaisupäivää siirrettiin 11. maaliskuuta 2016, jotta kehittäjä voisi työskennellä kovemmin peruspelin sisällön kanssa [16] .

Pelistä on saatavilla kaksi versiota - "Starter Pack" ja "GOTY edition", jotka eroavat digitaalisen sisällön pääsystä. Pelin jakelu noudattaa episodista kaavaa, peruspeli sisältää prologin ja tehtävän Pariisissa. Kaksi muuta tehtävää - Italiassa ja Marrakeshissa - tuli saataville huhtikuussa ja toukokuussa 2016. Seuraavat tehtävät (toimintapaikka on Thaimaa, Yhdysvallat ja Japani) julkaistiin kuukausittain vuoden 2016 loppuun asti [17] . Kuukausittaisten päivitysten lisäksi kehittäjä ilmoittaa erilaisista tapahtumista ja sisältölisäyksistä. Pelin julkaisu medialle ilmoitettiin tammikuussa 2017 [18] . Ei "kausikortteja" ja maksullista ladattavaa lisäsisältöä suunnitteilla.

Playstation 4 -käyttäjät saivat ylimääräisen eksklusiivisen sarjan sopimuksia, joita yhdistää yhteinen tarina - "The Sarajevo Six". Tämä tarina sijoittuu pääjuonen rinnalle ja on omistettu kuuden julmista sotarikoksista syytetyn CICADA-järjestön jäsenen eliminoimiseksi [19] .

Arvostelut ja arvostelut

Kokonaispisteet
Peli Metakriittinen
Täydellinen ensimmäinen kausi (PC) 83/100 [20]
(PS4) 84/100 [21]
(XONE) 85/100 [22]
Intro Pack (PC) 75/100 [23]
(PS4) 77/100 [24]
(XONE) 75/100 [25]
Sapienza (PC) 84/100 [26]
(PS4) 84/100 [27]
(XONE) 79/100 [28]
Marrakesh (PC) 79/100 [29]
(PS4) 75/100 [30]
Bonusjakso (PS4) 79/100 [31]
Bangkok (PC) 78/100 [32]
(PS4) 71/100 [33]
Colorado (PC) 74/100 [34]
(PS4) 70/100 [35]
hokkaido (PC) 83/100 [36]
(PS4) 81/100 [37]

Peli sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, vaikka useita valituksia aiheutti juonen episodinen esitys. Keskimääräinen Metacritic -pistemäärä pelilehdistöjen ja -julkaisujen arvioinneissa on 83/100 PC-versiolla ja PS4-versiolla, pelaajien pisteet samassa paikassa on 7,3/10 PC-versiossa ja 8,6/10 PS4 ja 6.0 Xbox Onelle [38] .

Sarjaprojektina pelistä puuttuu tärkein asia - se ei herätä kiireellistä halua saada pikaisesti seuraava sarja. Muuten tämä on vankka palkatun tappajan simulaattori.

- pelilehti " Igromania " [39]

Kriitikot pitivät Hitmania pelinä, joka kuuluu ehdottomasti pelisarjaan. Verkkojulkaisu Giant Bomb nimesi Hitmanin vuoden 2016 parhaaksi peliksi [40] .

Muistiinpanot

  1. Twiitti kirjoittaja Hannes Seifert . Haettu 19. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. From Paris with Love: Hitman Gameplay Demo (linkki ei saatavilla) . Haettu 1. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2016. 
  4. Lund, Karsten The Future Hitman Game, Post-it: Square Enix Montrealissa . Gamasutra (25. lokakuuta 2012). Haettu 11. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2013.
  5. Nath, Debabrata Hitman -studio kohtaavat lomautuksia, lähes puolet henkilöstöstä menettää työnsä . VG247 (17. kesäkuuta 2013). Haettu 11. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2013.
  6. Cowan, Danny Raportoi: IO Interactive peruuttaa projekteja, menettää puolet henkilöstöstä irtisanomisten vuoksi . Joystiq (17. kesäkuuta 2013). Haettu 11. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2013.
  7. Matulef, Jeffrey IO Interactive peruuttaa kaiken, mikä ei ole Hitman, mukaan lukien Kane & Lynch . Eurogamer (17. kesäkuuta 2013). Haettu 11. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2013.
  8. Avoin kirje kaikille Hitman-faneille . IO Interactive (16. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2014.
  9. Uudessa Hitmanissa on PlayStation 4:n eksklusiivinen beta kaikille, jotka tilaavat ennakkoon Arkistoitu 18. kesäkuuta 2015.
  10. Martin, Liam Uusi Hitman-peli julkistettiin Sonyn E3-konferenssin aikana . Digital Spy (15. kesäkuuta 2015). Haettu 15. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2015.
  11. Skipper, Ben E3 2015: Hitmanin sarjaa muuttava pelattavuus selitettiin Square Enixin lehdistötilaisuudessa . International Business Times (16. kesäkuuta 2015). Haettu 21. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2015.
  12. David Batesonstatus . - "joo Mario - kyllä ​​olen!" Olen vain helpottunut, että voin sanoa sen ääneen. Ei malta odottaa." Haettu 14. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2020.
  13. EULA . Haettu 2. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016.
  14. Denuvo poistunut uusimmasta HITMAN-päivityksestä • r/CrackWatch . reddit. Haettu 20. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2019.
  15. Kokeile HITMANia ILMAISEKSI . Steam (20. kesäkuuta 2017). Haettu 23. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2017.
  16. Scammell, David Hitman lykätty maaliskuuhun 2016 . VideoGamer.com (23. syyskuuta 2015). Käyttöpäivä: 23. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  17. Vladimir Todorov. Kalju paholainen . Lenta.ru (11. maaliskuuta 2016). Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  18. Scammell, David Hitman -levyn julkaisu viivästyy vuoteen 2017 . VideoGamer.com (10. maaliskuuta 2016). Haettu 10. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  19. HITMAN on nyt ulkona (downlink) . IO Interactive (11. maaliskuuta 2016). Haettu 17. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2016. 
  20. Hitman for PC -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 12. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. maaliskuuta 2017.
  21. Hitman PlayStation 4 -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 12. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2017.
  22. Hitman for Xbox One -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 20. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2018.
  23. Hitman - Intro Pack PC -arvosteluihin . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  24. Hitman - Intro Pack PlayStation 4 -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  25. Hitman - Intro Pack Xbox One -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 11. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2016.
  26. Hitman - Episode 2: Sapienza for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 26. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  27. Hitman - Jakso 2: Sapienza PlayStation 4 -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 26. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  28. Hitman - Episode 2: Sapienza Xbox One -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 26. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  29. Hitman - Episode 3: Marrakesh for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 31. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2016.
  30. Hitman - Jakso 3: Marrakesh PlayStation 4 -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 31. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2016.
  31. Hitman: Summer Bonus Episode for PlayStation 4 Reviews for PlayStation 4 Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 20. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2018.
  32. Hitman - Episode 4: Bangkok for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 16. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2016.
  33. Hitman - Episode 4: Bangkok for PlayStation 4 Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 16. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2016.
  34. Hitman - Episode 5: Colorado for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 27. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2016.
  35. Hitman - Episode 5: Colorado for PlayStation 4 Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 27. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2016.
  36. Hitman - Episode 6: Hokkaido for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 31. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2016.
  37. Hitman - Jakso 6: Hokkaido PlayStation 4 -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 20. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2019.
  38. [1] Arkistoitu 19. marraskuuta 2016 Wayback Machine Hitmanissa Metacriticissa]
  39. Jevgeni Peklo. Tunnistan rakkaani viivakoodista. HITMAN arvostelu . Uhkapelit (15. marraskuuta 2016). Käyttöpäivä: 7. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2016.
  40. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Päivä viisi - Giant Bomb . Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2019. Haettu 24.9.2018.

Linkit