Jäätikkömoottori

Jäätikkömoottori
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjä IO Interactive
Laitteistoalusta PC
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X/S
GameCube
Wii
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Kielellä kirjoitettu C++
Lisenssi omistusoikeus
Ensimmäinen peli moottorilla Hitman: koodinimi 47/2000
Viimeinen peli moottorilla Hitman 3/2021 _

Glacier Engine ( englanniksi  "glacier"  - venäjäksi " glacier " ja englanniksi  "engine"  - venäjäksi "engine" ; lausutaan "glaser engine" ) on tanskalaisen IO Interactiven kehittämä pelimoottori käytettäväksi omissa projekteissaan. Tätä tekniikkaa on kaksi sukupolvea.

Kehityshistoria

Tanskalainen IO Interactive aloitti moottorin ensimmäisen sukupolven työskentelyn vuonna 1994 . Ensimmäinen tähän tekniikkaan perustuva peli oli Hitman: Codename 47  , stealth-toimintapeli noin 2000 hitmanista . Siitä lähtien useiden vuosien ajan tekniikkaa on parannettu ja parannettu jatkuvasti, ja sitä on käytetty vain kehittäjäyrityksen peleissä. Moottorin ensimmäisen sukupolven viimeinen peli oli Kane & Lynch 2: Dog Days , joka julkaistiin vuonna 2010 .

Hitman: Absolutionin ( 2012 ) jälkeen kehittäjät ovat käyttäneet moottorin toista sukupolvea - Glacier Engine 2:ta. Vuonna 2016 julkaistu Hitmanin seuraava osa käyttää myös tätä moottoria.

Vuonna 2014 tuli tunnetuksi, että Eidos Montreal ( pääpelien IO Interactiven julkaisijan Eidosin tytäryhtiö ) lisensoi toisen sukupolven Glacierin omiin tarpeisiinsa.

Sen pohjalta luotiin Dawn Engine [1] , jota käytettiin ensimmäisen kerran Deus Ex: Mankind Dividedissa ( 2016 ).

Tekniset tiedot

Ensimmäisen sukupolven Glacier-moottori sisältää useita kehittämiseen tarvittavia työkaluja: Visual Scene Editor ja Visual Scene Player leikattujen kohtausten kanssa työskentelemiseen (pelivideot moottorissa) , tasoeditorin , useita työkaluja tekstuurien , esineiden ja äänen kanssa työskentelyyn sekä omat laajennukset 3ds Maxille , Adobe Photoshopille ja Pro Toolsille .

Perusfysiikan avulla voit simuloida ajoneuvojen käyttäytymistä, törmäyksiä, putoavia esineitä. Myöhemmissä Glacier-moottorin projekteissa yritys oli jo siirtynyt pois oman fysiikkamoottorin käytöstä, joka sisälsi kaupallisen Havok - fysiikkamoottorin .

Valon kanssa työskentelyyn tuetaan valokarttoja (varjokarttoja) , pikselikohtaista ja pervertex - valoa , volyymisäteilyä ja esihahmonnettua ( tai reaaliajassa näkyvää) valoa ja varjoja. MIP- ja bump-kartoitus , objektin LOD , käänteinen kinematiikka sekä kehys kehykseltä ja luurankoanimaatio ovat myös tuettuja .

Tukea on useita graafisia jälkiefektejä, mukaan lukien kohokohdat , liikesumennus ja syväterävyys . Perinteisesti aikansa moottoreissa on mahdollisuus luoda erilaisia ​​sääilmiöitä (esimerkiksi sumua tai sadetta) hiukkasjärjestelmän avulla , joka ohjaa myös joitain muita tehosteita. Shader - tuen avulla voit toteuttaa tehosteita, kuten vesi aalloilla, valon taittuminen ja heijastukset.

Glacierin sisäänrakennettu äänimoottori tukee suoratoistoa tai dynaamista musiikin toistoa tasaisella tasolla ja akustisia tehosteita äänille, jotka on luotu A3D- tai EAX -alijärjestelmällä .

Tiedostojen tallennusjärjestelmä perustuu ZIP -muotoon , mikä helpottaa pelien tietoarkistojen käyttöä.

Toisen sukupolven, Glacier 2:n, jälkeen moottoria on suunniteltu huomattavasti uudelleen. Yksi merkittävistä innovaatioista oli suurten NPC-ryhmien samanaikainen näyttö, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa ja pelaajan kanssa ilman huomattavaa suorituskyvyn heikkenemistä [2] .

Pelit, joissa käytetään Glacier Engineä

Glacier Engine 1 ja sen muunnelmat

Glacier Engine 2 ja sen muunnelmat

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Dawn Engine esitelty - pelimoottori tulevia projekteja varten Deus Ex -universumissa . Overlockers.ru (5. joulukuuta 2014). Haettu 8. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2015.
  2. Glacier 2: Voima Hitmanin takana (6. maaliskuuta 2012). Haettu: 14. maaliskuuta 2016.

Linkit