Yksilöllinen | |
---|---|
Kehittäjä | Lab Zero Games |
Kustantaja | 505 pelit |
Ilmoituksen päivämäärä | 2. heinäkuuta 2015 [ 1] |
Julkaisupäivät |
Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One : 8. lokakuuta 2019 11. lokakuuta 2019 Vaihto : 28. huhtikuuta 2020 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Pelin budjetti | 3,5 miljoonaa dollaria [2] |
Genre | toimintaroolileikkejä |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
moottori | Z moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Virallinen sivusto |
Invisible on Lab Zero Gamesin kehittämä usean alustan toiminta-/ roolipelivideopeli. Projektin julkaisi 505 Games . Peli julkaistiin useimmille suunnitelluille alustoille lokakuussa2019 [ 3] .
Invisiblen pelattavuus sisältää metroidvania-genren elementtejä maailman tutkimiseen sekä Valkyrie Profile -pelin inspiroima taistelumekaniikka [1] .
Peli kertoo tarinan Ajnasta ( eng. Ajna ), tytöstä, joka yrittää saada selville totuuden mystisista kyvyistään. Matkansa aikana hänen seuraansa liittyy monia ainutlaatuisia sankareita, ja hän saa uusia kykyjä liikkua eri paikoissa ja voittaa vihollisia matkan varrella [4] .
Lab Zero Games ilmoitti Invisiblen Skullgirls - pelistään puhuessaan Anime Expossa 2. heinäkuuta 2015 [1] . Kehittäjien mukaan peli sisältää tarinan, joka on saanut inspiraationsa Kaakkois-Aasian ja muiden kulttuurien mytologiasta [4] . Projektissa käytetään perinteistä 2D-animaatiota taiteilijoilta, kuten Lab Zero Games ja Studio Yotta. Säveltäjänä toimii Hiroki Kikuta , joka tunnetaan parhaiten Secret of Mana -ääniraidan säveltäjänä [1] .
Lab Zero Games käynnisti 5. lokakuuta 2015 Indiegogo -joukkorahoituskampanjan kerätäkseen 1 500 000 dollaria projektia varten . Samaan aikaan kehittäjät ovat asettaneet suuren yleisön saataville tulevan pelin prototyypin. Mikäli Lab Zero Games onnistui saavuttamaan tai ylittämään tavoitteensa, julkaisija 505 Games lupasi korvata loput kehitysbudjetista [5] [6] . Aluksi kampanja oli melko hidas, ja 8. marraskuuta 2015 mennessä kehittäjät onnistuivat keräämään vain 764 000 dollaria . Kuitenkin 13. marraskuuta 2015 kampanjaa jatkettiin vielä 20 päivällä sen jälkeen, kun projekti pystyi keräämään noin 963 000 dollaria , mikä ylitti Indiegogo-kampanjoiden jatkamiseen vaaditun 60 %:n kynnyksen [7] . Maksuajan pidentämisen jälkeen projekti saavutti tavoitteen 2.12.2015 [8] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Shantae | |
---|---|
Pelit |
|
Crossoverit |
|
Kehittäjät |
|