Skullgirls | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Reverge Labs Lab Zero Games Future Club Hidden Variable Studios (mobiiliversio) |
Kustantajat |
Autumn Games Konami Extra: Marvelous CyberFront Arc System Works M2 Line (mobiiliversio) [1] |
Julkaisupäivät |
10. huhtikuuta 2012 [2]
Skullgirls PlayStation Network 14. helmikuuta 2013 10. huhtikuuta 2012 2. toukokuuta 2012 2. toukokuuta 2012 [2] [3] [4] Xbox Live Arcade 11. huhtikuuta 2012 [2] Microsoft Windows 4. heinäkuuta 2013 (beta) [5] 22. elokuuta 2013 [6] Skullgirls Encore PlayStation Network 11. helmikuuta 2014 19. maaliskuuta 2014 [7] [8] Xbox Live Arcade 22. huhtikuuta 2014 [9] Skullgirls 2nd Encore PlayStation Network 7. heinäkuuta 2015 2 0 2 5 3 [ 1 0 2 0 2 5 . ] Nintendo Switch 22. lokakuuta 2019 [11] Skullgirls Mobile 26. toukokuuta 2017 [12] |
Lisenssi | omistusoikeus |
Pelin budjetti | 1,7 miljoonaa dollaria [ 13] |
Genre | taistelupeli |
Ikärajat _ |
CERO : C - 15-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 16 |
Tekijät | |
Johtajat |
Alex Ahad Mike Zaimont |
Pelin suunnittelija | Mike Zaimont |
Ohjelmoija | Mike Zaimont |
Maalarit |
Alex Ahad Mariel Cartwright Jonathan Kim Richard Su |
Säveltäjät |
Michiru Yamane Vincent Diamante Blaine McGarty |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Pelihallikone , Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , iOS , Android |
moottori | Z moottori |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti , espanja , italia , saksa , portugali , ranska , japani |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu , kasetti [14] |
Ohjaus | näppäimistö , peliohjain |
arcade -alusta |
Taito Type X² |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Skullgirls on 2D - taistelupeli, jonka onkehittänyt riippumaton Reverge Labs jajulkaissutGames ja Konami Peli julkaistiin PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden kautta Pohjois-Amerikassa , Euroopassa ja Australiassa huhti-toukokuussa 2012 , ja myöhemmin CyberFront julkaisi sen Japanissa PlayStation Networkissa helmikuussa 2013 . Microsoft Windows -version on kehittänyt Lab ZeroAutumn Games and Marvelous 2013
Skullgirlsissa pelaajat osallistuvat kahden joukkueen väliseen taisteluun, joista kumpikin koostuu yhdestä kolmeen hahmoa. Jokainen pelaaja, joka hallitsee joukkuettaan, yrittää tyrmätä kaikki vastustajan hahmot tai säästää eniten elinvoimaa kaikkien joukkueensa jäsenten keskuudessa kierroksen loppuun mennessä. Yksinpelikampanjan juoni pyörii "Skull Heart" -artefaktin ympärillä , joka voi täyttää naisten toiveet. Kuitenkin, jos toivojan sielu on epäpuhdas, hän muuttuu toiseksi "Skullgirliksi" - hirviöksi, joka aiheuttaa tuhoa. Pelilehdistö otti Skullgirlsin yleensä hyvin vastaan, ja he ylistivät animaatiota ja pelimekaniikkaa , mutta kritisoivat myös hahmojen rajallista määrää ja moninpeliominaisuuksia.
Luodessaan lisämateriaalia pääpelin julkaisun jälkeen kehittäjät kohtasivat useita vaikeuksia. Toukokuussa 2012 pelin julkaisija Autumn Games nostettiin oikeuteen Def Jam Rapstar -projektissa väitetysti tapahtuneesta petoksesta, minkä vuoksi Skullgirls- projektin rahoitusta leikattiin ja Reverge Labs joutui erottamaan koko taistelupelien kehitystiimin. . Ydinkehittäjät organisoituivat uudelleen Lab Zero Gamesiksi marraskuussa 2012, käynnistäen onnistuneen joukkorahoituskampanjan ja keräten varoja jatkaakseen projektin parissa. Kun Autumn Games katkaisi siteet Konamin kanssa joulukuussa 2013, viimeksi mainittu vaati pelin poistamista PlayStation Network- ja Xbox Live Arcade -palveluista. Tämän seurauksena peli julkaistiin uudelleen molemmilla alustoilla nimellä Skullgirls Encore . Vuonna 2015 Playstation 4 -konsolille julkaistiin Skullgirls 2nd Encore -versio , joka siirrettiin myöhemmin muille alustoille. Uudelleenjulkaisu sisältää kaikki lisähahmot aiemmin julkaistuista DLC:istä sekä uusia pelitiloja ja hahmojen selostuksia arcade-tilassa.
Skullgirlsin moottori ja pelattavuus ovat saaneet inspiraationsa taistelupelistä Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Kehittäjät käyttivät pelimekanismeja, kuten joukkuetaisteluja, muiden joukkueen jäsenten kykyä auttaa aktiivista hahmoa ja viivästyneiden " superkombojen " käyttöä energiapalkin täyttämisen jälkeen [15] [16] . Pelissä voit luoda joukkueita, joissa on eri määrä taistelijoita. Jokainen pelaaja voi valita ryhmälleen enintään kolme hahmoa. Joukkueen jäsenten HP ja hyökkäysvoima tasapainotetaan sitten joukkueen jäsenten lukumäärän perusteella: yksinäinen hahmo saa enemmän terveyttä ja voi tehdä enemmän vahinkoa, kun taas usean taistelijan joukkueet voivat auttaa taisteluun osallistuvaa hahmoa ja palauttaa taistelukentän ulkopuolella olevien passiivisten osallistujien terveys [16] . Pelaajat voivat myös muokata hahmon toissijaisia hyökkäyksiä [17] .
Pelissä on yksinpelikampanja, arcade-tila, "toisiaan vastaan", harjoitushuone, sarja oppitunteja taistelupelien perusteiden oppimiseen ja mahdollisuus osallistua online-kaksintaisteluihin, joissa käytetään GGPO-[16] [18] . Skullgirlsissä on useita ainutlaatuisia ominaisuuksia järjestelmä- ja tasapainoongelmien korjaamiseksi, kuten "loputtoman yhdistelmähyökkäyksen" tilan havaitseminen [19] . Kun peli havaitsee, että pelaaja toistaa samoja liikkeiden yhdistelmiä hyökkäyksen aikana, toinen pelaaja saa mahdollisuuden keskeyttää hyökkäyssyklin painamalla mitä tahansa painiketta. Lisäksi Skullgirls tarjoaa suojan "estostamattomilta hyökkäyksiltä", joita esiintyy esimerkiksi silloin, kun hyökkäävä pelaaja käyttää samanaikaisesti alhaalla olevaa hyökkäystä ja ylimääräistä ylimääräistä hyökkäystä, mikä tekee puolustavan vastustajan blokauksen lähes mahdottomaksi. Ratkaisuna tähän ongelmaan peli tarjoaa lyhyen ajan puolustautua tällaisia estämättömiä hyökkäyksiä vastaan onnistuneesti torjuttuaan minkä tahansa osuman [15] .
Skullgirls Encore -versiossa pelattiin useita parannuksia ja lisäyksiä, mukaan lukien hahmotasapainon korjaukset, nopeampi pelattavuus, online-harjoitustila ja lisätty osumalaskuri, joka on suunniteltu rajoittamaan pitkiä yhdistelmähyökkäyksiä vähentämättä hyökkäyksen vaihtelua [20] [21] . Lisäksi tämä versio pelistä lisäsi uuden paikallisen pelitilan nimeltä "Typing of the Skullgirls", joka on saanut inspiraationsa The Typing of the Deadista [22] . Kun tila on aktivoitu, joukkueet täyttävät automaattisesti Super Combo -mittarin ja kaikki hyökkäykset aiheuttavat pieniä vahinkoja [22] . Superliikkeitä käytettäessä ruudulle tulee teksti, joka pelaajan on syötettävä aiheuttaakseen viholliselle merkittävää vahinkoa, jos sanat on kirjoitettu oikein [22] .
Täysäänisen yksinpelikampanjan ja koko PlayStation-konsoliperheen välisen pelin lisäksi on esitelty seuraavat:
Skullgirls sijoittuu Canopy Kingdomiin , kuvitteelliseen maahan, joka muistutti sodanjälkeisestä Amerikasta 1940-luvulla [24] . Korruptoituneessa ja sodan runtelemassa maailmassa yksilöt ja organisaatiot pyrkivät hankkimaan esineen, joka tunnetaan nimellä Skull Heart . 7 vuoden välein Skull Heart toteuttaa yhden naisen toiveen, mutta jos esineen omistajasta tulee epäpuhdas sielu emäntä, hänen toiveensa vääristyy ja hän itse muuttuu hirviöksi, joka tunnetaan nimellä "Skullgirl". Sadat pyrkijät etsivät Pääkallon sydäntä, mutta yksikään ei osoittautunut sen arvoiseksi, ja heidät kaikki kirottiin [25] .
Seitsemän vuotta suuren sodan jälkeen, kolmen kansan välisen taistelun jälkeen, uusi "Skullgirl", Marie , alkoi terrorisoida Canopy Kingdomia . Peli seuraa useiden taistelijoiden seikkailuja ennen kuin tapaa Marie ja yrittää saada pääkallon sydämen. Jokaisella hahmolla on oma motivaationsa joko tuhota pääkallo sydän tai käyttää sen voimaa omaksi hyödykseen [25] .
Aluksi Skullgirlsissa oli kahdeksan hahmoa : Filia , Cerebella , Peacock , Parasoul , Ms. Fortune , Painwheel _ ) , Valentine ( englanniksi Valentine ) ja Double ( englanniksi Double ). Indiegogon joukkorahoituskampanjan päätyttyä peliin lisättiin viisi ladattavaa lisähahmoa: Squigly ( englanniksi Squigly ) [ 26] , Big Band ( englanniksi Big Band ) [27] , Eliza ( englanniksi Eliza ) [28] , Beowulf ( englanniksi . Beowulf ) [29] ja Robo-Fortune ( eng. Robo-Fortune ) [30] [31] . 1. huhtikuuta 2014 Filian klooni nimeltä Fukua lisättiin peliin [ 32 ] . Vaikka hahmo oli alun perin tarkoitettu väliaikaiseksi, hänet säilytettiin fanien positiivisen reaktion jälkeen [33] . Helmikuussa 2021 aloitettiin työskentely Season 1 Passin parissa, joka lisäsi Annie [34] ja Umbrella [35] peliin ja ilmoitti julkaisevansa hahmon Black Dahlia ( englanniksi Black Dahlia ) [ 36 ] .
Aluksi Skullgirls-projekti oli kokoelma toisiinsa liittyviä hahmoja, joita kuvittaja Alex Ahad ( eng. Alex "o_8" Ahad ) on luonut lukiosta asti [37] . Opiskeluaikanaan Ahad sai idean käyttää hahmokonsepteja taistelupelissä, ja siitä tuli todellisuutta, kun hän tapasi vapaa-ajallaan taistelupelien harrastajan ja turnauspelaajan Mike "Mike Z" Zaimontin . työskennellyt uuden moottorin parissa taistelupeleihin [ 37] [38] . Skullgirlsin varhainen työ alkoi vuonna 2008 [39] [40] . Moottorin kehitys ja esituotanto aloitettiin vuonna 2009 [41] . Ahad ja Zaimont esittelivät Skullgirls - idean useille yrityksille ja tekivät yhteistyötä vastaperustetun itsenäisen kehitystiimin Reverge Labsin kanssa vuonna 2010 [24] . Myöhemmin he allekirjoittivat sopimuksen julkaisijan Autumn Games[24] . Japanilainen kehittäjä ja julkaisija Konami ilmoitti E3 2011:ssä auttavansa pelin jakelussa [ 42 ] .
Julkaisun jälkeen Skullgirls- tiimi ilmoitti tulevista lisäyksistä peliin, mukaan lukien uudet äänivaihtoehdot, väripaletit ja ladattavat hahmot [43] . Sen jälkeen julkaisija joutui kuitenkin Def Jam Rapstar -peliin liittyviin oikeusjuttuihin , joiden vuoksi "kaikki syksyn taloudelliseen apuun liittyvä on pysähtynyt" [44] . Kun Autumn Gamesin ja Reverge Labsin välinen sopimus päättyi eikä sitä allekirjoitettu uudelleen, koko Skullgirlsin kehitystiimi erotettiin Reverge Labsista kesäkuussa 2012 [45] [46] . Tämä sai tiimin muuttumaan yritykseksi uudella nimellä Lab Zero Games jatkaakseen pelin julkaisemista henkilökohtaisille tietokoneille ja ladattavien lisäosien kehittämistä [47] . Autumn Games ilmoitti, että heillä on franchising -oikeudet ja he "tukevat täysin uuden studion perustamista" ja lupasivat "jatkaa yhteistyötä [Lab Zero Gamesin] kanssa tulevaisuudessa kaikissa Skullgirlsiin liittyvissä projekteissa " [47] .
Tammi-helmikuun 2013 välisenä aikana Shoryuken-verkkosivustolla järjestettiin hyväntekeväisyyskampanja, jonka tarkoituksena oli määrittää peli, joka tulee esille tämän vuoden Evolution Championship -sarjassa . Kaikki tuotot voittoa tavoittelemattomalle Cancer Research Foundation -säätiölle [48 . Skullgirls- yhteisö pystyi keräämään yli $ 78,000 ja sijoittui toiseksi Super Smash Bros. -voittajan jälkeen. Melee , joka keräsi yli 94 000 dollaria [49] [50] . Vaikka peli ei voittanut, Shoryuken ilmoitti, että fanien ponnistelujen ansiosta EVO 2013:n järjestäjät tukevat Skullgirls- mestaruutta kilpailussa jakamalla rahapalkintoja ja auttamalla esityksen järjestämisessä [51] .
Huolimatta Autumn Gamesin tuesta ja yrityksen halusta kehittää Skullgirlsiä , käynnissä oleva oikeudellinen taistelu teki mahdottomaksi saada rahaa kustantajalta [43] . Yrittääkseen jatkaa Lab Zero Gamesin työtä EVO 2013:n hyväntekeväisyysmaratonin menestyksen vuoksi päätti jälleen pyytää fanien apua [43] . Lab Zero Games loi 25. helmikuuta 2013 Skullgirls - sivun Indiegogo - joukkorahoitusalustalle . Hän aikoi kerätä 150 000 dollaria kehittääkseen ensimmäisen ladattavan hahmon , Squiglyn. Kampanjaa tukeneille osallistujille tarjottiin erilaisia palkintoja, kuten työpöydän taustakuvia , virallisen ääniraidan digitaalinen versio, pelin aktivointiavaimet tietokoneille Steam-palvelun kautta , Steam-avaimet Half-Minute Hero -peliin , mahdollisuus lisätä tausta. hahmo peliin ja paljon muuta [52] . Kampanja saavutti alkuperäisen tavoitteensa alle 24 tunnissa, ja lisätavoite rahoittaa toinen hahmo Big Band saavutettiin kahdessa viikossa [26] [27] . Rahoitusta kolmannelle fanien äänestämälle hahmolle sekä Ms. Fortunen robottiversiolle nimeltä Robo-Fortune kerättiin viimeisen kahden päivän aikana [53] . Viimeisinä minuuteina ennen kampanjan päättymistä viimeinen maali saavutettiin onnistuneesti toisen hahmon rahoittamiseksi, jonka pelin fanit valitsevat [54] . Tämän seurauksena kampanja keräsi lähes 830 000 dollaria alun perin suunnitellun 150 000 dollarin sijaan, mikä rahoitti useita vaihtoehtoisia hahmoja sekä lisäääniä pelin sisäisille kuuluttajille [54] . Kaikki ladattavat hahmot ja äänipaketit olivat ladattavissa ilmaiseksi kaikilla alustoilla 3 kuukauden ajan niiden julkaisupäivästä [55] .
7. marraskuuta 2013 Lab Zero Gamesin edustajat totesivat, että Autumn Gamesilla oli vakava erimielisyys Konamin kanssa, koska Konamin vastuuttomuus oli suurin este pelin päivitysten julkaisemiselle konsoleille [56] . Yhteistyön päätyttyä japanilainen yritys vaati, että Skullgirls poistetaan PlayStation Network- ja Xbox Live Arcade -palveluista vuoden 2013 loppuun mennessä [57] . Vastauksena 17. joulukuuta Lab Zero Games ilmoitti, että peli julkaistaan uudelleen konsoleille tammikuussa 2014 nimellä Skullgirls Encore ja uusi versio sisältää uusimmat muutokset ja lisäykset [58] . Siirto merkitsi konsoliversion siirtymistä uusille julkaisijoille, Marvelous ja CyberFront , ja samaan aikaan kun konsoleille julkaistiin Squigly ja Character Color Bundle -lisäosa, joka avaa uusia merkkivärejä peli [59] . Vaikka pelin Encore -päivitys oli lähes saumaton Xbox 360 -käyttäjille, PlayStation 3 -omistajien piti ladata peli uudelleen alusta päästäkseen uuteen versioon. Näin ollen tulostaulukon sijoituksia, pelastuksia ja palkintoja ei ole siirretty uuteen versioon [59] . PC - portti on myös päivitetty vastaamaan pelin uutta nimeä [59] .
Kesäkuussa 2020 pääsuunnittelija ja ohjelmoija Mike Zaimont joutui useiden syytösten kohteeksi sopimattomasta käytöksestä [60] [61] . Kaksi ihmistä ilmoitti Zaimontin esittäneen heistä sopimattomia seksuaalisia kommentteja, mikä johti sisäiseen tutkimukseen Zaimontin käyttäytymisestä Lab Zero Gamesissa [60] . Tarkistuksen tuloksena oli Lab Zero Gamesin hallitukselle osoitettu pyyntö Zaimontin erottamiseksi, mutta vanhemman taidetuottajan Brian Junin mukaan Zaimont kieltäytyi lähtemästä yrityksestä, ellei hänen vaatimuksiaan täytetä. Jahn piti "äärimmäisen epärealistista ja mahdollisesti laitonta" [60] . Hallitus hylkäsi Zaimontin vaatimukset, minkä jälkeen ohjelmoija hajotti hallituksen ja omisti Lab Zero Gamesin yksinomaisuuden [60] . Vanhemman animaattorin Jonathan Kimin mukaan Zaimont esitti uhkavaatimuksen, jossa hän antoi työntekijöille, jotka olivat eri mieltä hänen toimistaan 31. elokuuta asti, lähtemään yrityksestä [61] . Elokuun lopussa Kim, Jang ja pääanimaattori Mariel Cartwright lähtivät yrityksestä annettuaan yksittäisiä lausuntoja, joissa tuomittiin Zaimontin toimet [61] .
Eroamissarjan ohella Hidden Variable Studios ja Autumn Games julkaisivat yhteisen lausunnon, jossa ne katkaisivat suhteet Mike Zaimontiin ja Lab Zero Gamesiin [62] . Asiakirjassa molemmat yritykset ilmaisivat aikomuksensa kehittää Skullgirls -peliä Lab Zero Gamesista lähteneiden työntekijöiden kanssa [62] . Pian irtisanomisten jälkeen Zaimont erotti muun henkilökunnan, jättäen Lab Zero Gamesin ainoan työntekijän ja omistajan [63] . Cartwright järjesti varainkeruutapahtuman työntekijöille, jotka irtisanottiin ilman erokorvausta myymällä luonnoskirjansa [63] . Sen jälkeen useat Lab Zero Gamesin entiset työntekijät, mukaan lukien Cartwright ja Kim, perustivat uuden itsenäisen kehitysstudion nimeltä Future Club [64] .
Helmikuussa 2021 Autumn Games ilmoitti työstään Season 1 Passissa, joka sisältää neljä uutta hahmoa, digitaalisen taidekirjan ja päivitetyn ääniraidan [65] . Kustantaja puhui myös mahdollisuudesta julkaista viides hävittäjä osana laajennusta ja muuta ilmaista sisältöä, jos kausikortin myynti onnistuu [65] . Maaliskuussa 2021 kehittäjät Future Club ilmoitti yhteistyöstä Hidden Variable Studiosin kanssa Skullgirls 2nd Encore -laajennuspakettien kehittämiseksi [66] .
Skullgirlsin alkuperäinen ääniraita | |
---|---|
Soundtrack : Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGarty ja Brenton Kossak | |
Julkaisupäivä | 21. huhtikuuta 2012 |
Genre | Jazz , jazz-fuusio |
Kesto | 1:28:52 |
Laulun kieli | Englanti, japani |
Ammattimaiset arvostelut | |
|
Skullgirls Original Soundtrack sisältää 28 alkuperäiskappaletta. Musiikin ovat säveltäneet Michiru Yamane , Vincent Diamante , Blaine McGurty ja Brenton Kossak [ 68 ] . Ääniraita julkaistiin iTunesissa 21. huhtikuuta 2012 [69] . Ihmiset, jotka lahjoittivat vähintään 10 dollaria Skullgirlsin Indiegogo-joukkorahoituskampanjan aikana, saivat digitaalisen kopion albumista. Skullgirls Original Soundtrackin eksklusiivinen CD - kopio tarjottiin muiden palkintojen ohella niille, jotka käyttivät vähintään 150 dollaria [13] .
Huhtikuun 20. päivänä 2011 Reverge Labs ilmoitti virallisesti tekevänsä yhteistyötä Yamanen kanssa, joka tunnetaan ensisijaisesti Konami Castlevania -sarjan soundtrack-työstään , tarjotakseen musiikin Skullgirlsille [68] . Reverge Labsin toimitusjohtajan Richard Wyckoffin mukaan kehittäjät halusivat työskennellä Yamanen kanssa, koska "[he] tiesivät, että hänen sekoituksensa tarttuvia goottiteemoja, jazzia ja rockia sopivat täydellisesti Skullgirlsin Dark Deco -tyyliin " [68] . Kun Reverge Labs pyysi Yamaneta kirjoittamaan "jazzista" musiikkia, hän "soitteli hieman rytmillä ja erilaisilla äänillä yrittääkseen tehostaa tehostetta ja korostaa ainutlaatuisen grafiikan lähes ensisijaista olemusta" [70] .
Skullgirlsin alkuperäinen ääniraita | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "kaikuja" | Vincent Diamante | 0:16 | ||||||
2. | "Legenda kallon sydämestä" | Michiru Yamane, Vincent Diamante | 1:36 | ||||||
3. | "Jalankulkijoiden risteys" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:33 | ||||||
neljä. | "Pick of the Pentue" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 3:19 | ||||||
5. | "Nopeassa peräkkäisyydessä" | Vincent Diamante | 2:25 | ||||||
6. | "Kuunvalaistu lähitaistelu" | Michiru Yamane | 6:06 | ||||||
7. | Whilling the Hours Away | Vincent Diamante | 1:40 | ||||||
kahdeksan. | "He taistelevat sanat" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:53 | ||||||
9. | "Kalamiehen tanssi" | Michiru Yamane | 6:17 | ||||||
kymmenen. | "Epävarma kohtalo" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 1:10 | ||||||
yksitoista. | "Vallan istuin" | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
12. | "Shenanigans and Goings-Ons" | Vincent Diamante | 1:33 | ||||||
13. | "Kivetty hyvillä aikomuksilla" | Michiru Yamane | 6:16 | ||||||
neljätoista. | Unohdettuja hetkiä | Vincent Diamante | 3:37 | ||||||
viisitoista. | "Nopparulla" | Brenton Kossack, Blaine McGarty | 0:51 | ||||||
16. | "Elämät, jotka jätimme taakse" | Michiru Yamane | 6:15 | ||||||
17. | Fuuga kolmessa jumalattaressa | Vincent Diamante | 1:22 | ||||||
kahdeksantoista. | "Jumallisen kolminaisuuden räjähdys" | Michiru Yamane | 6:28 | ||||||
19. | "Katakombit alla" | Vincent Diamante | 0:17 | ||||||
kaksikymmentä. | "Kauheat masinaatiot" | Vincent Diamante | 1:17 | ||||||
21. | "Hänen todellinen voimansa paljastui" | Vincent Diamante | 0:14 | ||||||
22. | Kallon sydämen rytmihäiriö | Michiru Yamane | 6:14 | ||||||
23. | Aamunkoite | Vincent Diamante | 2:07 | ||||||
24. | "Paluu normaaliin" | Vincent Diamante | 2:09 | ||||||
25. | "Hetken hetkessä" | Michiru Yamane | 4:29 | ||||||
26. | "Oppimaan taitoja" | Michiru Yamane | 6:12 | ||||||
27. | "Elämät, joita yritimme saada takaisin" | Vincent Diamante | 1:44 | ||||||
28. | "Hitomi No Kioku (Bonus Track)" | Michiru Yamane | 4:29 |
Skullgirls julkaistiin Pohjois-Amerikassa PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden kautta 10. ja 11. huhtikuuta 2012 . Euroopassa ja Australiassa se julkaistiin PlayStation Networkissa 2. toukokuuta 2012. Peli julkaistiin PlayStation Networkissa Japanissa CyberFrontin toimesta 14. helmikuuta 2013 , ja se julkaistiin myös japanilaisille pelihallille digitaalisen jakelujärjestelmän NESiCAxLive71]72] kautta Pelin Windows - version julkinen betatestaus alkoi 4. heinäkuuta 2013 [73] . Skullgirls for Windows julkaisi Marvelous, joka julkaisi pelin 22. elokuuta 2013 [74] [75] .
Skullgirls Encore julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa PlayStation Networkissa 11. helmikuuta ja 19. maaliskuuta 2014 [21] [76 ] . Skullgirls for Xbox Live Arcade sai Encore -päivityksen 22. huhtikuuta 2014 [77] . Sonyn versio pelistä kahdeksannen sukupolven konsoleille oli nimeltään Skullgirls 2nd Encore . PlayStation 4 -portti julkaistiin 7. heinäkuuta 2015 [78] , kun taas PlayStation Vita -versio meni useiden kehitysviiveiden jälkeen kullaksi tammikuussa 2016 [79] [80] ja julkaistiin PlayStation Networkissa 5. huhtikuuta [81] ] [82] .
Toukokuussa 2013, kun heiltä kysyttiin virallisen Twitter-tilin Lab Zero Games kautta mahdollisesta pelin julkaisusta Wii U -konsoliin , kehittäjät vastasivat, että vaikka se oli teoriassa mahdollista, "[se on] epätodennäköistä", totesi olevan alhainen. konsolin myynti ja sen riittämätön läsnäolo digitaalisilla markkinoilla tuolloin [83] . Anime Expon aikana heinäkuussa 2018 Lab Zero Games ilmoitti kehittävänsä Skullgirls 2nd Encore -porttia Nintendo Switchille , joka sisältäisi kaikki julkaistut lisäosat ja olisi saatavilla sekä fyysisessä muodossa että digitaalisena versiona ladattavaksi. [84] [85] . Helmikuussa 2019 Lab Zero Games ilmoitti, että Skybound Games julkaisee seuraavassa kuussa Nintendo Switch -version Xbox One -portin ohella [86] . Tästä ilmoituksesta huolimatta pelin Nintendo Switch -versio julkaistiin vasta 22. lokakuuta 2019, ja Xbox One -portti viivästyi määrittelemättömäksi ajaksi odottamattomien kehitysvaikeuksien vuoksi [87] . Toukokuussa 2022 ilmoitettiin, että Skullgirlsin Xbox One- ja Xbox Series X/S -versiot olivat jälleen kehitysvaiheessa ja niiden odotetaan julkaistavan joskus vuonna 2022 [88] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 85,33 % (PC) [108] 83 % (PS3) [109] 78,73 % (X360) [110] |
Metakriittinen | 83/100 (PC) [104] 82/100 (PS3) [105] 82/100 (PS4) [106] 78/100 (X360) [107] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B+ [89] |
Destructoid | 8/10 (PS3) [90] 9/10 (PS4) [91] |
Eurogamer | 7/10 [92] |
G4 | 4/5 [93] |
Pelin tiedottaja | 8/10 [94] |
GameSpot | 8/10 (PS3) [95] 8/10 (X360) [96] |
PelitRadar | 4/5 [97] |
IGN | 8,5/10 [98] |
Joystiq | 5/3 [99] |
PC-pelaaja (USA) | 80/100 [100] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
kanobu | 8/10 [103] |
" Uhkapelit " | 7/10 [101] |
Mail.ru pelit | 8/10 [102] |
Skullgirls sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja. PlayStation 3 -version GameRankingsin ja Metacriticin keskimääräiset pisteet olivat 83 % ja 82/100 [105] [109] , kun taas Xbox 360 -versio sai 79 % ja 78/100 [107] [110] .
Useat arvioijat kehuivat esitystä ja animaatiota. IGN :n Ryan Clements hyväksyi grafiikan ja totesi, että pelissä on "joitakin hienoimpia käsin piirrettyjä hahmospriitejä , jotka koskaan on tehty peleihin". Clements myönsi pelille myös Editors' Choice Award -palkinnon [98] . GamesRadar - arvostelija Jon Learn oli myös tyytyväinen pelin graafiseen tyyliin ja huomautti, että art deco -tyyli lisäsi pelin hahmoihin ja taustoihin käännettä [ 97] Jotkut kriitikot kuitenkin kritisoivat hahmojen grafiikkaa ja liiallista seksuaalisuutta ja syyttivät kehittäjiä siitä, että pelin naiset näyttävät seksistiltä [111] . Dan Rickert Game Informerista totesi, että vaikka Skullgirls- hahmot ovat kauniisti animoituja, osa animaatioista on "lapsellisia ja tarpeettomia". Rickert ilmaisi pettymyksensä siitä, että taiteilijat korostivat "anatomiaa ja fetisistisiä asuja " [94] .
Arvostelijat puhuivat myös myönteisesti pelin pelattavuudesta ja mekaniikasta. GameSpot-arvostelija Maxwell McGee huomautti kyvystä muuttaa joukkueen kokoa ja lisäsi, että tasapaino hahmojen vahvuuden ja monipuolisuuden välillä auttaa majoittamaan eri tasoisia pelaajia [95] . 1UP :n Neidel Krisan kehui pelin sisäistä opetusohjelmaa, joka näyttää uusille pelaajille taistelupeligenren perusperiaatteet [89] . G4:n Daniel Maniago suhtautui myönteisesti muuttuviin avustaviin liikkeisiin, äärettömään yhdistelmäpuolustusjärjestelmään ja moninpeliin. Hän ylisti Reverge Labs -tiimiä taistelupeliyhteisön palautteen käyttämisestä pelin kehittämisen aikana [93] .
Skullgirls on myös saanut osansa negatiivisia arvosteluja. Clements oli tyytymätön pelitilojen pieneen valikoimaan, hahmojen liikkeiden luettelon puutteeseen ja erittäin aggressiiviseen tekoälyyn [98] . Anton Bely, Igromanian arvioija , viittasi saatavilla olevien hahmojen ja muun pelisisällön vähäiseen määrään miinuksina [101] . Eurogamerin Simon Parkin huomautti, että moninpeliominaisuuksista, kuten katsojatilasta, uusinnoista ja loputtomista huoneista vastustajien löytämiseksi, puuttuu. Joystiqin arvostelija Jordan Mallory kritisoi peliä sen "tyhmän ja epäkypsän" lähtökohdan, liian seksuaalisen graafisen tyylin ja epäalkuperäisten hahmojen siirtoluetteloiden vuoksi. Mallory päätteli, että sarja olisi ollut parempi kehitysvaiheessa vielä vuoden [99] .
IGN, 1UP ja E3 Game Critics Awards nimitti Skullgirlsin parhaaksi taistelupeliksi [112] [113] [114] . Vuonna 2012 peli oli ehdolla parhaan animaatiopelin Annie -palkinnon saajaksi [115] . Vuonna 2013 Skullgirls listattiin Guinness World Records Gamer's Editioniin animaatioruutuja pelattavaa hahmoa kohden, yhteensä 11 kehystä alkuperäisille 8 hahmolle, keskimäärin 1439 hahmoa kohden [116] .
Peliä myytiin yli 50 000 kopiota molemmilla alustoilla 10 päivän sisällä julkaisusta [117] . Tänä aikana Skullgirlsistä tuli Xbox Live Arcade -palvelun myydyin peli [118] . Se nousi kolmannelle sijalle myös huhtikuun 2012 PlayStation Networkin bestseller-listalla [119] . Peli menestyi samalla tavalla Japanissa, jossa se sijoittui ykköseksi PlayStation Networkin myydyimmässä PlayStation 3 -pelissä viikon sisällä julkaisusta [120] . Lab Zero Gamesin johtajan Peter Bartholow'n mukaan Skullgirls ylitti vain kahdessa viikossa julkaisun jälkeen japanilaisen kustantajan CyberFrontin elinikäiset myyntiennusteet [121] . Syyskuun 4. päivänä 2017 pääsuunnittelija Mike Zaimont ilmoitti, että Skullgirls oli myynyt yli miljoona kappaletta Steamissä [ 122] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|