Skullgirls

Skullgirls

2nd Encore PlayStation 4 -version kansi
Kehittäjät Reverge Labs
Lab Zero Games
Future Club
Hidden Variable Studios (mobiiliversio)
Kustantajat Autumn Games
Konami
Extra:
Marvelous
CyberFront
Arc System Works
M2
Line (mobiiliversio) [1]
Julkaisupäivät 10. huhtikuuta 2012 [2] Skullgirls
PlayStation Network
14. helmikuuta 2013
Pohjois-Amerikan alue10. huhtikuuta 2012
Euroopan alue2. toukokuuta 2012 2.
toukokuuta 2012
[2] [3] [4]
Xbox Live Arcade
Koko maailma 11. huhtikuuta 2012
[2]
Microsoft Windows
Koko maailma 4. heinäkuuta 2013 (beta)
[5]
Koko maailma 22. elokuuta 2013
[6]
Skullgirls Encore
PlayStation Network
Pohjois-Amerikan alue 11. helmikuuta 2014
Euroopan alue19. maaliskuuta 2014
[7] [8]
Xbox Live Arcade
Koko maailma 22. huhtikuuta 2014
[9]
Skullgirls 2nd Encore
PlayStation Network
Pohjois-Amerikan alue 7.
Euroopan alueheinäkuuta 2015
2 0 2 5 3 [ 1 0 2 0 2 5 . ]
Nintendo Switch
Koko maailma 22. lokakuuta 2019
[11]
Skullgirls Mobile
Koko maailma 26. toukokuuta 2017
[12]
Lisenssi omistusoikeus
Pelin budjetti 1,7 miljoonaa dollaria [ 13]
Genre taistelupeli
Ikärajat
_
CERO : C - 15-vuotiaat ja sitä
vanhemmat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 16


Tekijät
Johtajat Alex Ahad
Mike Zaimont
Pelin suunnittelija Mike Zaimont
Ohjelmoija Mike Zaimont
Maalarit Alex Ahad
Mariel Cartwright
Jonathan Kim
Richard Su
Säveltäjät Michiru Yamane
Vincent Diamante
Blaine McGarty
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Pelihallikone , Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , iOS , Android
moottori Z moottori
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti , espanja , italia , saksa , portugali , ranska , japani
Kuljettaja digitaalinen jakelu , kasetti [14]
Ohjaus näppäimistö , peliohjain
arcade
-alusta
Taito Type X²
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Skullgirls  on 2D - taistelupeli, jonka onkehittänyt riippumaton Reverge Labs jajulkaissutGames ja Konami Peli julkaistiin PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden kautta Pohjois-Amerikassa , Euroopassa ja Australiassa huhti-toukokuussa 2012 , ja myöhemmin CyberFront julkaisi sen Japanissa PlayStation Networkissa helmikuussa 2013 . Microsoft Windows -version on kehittänyt Lab ZeroAutumn Games and Marvelous 2013

Skullgirlsissa pelaajat osallistuvat kahden joukkueen väliseen taisteluun, joista kumpikin koostuu yhdestä kolmeen hahmoa. Jokainen pelaaja, joka hallitsee joukkuettaan, yrittää tyrmätä kaikki vastustajan hahmot tai säästää eniten elinvoimaa kaikkien joukkueensa jäsenten keskuudessa kierroksen loppuun mennessä. Yksinpelikampanjan juoni pyörii "Skull Heart" -artefaktin ympärillä ,  joka voi täyttää naisten toiveet. Kuitenkin, jos toivojan sielu on epäpuhdas, hän muuttuu toiseksi "Skullgirliksi" - hirviöksi, joka aiheuttaa tuhoa. Pelilehdistö otti Skullgirlsin yleensä hyvin vastaan, ja he ylistivät animaatiota ja pelimekaniikkaa , mutta kritisoivat myös hahmojen rajallista määrää ja moninpeliominaisuuksia.

Luodessaan lisämateriaalia pääpelin julkaisun jälkeen kehittäjät kohtasivat useita vaikeuksia. Toukokuussa 2012 pelin julkaisija Autumn Games nostettiin oikeuteen Def Jam Rapstar -projektissa väitetysti tapahtuneesta petoksesta, minkä vuoksi Skullgirls- projektin rahoitusta leikattiin ja Reverge Labs joutui erottamaan koko taistelupelien kehitystiimin. . Ydinkehittäjät organisoituivat uudelleen Lab Zero Gamesiksi marraskuussa 2012, käynnistäen onnistuneen joukkorahoituskampanjan ja keräten varoja jatkaakseen projektin parissa. Kun Autumn Games katkaisi siteet Konamin kanssa joulukuussa 2013, viimeksi mainittu vaati pelin poistamista PlayStation Network- ja Xbox Live Arcade -palveluista. Tämän seurauksena peli julkaistiin uudelleen molemmilla alustoilla nimellä Skullgirls Encore . Vuonna 2015 Playstation 4 -konsolille julkaistiin Skullgirls 2nd Encore -versio , joka siirrettiin myöhemmin muille alustoille. Uudelleenjulkaisu sisältää kaikki lisähahmot aiemmin julkaistuista DLC:istä sekä uusia pelitiloja ja hahmojen selostuksia arcade-tilassa.

Pelin kulku

Skullgirlsin moottori ja pelattavuus ovat saaneet inspiraationsa taistelupelistä Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Kehittäjät käyttivät pelimekanismeja, kuten joukkuetaisteluja, muiden joukkueen jäsenten kykyä auttaa aktiivista hahmoa ja viivästyneiden " superkombojen " käyttöä energiapalkin täyttämisen jälkeen [15] [16] . Pelissä voit luoda joukkueita, joissa on eri määrä taistelijoita. Jokainen pelaaja voi valita ryhmälleen enintään kolme hahmoa. Joukkueen jäsenten HP ja hyökkäysvoima tasapainotetaan sitten joukkueen jäsenten lukumäärän perusteella: yksinäinen hahmo saa enemmän terveyttä ja voi tehdä enemmän vahinkoa, kun taas usean taistelijan joukkueet voivat auttaa taisteluun osallistuvaa hahmoa ja palauttaa taistelukentän ulkopuolella olevien passiivisten osallistujien terveys [16] . Pelaajat voivat myös muokata hahmon toissijaisia ​​hyökkäyksiä [17] .

Pelissä on yksinpelikampanja, arcade-tila, "toisiaan vastaan", harjoitushuone, sarja oppitunteja taistelupelien perusteiden oppimiseen ja mahdollisuus osallistua online-kaksintaisteluihin, joissa käytetään GGPO-[16] [18] . Skullgirlsissä on useita ainutlaatuisia ominaisuuksia järjestelmä- ja tasapainoongelmien korjaamiseksi, kuten "loputtoman yhdistelmähyökkäyksen" tilan havaitseminen [19] . Kun peli havaitsee, että pelaaja toistaa samoja liikkeiden yhdistelmiä hyökkäyksen aikana, toinen pelaaja saa mahdollisuuden keskeyttää hyökkäyssyklin painamalla mitä tahansa painiketta. Lisäksi Skullgirls tarjoaa suojan "estostamattomilta hyökkäyksiltä", joita esiintyy esimerkiksi silloin, kun hyökkäävä pelaaja käyttää samanaikaisesti alhaalla olevaa hyökkäystä ja ylimääräistä ylimääräistä hyökkäystä, mikä tekee puolustavan vastustajan blokauksen lähes mahdottomaksi. Ratkaisuna tähän ongelmaan peli tarjoaa lyhyen ajan puolustautua tällaisia ​​estämättömiä hyökkäyksiä vastaan ​​onnistuneesti torjuttuaan minkä tahansa osuman [15] .

Skullgirls Encore -versiossa pelattiin useita parannuksia ja lisäyksiä, mukaan lukien hahmotasapainon korjaukset, nopeampi pelattavuus, online-harjoitustila ja lisätty osumalaskuri, joka on suunniteltu rajoittamaan pitkiä yhdistelmähyökkäyksiä vähentämättä hyökkäyksen vaihtelua [20] [21] . Lisäksi tämä versio pelistä lisäsi uuden paikallisen pelitilan nimeltä "Typing of the Skullgirls", joka on saanut inspiraationsa The Typing of the Deadista [22] . Kun tila on aktivoitu, joukkueet täyttävät automaattisesti Super Combo -mittarin ja kaikki hyökkäykset aiheuttavat pieniä vahinkoja [22] . Superliikkeitä käytettäessä ruudulle tulee teksti, joka pelaajan on syötettävä aiheuttaakseen viholliselle merkittävää vahinkoa, jos sanat on kirjoitettu oikein [22] .

Täysäänisen yksinpelikampanjan ja koko PlayStation-konsoliperheen välisen pelin lisäksi on esitelty seuraavat:

Juoni

Skullgirls sijoittuu Canopy Kingdomiin , kuvitteelliseen maahan, joka muistutti sodanjälkeisestä Amerikasta 1940-luvulla [24] . Korruptoituneessa ja sodan runtelemassa maailmassa yksilöt ja organisaatiot pyrkivät hankkimaan esineen, joka tunnetaan nimellä Skull Heart . 7 vuoden välein Skull Heart toteuttaa yhden naisen toiveen, mutta jos esineen omistajasta tulee epäpuhdas sielu emäntä, hänen toiveensa vääristyy ja hän itse muuttuu hirviöksi, joka tunnetaan nimellä "Skullgirl". Sadat pyrkijät etsivät Pääkallon sydäntä, mutta yksikään ei osoittautunut sen arvoiseksi, ja heidät kaikki kirottiin [25] .   

Seitsemän vuotta suuren sodan jälkeen, kolmen kansan välisen taistelun jälkeen, uusi "Skullgirl", Marie , alkoi terrorisoida Canopy Kingdomia .  Peli seuraa useiden taistelijoiden seikkailuja ennen kuin tapaa Marie ja yrittää saada pääkallon sydämen. Jokaisella hahmolla on oma motivaationsa joko tuhota pääkallo sydän tai käyttää sen voimaa omaksi hyödykseen [25] .

Hahmot

Aluksi Skullgirlsissa oli kahdeksan hahmoa : Filia , Cerebella , Peacock , Parasoul , Ms. Fortune , Painwheel _ )  , Valentine ( englanniksi Valentine ) ja Double ( englanniksi Double ). Indiegogon joukkorahoituskampanjan päätyttyä peliin lisättiin viisi ladattavaa lisähahmoa: Squigly ( englanniksi Squigly ) [ 26] , Big Band ( englanniksi Big Band ) [27] , Eliza ( englanniksi Eliza ) [28] , Beowulf ( englanniksi . Beowulf ) [29] ja Robo-Fortune ( eng. Robo-Fortune ) [30] [31] . 1. huhtikuuta 2014 Filian klooni nimeltä Fukua lisättiin peliin [ 32 ] . Vaikka hahmo oli alun perin tarkoitettu väliaikaiseksi, hänet säilytettiin fanien positiivisen reaktion jälkeen [33] . Helmikuussa 2021 aloitettiin työskentely Season 1 Passin parissa, joka lisäsi Annie [34] ja Umbrella [35] peliin ja ilmoitti julkaisevansa hahmon Black Dahlia ( englanniksi Black Dahlia ) [ 36 ] .                 

Pelikehitys

Aluksi Skullgirls-projekti oli kokoelma toisiinsa liittyviä hahmoja, joita kuvittaja Alex Ahad ( eng.  Alex "o_8" Ahad ) on luonut lukiosta asti [37] . Opiskeluaikanaan Ahad sai idean käyttää hahmokonsepteja taistelupelissä, ja siitä tuli todellisuutta, kun hän tapasi vapaa-ajallaan taistelupelien harrastajan ja turnauspelaajan Mike "Mike Z" Zaimontin .  työskennellyt uuden moottorin parissa taistelupeleihin [ 37] [38] . Skullgirlsin varhainen työ alkoi vuonna 2008 [39] [40] . Moottorin kehitys ja esituotanto aloitettiin vuonna 2009 [41] . Ahad ja Zaimont esittelivät Skullgirls - idean useille yrityksille ja tekivät yhteistyötä vastaperustetun itsenäisen kehitystiimin Reverge Labsin kanssa vuonna 2010 [24] . Myöhemmin he allekirjoittivat sopimuksen julkaisijan Autumn Games[24] . Japanilainen kehittäjä ja julkaisija Konami ilmoitti E3 2011:ssä auttavansa pelin jakelussa [ 42 ] .

Julkaisun jälkeen Skullgirls- tiimi ilmoitti tulevista lisäyksistä peliin, mukaan lukien uudet äänivaihtoehdot, väripaletit ja ladattavat hahmot [43] . Sen jälkeen julkaisija joutui kuitenkin Def Jam Rapstar -peliin liittyviin oikeusjuttuihin , joiden vuoksi "kaikki syksyn taloudelliseen apuun liittyvä on pysähtynyt" [44] . Kun Autumn Gamesin ja Reverge Labsin välinen sopimus päättyi eikä sitä allekirjoitettu uudelleen, koko Skullgirlsin kehitystiimi erotettiin Reverge Labsista kesäkuussa 2012 [45] [46] . Tämä sai tiimin muuttumaan yritykseksi uudella nimellä Lab Zero Games jatkaakseen pelin julkaisemista henkilökohtaisille tietokoneille ja ladattavien lisäosien kehittämistä [47] . Autumn Games ilmoitti, että heillä on franchising -oikeudet ja he "tukevat täysin uuden studion perustamista" ja lupasivat "jatkaa yhteistyötä [Lab Zero Gamesin] kanssa tulevaisuudessa kaikissa Skullgirlsiin liittyvissä projekteissa " [47] .

Tammi-helmikuun 2013 välisenä aikana Shoryuken-verkkosivustolla järjestettiin hyväntekeväisyyskampanja, jonka tarkoituksena oli määrittää peli, joka tulee esille tämän vuoden Evolution Championship -sarjassa . Kaikki tuotot voittoa tavoittelemattomalle Cancer Research Foundation -säätiölle [48 . Skullgirls- yhteisö pystyi keräämään yli $ 78,000 ja sijoittui toiseksi Super Smash Bros. -voittajan jälkeen. Melee , joka keräsi yli 94 000 dollaria [49] [50] . Vaikka peli ei voittanut, Shoryuken ilmoitti, että fanien ponnistelujen ansiosta EVO 2013:n järjestäjät tukevat Skullgirls- mestaruutta kilpailussa jakamalla rahapalkintoja ja auttamalla esityksen järjestämisessä [51] .

Joukkorahoitus ja julkaisijoiden muutokset

Huolimatta Autumn Gamesin tuesta ja yrityksen halusta kehittää Skullgirlsiä , käynnissä oleva oikeudellinen taistelu teki mahdottomaksi saada rahaa kustantajalta [43] . Yrittääkseen jatkaa Lab Zero Gamesin työtä EVO 2013:n hyväntekeväisyysmaratonin menestyksen vuoksi päätti jälleen pyytää fanien apua [43] . Lab Zero Games loi 25. helmikuuta 2013 Skullgirls - sivun Indiegogo - joukkorahoitusalustalle . Hän aikoi kerätä 150 000 dollaria kehittääkseen ensimmäisen ladattavan hahmon , Squiglyn. Kampanjaa tukeneille osallistujille tarjottiin erilaisia ​​palkintoja, kuten työpöydän taustakuvia , virallisen ääniraidan digitaalinen versio, pelin aktivointiavaimet tietokoneille Steam-palvelun kautta , Steam-avaimet Half-Minute Hero -peliin , mahdollisuus lisätä tausta. hahmo peliin ja paljon muuta [52] . Kampanja saavutti alkuperäisen tavoitteensa alle 24 tunnissa, ja lisätavoite rahoittaa toinen hahmo Big Band saavutettiin kahdessa viikossa [26] [27] . Rahoitusta kolmannelle fanien äänestämälle hahmolle sekä Ms. Fortunen robottiversiolle nimeltä Robo-Fortune kerättiin viimeisen kahden päivän aikana [53] . Viimeisinä minuuteina ennen kampanjan päättymistä viimeinen maali saavutettiin onnistuneesti toisen hahmon rahoittamiseksi, jonka pelin fanit valitsevat [54] . Tämän seurauksena kampanja keräsi lähes 830 000 dollaria alun perin suunnitellun 150 000 dollarin sijaan, mikä rahoitti useita vaihtoehtoisia hahmoja sekä lisäääniä pelin sisäisille kuuluttajille [54] . Kaikki ladattavat hahmot ja äänipaketit olivat ladattavissa ilmaiseksi kaikilla alustoilla 3 kuukauden ajan niiden julkaisupäivästä [55] .

7. marraskuuta 2013 Lab Zero Gamesin edustajat totesivat, että Autumn Gamesilla oli vakava erimielisyys Konamin kanssa, koska Konamin vastuuttomuus oli suurin este pelin päivitysten julkaisemiselle konsoleille [56] . Yhteistyön päätyttyä japanilainen yritys vaati, että Skullgirls poistetaan PlayStation Network- ja Xbox Live Arcade -palveluista vuoden 2013 loppuun mennessä [57] . Vastauksena 17. joulukuuta Lab Zero Games ilmoitti, että peli julkaistaan ​​uudelleen konsoleille tammikuussa 2014 nimellä Skullgirls Encore ja uusi versio sisältää uusimmat muutokset ja lisäykset [58] . Siirto merkitsi konsoliversion siirtymistä uusille julkaisijoille, Marvelous ja CyberFront , ja samaan aikaan kun konsoleille julkaistiin Squigly ja Character Color Bundle -lisäosa, joka avaa uusia merkkivärejä peli [59] . Vaikka pelin Encore -päivitys oli lähes saumaton Xbox 360 -käyttäjille, PlayStation 3 -omistajien piti ladata peli uudelleen alusta päästäkseen uuteen versioon. Näin ollen tulostaulukon sijoituksia, pelastuksia ja palkintoja ei ole siirretty uuteen versioon [59] . PC - portti on myös päivitetty vastaamaan pelin uutta nimeä [59] .

Työntekijöiden erot ja kehittäjämuutokset

Kesäkuussa 2020 pääsuunnittelija ja ohjelmoija Mike Zaimont joutui useiden syytösten kohteeksi sopimattomasta käytöksestä [60] [61] . Kaksi ihmistä ilmoitti Zaimontin esittäneen heistä sopimattomia seksuaalisia kommentteja, mikä johti sisäiseen tutkimukseen Zaimontin käyttäytymisestä Lab Zero Gamesissa [60] . Tarkistuksen tuloksena oli Lab Zero Gamesin hallitukselle osoitettu pyyntö Zaimontin erottamiseksi, mutta vanhemman taidetuottajan Brian  Junin mukaan Zaimont kieltäytyi lähtemästä yrityksestä, ellei hänen vaatimuksiaan täytetä. Jahn piti "äärimmäisen epärealistista ja mahdollisesti laitonta" [60] . Hallitus hylkäsi Zaimontin vaatimukset, minkä jälkeen ohjelmoija hajotti hallituksen ja omisti Lab Zero Gamesin yksinomaisuuden [60] . Vanhemman animaattorin Jonathan Kimin mukaan  Zaimont esitti uhkavaatimuksen, jossa hän antoi työntekijöille, jotka olivat eri mieltä hänen toimistaan ​​31. elokuuta asti, lähtemään yrityksestä [61] . Elokuun lopussa Kim, Jang ja pääanimaattori Mariel Cartwright lähtivät yrityksestä annettuaan yksittäisiä lausuntoja, joissa tuomittiin Zaimontin toimet [61] .  

Eroamissarjan ohella Hidden Variable Studios ja Autumn Games julkaisivat yhteisen lausunnon, jossa ne katkaisivat suhteet Mike Zaimontiin ja Lab Zero Gamesiin [62] . Asiakirjassa molemmat yritykset ilmaisivat aikomuksensa kehittää Skullgirls -peliä Lab Zero Gamesista lähteneiden työntekijöiden kanssa [62] . Pian irtisanomisten jälkeen Zaimont erotti muun henkilökunnan, jättäen Lab Zero Gamesin ainoan työntekijän ja omistajan [63] . Cartwright järjesti varainkeruutapahtuman työntekijöille, jotka irtisanottiin ilman erokorvausta myymällä luonnoskirjansa [63] . Sen jälkeen useat Lab Zero Gamesin entiset työntekijät, mukaan lukien Cartwright ja Kim, perustivat uuden itsenäisen kehitysstudion nimeltä Future Club [64] .

Helmikuussa 2021 Autumn Games ilmoitti työstään Season 1 Passissa, joka sisältää neljä uutta hahmoa, digitaalisen taidekirjan ja päivitetyn ääniraidan [65] . Kustantaja puhui myös mahdollisuudesta julkaista viides hävittäjä osana laajennusta ja muuta ilmaista sisältöä, jos kausikortin myynti onnistuu [65] . Maaliskuussa 2021 kehittäjät Future Club ilmoitti yhteistyöstä Hidden Variable Studiosin kanssa Skullgirls 2nd Encore -laajennuspakettien kehittämiseksi [66] .

Musiikki

Skullgirlsin alkuperäinen ääniraita
Soundtrack : Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGarty ja Brenton Kossak
Julkaisupäivä 21. huhtikuuta 2012
Genre Jazz , jazz-fuusio
Kesto 1:28:52
Laulun kieli Englanti, japani
Ammattimaiset arvostelut
  • Game-OST (8/10) [67]

Skullgirls Original Soundtrack sisältää 28 alkuperäiskappaletta. Musiikin ovat säveltäneet Michiru Yamane , Vincent Diamante , Blaine McGurty ja  Brenton Kossak [ 68 ] . Ääniraita julkaistiin iTunesissa 21. huhtikuuta 2012 [69] . Ihmiset, jotka lahjoittivat vähintään 10 dollaria Skullgirlsin Indiegogo-joukkorahoituskampanjan aikana, saivat digitaalisen kopion albumista. Skullgirls Original Soundtrackin eksklusiivinen CD - kopio tarjottiin muiden palkintojen ohella niille, jotka käyttivät vähintään 150 dollaria [13] .    

Huhtikuun 20. päivänä 2011 Reverge Labs ilmoitti virallisesti tekevänsä yhteistyötä Yamanen kanssa, joka tunnetaan ensisijaisesti Konami Castlevania -sarjan soundtrack-työstään , tarjotakseen musiikin Skullgirlsille [68] . Reverge Labsin toimitusjohtajan Richard Wyckoffin mukaan  kehittäjät halusivat työskennellä Yamanen kanssa, koska "[he] tiesivät, että hänen sekoituksensa tarttuvia goottiteemoja, jazzia ja rockia sopivat täydellisesti Skullgirlsin Dark Deco -tyyliin " [68] . Kun Reverge Labs pyysi Yamaneta kirjoittamaan "jazzista" musiikkia, hän "soitteli hieman rytmillä ja erilaisilla äänillä yrittääkseen tehostaa tehostetta ja korostaa ainutlaatuisen grafiikan lähes ensisijaista olemusta" [70] .

Ongelma

Skullgirls julkaistiin Pohjois-Amerikassa PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden kautta 10. ja 11. huhtikuuta 2012 . Euroopassa ja Australiassa se julkaistiin PlayStation Networkissa 2. toukokuuta 2012. Peli julkaistiin PlayStation Networkissa Japanissa CyberFrontin toimesta 14. helmikuuta 2013 , ja se julkaistiin myös japanilaisille pelihallille digitaalisen jakelujärjestelmän NESiCAxLive71]72] kautta Pelin Windows - version julkinen betatestaus alkoi 4. heinäkuuta 2013 [73] . Skullgirls for Windows julkaisi Marvelous, joka julkaisi pelin 22. elokuuta 2013 [74] [75] .

Skullgirls Encore julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa PlayStation Networkissa 11. helmikuuta ja 19. maaliskuuta 2014 [21] [76 ] . Skullgirls for Xbox Live Arcade sai Encore -päivityksen 22. huhtikuuta 2014 [77] . Sonyn versio pelistä kahdeksannen sukupolven konsoleille oli nimeltään Skullgirls 2nd Encore . PlayStation 4 -portti julkaistiin 7. heinäkuuta 2015 [78] , kun taas PlayStation Vita -versio meni useiden kehitysviiveiden jälkeen kullaksi tammikuussa 2016 [79] [80] ja julkaistiin PlayStation Networkissa 5. huhtikuuta [81] ] [82] .

Toukokuussa 2013, kun heiltä kysyttiin virallisen Twitter-tilin Lab Zero Games kautta mahdollisesta pelin julkaisusta Wii U -konsoliin , kehittäjät vastasivat, että vaikka se oli teoriassa mahdollista, "[se on] epätodennäköistä", totesi olevan alhainen. konsolin myynti ja sen riittämätön läsnäolo digitaalisilla markkinoilla tuolloin [83] . Anime Expon aikana heinäkuussa 2018 Lab Zero Games ilmoitti kehittävänsä Skullgirls 2nd Encore -porttia Nintendo Switchille , joka sisältäisi kaikki julkaistut lisäosat ja olisi saatavilla sekä fyysisessä muodossa että digitaalisena versiona ladattavaksi. [84] [85] . Helmikuussa 2019 Lab Zero Games ilmoitti, että Skybound Games julkaisee seuraavassa kuussa Nintendo Switch -version Xbox One -portin ohella [86] . Tästä ilmoituksesta huolimatta pelin Nintendo Switch -versio julkaistiin vasta 22. lokakuuta 2019, ja Xbox One -portti viivästyi määrittelemättömäksi ajaksi odottamattomien kehitysvaikeuksien vuoksi [87] . Toukokuussa 2022 ilmoitettiin, että Skullgirlsin Xbox One- ja Xbox Series X/S -versiot olivat jälleen kehitysvaiheessa ja niiden odotetaan julkaistavan joskus vuonna 2022 [88] .

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset85,33 % (PC) [108]
83 % (PS3) [109]
78,73 % (X360) [110]
Metakriittinen83/100 (PC) [104]
82/100 (PS3) [105]
82/100 (PS4) [106]
78/100 (X360) [107]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comB+ [89]
Destructoid8/10 (PS3) [90]
9/10 (PS4) [91]
Eurogamer7/10 [92]
G44/5 [93]
Pelin tiedottaja8/10 [94]
GameSpot8/10 (PS3) [95]
8/10 (X360) [96]
PelitRadar4/5 [97]
IGN8,5/10 [98]
Joystiq5/3 [99]
PC-pelaaja (USA)80/100 [100]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
kanobu8/10 [103]
" Uhkapelit "7/10 [101]
Mail.ru pelit8/10 [102]

Skullgirls sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja. PlayStation 3 -version GameRankingsin ja Metacriticin keskimääräiset pisteet olivat 83 % ja 82/100 [105] [109] , kun taas Xbox 360 -versio sai 79 % ja 78/100 [107] [110] .

Useat arvioijat kehuivat esitystä ja animaatiota. IGN :n Ryan Clements hyväksyi grafiikan ja totesi, että pelissä on "joitakin hienoimpia käsin piirrettyjä hahmospriitejä , jotka koskaan on tehty peleihin". Clements myönsi pelille myös Editors' Choice Award -palkinnon [98] . GamesRadar - arvostelija Jon Learn oli myös tyytyväinen pelin graafiseen tyyliin ja huomautti, että art deco -tyyli lisäsi pelin hahmoihin ja taustoihin käännettä [ 97] Jotkut kriitikot kuitenkin kritisoivat hahmojen grafiikkaa ja liiallista seksuaalisuutta ja syyttivät kehittäjiä siitä, että pelin naiset näyttävät seksistiltä [111] . Dan Rickert Game Informerista totesi, että vaikka Skullgirls- hahmot ovat kauniisti animoituja, osa animaatioista on "lapsellisia ja tarpeettomia". Rickert ilmaisi pettymyksensä siitä, että taiteilijat korostivat "anatomiaa ja fetisistisiä asuja " [94] .

Arvostelijat puhuivat myös myönteisesti pelin pelattavuudesta ja mekaniikasta. GameSpot-arvostelija Maxwell McGee huomautti kyvystä muuttaa joukkueen kokoa ja lisäsi, että tasapaino hahmojen vahvuuden ja monipuolisuuden välillä auttaa majoittamaan eri tasoisia pelaajia [95] . 1UP :n Neidel Krisan kehui pelin sisäistä opetusohjelmaa, joka näyttää uusille pelaajille taistelupeligenren perusperiaatteet [89] . G4:n Daniel Maniago suhtautui myönteisesti muuttuviin avustaviin liikkeisiin, äärettömään yhdistelmäpuolustusjärjestelmään ja moninpeliin. Hän ylisti Reverge Labs -tiimiä taistelupeliyhteisön palautteen käyttämisestä pelin kehittämisen aikana [93] .

Skullgirls on myös saanut osansa negatiivisia arvosteluja. Clements oli tyytymätön pelitilojen pieneen valikoimaan, hahmojen liikkeiden luettelon puutteeseen ja erittäin aggressiiviseen tekoälyyn [98] . Anton Bely, Igromanian arvioija , viittasi saatavilla olevien hahmojen ja muun pelisisällön vähäiseen määrään miinuksina [101] . Eurogamerin Simon Parkin huomautti, että moninpeliominaisuuksista, kuten katsojatilasta, uusinnoista ja loputtomista huoneista vastustajien löytämiseksi, puuttuu. Joystiqin arvostelija Jordan Mallory kritisoi peliä sen "tyhmän ja epäkypsän" lähtökohdan, liian seksuaalisen graafisen tyylin ja epäalkuperäisten hahmojen siirtoluetteloiden vuoksi. Mallory päätteli, että sarja olisi ollut parempi kehitysvaiheessa vielä vuoden [99] .

IGN, 1UP ja E3 Game Critics Awards nimitti Skullgirlsin parhaaksi taistelupeliksi [112] [113] [114] . Vuonna 2012 peli oli ehdolla parhaan animaatiopelin Annie -palkinnon saajaksi [115] . Vuonna 2013 Skullgirls listattiin Guinness World Records Gamer's Editioniin animaatioruutuja pelattavaa hahmoa kohden, yhteensä 11 kehystä alkuperäisille 8 hahmolle, keskimäärin 1439 hahmoa kohden [116] .

Myynti

Peliä myytiin yli 50 000 kopiota molemmilla alustoilla 10 päivän sisällä julkaisusta [117] . Tänä aikana Skullgirlsistä tuli Xbox Live Arcade -palvelun myydyin peli [118] . Se nousi kolmannelle sijalle myös huhtikuun 2012 PlayStation Networkin bestseller-listalla [119] . Peli menestyi samalla tavalla Japanissa, jossa se sijoittui ykköseksi PlayStation Networkin myydyimmässä PlayStation 3 -pelissä viikon sisällä julkaisusta [120] . Lab Zero Gamesin johtajan Peter Bartholow'n mukaan Skullgirls ylitti vain kahdessa viikossa julkaisun jälkeen japanilaisen kustantajan CyberFrontin elinikäiset myyntiennusteet [121] .  Syyskuun 4. päivänä 2017 pääsuunnittelija Mike Zaimont ilmoitti, että Skullgirls oli myynyt yli miljoona kappaletta Steamissä [ 122] .

Muistiinpanot

  1. Silvia, John. LINE Corporation yhdistää syksyn pelit jakaakseen Mobile Skullgirls -pelin maailmanlaajuisesti  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Shoryuken (24. helmikuuta 2017). Haettu 2. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2017.
  2. 1 2 3 Bradford, Matt. Skullgirlsin julkaisupäiväksi asetettu huhtikuu  (englanniksi) . GamesRadar (2. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2014.
  3. Co, Franz. Skullgirls Hitting European/Australian PSN 2. toukokuuta  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (25. huhtikuuta 2012). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  4. ChezRey Richardson. Skullgirls julkaistiin Japanissa PSN  :llä . Max Level (15. helmikuuta 2013). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  5. Walker, Ian. Skullgirls PC Beta nyt saatavilla Indiegogo-tukijoille  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (4. heinäkuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  6. Mallory, Jordania. Skullgirls PC - debyytti on määrä tapahtua  22. elokuuta . Joystiq (12. heinäkuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  7. Williams, Katie. Skullgirls Encore palaa PlayStation Networkiin  (englanniksi) . IGN (8. helmikuuta 2014). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2015.
  8. Walker, Ian. Skullgirls Encore matkalla Eurooppaan 19. maaliskuuta  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Shoryuken (19. maaliskuuta 2014). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  9. Walker, Ian. Skullgirls Encore -päivitys tulossa Xbox 360:lle  (englanniksi)  (downlink) . Shoryuken (22. huhtikuuta 2014). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  10. Kannu, Jenna. Skullgirls 2nd Encore -julkaisupäivät julkistettu PS4:lle ja PS  Vitalle . IGN (1. heinäkuuta 2015). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2015.
  11. Lane, Gavin. Skullgirls 2nd Encore murskaa tavan vaihtaa tänään julkaisupäivän trailerilla  . Nintendo Life (22. lokakuuta 2019). Käyttöpäivä: 15. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2019.
  12. Sildra, Zavian. Skullgirls Mobile on nyt saatavilla iOS- ja Android-laitteille  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (26. toukokuuta 2017). Haettu 2. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2017.
  13. 1 2 Bartholow, Peter. Pidä Skullgirls  kasvamassa . Indiegogo (25. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  14. Lane, Gavin. Cheeky Brawler Skullgirls 2nd Encore laskeutuu Switchille tänä  keväänä . Nintendo Life (20. helmikuuta 2019). Haettu 1. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2020.
  15. 1 2 Bartholow, Peter. Skullgirls Dev Diary: Skullgirls' Perfected Pugilism  (englanniksi) . PlayStation-blogi (27. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  16. 1 2 3 Red Rick Dias. Skullgirls - Mike Z puhuu historiasta, kehityksestä ja pelifilosofiasta  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (9. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  17. Hinkle, David. Skullgirls esikatselu: Vahva perusta  (englanniksi) . Joystiq (14. maaliskuuta 2011). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  18. Skullgirls Tag-Teams GGPO:lla KO Online  Lagiin . IGN (6. huhtikuuta 2011). Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2015.
  19. Gallegos, Anthony. GDC: Skullgirls - A Fighter for Every  (englanniksi) . IGN (1. maaliskuuta 2011). Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2015.
  20. Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Patch Notes  . Lab Zero Games (7. helmikuuta 2014). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  21. 1 2 Bartholow, Peter. Skullgirls Encore käynnistyy 11.  helmikuuta . PlayStation-blogi (10. helmikuuta 2014). Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2015.
  22. 1 2 3 Schulenberg, Thomas. Skullgirls Encore sisältää "The Typing of the Skullgirls Encore  " . Joystiq (22. joulukuuta 2013). Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2015.
  23. Bartholow, Peter. Skullgirls 2nd Encoren uudet ominaisuudet  . Lab Zero Games (29. huhtikuuta 2015). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2016.
  24. 1 2 3 Bartholow, Peter. Tapaa Skullgirls, PSN  Fightersin uusi sukupolvi . PlayStation-blogi (3. maaliskuuta 2011). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  25. 1 2 World Skullgirls  . Lab Zero Games. Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  26. 1 2 Mallory, Jordania. Skullgirlsin 150 000 dollarin Indiegogo-tavoite saavutettiin alle 24 tunnissa  . Joystiq (26. helmikuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  27. 1 2 McWhertor, Michael. Skullgirlsin varainkeruu ylittää 375 000 dollaria , lisää Big Bandin listalle  . monikulmio (13. maaliskuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  28. Hillier, Brenna. Skullgirls: Eliza valittu kolmanneksi DLC-hahmoksi  (englanniksi) . VG247 (29. huhtikuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  29. Mallory, Jordania. Skullgirlsin neljäs uusi hahmo on Beowolf  . Joystiq (15. toukokuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  30. Kubba, Sinan. Skullgirls-ajo päättyy 830 000 dollariin, viisi DLC-merkkiä rahoitettu (päivitys  ) . Joystiq (28. maaliskuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  31. Walker, Ian. (PÄIVITYS) Skullgirls Indiegogo -kampanja ylittää 750 000 dollaria, Robo-Fortune liittyy pelattavaan näyttelijään  (englanniksi)  (downlink) . Shoryuken (27. maaliskuuta 2013). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  32. Corriea, Alexa Ray. Skullgirls Encoren uusin hahmo Fukua on klooni, jolla on tarkoitus (päivitys  ) . monikulmio (1. huhtikuuta 2014). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  33. Walker, Ian. Skullgirls Encoren Fukua pysyy pelattavana, ilmestyy PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja PC:lle After Balancingille  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (8. huhtikuuta 2014). Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  34. Nelson, Jared. Annie of the Stars julkistettiin Skullgirls Mobileen tänä  vuonna upouudeksi pelattavaksi taistelijaksi . Touch Arcade (14. elokuuta 2020). Haettu 25. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2021.
  35. Nelson, Jared. Umbrella on ilmoitettu seuraavaksi uudeksi pelattavaksi Skullgirls-  hahmoksi . Touch Arcade (6.5.2021). Haettu 1. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2021.
  36. Moyse, Chris. Black Dahlia tekee vihdoin Skullgirlsille tarjouksen, josta se ei voi kieltäytyä  (englanniksi) . Destructoid . ModernMethod (5.12.2021). Haettu 25. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2021.
  37. 1 2 Ohanesian, Liz. Skullgirlsin luoja Alex Ahad videopelin taiteesta  (englanniksi) . LA Weekly (5. heinäkuuta 2011). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  38. Hoffmann, Reinhold. Haastattelu Alex Ahadin luovan johtajan ja Skullgirls  IP :n luojan kanssa . Game Art HQ (4. huhtikuuta 2012). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  39. Scanlon, Drew. Quick Look EX: Skullgirls  (englanniksi) . Giant Bomb (3. maaliskuuta 2011). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  40. Vihreä, Ryan. (Haastattelu) Hyvien lyöntien heittäminen Mike  Z :n kanssa . TotalPlayStation (15. elokuuta 2011). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  41. Skullgirls FAQ  . Lab Zero Games. Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  42. Bartholow, Peter. E3-kattavuus alkaa Peacockista!  (englanniksi) . Reverge Labs (2. kesäkuuta 2011). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  43. 1 2 3 Klepek, Patrick. Pieni taistelupeli, joka voisi  . Giant Bomb (27. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2015.
  44. Hockenson, Lauren. IndieGoGo-kampanja pelastaa kuolemantapauksen  pelifranchisingin . Mashable (15. maaliskuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  45. Sliwinski, Alexander. Konami ja Autum Games haastoivat oikeuteen yli 15 miljoonan dollarin Def Jam Rapstar  -lainasta . Joystiq (24. toukokuuta 2012). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  46. Santangelo, Nick. Tikut ja kivet eivät voineet rikkoa Skullgirlsin  luita . XBLA-fanit (11. tammikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  47. 1 2 Hillier, Brenna. Skullgirlsin kehitystiimi perustaa uuden studion  . VG247 (20. marraskuuta 2012). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  48. mustetäplä. Evo 2013 -tiedot! Pelivalikoima, Get Your Game to Evo ja Road to Evo Events  (englanniksi)  (downlink) . Shoryuken (8. tammikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  49. mustetäplä. Taistelupelien fanit keräävät yli 225 000 dollaria rintasyöpätutkimukseen. Smash voittaa!  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Shoryuken (1. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2016.
  50. Mallory, Jordania. EVO 2013 hyväntekeväisyyskampanja kerää yli 200 000 dollaria, Smash Bros. Lähitaistelun viimeinen  pelivalinta . Joystiq (1. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2015.
  51. mustetäplä. Skullgirls saa käteistä, näyttelytukea Evo 2013:ssa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Shoryuken (4. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  52. D'Argenio, Angelo. Skullgirls Indiegogo Fundraiser nyt käynnissä, enemmän Squigly-pelin yksityiskohtia paljastettu  (  linkki ei saatavilla) . Shoryuken (25. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  53. Walker, Ian. (PÄIVITYS) Skullgirls Indiegogo -kampanja ylittää 750 000 dollaria, Robo-Fortune liittyy pelattavaan näyttelijään  (englanniksi)  (downlink) . Shoryuken (27. maaliskuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  54. 1 2 Kannu, Jenna. Fighting is Magic saa Skullgirls-moottorin; Skullgirls - kampanja päättyy viiteen DLC -  hävittäjään . monikulmio (28. maaliskuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  55. D'Argenio, Angelo. Lab Zero CEO Peter Bartholow paljastaa Skullgirlsin joukkorahoitussuunnitelmat: Squigly ilmaiseksi rajoitetun ajan, määrittelemätön mieshahmon ensimmäinen venytystavoite  (  linkki ei saatavilla) . Shoryuken (6. helmikuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  56. Walker, Ian. Autumn Games katkaisee siteet Konamin kanssa pyrkiessään nopeuttamaan Skullgirls Patch -päivitysten julkaisua PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle  (  linkkiä ei ole saatavilla) . Shoryuken (7. marraskuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  57. Mahardy, Mike. Konami pyytää Skullgirlsin poistamista PSN:stä,  XBLA :sta . IGN (9. joulukuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2015.
  58. O'Brien, Lucy. Skullgirls Encore -uudelleenjulkaisu  julkistettu . IGN (17. joulukuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2015.
  59. 1 2 3 Skullgirls Encore ja sinä  . Lab Zero Games (17. joulukuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2016.
  60. 1 2 3 4 Walker, Ian. Työntekijät jättävät Skullgirlsin kehittäjän Studio Headin  käyttäytymisen vuoksi . Kotaku . G/O Media (24. elokuuta 2020). Haettu 20. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2021.
  61. 1 2 3 Ramée, Jordania. Skullgirls/Indivisible Devs lähtee studiosta ohjaajan  häirinnän vuoksi . GameSpot . Red Ventures (25. elokuuta 2020). Haettu 20. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2020.
  62. 1 2 Mejia, Ozzie. Skullgirls IP -pidike katkaisee siteet Lab Zero  Gamesin kanssa . Shacknews (24. elokuuta 2020). Haettu 20. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2020.
  63. 12 Walker , Ian. Skullgirls -kehittäjä irtisanoo kaikki, jotka eivät olleet jo  lopettaneet . Kotaku . G/O Media (3.9.2020). Haettu 20. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2021.
  64. Walker, Ian. Entiset Skullgirls-kehittäjät perustavat uuden Co-Op Game  Studion . Kotaku . G/O Media (21. syyskuuta 2020). Haettu 20. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2021.
  65. 1 2 Moyse, Chris. Skullgirlsin tulevaisuus näyttää valoisalta, kun useat kaudet ja DLC-hahmot kiusasivat  . Destructoid (24. helmikuuta 2021). Haettu 1. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2021.
  66. Moyse, Chris. Skullgirls vahvistaa Future Clubin olevan mukana uuden sisällön luomisessa  . Destructoid (4. maaliskuuta 2021). Haettu 1. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2021.
  67. Kotowski, Don. Skullgirlsin alkuperäinen ääniraita  . Game-OST (23. helmikuuta 2015). Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2015.
  68. 1 2 3 Michiru Yamane Skullgirlsin Dark Deco  -ääniraita . IGN (20. huhtikuuta 2011). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2015.
  69. Kayser, Daniel. Skullgirlsin alkuperäinen ääniraita julkaistu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameTrailers (25. huhtikuuta 2012). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2015.
  70. Fletcher, JC. Castlevanian Michiru Yamane tekee  Skullgirlsin " jatsattavia " ääniä . Joystiq (21. huhtikuuta 2011). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  71. Jep, Spencer. Skullgirls on tulossa Japaniin Japanin DJMax-julkaisijan  ansiosta . Siliconera (5. helmikuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  72. Walker, Ian. Skullgirls suuntaa japanilaisiin pelihalliin NESiCAxLiven kautta, päivityksiä uusien hahmojen lisäämiseksi julkaisun jälkeen  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (20. toukokuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  73. Walker, Ian. Skullgirls PC Beta nyt saatavilla Indiegogo-tukijoille  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (4. heinäkuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  74. Mallory, Jordania. Skullgirls PC - debyytti on määrä tapahtua  22. elokuuta . Joystiq (12. heinäkuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  75. Hinkle, David. Skullgirls siirtyy PC:n digitaaliseen jakeluun myöhemmin tänä  vuonna . Joystiq (2. toukokuuta 2012). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  76. Walker, Ian. Skullgirls Encore matkalla Eurooppaan 19. maaliskuuta  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Shoryuken (19. maaliskuuta 2014). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  77. Walker, Ian. Skullgirls Encore -päivitys tulossa Xbox 360:lle  (englanniksi)  (downlink) . Shoryuken (22. huhtikuuta 2014). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  78. Hansen, Steven. Skullgirls 2nd Encore ilmestyy tänään PS4:lle, pian  Vitalle . Destructoid (7. heinäkuuta 2015). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2015.
  79. MacGregor, Kyle. Skullgirls dev "aliarvioi" PS Vita  -porttityötä . Destructoid (11. heinäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 19. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2016.
  80. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore PS Vitalle voittaa  kultaa . Gematsu (26. tammikuuta 2016). Haettu 19. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2016.
  81. Bartholow, Peter. Skullgirls 2nd Encore Roars PS Vitalle  5. huhtikuuta . PlayStation-blogi (1. huhtikuuta 2016). Haettu 13. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2016.
  82. MacGregor, Kyle. Skullgirls saapuu vihdoin PS Vitalle tällä  viikolla . Destructoid (3. huhtikuuta 2016). Haettu 13. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2016.
  83. Tach, Dave. Skullgirls for Wii U "ei näytä todennäköiseltä" ilman konsolien myynnin kasvua, dev sanoo  (eng.) . monikulmio (13. toukokuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  84. McFerran, Damien. Saucy Brawler Skullgirls 2nd Encore on tulossa Nintendo Switchiin  (englanniksi) . Nintendo Life . Hookshot Media (6. heinäkuuta 2018). Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2021.
  85. Glagowski, Peter. (Päivitä) Skullgirls on  matkalla Switchiin . Destructoid . ModernMethod (5. heinäkuuta 2018). Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2022.
  86. Harradence, Mike. Skullgirls 2nd Encore julkaistiin Switchille ja Xbox  Onelle . VideoGamer.com (21. helmikuuta 2019). Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2021.
  87. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore Xbox Onelle "lykätty määräämättömäksi ajaksi  " . Gematsu (17. lokakuuta 2019). Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2020.
  88. Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore tulossa Xbox Series - ja Xbox One - versioihin vuonna 2022 , DLC - hahmo Black Dahlia alfa  - pelitraileri . Gematsu (25. toukokuuta 2022). Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2022.
  89. 1 2 Crisan, Neidel. Skullgirls-arvostelu: Sujuva, kilpailukykyinen ja täynnä ylivertaista fanipalvelua  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP (12. huhtikuuta 2012). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2012.
  90. Hancock, Patrick. Arvostelu:  Skullgirls . Destructoid (29. huhtikuuta 2012). Haettu 15. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2015.
  91. Holmes, Jonathan. Arvostelu : Skullgirls 2nd Encore  . Destructoid (7. marraskuuta 2015). Haettu 15. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2016.
  92. Parkin, Simon. Skullgirls arvostelu  . Eurogamer (20. huhtikuuta 2012). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  93. 1 2 Maniago, Daniel. Skullgirls arvostelu Xbox  360 :lle . G4 . NBC Universal (13. huhtikuuta 2012). Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  94. 1 2 Ryckert, Dan. Skullgirls-arvostelu: Fighting For  Every . Game Informer (9. huhtikuuta 2012). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2015.
  95. 1 2 McGee, Maxwell. Skullgirls arvostelu  . GameSpot . CBS Interactive (11. huhtikuuta 2012). Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2015.
  96. McGee, Maxwell. Skullgirls arvostelu  . GameSpot . CBS Interactive (13. huhtikuuta 2012). Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2015.
  97. 12 Learned , John. Skullgirlsin  arvostelu . pelitutka . Future plc (13. huhtikuuta 2012). Haettu 15. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  98. 1 2 3 Clements, Ryan. Skullgirls arvostelu  . IGN . Ziff Davis (9. huhtikuuta 2012). Haettu 15. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2015.
  99. 1 2 Mallory, Jordania. Skullgirls-arvostelu: Sulje, mutta ei  sikaria . Joystiq (13. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  100. Voi, Will. Skullgirlsin  arvostelu . PC-pelaajat . Future plc (30.10.2013). Haettu 30. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2015.
  101. 1 2 Bely, Anton. Skullgirls - peliarvostelu . Igromania . Igromedia (11. toukokuuta 2012). Haettu 24. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2015.
  102. Pozdejev, Maxim. Skullgirlsin arvostelu . [email protected] . Mail.Ru Group (19. huhtikuuta 2012). Haettu 5. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  103. Zakirov, Jevgeni. Skullgirlsin arvostelu . Kanobu.ru . Rambler Games (28. huhtikuuta 2012). Haettu 2. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  104. Skullgirls for PC  -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 30. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2016.
  105. 1 2 Skullgirls PlayStation 3  -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 31. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  106. ↑ Skullgirls : 2nd Encore PlayStation 4  -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 15. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2015.
  107. 1 2 Skullgirls for Xbox 360  -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 31. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2015.
  108. Skullgirls PC:lle  . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 30. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  109. 1 2 Skullgirls PlayStation  3 :lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 31. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  110. 1 2 Skullgirls Xbox 360:lle  . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 31. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  111. Yin-Poole, Wesley. Skullgirls seksismivalitukset ovat "huonosti sijoitettuja ja pinnallista ritarillisuutta  " . Eurogamer (7. joulukuuta 2011). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  112. E3 2011: Paras E3  Awards . IGN (6. kesäkuuta 2011). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2015.
  113. 1UP:n parhaat E3-pelit 2011  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . 1UP (10. kesäkuuta 2011). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2011.
  114. Game Critics Awards E3  2011 -palkinnot . Game Critics Awards (19. kesäkuuta 2011). Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  115. Busis, Hillary. Vuoden 2012 Annie Award -ehdokkaat, jotka kunnioittavat animaation parhaita , julkistivat  . Entertainment Weekly . Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  116. Guzman, René A. Thumbing läpi "Guinness World Records 2013 Gamer's Edition  " . My San Antonio (11. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  117. Hillier, Brenna. Skullgirls - myynnin top 50 000 kymmenen päivän aikana  . VG247 (27. huhtikuuta 2012). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  118. Twitter /revergelabs  . Reverge Labs (13. huhtikuuta 2012). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2016.
  119. Haro, Morgan. Huhtikuu 2012 PSN myydyimmät: I Am Alive selviytyy  kilpailusta . PlayStation-blogi (15. toukokuuta 2012). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  120. D'Argenio, Angelo. Skullgirls on tällä hetkellä #1 ladattava PlayStation 3 -nimi Japanissa  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Shoryuken (21. helmikuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2015.
  121. Hillier, Brenna. Pelastit Skullgirls: Lab Zeron Indiegogo - uhkapelin  . VG247 (8. maaliskuuta 2013). Haettu 17. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  122. Lanier, Corey. Indie-taistelupeli titaani Skullgirls saavuttaa miljoona kappaletta myyty Steamissä  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Shoryuken (4. syyskuuta 2017). Haettu 1. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2021.

Linkit