Musteella | |
---|---|
Kehittäjä | somnium-pelejä |
Kustantaja | Starbreeze Studios |
Julkaisupäivä |
![]() |
Genre | tasohyppely , palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , brasilian portugali [1] , japani [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , puola [1] , venäjä [1 ] ] , perinteinen kiina [1] ja korea [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Inked on riippumattoman studion Somnium Gamesin kehittämä ja StarbreezeStudiosin 26. huhtikuuta 2018 julkaisema indie - pulma - tasopeli [2] [3] . Pelaaja ohjaa nimetöntä roniinia , joka etsii rakastettuaan Aikoaan ja navigoi piirustuksista luodussa maailmassa. Toinen ohjattu hahmo on taiteilija Adam, joka loi tämän maailman paperille kuulakärkikynällä ja jonka on autettava roninia voittamaan esteet luomalla uusia alustoja [4] .
Inked oli ensimmäinen suuri projekti Somnium Gamesille, joka oli aiemmin tehnyt mobiilipelejä. Päätös antaa pelille erottuva taidetyyli syntyi sattumalta, kun taiteellinen johtaja päätti piirtää kynällä valkoiselle paperille. Itse luotu maailma on kolmiulotteinen ja jäljittelee isometristä grafiikkaa .
Inkedin arvioita voidaan luonnehtia yleisesti varautuneiksi. Keskimääräinen pistemäärä Metacritic -aggregaattorin mukaan on 68 pistettä 100 mahdollisesta [5] . Kriitikot ylistivät Inkediä sen taiteellisesta tyylistä ja alkuperäisestä tasosuunnittelusta, mutta useita merkittäviä pelattavuus- ja ohjausvirheitä kritisoitiin, mikä vaikeutti huomattavasti sen suorittamista .
Inked on isometrinen pulmapeli . Juoni kertoo vaeltavasta roninista , joka lähtee etsimään rakastettuaan Aikoaan. Koska sankari kieltäytyi käyttämästä aseita, hänen on voitettava erilaisia esteitä pelaajan avulla. Roninin on aktivoitava mekanismit ryöstämällä ne, aktivoimalla vipuja ylittääkseen sillan. Roninin inventaariossa on useita geometrisia muotoja, joita tulee käyttää esteiden ylittämiseen tai mekanismien aktivoimiseen. Nämä muodot voidaan luoda rajoitetuista mustepisteistä. Pelaaja voi tehdä hahmon yhdestä pisteestä ja muuttaa sen takaisin pisteeksi. Jotkut hahmot, mikä tarkoittaa, että muste on jätettävä, mutta pelaaja voi poimia uutta mustetta näkemällä tahran lattialla.
Samalla hahmon muoto vaikuttaa myös sen fysiikkaan, esimerkiksi jotkut mekanismit täytyy aktivoida yksitellen, ja tämä on mahdollista laittamalla kytkimiin vierivän pallon. Kolmion muotoisella monitahoisella voidaan kiivetä korkeammalle tasolle ja puolisuunnikkaan voidaan käyttää siltana tasojen välillä tai veden pinnalla. Figuurien avulla voidaan myös aktivoida pyöriviä lavoja tai painolastia useiden tasojen korkeuden muuttamiseksi toisiinsa nähden. Jotkut tasot vaativat tulen asettamista, jotta Ronin ei jäätyisi.
Pelissä neljännen seinän rikkoo ehdollisesti taiteilija Adam, joka loi paperille Inked -universumin , varasti sankarin rakkaan ja luo ajoittain erilaisia esteitä roninille, esimerkiksi busseja, jotka voidaan pysäyttää. asettamalla hahmon tielle. Sen edetessä ronin voi vapauttaa häkkilintuja.
Pelin on kehittänyt itsenäinen kroatialainen studio Somnium Games [6] . Studio oli aiemmin luonut useita kaupallisesti menestyneitä mobiilipelejä "tavoitteekseen saada tietoa pienistä projekteista" siirtyäkseen sitten suurten projektien kehittämiseen. Niinpä noin kaksi vuotta myöhemmin ryhmä keksi idean luoda kunnianhimoinen pulmapeli henkilökohtaisille tietokoneille, mutta hyllytti projektin psykologisen kauhun parissa [7] . Reboot Develop 2016 -tapahtuman alkaessa tiimi teki kahdessa viikossa Inkedin demoprototyypin, joka sai erittäin lämpimän vastaanoton ja siitä tuli huomion kohde. Samaan aikaan joukkue tapasi Starbreezen edustajat , jotka suostuivat toimimaan pelin julkaisijana. Joten vuoden 2017 alussa Somnium Games perusti tiimin kehittämään Inkediä [7] .
Idea Inkedin taidetyylistä syntyi aivan vahingossa, kun taiteellinen johtaja Edi Ferhatowicz piirsi konseptitaidetta kynällä ja paperilla kävellessään puistossa [7] . Nämä olivat yksinkertaisia monikulmioviivoja sekä samuraita muistuttavia hahmoja . Sitten Ferhatović keksi ajatuksen "kuinka siistiä olisi, jos hän painiisi kanssani tai autan häntä ratkaisemaan arvoituksia paperilla". Kehittäjä toi idean muulle tiimille ja alustavan aivoriihen jälkeen päätettiin tehdä tästä ideasta täysimittainen tarina [7] . Ferhatowicz mainitsi myös amatöörilyhytelokuvat "Maker vs Marker" inspiraation lähteinä. Mitä tulee ajatukseen seesteisyydestä ja kauniista arkkitehtonisista ratkaisuista, suunnittelija sai inspiraationsa Monument Valley -pelistä ja filosofiasta ja historiasta The Talos Principle -pelistä [7] .
Tämän tyylin valinnalla oli myös käytännöllinen luonne, koska budjettivarat ovat hyvin rajallisia indie-tiimeille, mikä pätee erityisesti grafiikan ja ympäristön parissa työskentelemiseen [7] . Musteella luotujen geometristen kuvioiden jäljitelmä ei vaatinut suuria budjettiinvestointeja ja näytti samalla äärimmäisen omaperäiseltä ja tyylikkäältä, muuttuen Inkedin ainutlaatuiseksi piirteeksi [6] . Isometrisestä perspektiivistä huolimatta koko maailma Inkedissä on kolmiulotteinen, Ferhatovich huomautti, että tämä menetelmä helpotti yksityiskohtaisen tilan luomista, mutta maailman piti silti näyttää paperille piirretyltä [7] . Kun Ferhatowiczilta kysyttiin päätöksestä julkaista peli PC:lle, mutta ei mobiililaitteille, Ferhatowicz myönsi, että 2010-luvun loppuun mennessä mobiilimarkkinat olivat tulvineet valtavalla määrällä alkuperäisiä ja arcade-pelejä ja vielä enemmän kopioita niistä. Tiimi pelkää, että Inked jää lopulta näkymättömäksi ja löi vetoa henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoille, missä indie-pelin määritelmällä on tietty painoarvo ja oma yleisö [7] .
Peli esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2016 Reboot Infogamer -tapahtumassa Zagrebissa [8] . Jo ennen julkaisua pelin visuaalinen tyyli kiinnitti huomiota pelilehdistöihin, jotka vertasivat sitä kuulakärkikynäpiirroksiin paperille [9] tai graafiselle paperille [10] .
Peli julkaistiin 26. huhtikuuta 2018 Steam -kaupassa [11] [12] . Lisäksi ostajat saivat rajoitetun ajan digitaalisen taidekirjan, jossa oli pelin konseptitaidetta ja säveltäjäveljesten Golyats ja Vukic Lovron luoma ääniraita, joka tunnetaan myös nimellä "Lovro ja Lovro". Myöhemmin taidekirja ääniraidalla myytiin erikseen [13] . Lokakuussa 2020 ilmoitettiin pelin tulevasta julkaisusta iOS:lle [14] .
Pelin julkaisun jälkeen pelaajat suhtautuivat Inkediin yleisesti myönteisesti , mutta pelistä vaikeaa tehneistä ohjaimista valitettiin valtavasti. Kehittäjät myönsivät, että he loivat lopulta pelistä hardcore-version satunnaisen version sijaan, mikä lupasi tasoittaa ongelmat päivitysten julkaisemisen myötä [7] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 68/100 (PC) [5] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PELATA! Zine | 8.9/10 [15] |
COG kytketty | 84 % [16] |
pelitilaa | 7/10 [17] |
Everyeye.it | 6,5/10 [18] |
Pelin kriitikot | 40 % [19] |
Inkedin arvioita voidaan luonnehtia yleisesti varautuneiksi. Keskimääräinen pistemäärä Metacritic -aggregaattorin mukaan on 68 pistettä 100 mahdollisesta [5] .
Sivuston edustaja PLAY! Zine myönsi, että hän kiehtoi mustepiirustusten inspiroima puhdas ja elegantti taidetyyli. Ja myös kuinka kirkkaan vaaleanpunaiset tai vihreät kasvien täplät erottuvat valkoista ja sinistä taustaa vasten. Tämä tekee Inkedistä ainutlaatuisen ja unohtumattoman. Vaikka vauhti saattaa ärsyttää joitain pelaajia, se yleensä vastaa pelin tunnelmaa [15] . Cogconnected-sivuston kriitikko totesi, että kun yhä useammat indie-kehittäjät julkaisevat pelejään, on yhä vaikeampaa kiinnittää huomiota näihin peleihin. Ainutlaatuisella taidetyylillään Inked onnistui kuitenkin erottumaan heidän taustastaan, samoin kuin hyvin kerrotusta tarinasta ja tunneyhteydestä hahmoihin. Vaikka peli itsessään näyttää tyypilliseltä tasohyppelypeliltä, pulmapelien ratkaisemiseen tarkoitettujen hahmojen luomismekaniikka tekee sen pelaamisesta ainutlaatuisen. Kriitiko kuitenkin huomautti, että isometrisen näkökulman vuoksi tiettyjen alustojen tai esineiden sijoittelua ei useinkaan ole mahdollista nähdä tai ne ovat toisen alustan tukossa, ja yleisesti ottaen kehittäjä sai vaikutelman, että peli ei ollut alunperin kehitetty isometriseen perspektiiviin, mikä viittaa myös lukujen hallintaongelmiin [16] .
Jotkut kriitikot jättivät ristiriitaisia arvosteluja. Esimerkiksi sivuston edustaja toisaalta kehui peliä sen alkuperäisestä taidetyylistä, musiikista ja juonesta. Tämän ihailun kuitenkin rikkoo raaka pelattavuus, esimerkiksi yrittäessään rakentaa lohkoja pelaaja alkaa kohdata epämukavaa ohjausjärjestelmää, joissain tilanteissa on erittäin vaikeaa sijoittaa esine haluttuun kohtaan [ 18] . Critical Hit -kriitikko arvioi, että Inked jättää vaikutelman pelistä, joka väittää olevansa luova mestariteos, mutta joka on pakotettu taistelemaan vain pitääkseen itsensä pinnalla. ”Se on kuin olisi erittäin ystävällinen jätkä kuntosalilla, joka auttaa sinua nostamaan painoa, jota et voi saavuttaa. Arvostat hänen apuaan, mutta ilman häntä et olisi saavuttanut mitään." Toisaalta arvioija ilahdutti pelin taiteellista estetiikkaa ja arvosti myös juonen juonen ja pelin idean, mutta kriitikot hämmentyivät kerran ilmestyneistä arvoimista. odottamaton ratkaisu, jonka jälkeen hän ihmetteli: "Mistä minun piti tietää tämä?". Lisäksi arvioija on epäonnistunut tai kuollut useaan otteeseen isometrisen perspektiivin vuoksi, joka rajoittaa näkymää, sekä vääristää tilaa, saa hyppyjä näyttämään lähemmäs kuin ne ovat tai muut visuaaliset epäjohdonmukaisuudet, jotka johtavat hahmon kuolemaan. Kriitiko kutsui tarinaa hajoamaan omalla painollaan, ja puhelisäkkeet, joissa esimerkiksi raivoisa ääni muistutti pikemminkin kutsua taisteluun Power Rangersia vastaan, yksinkertaisesti tappoivat pelin vakavan sävyn [20] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
inkedgame.com/ru/ — Inkedin virallinen verkkosivusto