Kansainvälinen karate

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. toukokuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Kansainvälinen karate
Kehittäjä Järjestelmä 3
Kustantaja Järjestelmä 3 , Epyx
Julkaisupäivä 1985
Genre taistelupeli
Tekijät
Pelin suunnittelija Jousimies MacLean
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bittinen , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console
Pelitilat yksi käyttäjä ; kaksi pelaajaa
Kuljettaja alustasta riippuen
Ohjaus näppäimistö ja/tai ohjaussauva

International Karate on System 3 :n kehittämä ja markkinoima taisteluvideopeli . Jotta peli voitaisiin julkaista samanaikaisesti useilla johtavilla pelialustoilla, useat itsenäiset tiimit työskentelivät pelin luomisessa. Tämän seurauksena ensimmäinen joukkue julkaisi pelin marraskuussa 1985 ZX Spectrumille . Pelin versiot Commodore 64- ja 8-bittisille Atari-tietokoneille ilmestyivät muutamaa kuukautta myöhemmin vuonna 1986 . Koska joukkueet olivat itsenäisiä, on mielenkiintoista, että samanlaisesta pelikonseptista huolimatta eri tietokoneiden versioissa on täysin erilainen grafiikka, animaatiot ja musiikillinen säestys. Näiden tuotteiden pohjalta luotiin pian versioita muille suosituille pelijärjestelmille.

Yhdysvalloissa pelin myi Epyx ( System 3 :n lisenssillä ). Tärkeimmät muutokset olivat pelin sovittaminen NTSC-järjestelmään ja uusi latausnäyttö, mutta Yhdysvalloissa peli julkaistiin jo nimellä World Karate Championship [1] . Peli on jatkuvasti kymmenen suosituimman pelin joukossa 8-bittisille Atari-tietokoneille tähän päivään asti [2] .

Alkuperäisen pelin suosio vauhditti uuden pelin luomista sarjaan. Kansainvälinen Karate+ osoittautui entistä suositummaksi, ja se julkaistiin useita kertoja useille pelijärjestelmille.

Peli sai myös mainetta Data East v. Epyx -oikeudenkäynnin kohteena , joka loi kuuluisan ennakkotapauksen, joka muodosti ohjelmistokehittäjien tekijänoikeuslakien perustan.

Pelin kulku

Peli on klassinen yksi vastaan- taistelupeli . Pelaajan vastustaja voi olla toinen pelaaja tai tietokone (pelattaessa yksinpelitilassa). Osallistuja kilpailee kansainvälisessä kamppailulajiturnauksessa. Pelaaja kilpailee sarjassa karate -taistelulajeja kumite -otteluita . Vastustajat aloittavat jokaisen uuden taistelun lähtöpaikaltaan. Taistelu tapahtuu ennen ensimmäistä iskua. Kun yksi osallistujista iskee toista, kukin karatekoista palaa alkuperäisille paikoilleen. Perinteisesti aikakauden taistelupeleissä pelaajilla ei ole terveystankoa, vaan jokaisesta onnistuneesta osumasta palkitaan yksi tai puoli pistettä osuman tarkkuudesta riippuen. Voitto lasketaan pelaajalle, joka teki ensimmäisenä kaksi täyttä pistettä. Yksinpelitilassa pelaaja siirtyy ottelun lopussa uudelle, vaikeammalle tasolle. Tason vaikeusasteen osoitus on pelaajalle myönnetty karatevyö: valkoisesta alkuhelppojen tasoilla karatemestarin mustaan ​​vyöhön.

Ottelujen edetessä tausta, jossa on kuuluisia näkymiä planeetan eri paikoista, vaihtuu pelissä, mikä symboloi kansainvälisen turnauksen ottelupaikkojen vaihtoa: Tokio ( Japani ), Sydney ( Australia ), New York ( USA ), Peking ( Kiina ), Rio de Janeiro ( Brasilia ), Lontoo ( Iso- Britannia ), Ateena ( Kreikka ) ja Kairo ( Egypti ).

Vastaanotto

Peli julkaistiin kamppailulajipelien suosion huipulla. Vaikka kansainvälisen karaten julkaisun aikaan markkinoilla oli jo monia samanlaisia ​​suosittuja pelejä, kuten Karate Champ ( Data East ), Karateka ( Brøderbund ) ja The Way of the Exploding Fist ( Melbourne House ), peli oli lämmin pelaajat ja kriitikot kaikkialla maailmassa. Joten Sinclair User -lehti kutsui peliä yhtä hyväksi kuin The Way of the Exploding Fist , mutta keskittyi samalla enemmän urheilukomponenttiin, mainitsi erinomaisen animaation ja palkitsi pelin tähdistä viidestä [3] . Myös ZZap!64 -lehti pani merkille pelin ja musiikin korkean laadun ja antoi pelille arvosanan 91 % [4] .

Syyttäjä

Vuonna 1986 Data East haastoi oikeuteen karaten maailmanmestaruuskilpailujen kustantajan Epyxin . Data East oli vuoden 1984 arcade-koneen Karate Champ luoja . Väitteiden ydin oli ideoiden lainaaminen Data East -pelistä, koska World Karate Championshipin ja Karate Champ -pelien välillä on suuri samankaltaisuus. Samalla ilmoitettiin, että pelattavuuden lisäksi ei vain lainattu. Karaten MM-pelissä käytettiin täsmälleen samaa pisteytysjärjestelmää ja jopa samoja värejä pelaajien kimonoissa. Lisäksi oli vaikea olla huomaamatta, että pelien World Karate Championship ja Karate Champ nimet ovat hyvin samankaltaisia.

Asiaa käsiteltiin ensimmäisen kerran Kalifornian pohjoisen piirin piirioikeudessa 28. lokakuuta 1986. Tuomio annettiin 28. tammikuuta 1987, jossa tuomioistuin hylkäsi Data Eastin väitteet tavaramerkkien ja pukujen loukkaamisesta, mutta totesi Epyxin syyllistyneen Data Eastin tekijänoikeuksien loukkaamiseen Karate Champiin Yhdysvalloissa [5] . Tämän seurauksena Epyx sai toistaiseksi voimassa olevan kiellon karaten MM-pelin myyntiin ja muihin jakelukeinoihin Yhdysvalloissa, ja se sai myös velvoitteen poistaa pelin kaikki myymättömät kopiot kaikista jakeluverkostoista. Tästä päätöksestä valitettiin Yhdysvaltain yhdeksännen piirin muutoksenhakutuomioistuimeen . Päätös tehtiin marraskuussa 1988 , ja se vapautti Epyxin tekijänoikeusrikkomuksista sekä poisti karaten MM-pelin myyntikiellon. Lausunnossa todettiin, että pelit ovat samanlaisia, mutta eivät identtisiä, ja yhdellä yhtiöllä ei ole oikeutta monopolisoida koko urheilua [6] .

Tällä oikeudenkäynnillä oli erittäin vakava vaikutus koko pelialan kehitykseen, se loi ennakkotapauksen ja hahmotteli muodollisen kehyksen, joka rajoittaa ideoiden lainaamista videopeleihin [7] . Tästä päätöksestä on tullut yksi ohjelmistokehittäjien tekijänoikeuksien suojaa koskevien säädösten kohdista.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Archer MacLeanin haastattelu Arkistoitu 9. maaliskuuta 2014 Wayback Machinessa (Archer MacLeanin haastattelu)
  2. AtariMania Parhaat 8-bittiset Atari-pelit . Haettu 7. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2011.
  3. Sinclair User Magazine numero 46 sivu 21
  4. Zzap! 64 Aikakauslehti Numero 107 Sivu 11
  5. YHDYSVALTOJEN PIIRITUOMIOISTUIN KALIFORNIAN POHJOISELLE PIIRIN PIIRIN TUOMIOISTUIN - Ei. C-86-20513-WAI
  6. New York, New York: Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4 . s. 368-371
  7. Computer Law 484 Arkistoitu 1. tammikuuta 2015 Wayback Machinessa Professor Richard H. Stern, kotelot ja materiaalit