Jatka puhumista ja kukaan ei räjähdy | |
---|---|
Kehittäjä | Steel Crate -pelit |
Kustantaja | Steel Crate -pelit |
Julkaisupäivä | Microsoft Windows 8. lokakuuta 2015 OS X 12. joulukuuta 2015 Playstation 4 13 lokakuuta 2016 Android 16. marraskuuta 2016 Linux 20. joulukuuta 2017 Nintendo Switch, Xbox One 16 elokuuta 2018 |
Genre | palapeli |
Ikäluokitus _ |
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : E - Kaikki PEGI : PEGI 3 [1] |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
|
Taidemaalari | Chris Taylor |
Säveltäjät | Liam Sauve |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti , italia , saksa , espanja , portugali , japani |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain , virtuaalitodellisuuskypärä |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Keep Talking and Nobody Explodes on pulmapeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut kanadalainen kehitystiimi Steel Crate Games . Peli julkaistiin lokakuussa 2015 Windowsille . Peli julkaistiin myöhemmin MacOS :lle , Linuxille , Androidille ja PlayStation 4 :lle .
Pelaajan tehtävänä on deaktivoida räjähdyslaite , jossa häntä avustavat muut pelaajat, jotka lukevat ja välittävät hänelle tietoja pommin hävittämisoppaasta. Keep Talking and Nobody Explodes tukee virtuaalitodellisuuspeliominaisuutta .
Gameplay for Keep Talking and Nobody Explodes on suunniteltu vähintään kahdelle pelaajalle, joista yksi pelaa "miinanraivaajana" pelatessaan peliä laitteella (tukee näppäimistön ja hiiren ohjaimia, kosketusnäyttöä ja peliohjainta sekä VR-kuulokkeita) ja loput pelaajat toimivat "asiantuntijoina" lukemalla mukana toimitetun pomminpommituksen käsikirjan. Itse käsikirja sijaitsee erityisellä verkkosivustolla; se voidaan avata selaimessa, ladata tiedostona ja sitten mukavuuden vuoksi jopa tulostaa [2] . Pelin suunnittelusta johtuen sapööri ei voi tutustua käsikirjaan, ja hänen on luotettava asiantuntijoihin. Samoin asiantuntijat eivät voi nähdä pommia, ja heidän on luotettava sapööriin, joka kuvailee heille pommin ulkonäköä ja sen sisältämiä moduuleja. Pelaajat kommunikoivat joko suoraan, vierekkäin tai etäyhteyden kautta viestintäohjelmiston kautta [2] [3] .
Jokainen pommi pelissä koostuu useista moduuleista: moduulit ovat toisistaan riippumattomia ja ne voidaan purkaa missä tahansa järjestyksessä [4] . Näiden moduulien deaktivoimiseksi on välttämätöntä, että sapööri kuvaa ne, minkä jälkeen asiantuntijat määrittävät käsikirjan avulla, mitä toimenpiteitä sapöörin tulee tehdä. On myös epävakaita moduuleja: niitä ei voida täysin neutraloida ja vaativat säännöllistä huomiota itseensä. Jokaisessa pommissa on ajastin, jos se saavuttaa nollan, pommi räjähtää. Pommissa on myös suurin sallittu virhemäärä, ja jos tämä enimmäismäärä ylittyy, pommi myös räjähtää. Lisäksi jokainen tehty virhe nopeuttaa pommin ajastinta. Muita sapparin toimintaa häiritseviä tekijöitä ovat huoneen valojen sammuminen, hälytysääni tai soiva herätyskello [2] .
Moduulit käyttävät monimutkaisia komentojoukkoja ja ratkaistavia pulmaelementtejä; Esimerkiksi asiantuntijoiden pitäisi ohjata sapööri sokkelon läpi ilman, että sapööri näkisi sokkelon seinät. Muut moduulit käyttävät sanoja, jotka voivat olla muiden samankaltaisten sanojen paronyymejä (kuten "näkee" ja "meret") tai ovat välilauseita (kuten "uhhh" tai "uh huh"), jotka voidaan helposti sekoittaa viestinnän aikana. Monissa moduuleissa on useita vaiheita, ja jokaisessa seuraavassa vaiheessa on otettava huomioon edelliset vaiheet. Joidenkin moduulien deaktivointi voi riippua myös pommin tilasta, kuten virheiden määrästä, pommin sarjanumerosta sekä akkujen ja porttien saatavuudesta [2] .
Kulku on jaettu eri tasoihin, jotka eroavat moduulien lukumäärästä ja tyypistä, pommin purkamisajasta ja virheiden enimmäismäärästä. Jokainen taso luo menettelyllisesti pommin ja sen moduulit [5] . Pelaajat voivat myös luoda mukautettuja haasteita valitsemalla moduulien määrän, ajan ja virheiden määrän.
Kehittäjät Allen Pestaluci, Ben Kane ja Brian Vetter loivat pelin alun perin Global Game Jam 2014 -tapahtumassa [6] [7] . Siellä heillä oli käytössään useita Oculus Rift -sarjoja ja he halusivat hyödyntää "uutta" virtuaalitodellisuutta. Heidän alkuperäinen pelinsä, vuoristoratasimulaattori, houkutteli monia ihmisiä, mutta he huomasivat, että kun yksi henkilö nauttii pelistä, muut odottavat vuoroaan. Tämä sai heidät keksimään idean pelistä, johon sekä VR-kuulokkeilla varustetut pelaajat että niitä katsovat voisivat osallistua tasapuolisesti. Vaikka heillä oli mielessään useita skenaarioita, idea pommin riisumisesta osoittautui mielenkiintoisimmaksi. Tämä idea oli yhtä nopeatempoinen Game Jamissa [7] . Game Jamin lopussa he esittelivät pelinsä muille osallistuville kehittäjille ja nauhoittivat pelin ensimmäisen esittelynsä, jonka he julkaisivat myöhemmin YouTubeen . Reaktio sekä Game Jamiin että YouTube-katsojilta, jotka kutsuivat peliä "hiljaiseksi", motivoivat kehittäjät tuomaan pelin täyteen julkaisuun [7] [5] . Moduulien poiskytkennän sääntöjä kehitettäessä ne luotiin alun perin proseduaalisesti, kuten itse pommit, jotta niitä voitiin kätevästi sekoittaa yhteen esittelyä varten näyttelyssä; vaikka estosäännöt on määritelty staattisesti pelin lopullisessa versiossa, on olemassa perusta, jota voidaan käyttää sääntöjen sekoittamiseen tulevissa versioissa [8] . Maaliskuuhun 2016 mennessä peliä oli myyty yli 200 000 kopiota [8] .
Pelin PlayStation VR -versio julkaistiin 18. lokakuuta 2016 [9] , kun taas versio Google Daydream -virtuaalitodellisuusalustaan Androidille julkaistiin 16. marraskuuta 2016 [10] . Steel Crate ilmoitti suunnitelmistaan julkaista ei-VR-versio PlayStation 4:lle, Nintendo Switchille ja Xbox Onelle 16. elokuuta 2018; Tämä on ilmainen päivitys kaikille pelin omistajille [11] [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 71/100 [13] ( PS4 ) 88/100 [14] ( Kytkin ) 84/100 [15] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [16] |
Keep Talking and Nobody Exploden PC -versio sai "sekalaisia tai keskimääräisiä" arvosteluja, kun taas Nintendo Switch- ja PlayStation 4 -versiot saivat "yleensä myönteisiä arvosteluja", arvioi arvostelujen kokoaja Metacritic [13] [14] [15] .
Destructoid antoi sille arvosanan 9/10 ja sanoi: "Jos olet kyllästynyt pelaamaan jatkuvasti Cards Against Humanity-, Monopoly- ja Gargoyles-lautapeliä, Keep Talking and Nobody Explodes antaa sinulle varmasti etsimäsi, jos pelaat. onko ystäviä, jotka ovat valmiita ryhtymään töihin” [16] .
Ars Technican Sam Mackovec kutsui peliä "pakko-ostokseksi" arvostelussaan, mutta huomautti, että kun pelaajat keksivät osan moduuleista, pelaaminen tuntuu enemmän työltä kuin haasteelta. Hän totesi myös pelin potentiaalin "juhlapelinä", joka on yhtä kiinnostava sekä pelaajalle että katsojalle [17] .
Vuoden 2015 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) -palkintogaalassa Keep Talking ja Nobody Explodes voittivat Game, Strategy -kategorian [18] . Peli voitti myös "Excellence in Design" -palkinnon ja oli ehdolla Seumas McNally Grand Prize ja Nuovo (Innovation) -palkinnon saajaksi vuoden 2016 Independent Games Festivalilla [19] [20] . Steel Crate Games oli ehdolla peliin vuoden 2016 Game Developers Choice Awards -kilpailussa kategoriassa "Paras debyytti" [21] ja British Academy Games Awardsissa vuonna 2016 [22] . Ison-Britannian virallinen PlayStation Magazine nimesi sen kolmanneksi parhaaksi PS VR -peliksi [23] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|