King's Bounty | |
---|---|
Kehittäjä | New World Computing |
Kustantaja |
New World Computing Electronic Arts ( Genesis - siirtämiseen ) |
Osa sarjaa | King's Bounty |
Julkaisupäivä |
1990 ( DOS ) 1990 ( Apple II ) 1990 ( Commodore 64 ) 1990 ( Macintosh ) 21. helmikuuta 1991 ( Genesis ) 1991 ( Commodore Amiga ) |
Genre | vuoropohjainen strategia , roolipeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | John Van Kaneghem |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PC (DOS) Commodore 64 Apple II Commodore Amiga Macintosh Genesis |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | levyke |
Ohjaus | näppäimistö |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
King's Bounty ( englanniksi " royal reward") on New World Computingin vuonna 1990 julkaisema vuoropohjainen strategia- ja roolipelitietokonepeli , joka on King's Bounty -sarjan ensimmäinen peli ja suositun Heroes of Mightin suora edeltäjä. ja Magic -pelisarja . Alun perin DOS :lle kehitetty peli siirrettiin lähes välittömästi Commodore 64 :lle [1] , sitten Apple II :lle ja Macintoshille , ja vuotta myöhemmin se siirrettiin Commodore Amigaan ja Sega Genesisiin hieman kevyemmässä versiossa.
King's Bountyssa pelaaja hallitsee yhtä hahmoa, jonka tyyppi ( roolipelien suhteen - luokka) valitaan ennen pelin alkua neljästä mahdollisesta hahmosta ( Knight , Paladin , Barbarian ja Sorceress ). Hahmolla on tiettyjä ominaisuuksia, joista tärkein on hänen hallinnassaan oleva armeija, joka koostuu erilaisista myyttisistä olennoista. Hahmolla voi olla enintään 5 erityyppistä olentoa milloin tahansa, ja kunkin ryhmän olentojen määrää rajoittaa sankarin johto ja jos olentoryhmän osumapisteiden kokonaismäärä on suurempi kuin johtajuus. sankarista, niin tällainen ryhmä rikkoo tottelevaisuuden taistelutilassa. Olentoja värvätään sankarin armeijaan eri asunnoista, jotka löytyvät kartalta. Hahmolla on myös kyky käyttää taikuutta muuttaakseen tapahtumien kulkua tavalla tai toisella.
Pelissä on kaksi tilaa: matkustaminen pääkartalla ja taistelu erityisellä taktisella kartalla. Ensimmäisessä tilassa pelaaja ohjaa itse hahmon liikettä maiden läpi, joissa peli tapahtuu. Toinen tila aktivoituu, kun hahmo lähtee taisteluun, piirittää vihollisen linnaa tai hyökkää yhteen monista vaeltavista armeijoista, jotka ovat hajallaan kartalla. Taktisessa tilassa hyökkäävät ja puolustavat armeijat sijaitsevat kentän vastakkaisilla puolilla, ja vuorotellen liikettä tekevien olentoryhmien on tuhottava kaikki vihollisen olennot (taktinen tila muistuttaa epämääräisesti shakkia ).
Tarinan mukaan pelaajan on löydettävä ja palautettava kuninkaalle legendaarinen kadonnut esine , jonka sijainti on merkitty muinaiseen karttaan. Mutta tämä kartta repeytyi moniin osiin, ja jokainen osa on joko tallennettu yhdessä kahdeksasta kartalla hajallaan olevasta esineestä tai se annettiin yhdelle konnasta , jonka kanssa pelaajan on taisteltava.
Peli seuraa aikaa pelipäivinä ja -viikkoina (viikko on 5 päivää). Liikkuessaan tasangoilla tai meren yli saman saariston sisällä pelaaja voi tehdä useita liikkeitä päivässä, kun taas autiomaassa - vain yhden askeleen. Jokaisen viikon alkua leimaa rahan veloitus (laivan käyttöön, armeijoiden ylläpitoon) ja palkan saaminen kuninkaalta. Lisäksi jokainen viikko julistetaan yhden olennon viikoksi (satunnaisesti, mutta joka neljäs viikko - talonpojat), kun taas valittujen olentojen taistelukyvyt lisääntyvät tällä viikolla, ja kaikki paikat, joista niitä voi ostaa, täytetään uudelleen. Pelille varattu aika määräytyy alussa valitun vaikeustason mukaan.
Electronic Artsin vuonna 1991 julkaisema Sega Genesis -portti sisälsi reaaliaikaisen matkan pääkartalla ja piirsi uudelleen suuren osan pelin grafiikasta.
King's Bountylla on merkittäviä eroja Heroes of Might- ja Magic -pelisarjaan verrattuna , mikä ei salli King's Bountyn katsomista osaksi tätä sarjaa:
King's Bountyn ja HoMM-sarjan teki kuitenkin sama yritys ja niillä oli sama pääkehittäjä ( John Van Caneghem ), joten ei ole yllättävää, että näillä kahdella pelillä on paljon yhteistä. Joten esimerkiksi King's Bountyn taktinen taistelutila siirtyi Heroes I :een lähes ilman muutoksia . Eli King's Bounty oli HoMM-sarjan edelläkävijä, mutta ei ole osa sitä.
Vuonna 2001 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff julkaistiin PlayStation 2 :lle , joka oli pohjimmiltaan uusintaversio alkuperäisestä King's Bountysta .
New World Computing ei koskaan julkaissut virallista King's Bountyn toista osaa . Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa peli oli suosittu, ja sen aallolle luotiin useita epävirallisia remakejä.
Siis vuosina 1992-1993. Kharkovin ohjelmoija Sergei Prokofjev kehitti pelin nimeltä King's Bounty 2 . Pelin ajateltiin koostuvan kahdesta osasta, mutta toista osaa ei koskaan saatu valmiiksi. Tässä pelissä pelimaailma on rakennettu samalla tavalla kuin alkuperäinen, mutta se koostuu viidestä maasta (paikasta). Itse kortit luodaan satunnaisesti. Päätavoitteena on kerätä viisi osaa kartasta, joiden avulla on mahdollista mennä salaiseen maahan ja taistella pääkonnia vastaan. Tässä versiossa oli mahdollista käydä kauppaa erilaisilla tavaroilla kaupungeissa. Omia hirviöitä, taikuutta ja epätyypillisiä ominaisuuksia lisättiin, esimerkiksi kartan vaihtaminen leikkaamalla metsiä tai kiviä.
ZX Spectrum -alustalla tunnetaan kolme King's Bounty -peliin perustuvaa peliä . Ensimmäinen kirjoittajien Yarosh R., Zelenkevich D., ilmestyi vuonna 1993 samalla nimellä, ja sillä oli merkittävä rooli peliteollisuuden kehityksessä Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa [2] . Vuonna 1996 EJB & Dream Team julkaisi King's Bounty 2 :n , jota kriitikot ylistivät hyvästä pelattavuudestaan ja tarinastaan sekä laadukkaasta grafiikasta [3] . Vuonna 2001 kolmas King's Bounty 3 julkaistiin Oleg Parfjonovin kirjoittamana, ja se erottuu pelin rikkaudesta ja monimutkaisuudesta, musiikin säestyksen ja grafiikan laadusta [4] .
Vuonna 2005 ukrainalainen studio Klass A (AlfaKlass), jota johtaa KB2:n luoja Sergei Prokofjev, julkaisi pelin Heroes of Malgrimia: The Lost World of Magic, jonka edelläkävijä on King's Bounty 2 . Helmikuussa 2007 ilmestyi jatko-osa - Heroes of Malgrimia 2: Invasion of the Necromancers , helmikuussa 2009 - Heroes of Malgrimia 2: Defeat the Dragon. Suunnitelmissa oli myös kolmannen osan julkaiseminen kolmiulotteisella grafiikalla , mutta vuosien 2007-2008 finanssikriisin seuraukset pakottivat kehittäjän luopumaan näistä suunnitelmista [5] .
Venäläinen ohjelmoija Sergei Markov julkaisi vuonna 2015 alkuperäisen pelin ilmaisen epävirallisen selainversion (alkuperäisellä grafiikalla ja laajennetulla tarinalla). Peli sisältää suuren määrän pääsiäismunia , tiedevitsejä ja muita esineitä (esimerkiksi Braavos Titan) [6] [7] [8] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Australian Commodore ja Amiga | 84 % [9] |
PC vapaa-aika | [kymmenen] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Game.EXE | 4,2/5 [11] |
Temaattiset sivustot |
|
---|
King's Bounty -sarja | |
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Nival |
|
New World Computing pelit | |
---|---|
Might and Magic -sarja |
|
Heroes of Might and Magic -sarja |
|
Muut pelit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|