Livingstone Supongo

Livingstone Supongo

Pelin aloitusnäyttö, alkuperäinen versio ZX Spectrumille
Kehittäjät Jose Antonio Morales Ortega Gonzalo Suarez Girard
[yksi]
Kustantajat Opera Soft Alligata Software Ltd
[yksi]
Osa sarjaa Livingstone Supongo
Julkaisupäivät marraskuuta 1986 Amstrad CPC
Marraskuu 1986
ZX Spectrum
Helmikuu 1987
Toukokuu 1987
Commodore 64 , MSX
Euroopan alue Kesäkuu 1987
DOS , Amstrad PCW , MSX 2 , Atari ST
1987
Genret tasohyppely , seikkailu
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amstrad CPC MSX , ZX Spectrum , DOS , Commodore 64 , MSX 2 , Amstrad PCW, Atari ST
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli espanja, englanti
kantajat kompakti kasetti , levyke
Ohjaus joystick , näppäimistö

Livingstone Supongo ( englanniksi  Livingstone I Presume espanjaksi  -  "Livingston, luulisin?") on espanjalaisten kehittäjien José Antonio Morales Ortegan ja Gonzalo Suarez Girardin luoma seikkailutasohyppelyvideopeli .ja Opera Soft julkaisi marraskuussa 1986 .

Pelin tapahtumapaikka ja juoni perustuvat 1800-luvun historiallisiin tapahtumiin, jolloin sanomalehden kirjeenvaihtaja Henry Morton Stanley lähti retkille etsimään kuuluisaa skotlantilaista tutkimusmatkailijaa David Livingstonea , jolta ei pitkään aikaan tullut viestejä Afrikasta. . Livingstone Supongossa pelaaja ottaa Stanleyn roolin, jonka tehtävänä on löytää kadonnut matkustaja . Päähenkilöä matkalla varoittavat monet vaarat - villieläimet, luonnolliset esteet, vihamieliset heimot ja muut. Vihollisten tuhoamiseen ja esteiden ylittämiseen Stanley käyttää neljää esinettä (bumerangi, veitsi, kranaatti ja sauva), jotka tuovat peliin oman pelimekaniikkansa . Samaan aikaan pelien tekoälylle on tunnusomaista erilainen käyttäytyminen .

Livingstone Supongo on ensimmäinen Opera Softin julkaisema peli. Aluksi julkaisu tapahtui Amstrad CPC -tietokoneille , ja myöhemmin se siirrettiin ZX Spectrumille , Commodore 64 :lle , MSX :lle , MSX 2 :lle , DOS :lle , Amstrad PCW:lle ., Atari ST . Livingstone Supongon onnistumisen jälkeen Espanjan markkinoilla sovitti ja julkaisi Alligata Software Ltd.Isossa- Britanniassa nimellä Livingstone I Presume , ja peli jaettiin myöhemmin muihin Euroopan maihin. Livingstone Supongo sisältyi useisiin kokoelmiin .

Pelilehdistö otti pelin myönteisesti vastaan. Kriitikot panivat merkille grafiikan ja animaation hyvän laadun, pelin suuren monimutkaisuuden, ja ääniraita arvioitiin keskimäärin . Opera Soft Livingstone Supongon onnistunut debyytti antoi yhtiölle mahdollisuuden julkaista useita muita pelejä tulevaisuudessa, ja vuonna 1989 julkaistiin jatko -osa Livingstone Supongo II . . Livingstone Supongo vaikutti seikkailualustojen kehitykseen tarjoten oikea-aikaisia ​​vaihtoehtoja olemassa oleville pelimekaniikoille .

Historiallinen tausta

Pelin tapahtumapaikka ja juoni perustuvat viktoriaanisen aikakauden historiallisiin tapahtumiin [2] . Kuuluisa skotlantilainen tutkimusmatkailija ja lähetyssaarnaaja David Livingston teki useita tehtäviä ja tutkimusmatkoja Afrikkaan vuodesta 1841 lähtien useiden vuosien ajan, ja palattuaan hänestä tuli kansallissankari. Vuonna 1866 tutkimusmatkailija lähti retkille etsimään Niilin lähdettä . Vuonna 1871 Livingstonin uutisten puutteen vuoksi amerikkalainen sanomalehti The New York Herold järjesti retkikunnan etsimään matkustajaa, jota johti sanomalehtikirjeenvaihtaja Henry Morton Stanley. Retkikunta aloitti Bagamoyosta , Afrikan itärannikolta, ja saavutti Zambezi - joen valuma -aluetta pitkin Ujijin kaupunkiin , josta sen piti löytää David Livingston [3] [4] [5] .

Tavattuaan Stanley tervehti tutkijaa lauseella, josta tuli myöhemmin maailmankuulu: "Tohtori Livingston, oletanko?" ( Englanninkielinen  Dr. Livingstone, oletan? ). Sitä peliä kutsutaan .  Livingstone Supongo [6] .

Venäjänkielisissä julkaisuissa päähenkilöä kutsuttiin Livingstoniksi, ja hänen tavoitteenaan oli etsiä varastettuja taikakiviä jumalattarelle, joka heidän avullaan loisi rauhan viidakossa tai vapauttaisi siepatun tytön [7] [8] .

Pelin kulku

Peli on rasterisprite - grafiikalla tehty seikkailutasohyppely . Pelimaailmassa on 63 näyttöä [9] . Pelaaja ohjaa Stanleyä, jonka tehtävänä on löytää Livingston. Matkalla häntä varoittavat monet vaarat - villieläimet, luonnolliset esteet, vihamieliset heimot ja muut. Maaston tyypistä ja niissä asuvista hirviöistä riippuen pelimaailman näytöt on jaettu kahdeksaan tasoon (viidakko, luola, joki jne.). Matkansa aikana Stanleyn on saatava valmiiksi pyhä temppeli Ujijissa (alkutaso 7), ja tämä vaatii ensin kerättävän viisi pyhää kiveä. Jos matkustajalla ei ole niitä mukanaan saapuessaan temppeliin, pappitar ei päästä häntä läpi [2] [3] [4] [9] .

Stanleyn kyvyt

Pelaajan ohjaama hahmo voi liikkua vaakatasossa, kyykistyä ja hypätä. Vihollisten tuhoamiseksi ja esteiden voittamiseksi hänellä on bumerangi, veitsi, kranaatti ja sauva. Jokaista näistä esineistä voidaan käyttää äärettömän monta kertaa, mutta niin kauan kuin käytetty esine ei ole kadonnut (lentämällä pois näytöltä tai törmäyksen vuoksi esteeseen), sitä ei voi käyttää uudelleen. Lisäksi pelaaja voi säätää sovelluksen voimakkuutta. Bumerangi, veitsi ja kranaatti antavat sinun tuhota vihollisia, kun taas jokaisella aseella on omat ominaisuutensa [4] [6] .

Stanley voi heittää bumerangin, joka lentää elliptisellä polulla läpäisemättömien esteiden läpi ja palaa sitten heittopisteeseen vastakkaiselta puolelta. Samalla mitä suurempi heittovoima, sitä suurempi ellipsi kuvaa bumerangia. Heitetty veitsi ei ylitä esteitä ja alkaa lentää vaakasuoralla nopeudella, joka on annettu voimalla ja painovoiman vaikutuksesta. Seurauksena on, että lentorata on paraabeli, ja veitsi putoaa vähitellen alas. Kolmas ase on kranaatti, joka heitetään vinosti ylöspäin. Painovoima vaikuttaa siihen ja liikerata on paraabeli. Jos kranaatti osuu kiinteään esteeseen, se räjähtää ja tuhoaa sekä lähellä olevat viholliset että Stanleyn itsensä [2] [3] [8] [9] .

Viimeisenä käytetty esine on tanko, jolla Stanley suorittaa pitkiä hyppyjä. Tangon käyttö vaatii tukea pelaajahahmon edessä (katso kuva) . Edelleen, paikalta ja tangolle nojaten, matkustaja hyppää. Näin ollen Stanley pystyy suorittamaan sekä pieniä tavallisia hyppyjä vaakakiihtyvyydestä että pitkiä hyppyjä sauvan avulla [3] [8] [9] .

Jos sankari löytää pyhän kiven, siihen lisätään yksi elämä. Elämä voi kadota janosta tai nälästä. Vastaavia indikaattoreita on kaksi, joiden arvo pienenee ajan myötä. Jokaista niistä voi täydentää etsimällä syötäviä tai juomakelpoisia esineitä pelimaailmasta [2] [4] .

Pelimekaniikka

Pelaajalla on 8 henkeä, joista hän yleensä menettää yhden törmätessään vihollisen hahmoihin tai heidän heittämiinsä vaarallisiin esineisiin. Esimerkiksi ensimmäisessä tapauksessa se voi olla myrkyllinen käärme, ja toisessa tapauksessa syntyperäinen jousesta ampuva käärme. Sankari voi kuolla luonnollisiin esteisiin: suohon putoamiseen, jokeen hukkumiseen jne. Jotkut vihamieliset hahmot heittävät Stanleyyn esineitä (esimerkiksi apina heittelee pähkinöitä), jotka tekevät matkustajan toimintakyvyttömäksi, ja tämän vuoksi hahmon hallitsema hahmo pelaaja ei voi vähään aikaan tehdä mitään [2] [7] [10] .

Pelissä on vihollisia, joilla on erityinen käyttäytyminen. Joten joidenkin ruutujen päähenkilöä jahtaavat lintu, joka, jos se pääsee Stanleyyn, vie hänet pesäänsä ja jättää sen sinne, ja sankarin on päästävä sieltä pois. Tai jos Stanley putoaa ansakuoppaan, siinä satunnaisessa paikassa ruudulla näkyvät silmät voivat viedä hänen henkensä. Jos vihollinen voidaan tappaa, sen poistamiseksi on välttämätöntä lyödä häntä heitetyllä esineellä, ja tästä annetaan pisteitä. Lisäksi pelissä on erilaisia ​​pelimekaniikkoja. Joten useilla näytöillä on vipukytkin, joka kytkeytyy, kun bumerangi osuu siihen, mikä muuttaa pelimaailman muita elementtejä ja antaa sankarille mahdollisuuden päästä ulos ansakuopasta tai poistaa esteen tieltä. Liikkuakseen jokea pitkin Stanley kiipeää tukin päälle (kuvassa) , joka kelluu alavirtaan tietyllä nopeudella, ja samalla hahmo voi suorittaa sillä mitä tahansa toimintoja [2] [7] [9] .

Kehitys ja julkaisu

Peli on ensimmäinen Opera Softin kehittämä ja julkaisema peli. Tämä tapahtui Espanjan peliteollisuuden kulta -ajan kukoistusaikoina [11] . José Antonio Morales Ortega ja Gonzalo Suarez Girard työskentelivät pelin parissa.

Opera Soft kehitti kolme peliä vuonna 1986 debyyttiään varten: Livingstone Supongo , The Last Mission ja Cosa Nostra . Historiallisesti näiden pelien Livingstone Supongo julkaistiin ensimmäisenä. José Antonio Morales Ortegaa, joka oli tuolloin yksi yrityksen avainhenkilöistä, pidetään "pelin isänä" [12] . Livingstone Supongo syntyi hänen bussimatkansa seurauksena Madridista Moralesin kaupunkiin, joka sijaitsee Espanjan Granadan maakunnassa [12] :

Matkalla Andalusiaan on tuulimyllyn muotoinen ravintola, jonka lähellä bussi pysähtyi. Olin baarissa, josta tilasin voileivän virkistävällä juomalla, ja näin tuolloin musiikillisen kannen, johon oli piirretty tutkimusmatkailija - ja tästä tuli inspiraatio. Seuraavien sadan kilometrin aikana tein päätöksen luoda peli.

Alkuperäinen teksti  (espanja)[ näytäpiilottaa] En la carretera de Andalucía hay un restaurante con forma de molino donde paraba el autobús. Estaba en el bar tomando un bocadillo y el refresco de turno y vi una cinta de música que tenía dibujado un explorador en la portada, esa fue la inspiración. Durante los siguientes cuatrocientos kilómetros de viaje acabé de idear el juego.

José Antonio Morales Ortegan mukaan, kun he työskentelivät pelin parissa, heillä oli käsikirjoitus toteutettavaksi. Ja kävi ilmi, että juuri kun he lopettivat suunnitellun pelimaailman luomisen, kehittäjiltä loppui käytettävissä oleva muisti (40 kilotavua ) [12] .

Opera Soft julkaisi Livingstone Supongon Espanjassa marraskuussa 1986 Amstrad CPC -tietokoneille. Myöhemmin, vuonna 1987, pelistä julkaistiin siirretyt versiot useille alustoille: ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, MSX 2, DOS, Amastrad PCW, Atari ST. Livingstone Supongon muokkasi ja julkaisi Alligata Software Ltd Iso-Britanniassa nimellä Livingstone I Presume . Peli lokalisoitiin englanniksi. Koska julkaisija piti peliä liian vaikeana, paketti sisälsi mahdollisuuden käyttää infinite live -huijauskoodia ja kartta pelimaailman ensimmäisistä neljästä tasosta [4] [9] [13] . Livingstone Supongoa jaettiin muissa Euroopan maissa, Alligata Software jakeli Saksassa ja Opera Soft Ranskassa [14] .

Livingstone Supongo on esiintynyt useissa kokoelmissa [1] . Vuonna 1987 Dinamic Softwaren Pack Monstruo (  espanjaksi  "  Monster Compilation") julkaistiin ja se sisälsi Livingstone Supongon [15] . Vuonna 1989 peli sisällytettiin kokoelmaan Opera Storys 1 , joka sisälsi pelejä julkaisijalta Opera Soft [16] . Tammikuussa 1990 yksi MicroHobby- lehden kokoelmista julkaistiin nimellä MicroHobby issue 195: Tape 18 , Livingstone Supongo [17] . Lisäksi peli sisältyi kokoelmaan Pack Opera 25 (  espanjaksi  -  "Opera Soft 25 -yhtiön paketti"), joka koostui 26 pelistä ja jonka Digital Dreams Multimedia julkaisi vuonna 1994 [18] .

Pelistä on myös venäjänkielinen DOS-versio, jonka on julkaissut Kiovan ohjelmisto "Electronmash" .

Arviot ja mielipiteet

Livingstone Supongo
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Amstrad CPCAtari STCommodore 64MSXZX Spectrum
ÄSSÄ837 [19]
Amstrad-tietokoneen käyttäjä17/20 [22]
Aktueller Software Markt45/60 [10]
Crash77 % [2]
CVG7/10 [6]7/10 [6]7/10 [6]
Pelikone69 % [4]
4. sukupolvi75 % [21]
mikroharrastus49/60 [5]
Mikromania17/20 [20]
Sinclairin käyttäjä8/10 [13]
Sinun Sinclair7/10 [9]

Espanjan pelilehdistö tervehti peliä innostuneesti, ja myöhemmin Livingstone Supongon muissa maissa julkaisun jälkeen eurooppalaiset arvioijat puhuivat pelistä hillitymmin [2] [5] [13] [20] . Kriitikot panivat merkille grafiikan ja animaation hyvän laadun [2] [10] [19] sekä pelin suuren monimutkaisuuden, mikä vaatii sekä suoritettujen toimien tarkkuutta että strategista suunnittelua [4] [6] [13] .

Ensimmäinen artikkeli pelistä ilmestyi espanjalaisessa Micromania -lehdessä , jossa kerrottiin, että pelin laatu antaisi sen kilpailla maailman johtavien peliyhtiöiden kanssa. Toimittajat panivat merkille "täydellisen asetuksen", upeat grafiikat, monet miellyttävät yllätykset ja sujuva animaatio. Pelin suurin vaikeus ilmaistun mielipiteen mukaan on tarve suorittaa pelitoiminnot tarkasti [20] . MicroHobby- arvostelussa peli kuvattiin omaperäiseksi ja hauskaksi yhdistelmäksi eri elementtejä, ja pelattavuutta, toisin kuin silloisissa "ampujissa", leimaa suunnittelun tarve. Toimittajien mukaan Opera Softin ensimmäinen tuote luotiin "mestarillisesti" [5] . Sinclair Userin mukaan Alligata Software hankki lisenssin pelin jakeluun Yhdistyneessä kuningaskunnassa sen jälkeen, kun Livingstone Supongosta tuli "fantastisesti sensaatiomainen" Espanjan markkinoilla [13] .

Myönteistä palautetta grafiikan ja animaation laadusta jätettiin useisiin julkaisuihin: CRASH , Aktueller Software Markt , MicroHobby , ACE [2] [5] [10] [19] . Joten CRASH - toimittaja Paul kiinnitti huomion siihen, että grafiikka ja animaatiot ovat hyvin piirrettyjä eikä niissä ole värillisiä peitteitä. Samassa paikassa hän huomautti, että Livingstone Supongon tapahtumat sopivat hyvin käsikirjoitukseen ja pelin luoma ilmapiiri on "täydellinen" [2] . Toinen CRASH -arvostelija , Ricky, kuvaili Livingstone Supongoa mukavaksi yhdistelmäksi uutta ja vanhaa, joka työntää tasohyppelygenreä hieman pidemmälle matka-aseiden valikoimallaan. Suurin osa näytöistä kysyy kriitikon mukaan kysymyksen "Ja miten nyt eteenpäin?", kun taas tehtävä ei häiritse pelaajaa, vaan palkitsee ohitettaessa. CRASHin kolmas arvostelija Ben huomautti, että Livingstone Supongo eroaa kaikista muista tämän genren peleistä. Lisäksi hän sanoi, että pelin grafiikat ovat keskimääräistä korkeammat, mutta toimittaja ilmaisi epävarmuutensa siitä, että peli kiehtoo pelaajaa pitkäksi aikaa. Livingstone Supongoa kuvailtiin arvostelun lopussa vaatimattomaksi peliksi, joka yllättää hienostuneella suunnittelullaan ja mielenkiintoisella pelattavuudellaan [2] .

Livingstone Supongon ohituksen vaikeus on huomioitu useissa aikakauslehdissä. Siten The Games Machine ja Computer and Video Games raportoivat, että peliä tulee olemaan vaikea suorittaa loppuun, ja vaikeus piilee sekä Stanleyn tarkassa sijainnissa toimintoa suoritettaessa että voiman tarkassa asettamisessa. Arvostelijoiden mielestä Livingstone Supongo kiinnostaisi hardcore-pelaajia [4] [6] . Kriitikot Aktueller Software Markt huomautti loogisen ja taktisen ajattelun tarpeesta pelissä [10] . Sinclair Userin kriitikon mukaan peli on nautinnollinen: se ei ole "hirveän nopea", siinä ei ole paljon epämiellyttäviä kuolemantapauksia, mutta siinä on monia vaikeita tehtäviä, jotka pakottavat pelaajan ajattelemaan. Arvostelija piti peliä vaikeana ja oli yhtä mieltä kriitikko Aktueller Software Marktin kanssa siitä, että Livingstone Supongolla on potentiaalia tulla erittäin suosituksi [13] .

Livingstone Supongon ääniraita arvioitiin "Keskivertoksi" ( Aktueller Software Markt ) tai "Above Average" ( CRASH ) [10] .

Livingstone Supongoa Micromania -arvostelussa verrattiin aiemmin julkaistuun espanjalaiseen peliin Sir Fred, joka laatunsa ansiosta on voittanut kansainvälisen areenan myydyimpien joukossa [ 20] . Your Sinclair [9] tuki tätä vertailua Sir Frediin . Toinen pelivertailu oli ACE -lehdessä , jossa sanottiin, että Livingstone Supongo sopii niille, jotka pitivät pelistä Jack the Nipper II: In Coconut Capers[19] .

Kirjassa The Best Games for the ZX-Spectrum Livingstone Supongoa kuvataan vaikeaksi ja "epätavallisen koukuttavaksi peliksi", jolle "reaktio ja katse" ovat tärkeitä [8] .

Vuonna 2017 Livingstone Supongoa kuvattiin Retro Gamer -lehdessä "epäilemättä yhdeksi parhaista espanjalaisen studion Opera Softin julkaisemista peleistä". Julkaisu ylisti MSX:lle siirrettyä versiota, koska siinä on toimittajien mukaan kirkkaat värigrafiikat, joissa ei ole vierityshaittoja valitun peliruutujen välisen siirtymämuodon vuoksi [23] .

Vaikuttaa

Livingstone Supongo menestyi paitsi Espanjassa myös Englannissa. Tämän ansiosta yritys julkaisi useita pelejä seuraavina vuosina, kuten Cosa Nostra , Goody ja The Last Mission . Opera Soft Livingstone Supongoa pidetään vain La Abadía del Crimenin peleistä menestyneimpänä, julkaistu paljon myöhemmin [11] . Samaan aikaan Livingstone Supongoa pidetään jälkikäteen ajatellen yhtenä aikansa vaikeimmista peleistä [24] .

Peli luotiin ympäristössä, jossa seikkailutasohyppelyiden genre on menettänyt suosiotaan ja alkoi siirtyä kohti pulmia, jotka koostuvat tarpeesta käyttää erilaisia ​​esineitä pelimaailmassa. Livingstone Supongossa ehdotettiin muita pelimekaniikkoja, jotka vaativat pelaajaa suorittamaan tarkasti useita toimintoja kullakin näytöllä, tai pelaajan ohjaama hahmo muuten kuolisi. Muitakin pelin vaihtelua lisääviä elementtejä on lisätty, kuten tarve löytää kaikki pyhät kivet siirtyäksesi pelin uuteen vaiheeseen [12] .

Livingstone Supongolla oli espanjalaisten pelien historian kiistanalaisin loppu: kun Stanley löysi tutkimusmatkailijan, hänen dialoginsa alkoi kysymyksellä "Livingstone Supongo?" ja vastaus "Ei" ( espanjaksi:  Ei ). Opera Soft käytti tätä tekniikkaa myöhemmin, esimerkiksi Goody -pelissä , päähenkilö murtautuessaan Bank of Spainin kassakaappiin huomasi sen olevan tyhjä [12] .

Vuonna 1989 Opera Soft julkaisi jatko-osan Livingstone Supongo II , jota muut yrityksen työntekijät työskentelivät [25] . Toisin kuin ensimmäinen osa, Livingstone Supongo II on menettänyt tuoreutensa ja omaperäisyytensä. Siitä huolimatta Livingstone Supongon vaikutuksen populaarikulttuurissa katsotaan säilyneen vuosia, ja itse peli nousi ylpeäksi 1980-luvun pelien joukossa [12] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Livingstone Supongo  . Spektrin maailma . Haettu 5. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Livingstone Oletan  // Crash  :  Journal. - Newsfield, 1987. - Toukokuu ( nro 41 ). - s. 110, 111 .  (linkki ei saatavilla)
  3. 1 2 3 4 Livingstone Supongo . Opera Softin ohjeet  (espanja) . Spektrin maailma . Haettu 6. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone Oletan  // Pelikone  : päiväkirja. - Newsfield Publications, 1988. - Helmikuu ( nro 3 ). - s. 41 .
  5. 1 2 3 4 5 El asalto al gran banco  (espanja)  // MicroHobby : diario. - HobbyPress, 1987. - Febrero ( n o 116 ). - s. 12, 13 .  (linkki ei saatavilla)
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Paul. Livingstone I Presume  (englanti)  // Tietokone- ja videopelit  : päiväkirja. - Future Publishing, 1987. - Kesäkuu ( nro 68 ). - s. 27 .
  7. 1 2 3 500 tietokonepeliä . - Moskova: SOLON, 1993. - T. 1. - S. 97-98. — 126 s. - 10 000 kappaletta.  — ISBN 5-85954-011-6 .
  8. 1 2 3 4 Pavel Strelnikov, Vadim Ershov. Parhaat pelit ZX-Spectrum  : Collectionille. - Iževsk: URIO Alfavit, 1994. - T. 5. - S. 83-87. - 83 s. – 15 000 kappaletta.  — ISBN 5-85306-022-8 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tony Lee. Livingstone I Presume  (englanniksi)  // Your Sinclair  : päiväkirja. — Dennis Publishing, 1987. - Kesäkuu ( nro 19 ). - s. 29 . Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2014.
  10. 1 2 3 4 5 6 Kleimann, Manfred. Die "tausend" Leden des guten Stanley!  (saksa)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1987. - syyskuu ( nr. 9 ). — S. 8 .
  11. 1 2 Fernando Rodriguez Martinez. Historia del software español de entretenimiento  (espanja) . - 2003. - S. 17-19. – 55 s.
  12. ↑ 1 2 3 4 5 6 Jaume Esteve . Livingstone, Supongo, la obra cumbre de Opera Soft  (espanja) , IGN España  (21. lokakuuta 2013). Haettu 8.5.2017.
  13. 1 2 3 4 5 6 X?. Livingstone I  olettaa //  EMAP : päiväkirja. - Sinclair User , 1989. - Heinäkuu ( nro 64 ). - s. 29 .
  14. Kleimann, Manfred. Livingstone I Presume  (saksa)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1988. - tammikuu. - S. 69 . — ISSN 0933-1867 .
  15. Pack Monstruo  (espanja) . Spektrin maailma . Haettu 12. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2016.
  16. Oopperan tarina. 1 (Opera Soft 1989)  (espanja) . Tietokone Emuzone. Haettu 2. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2017.
  17. Livingstone Supongo  (espanja)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1990. - Enero ( n o 195 ). — s. 54 .
  18. Pack Opera 25  (espanja) . Tietokone Emuzone. Haettu 11. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2017.
  19. 1 2 3 4 Livingstone I Oletus  //  ACE: Advanced Computer Entertainment: Journal. - Future Publishing , 1988. - Helmikuu ( nro 5 ). - s. 67 . Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2015.
  20. 1 2 3 4 Livingstone Supongo  (espanja)  // Micromania  : diario. - 1986. - Diciembre ( n o 18 ). - s. 34 .
  21. Franchi, Betty; Franchi, Robert. Livingstone Supongo  (fr.)  // Génération 4 : aikakauslehti. - 1988. - Avril ( nro 3 ) . - s. 42 .
  22. Nigel, Liz, Colin. Dr Livingstone  //  Amstrad Computer User : päiväkirja. – Amsoft, 1987. - Kesäkuu ( nro 31 ). - s. 84 .
  23. Hyvä muunnos Oletan...  // Retro Gamer  : Journal  . - 2017. - Ei. 168 . - s. 76 .
  24. Probertoj. . La edad de oro del software español de 8 bits, de la a a la Z  (espanja) , Vida Extra (23. huhtikuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2016. Haettu 2.5.2017.
  25. Stanly en Problemas  (espanja)  // MicroHobby : diario. - HobbyPress, 1990. - Enero ( n o 195 ). - s. 27 .  (linkki ei saatavilla)

Linkit