Ohjuksen komento

Ohjuksen komento
Kehittäjä Atari Inc.
Kustantaja Pohjois-Amerikan alueAtari Inc.
Euroopan alueSega
Julkaisupäivä Pelihalli
Pohjois-Amerikan alue heinäkuu 1980
Euroopan alue1980
Atari 2600
Pohjois-Amerikan alue 1980
Euroopan alue1980
Genre kiinteä ampuja
Tekijät
Pelin suunnittelija Dave Theurer
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , Atari 2600 , muut
Pelitilat

yksinpeli ja

kaksi pelaajaa (vuorotellen)
Ohjaus Trackball ; 3 painiketta
Kuoren tyyppi pystysuora , vaaka , ohjaamo , mini
Näyttö bittikartta , 256×231, vaaka, 8 väriä paletti
prosessori M6502 (@1,25 MHz)
Ääni POKEY (@1,25 MHz)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Missile Command on1980 arcade-peli , jonka julkaisi Atari, Inc. , sekä Segan lisensoima julkaisu Euroopassa. Peliä pidetään yhtenä arcade-videopelien kulta -ajan merkittävimmistä edustajista . Pelin juoni on yksinkertainen: pelaajan kuutta kaupunkia vastaan ​​hyökkää loputon ballististen ohjusten virta , joista osa jopa erottuu osiin ( erottelevat taistelukärjet yksittäisillä kohdeyksiköillä, MIRV:illä), ja myöhemmillä tasoilla on myös "älykkäitä pommeja", jotka voi päästä eroon epätarkasti suunnatusta ohjuksesta. Pelaaja ottaa kolmen ohjustentorjuntalaitteiston komentajan roolin ja voi suojella kuusi kaupunkia niiden toiminta-alueella tuholta.

Pelin kulku

Pelaaja siirtää hiusristikkoa taivaan poikki käyttämällä ohjauspalloa ja painaa yhtä kolmesta painikkeesta laukaistakseen ohjuksen asianmukaisesta kantoraketista. Ohjustentorjuntaohjukset räjähtävät saavuttaessaan tähtäyspisteen muodostaen tulipallon, joka kestää useita sekunteja ja tuhoaa kaikki siihen osuneet vihollisen ohjukset. Asennuksia on kolme, jokaisessa on 10 ohjustentorjuntaohjelmaa. Asennus lakkaa toimimasta, kun kaikki ohjustentorjuntalaitteet on käytetty loppuun tai jos se tuhoutuu vihollisen tulipalossa. Ohjukset keskusasennuksesta lentävät kohteeseen paljon suuremmalla nopeudella; vain sellaiset ohjukset voivat tehokkaasti tuhota "älykkään pommin" etäältä.

Pelissä on useita kasvavia vaikeustasoja. Jokainen taso sisältää tietyn määrän saapuvia vihollisen ohjuksia. Ohjukset hyökkäävät kuuteen kaupunkiin sekä ohjustentorjunta-akut; vihollisen ohjuksen osuma johtaa kaupungin tai ohjustentorjunta-akun tuhoutumiseen. Vihollisen ohjukset voivat tuhota vain 3 kaupunkia yhden tason aikana. Taso päättyy, jos kaikki kaupungit tuhoutuvat tai kun kaikki vihollisen ohjukset ovat tuhoutuneet tai saavuttaneet kohteensa. Pelaaja, jonka ohjukset loppuvat, ei voi hallita muun tason tapahtumia. Tason suorittamisen jälkeen pelaaja saa bonuspisteitä jäljellä olevista kaupungeista ja käyttämättömistä raketteista. Tasojen välillä kunnostetaan ohjustentorjuntaakkuja ja täydennetään niiden ammuksia; tuhotut kaupungit palautetaan vasta, kun määritetty pisteiden arvo saavutetaan (yleensä 10 tuhatta tai 12 tuhatta).

Peli päättyy väistämättä kaikkien kuuden kaupungin tuhoutumiseen. Kuten useimmissa varhaisissa arcade-peleissä, peliä on mahdotonta "voittaa". Peli jatkuu yhä vaikeammalla, nopeammilla ja enemmän vihollisohjuksilla. Näin ollen peli on vain kilpailu selviytymisestä. Pelin lopussa näytölle ilmestyy vakiotekstin "Game Over" sijaan teksti "The End", mikä voi olla viittaus tätä seuraavaan "ydinholokaustiin" (jos pelaaja kuitenkin korkeimpien saavutusten luettelossa, peli kehottaa pelaajaa syöttämään nimikirjaimet ja sekvenssi "The End" ohitetaan).

Kulttuurissa

Vuonna 2011 20th Century Fox teki sopimuksen Atarin kanssa pelin kuvaamisesta [1] . Sitä ennen peli oli päässyt valkokankaalle jo kahdesti: elokuvissa Fast Times at Ridgemont High ja Terminator 2 [2 ] .

Muistiinpanot

  1. Graser M. Atari aseistaa "Missile Command " isolle näytölle  . Lajike (11. tammikuuta 2011). Haettu 25. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2014.
  2. Lambie R. Missile Command -elokuva matkalla, Fox  (eng.) luvalla  (linkki ei ole käytettävissä) . Geekin luola! (13. tammikuuta 2011). Haettu 25. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2015.

Linkit