Uskon vuori

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 29. maaliskuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
東方風神録
〜 Uskon vuori.
Kehittäjä Joukkue Shanghai Alice
Kustantaja Joukkue Shanghai Alice
Osa sarjaa Touhou-projekti
Julkaisupäivä 17. elokuuta 2007
Genre Pystysuora rulla-ampuja
Tekijät
Pelin suunnittelija ZUN
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows 2000/XP
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli japanilainen [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Pentium 1 GHz, 413 Mt kiintolevy, Direct3D, DirectX 9, 32 Mt VRAM, DirectSound, 128 Mt RAM

Uskon vuori. ( Japanilainen 東方風神録 To:ho: Fu:jinroku )  on pystysuoraan rullaava ampujapeli , Touhou Project -sarjan 10. osa .

Kehitys

Luotuaan Phantasmagoria of Flower View'n ZUN päätti odottaa vuoden ennen uuden pelin kehittämistä nähdäkseen, kutistuuko Touhou- fani sillä välin . Fandom kuitenkin jatkoi kasvuaan, ja ZUN ryhtyi luomaan seuraavan osan [2] .

ZUN halusi tehdä sarjan kymmenennestä pelistä hieman nostalgista itselleen, joten juoni perustui hänen menneisyydessä kuulemiinsa Suvan legendoihin [3] .

Yksi Mountain of Faith ZUNin pääominaisuuksista pitää "paluuta perusasioihin". Tästä syystä pelissä ei ole Imperishable Nightin Spell Practice -tilaa ja ainutlaatuisia "loitsukorttipommeja" jokaiselle pelattavalle hahmolle. ZUNin mukaan kyky tehdä vapaasti uudelleen pelijärjestelmä ja poistaa joitakin sen elementtejä on amatöörituotteiden (" dōjin ") etu [2] .

Arvostelut ja reaktiot

4Gamer.net- arvostelija huomautti, että aikaisempiin eriin verrattuna luotikuvioista on tullut monimutkaisempia, kun taas niiden kesto on lyhentynyt. Pelin painopiste on siirtynyt loitsukortteihin: peli rohkaisee käyttämään pommeja normaaleissa taisteluissa, mutta ei pomojen loitsukorttien käytön aikana [4] .

Touhou-projektin suosion kasvaessa Naganon prefektuuriin Suwan temppeleissä vierailevien fanien määrä on kasvanut [5] .

Juoni

Outo muukalainen saapuu Hakurei- pyhäkköön vaatien pyhäkön sulkemista, jonka Youkai-vuoren huipulla asuva jumala muuten tuhoaisi. Pappitar Reimu Hakurei on erittäin huolissaan tästä asioiden tilasta, sillä temppelillä on tärkeä rooli Gensokyon ulkomaailmasta erottavan Hakurei-esteen valvomisessa. Kyllästynyt Marisa Kirisame näkee nämä tapahtumat mahdollisuutena rentoutua ja treenata. Pelaajan valitsema sankaritar matkustaa vuoren huipulle kohtaamaan jumaluuden, joka uhkaa temppeliä tuholla.

Matkan varrella sankaritar kohtaa pienempiä jumalia ja kappoja , jotka neuvovat häntä kääntymään takaisin. Yläpuolella asuvat tengut ovat myös huolissaan uuden temppelin ilmestymisestä vuorelle. Sankaritar menee tähän pyhäkköön - Moriya-pyhäkköön - ja tapaa Sanae Kotiyan, joka osoittautuu tuoksi muukaksi. Sanae esiintyy Kanako Yasaka -nimisen jumaluuden pappina, jonka tavoitteena on tulla kaikkien Gensokyon asukkaiden uskon kohteeksi. Sankaritar taistelee Kanakoa vastaan ​​ja voitettuaan vakuuttaa tämän tekemään rauhan tengun ja kapan kanssa, jotka puolestaan ​​tunnustavat hänet Youkai-vuoren jumalaksi.

Ylimääräisen vaiheen juonen mukaan sankarittaret kuulevat huhuja toisesta jumalasta, joka asuu Moriyan temppelissä. He menevät jälleen vuoren huipulle ja tapaavat pyhäkön todellisen jumaluuden - Suwako Moriyan.

ZUN selvensi haastattelussa, että uskonvuoren juoni ei ole täydellinen. Tulevat pelit, kuten Subterranean Animism , voivat kuitenkin luottaa Mountain of Faithin avoimeen loppuun [6] .

Pelin kulku

Mountain of Faith käyttää erilaista "loitsukortti" -pommijärjestelmää kuin aikaisemmissa erissä . Kyky käyttää pommeja riippuu energian määrästä ( englanniksi  Power ) ja "vaihtoehtojen" määrästä ( englanniksi  vaihtoehto ) - pallomaisista esineistä, jotka liikkuvat ja ampuvat hahmon mukana. Kuten aikaisemmissa peleissä, energiaa ja tulivoimaa lisätään keräämällä tiettyjä esineitä. Energia-asteikon arvot vaihtelevat välillä 0-5 ja voivat olla murto-osia. Vaihtoehtojen määrä on yhtä suuri kuin asteikon koko arvo, eikä se voi ylittää 4:ää. Pommia käytettäessä yksi vaihtoehto katoaa.

Toinen uskonvuoren ominaisuus on Faith Points  -järjestelmä .  Pelialueen vasemmassa alakulmassa on "uskon asteikko", jonka osoituksista riippuen kohteista ja loitsukorteista annettujen pisteiden määrä. Asteikko pienenee joka hetki, mutta tämä prosessi voidaan keskeyttää ampumalla vihollisia kohti. Mittariarvot kasvavat, kun tiettyjä kohteita kerätään.

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. 1 2 "Notes on ZUN's Genyou Denshou Lecture" Arkistoitu 19. elokuuta 2009 Wayback Machinessa , Gensokyo.org, 09-11-2007
  3. "Mountain of Faith: A Special Afterword" Arkistoitu 23. heinäkuuta 2011 Wayback Machinessa . 17.8.2007.
  4. Sasayama, Yukikuni. "Mountain of Faith: 24 kuvakaappausta ja analyysi sen asemasta pelinä" Arkistoitu 22. syyskuuta 2009 osoitteessa Wayback Machine , 4Gamer.net ,
  5. Pyhien paikkojen pyhiinvaellusmatkat pelimaailmasta Suwaan (ゲームの世界から諏訪へ聖地巡礼) Arkistoitu 8. syyskuuta 2012 , Nagano Nippo Web. 2009-01-01.
  6. ZUN puhuu uskon vuoresta! (神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!), Ichijinsha  (10. marraskuuta 2007), s. 111.

Linkit