ZUN | |
---|---|
japanilainen ZUN | |
Nimi syntyessään | Japanilainen 太田順也 |
Syntymäaika | 18. maaliskuuta 1977 (45-vuotias) |
Syntymäpaikka | Hakuba , Nagano , Japani |
Maa | |
Ammatti | Pelisuunnittelija , säveltäjä , ohjelmoija , käsikirjoittaja |
Lapset | 2 lasta |
Verkkosivusto | kourindou.exblog.jp |
ZUN (oikea nimi - Junya Ota ( Jap. 太田 順也 Ota Junya ) ; syntynyt 18. maaliskuuta 1977 , Hakuba , Nagano , Japani ) on japanilainen pelisuunnittelija ja -säveltäjä , ohjelmoija, käsikirjoittaja. Touhou Project -pelisarjan luoja . Hän käyttää myös salanimeä Kannushi Hakurei (博麗神主 ) Twitter - tilillään [ 1] .
ZUN syntyi 18. maaliskuuta 1977 Hakubassa . Hän tutustui videopeleihin ala-asteella, kun hänen vanhempansa ostivat hänelle Famicom -konsolin . ZUN väitti, että Super Mario Bros. ja Street Fighter II olivat pelit, jotka tekivät häneen suurimman vaikutuksen tänä aikana [2] . Koska hän syntyi pian isoisänsä kuoleman jälkeen ja hänen vanhempansa viettivät suurimman osan ajastaan töissä, ZUN:ia kasvatti pääasiassa hänen isoäitinsä, joka oli erityisen tiukka ja säänteli tarkasti aikaa, jonka hän sai viettää videopelien pelaamiseen [3] .
Kiinnostus videopelien kehittämiseen alkoi hänen kouluvuosinaan. Yläasteella hän soitti trumpettia puhallinorkissa ja halusi alun perin luoda musiikkia videopeleihin. Hänen kiinnostuksensa musiikin tekemiseen alkoi ala-asteella, kun hänen vanhempansa antoivat hänelle Electonen syntymäpäivälahjaksi.Yamahasta . _ Koska hän ei tuntenut ketään, joka tekisi pelejä, jotka voisivat käyttää hänen musiikkiaan, hän päätti alkaa luoda omia pelejä. Useimmissa shoot 'em up -peleissä käytettiin sotilaallisia tai scifi-teemoja, mutta ZUN halusi luoda pelin, jonka päähenkilönä oli shinto - estetiikka ja miko [4] .
ZUN opiskeli Tokyo Denki -yliopistossamatematiikan laitoksella, jossa hän opintojensa aikana kehitti ja julkaisi Touhou Project -sarjan ensimmäisen pelin - Highly Responsive to Prayers . Ensimmäiset viisi Toho-peliä kehitettiin PC-98 :lle . Vaikka ZUN oli julkaissut useita pelejä ennen tätä, joista ensimmäinen oli kopio Puyo Puyosta , niitä ei koskaan julkaistu ja niiden uskotaan kadonneen.
Yliopiston jälkeen ZUN työskenteli ohjelmoijana Taidolla 1998-2007. Hän sai tehtävän näyttämällä haastattelijalleen luomiaan Touhou-pelejä, minkä jälkeen hänet palkattiin välittömästi. Taito-uransa aikana hän auttoi kehittämään Suurin hyökkääjä, Magic Pengel: The Quest for Color., Bujingai[5] , Graffiti Kingdomja Poistu, sekä joitain muita pelejä, jotka on peruutettu. ZUN jätti Taiton, koska hän ei nauttinut työskentelystä yrityksessä, ja Touhou-pelisarjasta tuli tarpeeksi menestyvä elantonsa saamiseksi. Hän ei kuitenkaan alun perin suunnitellut, että Touhousta tulisi hänen elämäntyönsä [6] .
Vaikka Toho Games luotiin alun perin unelmaprojektiksi, ZUN piti niitä erittäin menestyneinä. Ensimmäiset hänen myymänsä pelit olivat Highly Responsive to Prayers ja sen jatko -osa The Story of Eastern Wonderland vuoden 1997 Comiketissa . Hän toi yhteensä 80 kappaletta ja oli yllättynyt, kun hän pystyi myymään ne kaikki.
Noin 2001 hän haki Comiket- yhtyeeseen Shanghai Alice Ensemble -nimisen musiikkiryhmän , mutta hänet hylättiin.
Vuonna 2004 ZUN kirjoitti Curiosities of Lotus Asian - novelleja, jotka ilmestyivät eri aikakauslehdissä ja vuonna 2010 yhdistettiin antologiaan. Se oli ensimmäinen painetuista teoksista Touhou-universumissa. Silent Sinner in Blue, ensimmäinen virallinen Toha- manga , julkaistiin vuonna 2007.
Vuonna 2012 ZUN meni naimisiin mobiilipelien kehittäjän kanssa, jonka kanssa hänellä oli poika ja tytär [7] .
ZUN on innokas oluen juoja ja väittää juovansa sitä joka päivä [8] [9] . Hän loi oman oluensa ja kirjoitti myös useita olutarvosteluja Comptiqissa.[10] . Hänen suosikkibrändinsä on Kirin Company[11] . Lisäksi hän loi fanien Beerko-nimisen hahmon (ビール子) Akihabara Beer Festivalia varten . ZUN piirsi hänet henkilökohtaisesti useaan otteeseen.
ZUN on kritisoinut videopeliteollisuutta ja todennut, että peleistä on tullut yksinkertaisempia ja vähemmän monimutkaisia pyrkiessään vetoamaan laajempaan yleisöön. Hän kuitenkin huomautti, että dōjin - pelien markkinat mahdollistivat danmakun ja muiden niche-genrejen kukoistamisen [12] .
ZUN toimii yksin, jokainen Toho-peli luotiin tyhjästä, moottori mukaan lukien [13] . Ainoa poikkeus tähän sääntöön ovat taistelupelit , joista ensimmäinen oli Immaterial and Missing Power , joka julkaistiin vuonna 2004 ja jonka kehittivät dōjin - ryhmät Twilight Frontier ja Team Shanghai Alice . Pelin jälkisanassa ZUN mainitsi, että hän ei pidä muiden ihmisten johtamisesta ja että hän on "kuusi kertaa mukavampi" tehdä pelejä, kun hän tekee sitä yksin [14] .
ZUN myönsi, että vaikka Touhoun hahmoilla on yksityiskohtaisia tarinoita, heihin ei kiinnitetä pelissä juurikaan huomiota. Hän väittää, että "danmaku on tapa kertoa tarina ja kehittää hahmoja" [15] . Lisäksi hän toteaa, että danmakun tulee olla kaunista ja esteettistä. Tämä on tärkein syy, miksi suurin osa Touhoun hahmoista on naisia. ZUN uskoo, että danmakussa on naisellista viehätysvoimaa, jota mieshahmoilla ei ole. Fanipalvelu motivoi tähän, hän kiistää [16] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sukututkimus ja nekropolis | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Touhou-projekti | |
---|---|
Pääsarja |
|
Spin-offeja |
|
Muut |
|