Shoot 'em up ( englanniksi - "shoot them all" [1] ), myös shmup ja STG [2] [3] - tietokonepelien alalaji ammuntalajissa . Näissä peleissä pelaajahahmo etenee automaattisesti ja on usein lentävä ajoneuvo, kuten lentokone tai avaruusalus., joka ampuu paljon vihollisia väistäessään esteitä. Ei ole yleisesti hyväksyttyä mielipidettä siitä, mitkä pelielementit ovat tyypillisimpiä run and shoot -genrelle: joillekin arvioijille nämä ovat avaruusaluksen läsnäolo pelissä ja tietyntyyppiset hahmojen liikkeet, toisten mielestä on tarkoituksenmukaista tulkita. määritelmää laajemmin, myös genrepeleissä, joissa hahmot ovat jalkaisin ja erilaisilla graafisilla näkökulmilla. Tämän genren pelit tunnetaan vaativista pelaajien reaktioista sekä tarpeesta muistaa pelitasot ja vihollisen hyökkäysjaksot. Pelien, kuten "bullet hell" ( englanniksi bullet hell ) ominaisuus on vihollisen tulipalo suurella määrällä ammuksia.
Genren alkuperä voidaan jäljittää Spacewariin! , yksi varhaisimmista tietokonepeleistä, kehitettiin vuonna 1962 ja levisi lopulta pelihalliin 1970-luvun alkupuoliskolla. 1970-luvulla genren suosio kasvoi pelien, kuten Space Invadersin ja Asteroidsin , myötä. Genren suurin suosio osuu 1980-luvulle ja 1990-luvun alkupuolelle. 1990-luvun puolivälissä genren pelit loivat oman markkinaraon. Siitä lähtien pelit ovat perustuneet perinteiseen yleiseen pelisuunnitteluun, joka luotiin 1980-luvulla. Yhä useammat asiantuntijat ja harrastajat, pääasiassa Japanista, osallistuvat genreen.
Shoot 'em up (ulkomaisessa lehdistössä on myös muunnelmia shmupista [5] ja useammin japaniksi STG , jossa tämä lyhenne tarkoittaa kaikkia ammuntapelejä) [2] [3] ovat tietokonepelejä, joissa päähenkilö taistelee suuren määrän vihollisia vastaan ampumalla heitä väistäen vihollisen tulta. Menestyäkseen pelaajan on ensin luotettava reaktioonsa. [6] [7] Lisäksi kriitikot erottavat, mistä pelisuunnittelun elementeistä tämä tai tuo shoot 'em up koostuu. Jotkut rajoittavat tämän genren peleihin, joissa on jonkin tyyppisiä lentokoneita, joissa on kiinteä tai liikkuva näyttö. [6] Toiset laajentavat genreä sisältämään pelejä, joissa on päähenkilöitä, kuten robotteja tai käveleviä ihmisiä, mukaan lukien pelit, joissa on "on-rails" (tai "näytön sisällä") liikkeitä, sekä run'n'gun. [7] [8] [9] Mark Wolf pitää genren pelejä peleinä, joissa on suuri määrä antagonisteja (eli "'em" on lyhenne sanoista "he"). Hän kutsui "taistelua" yksi vastaan-ammuntapeleiksi. [10] Aluksi kriitikot pitivät shoot 'em up -pelejä, joissa ammunta on pelin ydin. [7] Shoot 'em upista kuitenkin kehittyi myöhemmin oma genrensä, joka perustuu 1980-luvun lopulla ammuntapeleissä kehitettyyn perinteiseen suunnitteluun. [kahdeksan]
Shoot 'em up - genre on osa räiskintälajityyppiä , joka puolestaan on toimintapelien alajoukko . Tyypillisesti nämä pelit käyttävät ylhäältä tai sivulta näkymää, ja pelaajat käyttävät kaukoaseita osuakseen kaukaisiin kohteisiin. Pelaajan avatar esitetään yleensä ajoneuvona, jota vastaan viholliset hyökkäävät jatkuvasti. Siksi pelaajan päätavoitteena on tuhota kaikki liikkuvat esineet, jotka voivat aiheuttaa uhan, mahdollisimman nopeasti. [11] Joissakin peleissä hahmo voi selviytyä useista osumista, kun taas toisissa yksittäinen osuma johtaa hahmon tuhoutumiseen. [5] Pelaajan taidon perusta tällaisissa peleissä on hyvä reaktio ja kyky muistaa vihollisen hyökkäysten järjestys. Joidenkin pelien ominaisuus on äärimmäisen suuri määrä vihollisten ampumia ammuksia, joiden laukaisujaksot pelaajan tulee muistaa voidakseen "selviytyä" hahmostaan. [12] [13] Toinen tämän genren pelien ominaisuus on erittäin nopeatempoinen pelattavuus. [yksitoista]
Shoot 'em up -peleissä on yleensä laaja valikoima vihollishahmoja. Jokainen näistä vihollisista voi seurata tiettyä toimintalinjaa, joka on ominaista lajilleen, tai hyökätä kokoonpanoissa, joita pelaajan on opittava ennakoimaan. Näiden pelien ydinpelaaminen on yleensä yksinkertaista, mitä monet pelit yrittävät kompensoida pomotaisteluilla ja erilaisilla aseilla. [5] Realistinen fysiikka on harvinaista shoot 'em up -peleissä. Joten hahmot voivat vaihtaa suuntaa välittömästi ilman inertiaa ja ammukset liikkuvat suorassa linjassa vakionopeuksilla. [11] Pelaaja voi kerätä erilaisia "bonuksia", jotka parantavat hahmon puolustusta, antavat ylimääräistä "elämää" tai parantavat aseita. [12] Usein tietyntyyppiset viholliset vaativat tiettyjen aseiden käyttöä, mutta näissä peleissä harvoin kiinnitetään samaa huomiota ammuksiin. Tämän seurauksena pelaaja voi ampua pysähtymättä, kun taas hänen aseensa vahingoittaa vain sopivia kohteita. [yksitoista]
Shoot 'em up -pelit voidaan luokitella tärkeimpien suunnitteluelementtien, käytetyn näkökulman ja liikkeen mukaan. [7]
Fixed shooter ( englanniksi kiinteä ampuja ) – pelit, kuten Space Invaders . Kiinteissä ampujissa päähenkilö voi liikkua yhtä akselia pitkin, viholliset hyökkäävät myös yhdestä suunnasta (esimerkiksi liukuvat näytön yläreunasta), ja jokainen taso esitetään kokonaan yhdellä näytöllä. [14] Näitä pelejä kutsutaan myös joskus "gallery shooteriksi" ( englanniksi gallery shooter ). [8] Atar 's Centipede on hybridipeli , jossa hahmo voi liikkua vapaasti, mutta tämä vapaa liike rajoittuu näytön alareunaan. Peli ei täysin täytä kiinteän ampujan määritelmää tällaisten ominaisuuksien vuoksi.
Rail shooter ( eng. rail shooter ). Näissä peleissä näyttö rajoittaa hahmon liikettä, kun taas näkökulma seuraa tiettyä reittiä. [15] Railampujien ominaisuus on näkökulman erityinen liike "näytön sisällä". Pelaaja tarkkailee toimintaa pelattavan hahmon takaa katselupisteen siirtyessä vähitellen "ruudun sisään" samalla kun pelaaja ohjaa hahmon vältteleviä liikkeitä. [7] [16] Esimerkkejä tällaisista peleistä ovat: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) ja Sin and Punishment (2000). Kevytasepelit eivät kuulu shoot 'em up -genreen, ne ovat ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä . [17] Termiä käytetään kuitenkin kuvaamaan käsikirjoitettuja elementtejä peleistä, kuten Call of Duty . [18] [19]
Tunneliampuja _ _ _ _ Tämän lajikkeen ominaisuus on hahmon lento abstraktissa tunnelissa. [20] Itse asiassa tunneliampuja on muunnos kiinteästä ampujasta, koska hahmon liike on mahdollista vain vasemmalle ja oikealle tunnelin muodon mukaan.
rullaava ampuja . _ _ Tämä nimi voi olla:
Monisuuntainen ampuja ( englanniksi multidirectional shooter ). Näiden pelien ominaisuus on liikkumisvapaus kaikissa 360 asteessa, päähenkilö voi kääntyä ja liikkua mihin tahansa suuntaan. [22] Monisuuntaisia ampujia, joissa toista ohjaussauvaa käytetään liikkumiseen ja toisella tulisuunnan asettamiseen itsenäisesti, kutsutaan joskus kaksoissauva- ampujiksi . [23] [24]
Bullet hell ( englanniksi bullet hell ), japanista 弾幕 - pado, tuliverho. Tämä on muunnelma shoot 'em up -genrestä, jossa pelin näyttö on usein lähes kokonaan täynnä vihollisen luoteja. [13] Tämä muunnelma tunnetaan myös nimellä curtain fire , [ 25] maniac shooter [8] ja maniac shooter [ 26 ] . Tämäntyyppiset pelit syntyivät 1990-luvun puolivälissä ja ovat rullaavien räiskintäpelien sivuhaara. [26]
Söpöjä ne ylös . Tämän suunnan ominaisuus on kirkas ja värikäs graafinen suunnittelu, joka kuvaa surrealismin tyyliin asetuksia ja vihollisia. [8] Nykyaikaisissa söpöissä 'em up -peleissä voi tarkoituksella olla seksuaalisia hahmoja ja vihjailevia kuvia. [27] Tämän genren peleissä on yleensä epätavallisia, joskus melko outoja tai eksentrisiä vihollisia, joita pelaaja voi taistella, kuten Parodius -sarjan pelit ovat esimerkkinä .
Run'n'gun on shoot 'em up -peli , jossa päähenkilö liikkuu jalan, joskus hyppäämällä . Juoksu- ja asepelit voivat olla pystysuunnassa , vaakasuunnassa vieriviä ja isometrisiä , ja niissä voi olla monisuuntaista liikettä. [9] [28] [29] Esimerkkejä näistä ovat: Contra -sarja , Gunstar Heroes , Alien Soldier , Metal Slug -sarja , Cuphead .
Kysymys genren alkuperästä on edelleen epäselvä. [7] Tietokonepelitoimittaja Brian Ashcraft kutsuu Spacewaria! (yksi varhaisimmista tietokonepeleistä) ensimmäinen shoot 'em up [30] , mutta myöhempää Space Invadersia kutsutaan yleisemmin genren "ensimmäiseksi" tai "alkuperäiseksi" peliksi. [7] [8] [31] [32] Avaruussota! kehitettiin Massachusetts Institute of Technologyssa vuonna 1961 kehittäjien itsensä viihdettä varten, mutta se uusittiin neljä kertaa arcade-peliksi 1970-luvun alkupuoliskolla. Peli on taistelu kahden avaruusaluksen välillä. [33]
Genren suosio pysyi kuitenkin alhaisena vuoteen 1978 asti, jolloin Taito Corporation julkaisi Nishikadon kehittämän pelin Space Invaders. [34] Space Invaders asettaa pelaajan lukuisia vihollisia vastaan, jotka hyökkäävät alas ruudun yläreunasta kasvavalla nopeudella. [32] Pelissä käytettiin HG Wellsin War of the Worlds -romaanin inspiroimia avaruusolentoja, koska kehittäjät eivät kyenneet toteuttamaan lentokoneiden liikkeitä pelissä. Lisäksi ihmisviholliset korvataan muukalaisilla moraalisista syistä (estääkseen ihmisten tappamisen kuvaamisen) ja Taito Corporationin kehotuksesta. Kuten myöhemmissä aikakauden shoot 'em up -peleissä, toiminta tapahtuu avaruudessa, sillä sen luomishetkellä käytettävissä oleva tekniikka salli vain mustan taustan näyttämisen. Tämä peli esittelee myös ajatuksen antaa pelaajalle " elämää ". Peliä seurannut kaupallinen menestys oli niin suuri, että se johti käteiskolikoiden pulaan Japanissa [35] , ja peli saavutti suuren suosion myös Yhdysvalloissa. [36] Peli teki suosituksi interaktiivisemman pelityypin, jossa viholliset reagoivat pelaajan aseiden liikkeisiin, [37] se oli myös edelläkävijä huippupisteiden käsitteen [36] [38] [39] ja pelasti ensimmäistä kertaa. pelaajan pisteet. [36] Pelissä alienantagonistit vastaavat tulella päähenkilön toimiin, ja tämä on ensimmäinen peli, jossa vihollisia kohtaan esiintyy tällaista käyttäytymistä. [40] Space Invadersista tuli shoot 'em up -genren julistelapsi, [41] useimmat myöhemmät genren pelit saivat vaikutteita siitä. [34]
Vuonna 1979 Namcon Galaxian julkaistiin , ja siitä tuli IGN : n mukaan "kaikkien ylhäältä alas-ampujien isoisä". [42] Pelissä oli värigrafiikka, ja yksilölliset antagonistit mainittiin avaruusaluspelien "konseptin vahvana kehityksenä". [43] Samana vuonna julkaistiin SNK Playmoren debyytti Shoot 'em up Ozma Wars , joka on tunnettu siitä, että se oli ensimmäinen toimintapeli , joka esitteli ajatuksen "energian ruokkimisesta" lähellä terveyspalkkia , pelimekaniikkoa, joka on tullut yleiseksi useimmissa peleissä. nykyaikaiset toimintapelit. [44] Toinen pelin ominaisuus oli pystysuunnassa liikkuva tausta ja viholliset. [45]
Vuonna 1981 Defender tuo näytön liikkeen genreen tarjoamalla pelaajille vaakatasossa suurennettuja tasoja. Toisin kuin myöhemmissä peleissä, Defender sallii liikkumisen mihin tahansa suuntaan. [8] Vieritysominaisuus eliminoi pysäytysnäyttöön liittyvät rajoitukset, [46] ja vaikka minikarttaominaisuus esiteltiin aiemmin, se on enemmän mukana Defenderin pelaamisessa. [47] Konami 's Scramble , joka julkaistiin vuonna 1981, on rullaava räiskintäpeli, jossa on pakko liikkua näyttöä . Tämä sivurulla on ensimmäinen, jossa on useita tasoja , jotka eroavat toisistaan . [8] Samana vuonna julkaistu Atari 's Tempest oli ensimmäinen tunneliampuja, ja myös varhainen yritys tuoda 3D-grafiikkaa ampujille . [48] Tempestillä oli kuitenkin edelleen merkittävä vaikutus merkittävään osaan raideampujia. [49] [50]
Samoihin aikoihin ilmestyi pystysuuntaiset rullaavat ampujat. Namcon vuonna 1982 julkaistua Xeviousta mainitaan usein ensimmäisenä pystysuuntaisena rullaavana ammuntapelinä, ja vaikka sitä edeltää useita muita nimikkeitä, sitä pidetään yhtenä sen suurimmista vaikutteista . [8] Lisäksi Xevious näytti ensimmäisenä varsin hyvin realistisia maisemia, jotka erottuivat täysin fantastisilla asetuksilla varustettujen pelien taustasta. [51] Vaikka vuoden 1979 peli Asteroids antoi pelaajan kääntää avaruusalusta, [52] kriitikoiden ylistämä vuoden 1982 peli Robotron: 2084 tuli vaikuttavimmaksi syntyvässä monisuuntaisessa ampujalajissa. [53] [54]
Segan vuonna 1985 julkaistu on- rails-räiskintäpeli Space Harrier osoitti laadullisesti uuden tason grafiikassa, ja asetusten runsauden ja monien tasojen ansiosta pelaajat saivat enemmän maaleja kamppaillessa korkeimmista saavutuksista. [55] [56] Vuonna 1985 julkaistiin myös Konamin Gradius , joka antoi pelaajalle enemmän hallintaa aseiden valinnassa ja esitteli genren strategisen elementin. [8] Tässä pelissä pelaajan on opittava ulkoa tasot saavuttaakseen menestystä. [57] Gradius ja sen nyt ikoninen päähenkilölaiva, Vic Viper, määrittelivät sivuttain vierivät ammuntapelit sekä sarjan samannimisiä pelejä . [58] Seuraavana vuonna esiteltiin yksi Segan tärkeimmistä pelisarjoista Fantasy Zonen kanssa. Peli sai positiivisia arvosteluja surrealistisista grafiikoistaan ja asetelmistaan, ja päähenkilöä Opa-Opaa pidettiin jonkin aikaa jopa Segan maskottina . [59] Peli lainaa Defenderiltä mekaanikon, jonka avulla pelaaja voi ohjata lennon suuntaa, ja se on yhdessä aikaisemman pelin TwinBee (1985) kanssa söpön 'em up -suunnan varhainen edustaja. [8] [60] R-Type , Iremin vuonna 1987 julkaisema sivuttain rullaava ampuja , käyttää tavallista hitaampaa vieritysnopeutta, ja tasojen vaikeus vaatii pelaajalta systemaattista strategiaa. [61] Vuonna 1990 julkaistu Raiden oli ensimmäinen peli toisessa pitkässä pelisarjassa, joka ilmestyi tänä aikana. [62] [63]
Pelit, kuten SNK Playmoren Ikari Warriors (1986) , sisältävät käveleviä sotilaita avaruusalusten sijaan, ja niistä tuli suosittuja 1980-luvun puolivälissä Rambo: First Blood II: n mukaisten toimintaelokuvien suosion seurauksena . [45] Tämä genren suunta on peräisin Nintendon vuonna 1979 julkaisemasta Sheriff-pelistä. Vuonna 1982 esitelty Taito's Front Line loi mallin scroll-up-ampujille, joista tuli suosittuja vuonna 1985 Commandon kanssa . [29] Commando ei ole välttynyt vertailuista Rambo-elokuviin [64] , ja tietysti kriitikot olivat yhtä mieltä siitä, että sotilaallinen ympäristö ja päähenkilö Rambon tai Schwarzeneggerin kaltaisen prototyypin kanssa on välttämätön shoot 'em up -pelille, toisin kuin toiminta- seikkailupelejä, joissa tätä ei vaadita. [29] Vuonna 1986 Arsys Software julkaisi WiBArm-räiskintäpelin, joka yhdistää 2D -sivurullan rakennusten ulkopuolella ja täysin kolmiulotteisen kolmannen persoonan monikulmionäkymän rakennusten sisällä. Samaan aikaan pomotaisteluja käydään kaksiulotteisina taisteluina areenoita muistuttavilla alustoilla. Peli sisältää laajan valikoiman aseita ja varusteita. [65] Squaren The 3-D Battles of WorldRunner julkaistiin vuonna 1987, ja se toi genreen varhaisen 3D-stereoskooppisen kolmannen persoonan ammuntapelin [66] , jonka jatko-osa, JJ: Tobidase Daisakusen Part II, oli julkaistiin saman vuoden lopussa [67] julkaistiin Space Harrier 3-D, joka oli suunniteltu pelattavaksi SegaScope stereoskooppisilla laseilla. [68] Samana vuonna julkaistiin Segan Thunder Blade , joka vaihtoi grafiikkaa ylhäältä alas ja kolmannen persoonan näkymien välillä ja esitteli ensimmäistä kertaa ohjaussauvan värinäpalautejärjestelmän . [69] Myös vuonna 1987 Konami julkaisi Contran arcade-pelinä, joka sai erityisesti kiitosta monisuuntaisesta tähtäämisestä ja kahden pelaajan yhteistyöstä. Kuitenkin 1990-luvun alussa, 16-bittisten videopelikonsolien suosion aikana, pelimarkkinat olivat täynnä rullaavia ampujia, mikä tarkoitti sitä, että kehittäjien oli ponnisteltava huomattavasti erottaakseen pelinsä useista muista (lukuun ottamatta Treasure on todella kekseliäs Gunstar Heroes -peli) . [70]
Shoot 'em up -genressä avattiin uusi suunta 1990-luvun alussa. Nämä pelit, joita kutsutaan monin eri tavoin luotihelvetiksi , maanisiksi ampujiksi ja hulluiksi ampujiksi tai danmakuiksi (弾幕—barrage ), pakottavat pelaajan väistämään valtavaa määrää vihollisten ampumia ammuksia ja vaativat pelaajalta entistä hienostuneempaa reaktiota. [8] [26] "Bulet hell" -pelit syntyivät, koska 2D shoot 'em up -kehittäjien oli kiinnitettävä huomiota peleihinsä kilpaillakseen 3D-pelien kanssa, ja ruudulla olevien ammusten suuren määrän oli tarkoitus tehdä pelaajaan vaikutuksensa. . [26] Toaplanin Batsugun (1993) muokkasi tätä uutta suuntaa, kun taas Cave (joen tekivät entiset Toaplanin työntekijät, mukaan lukien Tsuneki Ikeda, joka liittyi Batsuguniin yrityksen sulkemisen jälkeen) vahvisti tämän tyyppistä peliä vuoden 1995 DonPachilla . [71] Maniakaalisten ampujien ilmaantuminen oli toinen osoitus siitä, että genren pelit alkoivat mukautua omistautuneemmalle yleisölle. [8] [26] Pelit, kuten Gradius, olivat monimutkaisempia kuin Space Invaders tai Xevious, [57] mutta "bullet hell" -suunta vei sen vielä pidemmälle, keskittyen ensisijaisesti genren faneihin, jotka etsivät uusia haasteita. [72] [8] Vaikka ampujat, joissa on kävelevä päähenkilö, aloittivat nopean siirtymisen 3D-pohjaisiin genreihin, pitkään jatkuneet sarjat, kuten Contra tai Metal Slug , olivat edelleen täynnä jatko-osia. [73] [74] [75] Rail-ampujat ovat suhteellisen harvinaisia uudella vuosituhannella, lukuun ottamatta Rez ja Panzer Dragoon Orta , jotka ovat saavuttaneet kulttistatuksen. [15] [56] [76]
Treasure-peli Radiant Silvergun toi genreen kerronnallisia elementtejä. Kriitikot ylistivät tätä peliä huolimatta siitä, että sitä ei julkaistu Japanin ulkopuolella ja se on erittäin harvinainen keräilyesine. [8] [77] [78] Ikaruga , joka seurasi sitä vuonna 2001, sisälsi paranneltua grafiikkaa ja kriitikot ylistivät sitä jälleen yhtenä genren parhaista peleistä. Molemmat pelit julkaistiin myöhemmin uudelleen osana Xbox Live Arcadea. [8] [79] Vuodesta 2017 lähtien Touhou Project -sarjaan kuuluu 26 peliä, jotka on luotu 21 vuoden aikana. Tämä sarja lokakuussa 2010 sisällytettiin Guinnessin ennätysten kirjaan "suurimpana fanien tekemänä pelisarjana". [80] Xbox 360 :n , PlayStation 3 :n ja Wiin verkkopalveluiden julkaisun myötä genre koki renessanssin, [79] kuitenkin Japanissa arcade-shoot 'em up -pelit ovat edelleen hyvin vastaanotossa. [81] Xbox Live Arcadelle vuonna 2005 julkaistu Geometry Wars: Retro Evolved erottui erilaisista arkipelien uudelleenjulkaisuista . [82] PC:t julkaisevat myös genren pelejä, enimmäkseen japanilaisilta ei-ammattimaisilta kehittäjiltä, kuten Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the Lost Colony, Xenoslaive Overdrive ja eXceed-sarja. Huolimatta siitä, että genre jatkaa markkinaraon miehittämistä ja on tuote ensisijaisesti harrastajille, taloudellinen tuki on lisääntynyt merkittävästi kotikonsolien ja niiden soittimien ansiosta. [81] [83]
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
Muut |