NAM | |
---|---|
Kehittäjä | TNT-tiimi |
Kustantaja | GT Interactive |
Julkaisupäivä | 28. heinäkuuta 1998 |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ESRB : M - Aikuinen |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Linux , Microsoft Windows , DOS , macOS ja Microsoft Windows [1] |
moottori | Rakenna moottori |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [2] |
Kuljettaja | CD (1), digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
486DX2-66, 8 Mt RAM -muistia |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
NAM (englanninkielinen lyhenne sanoista Vietnam, vaihtoehtoinen nimi - Napalm ) on vuonna 1998 julkaistu tietokonepeli Vietnamin sodasta . Pelille on tulossa jatko-osa - World War II GI (1999).
Vuonna 2014 Night Dive Studios julkaisi pelin uudelleenjulkaisun nykyaikaisille pelialustoille ( Linux , macOS , Windows ) digitaalisen Steamin jakelujärjestelmän [3] kautta .
Peli on jaettu 34 tehtävään, jotka on ryhmitelty neljään jaksoon. Pelaaja ottaa Yhdysvaltain merijalkaväen kersantti Alan " The Bear " Westmorelandin roolin . Päähenkilölle tehtiin geneettisiä kokeita hänen taistelukykynsä parantamiseksi. Kokeiden onnistumisen vahvistamiseksi hänet lähetetään osaksi pieniä taisteluryhmiä erilaisiin tehtäviin [4] .
Pelin kulku perustuu tasojen läpäisemiseen. Toisin kuin useimmat noiden vuosien ampujat, peli sisälsi avaruuden avaamisen, viholliset eivät tulleet ulos ryhmissä pelaajalle, vaan usein piiloutuivat puiden taakse ja tiheään kasvillisuuteen. Alue on täynnä miinoja, ja torneissa oli tarkka-ampujia, jotka pystyivät helposti ampumaan pelaajan kauan ennen kuin hän huomasi heidät. Kranaatinheitinhyökkäykset ja ilmaiskut olivat yleisiä, ja ne kykenivät tappamaan hitaan pelaajan.
NAM esiintyi TNT-tiimin (Reactor4) sisältämien ideoiden kehityksenä Duke Nukem 3D :n Platoon-muunnosmodissa . GT Interactive huomasi tämän joukkueen lahjakkuuden ja uskoi heidän luomaan pelin Platoonin työhön pohjautuen, mutta ammattimaisemmalla tasolla ja käyttämällä Matt Settlerin ( Blood -tuottaja ) Build Engine -lähdekoodeja. Pelin konsultti oli US Marine Corps kersantti Dan Snyder [4 ] . Tämän pelin moottorin versiossa CON-kieltä muutettiin hieman. Ruoho ilmestyi peliin ja illuusio tämän ruohon liikkeestä tuulesta syntyi.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 39 % [5] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [6] |
GameSpot | 4/10 [4] |
IGN | 3/10 [8] |
PC-pelaaja (USA) | 53 % [9] |
NAM sai huonot pisteet pelilehdistöltä, ja keskimääräinen GameRankings-pistemäärä oli 39 % 9 arvostelun perusteella [5] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Build Engine -pelit | |
---|---|
|