Persona (pelisarja)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 90 muokkausta .
persoona

Shin Megami Tensei: Persona -logo , uusintaversio sarjan ensimmäisestä pelistä PSP:lle
Genre JRPG
sosiaalinen simulaatio
Kehittäjä Atlus (1996 - 2012)
P-Studio (2012 - nykyinen)
Arc System Works (P4A, P4AU)
Omega Force (P5S)
Kustantaja Atlus (1996 - nykyinen) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - nykyinen) Sega (2014 - nykyinen) (konsoli) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G ) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 - nykyinen) (PC)









Koko maailma
Alustat pelihallit
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Kannettava
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Microsoft Windows
Ensimmäinen peli Revelations: Persona
(20. syyskuuta 1996)
Viimeinen peli Persona 5 Strikers
(20. helmikuuta 2020)
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Persona (ペ ソナ Perusona )  on Atluksen luoma videopeli , anime , manga , kirja ja niihin liittyvät mediat . Persona - sarja on Megami Tensei -sarjan sivuhaara , joka keskittyy pääasiassa demonien kutsujihin. Samaan aikaan Persona keskittyy useimmiten joukkoon teini-ikäisiä, jotka voivat kutsua avukseen itsensä personifikaatiota henkien muodossa nimeltä Persona . Juoni saa pääinspiraationsa Carl Jungin kirjoituksista ja hänen kuvaamistaan ​​arkkityypeistä [1] .

Sarjan ensimmäinen peli on Megami Ibunroku (女神異聞録, venäjä "Record of Incredible Stories of the Goddess" ), joka osoittaa, että tarina haarautui pääsarjasta. Persona -sarjan kaksi ensimmäistä peliä olivat samankaltaisia ​​sekä keskenään että Megami Tensei -pelien pääversioiden kanssa , kun taas Shin Megami Tensei: Persona 3 tehtiin eri tyyliin ja esitteli uusia mekaniikkoja, kuten päivittäisiä rutiineja ja treffisim . elementtejä .. Myöhemmin nämä mekaniikat, muokattuna ja täydennettynä, siirtyivät Shin Megami Tensei: Persona 4 -peliin . Jokainen peli esittelee erilaisen tavan kutsua persoonaa - Persona 3 -hahmot käyttävät "summoners" (englanniksi "Evoker" ), Persona 4  - Tarot-kortit ja Persona 5 -hahmot repivät naamionsa irti. Persona 4 Arenan jälkeen Atlus ei enää käytä Shin Megami Tensei -nimeä Persona -sarjassa .

Yleisiä ominaisuuksia

Pelin kulku

Pääsarja Persona on sarja japanilaisia ​​roolipelejä, ja se perustuu vahvasti alkuperäiseen Megami Tensei -sarjaan . Kuten useimmissa JRPG -peleissä, peli on jaettu vankityrmien tutkimiseen , suoriin taisteluihin ja vankityrmien ulkopuoliseen ajanviettoon. Sarjan taistelujärjestelmä on vuoropohjainen, ja siinä hyödynnetään taistelun osallistujien heikkouksien ja vahvuuksien järjestelmää. Revelations: Persona ja Persona 2 : n viholliset ovat demoneita, kun taas Persona 3 :n , 4:n ja 5 :n viholliset  ovat varjoja. Kun pelaaja tai vastustaja aloittaa taistelun, peli siirtyy taistelutilaan. Kun on heidän vuoronsa, pelaajalla on oikeus valita toimintoja navigointivalikosta itselleen ja joukkueelleen ( Persona 3 ja Persona 3 FES rajoittaa puolueen jäsenten toimintojen valinnan vain taktiikoiden valintaan esitetystä setistä). Pelaajan arsenaali sisältää hyökkäykset perinteisillä aseilla, hyökkäykset ampuma-aseilla [2] ja hyökkäykset hänen Personansa taidoilla. Jokaisella hyökkäyksellä on omat ominaisuutensa, jolla on vaikutus viholliseen.

Hyökkäykset on jaettu fyysisiin ( Persona 3 :ssa ne jaetaan lävistyksiä, murskaamista ja leikkaamista), laukauksia [2] ja elementaalisia - tuli, jää, tuuli, sähkö, valo, pimeys (lisäksi muita elementtejä oli joissakin osissa) . On myös taitoja, jotka eivät kuulu elementteihin ja kategorioihin - almighty (eng. almighty ); niitä ei voi estää, ne eivät osu vastustajien heikkouksiin ja aiheuttavat useimmiten suurta vahinkoa. Tarjolla on myös apuloitsuja, kuten parantaminen tai hahmojen taisteluominaisuuksien parantaminen. Taitoja käytettäessä kuluu SP-pisteitä (eng. spirit points , venäjän "spirit points" ), fyysiset taidot kuluttavat HP .

Persona-pelien taistelujärjestelmän pääominaisuus on vastustajien vahvuuksien ja heikkouksien aktiivinen hyödyntäminen. Kun hahmo osuu hyökkäystyypillä, johon vihollinen on heikko, hahmo tekee suuria vahinkoja, ja sarjan myöhemmissä peleissä se myös kaataa vihollisen ja saa samalla lisävuoron. Tämä antaa hyökkääjälle mahdollisuuden tehdä toinen hyökkäys vuorollaan, ja kaatuneen vastustajan on käytettävä vuoro noustakseen takaisin jaloilleen. Jos kaikki ruudulla olevat vastustajat kaadetaan samaan aikaan, pelaaja voi antaa komento "Decisive offensive" (eng. All-out attack ), jonka ansiosta koko sankaritiimi hyökkää samanaikaisesti vihollisten kimppuun luoden suuren savuhuipun. sarjakuvan hengessä ja aiheuttaen suurta vahinkoa kaikille vastustajille. Heikkouksien selventämiseksi käytetään erillistä taistelukomentoa "Analysis" (eng. Analyze ), joka voi ehdottaa käytettävissä olevia haavoittuvuuksia.

Neuvottelut

Revelations: Personassa ja sekä Persona 2 : ssa että Persona 5 :ssä pelaaja voi kommunikoida vastustajien kanssa samalla tavalla kuin tärkeimmät Megami Tensei -pelit saadakseen rahaa, esineitä tai tietoja. Tämä järjestelmä tunnetaan myös nimellä "Contact" (eng. Contact ). Taistelun aikana otettiin yhteyttä ja pelaaja saattoi jäädä väliin koko taistelusta, jos olosuhteet onnistuivat. Jokaisella taistelukentän hahmolla oli omat kykynsä vaikuttaa viholliseen, kuten uhkailla tai ylistää demonia. Esimerkiksi Persona 2: Innocent Sin päähenkilö Tatsuya vaikeneessaan antoi ääniä kuin lentänyt lentokone, ja Maya (joka työskentelee teini-lehdessä) saattoi tehdä haastattelun. Jokainen vastustaja saattoi myös reagoida keskusteluun omalla tavallaan, kaikille samaa taktiikkaa ei yksinkertaisesti ollut olemassa. Yhteydenottoasteikko jaettiin neljään osa-alueeseen: ilo, pelko, viha tai suru. Käyttämällä samaa tekniikkaa kolme kertaa pelaaja voi saavuttaa tietyn tuloksen. Persona 2 : ssa on myös mahdollisuus kolmen hahmon yhteiseen kosketukseen. Herätettyään demonissa riittävän kiinnostuksen hahmoa kohtaan, pelaaja saattoi saada "loitsukortin" (eng. spell card ) tai tarot-kortin, jota hän saattoi käyttää myöhemmin Velvet Roomissa kutsuakseen uusia ihmisiä.

Sosiaaliset yhteydet

Poistamalla mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa vastustajien kanssa Persona 3 :sta Atlus lisäsi mahdollisuuden kommunikoida vankityrmien ulkopuolella muiden hahmojen kanssa. " Social Link" -järjestelmä ( "Community" (コミュニティ) japanilaisessa versiossa, eng. "Social Link" ) tuli välttämättömäksi osaksi peliä, ja se siirrettiin myöhemmin kokonaisuudessaan Persona 4 :ään . Sosiaaliset siteet ovat suhteita, joita päähenkilö kehittää pelin edetessä, ystävyys- ja ymmärryssuhteita hahmojen välillä, jotka ruokkivat henkistä voimaa [3] . Jokainen sosiaalinen yhteys on osoitettu vastaavalla Tarot-pakan pääarkaanilla. Personan uusimmissa numeroissa päähenkilö on lukiolainen, joka käy tunneilla päiväsaikaan ja jolla on mahdollisuus viettää tuntien jälkeen aikaa parhaaksi katsomallaan tavalla - opiskellessaan, elokuvissa tai luokkatovereiden kanssa hengailla. Kaikki nämä toimet heijastuvat suoraan taistelukykyihin, joita käytetään tutkittaessa luolia yöllä.

Sosiaaliset siteet kehittyvät riveissä alkaen alimmasta, ensimmäisestä ja päättyen korkeimpaan, kymmenenteen. Arvot nousevat, kun päähenkilö viettää aikaa tuttujen kanssa ja aktivoi tiettyjä tapahtumia. Arvonkehitys voi pysähtyä ja huonontua, jos päähenkilö unohtaa toverinsa, valitsee dialogissa väärän vastauksen tai järjestää kaksi tapaamista samana päivänä. Vaikutus kestää, kunnes päähenkilö luo suhteet tietyn sosiaalisen yhteyden jäseneen. Tietyt sosiaaliset siteet voidaan "katkaista", mikä estää pelaajaa luomasta kyseisen Arcanan persoonaa pelin loppuun asti.

Sosiaalisten yhteyksien pääarvo on lisäkokemuspisteitä Henkilöiden risteyksessä samettihuoneessa; mitä korkeampi sosiaalisen yhteyden arvo on, sitä enemmän kokemusta luotu olento saa. Maksimiarvolla voit avata vastaavan Arcanan vahvimman Henkilön, jota ei voi saada tavallisella ylityksellä. Sosiaaliset yhteydet ja niiden kehittyminen ovat myös riippuvaisia ​​päähenkilön henkilökohtaisista ominaisuuksista, joita tulee kehittää pelin edetessä tiettyjen toimien kautta. Persona 3 : ssa nämä ominaisuudet ovat saavutus, houkuttelevuus ja rohkeus. Persona 4 : ssä niitä on enemmän - ymmärrystä, ahkeruutta, rohkeutta, tietoa ja ilmaisukykyä. Hahmon ominaisuuksia voidaan parantaa, jos päähenkilö harjoittaa niitä vastaavaa toimintaa, kuten lukemista kirjastossa tai osa-aikatyötä.

Sosiaaliset yhteydet puolueen jäseniin Persona 4 :ssä ja Persona 3 Portablessa antavat vastaaville hahmoille mahdollisuuden suorittaa lisätoimia taistelussa. Hahmo voi esimerkiksi suojata päähenkilöä tappavalta hyökkäykseltä tai suorittaa ainutlaatuisen hyökkäyksen taistelun aikana.

Pelaaja voi kehittää tietyt sosiaaliset suhteet vastakkaiseen sukupuoleen romanttisiksi suhteiksi. Persona 3 : ssa pelaajalla voi olla vain yksi romanttinen suhde, mutta Persona 4:ssä päähenkilö voi seurustella useiden tyttöjen kanssa samanaikaisesti ilman mitään seurauksia, vaikka peli varoittaa pelaajaa, että he ovat suhteessa toisen tytön kanssa. Persona 4 Goldenissa sankarilla on lisäkohtauksia päivämäärillä ja ystävänpäivällä.

Persona

Tämän pelisarjan päämekaniikka on henkilöiden käyttö -  ihmisen sielun, mielen ja persoonallisuuden ruumiillistuma demonien, jumalien tai muinaisten sankareiden muodossa. Pelin mytologian mukaan ihmisellä on kaksi persoonallisuuden puolta - Persona ja Shadow. Varjot ovat negatiivisten ja tukahdutettujen tunteiden ruumiillistuma, joille henkilö ei anna ulostuloa. Ihminen, joka on onnistunut hillitsemään tunteitaan ja piilotettuja tunteitaan, muuttaa Varjon persoonaksi – työkaluksi, joka auttaa vaikeissa tilanteissa. Jos ihminen tekee vakavan päätöksen ja löytää selkeän tarkoituksen elämälleen, hänestä voi kehittyä vahvempi variantti.

Personaan soittaminen vaihtelee työstä toiseen, mutta useimmiten tähän liittyy sininen sumu. Personan pitkäaikainen käyttö väsyttää sen omistajaa.

Persoonaa voi risteyttää mieleisekseen Velvet Roomissa. Jokaisella henkilöllä on omat parametrinsa, joukkonsa taitoja, vahvuuksia ja heikkouksia. Useiden henkilöiden yhdistäminen voi johtaa uuden kokonaisuuden muodostumiseen, jolla on pelaajan tarvitsemat taidot (osa niistä on siirretty alkuperäisistä Personoista) [4] .

Philemon

Philemon ( ィレモン Firemon )  on korkeampi entiteetti, jolla on keskeinen rooli koko sarjan tapahtumissa. Hahmo on peräisin Carl Jungin opetuksista , joissa häntä kuvataan "viisas opashengeksi" [5] . Ihmiset pitävät Philemonia naamioituneena miehenä. Revelations: Personassa hänen naamionsa toiselle puolelle on maalattu violetti perhosen siipi . Philemonilla on pitkät hiukset, jotka on sidottu takaisin poninhäntään. Persona 2 : ssa hänen vaatteet muuttuvat hieman, samoin kuin hänen naamionsa. Persona 3 : ssa ja Persona 4 :ssä Philemon esiintyy vain sinisenä perhosena.

Philemon on neutraali tarkkailija, joka ei puutu tapahtumiin. Hän ei voi auttaa sankareita suoraan, mutta hän silti tarjoaa jonkinlaista tukea luomalla ja asettamalla heidän käyttöönsä samettihuoneen palvelijoineen. Philemonin päätavoitteena on koe, jossa hän yrittää selvittää, voivatko ihmiset saavuttaa valaistumisen ja nousta itsensä yläpuolelle vai tuhoavatko he lopullisesti ja peruuttamattomasti itsensä. Toinen osallistuja tässä kokeessa on Nyarlathotep, toinen jumalallinen olento; hän kuitenkin rikkoo yhtä kokeen säännöistä ja puuttuu tapahtumiin työntäen ihmiskunnan itsetuhoon. Nyarlathotep on kaiken inhimillisen pahan ja vihan ruumiillistuma tuhon janoineen, kun taas Philemon on toivon ja kehityksen ruumiillistuma.

Kokeilu on vain osa Philemonin ja Nyarlothotepin pitkäaikaista vastakkainasettelua, ja Personan tapahtumat ovat  vain yrityksiä saada selville ihmissielujen sisältö ja niitä vallatavia tunteita. Ei tiedetä, mitä pahalle olennolle tapahtui Philemonin useiden voittojen jälkeen, mutta tiedetään varmasti, ettei sota ole vieläkään ohi.

Persona 2: Eternal Punishment -pelissä pelaaja voi taistella Philemonia vastaan ​​yhdessä vankityrmistä.

Velvet Room

Velvet Room alkuperäisessä Velvet Roomissa (ベ ベット・ルーム Berubetto: Ruumu )  on tietoisen ja alitajunnan välissä oleva tila, joka löytyy sarjan jokaisesta pelistä tavalla tai toisella ja jolla on yksi tarinan avainrooleista. . Tila on useimmiten huone, joka näyttää joka kerta erilaiselta, mutta aina siniseksi maalattu. Samettihuoneen hoitaja on olento nimeltä Igor ( ゴール Igo:ru )  - lyhyt, teräväkärkinen vanha mies, jolla on pitkä nenä. Igor on päähenkilöiden seikkailujen keskeinen hahmo, joka ohjaa heitä oikealle tielle tai ennustaa tulevaisuutta yleisesti. Kahdessa ensimmäisessä Persona -pelissä Igor vaikuttaa "yksinkertaiselta Philemonin palvelijalta" , vaikka itse asiassa hän on jotain muuta. Philemonin luomana nukena Igor pohtii, onko hän vain työkalu, nukke vai jopa ihminen. Joka tapauksessa hän osoittaa huomattavaa kiinnostusta ihmisiä kohtaan. Hieman myöhemmin, Velvet Roomissa, hän luo itselleen avustajia, jotka esiintyvät sarjan eri peleissä - Elizabeth, Theodora ja Margaret. Igorin tavoin he ihmettelevät toistuvasti oman olemassaolonsa merkitystä. Yksi Igorin avustajista, Elizabeth, poistuu Velvet Roomista Persona 3 :n tapahtumien jälkeen.

Itse Velvet Room palvelee päätarkoitusta - Henkilöiden hallintaa ja ylittämistä. Sisäänkäynnin huoneeseen näkevät vain ihmiset, joilla on korkea henkinen aktiivisuus, useimmiten tällaiset ihmiset ovat villikortin (kyky sisältää useita ihmisiä kerralla) omistajia. Persona 3:ssa, Persona 3 FES:ssä ja Persona 4:ssä vain Velvet Keyn (eli kutsun) saaneet pääsevät huoneeseen. Velvet Roomin tunnari on Aria of the Soul .

Personoiden kutsumistapa vaihtelee pelistä toiseen. Kirjassa Revelations: Persona Igor vetoaa alitajunnan todellisuuteen; tunteiden aalto mahdollistaa kahden demonin sulautumisen yhdeksi Personaksi. Persona 2 : ssa Igor käyttää puhelinta, joka saa virtansa päähenkilön taistelussa hankkimista tarot-korteista. Belladonnan ja Nimettömän (muiden samettihuoneen asukkaiden) musiikin yhteydessä toteutetaan Persoonan kutsu. Persona 3: n ja Persona 4 : n tapauksessa Igor suorittaa eräänlaisen maagisen rituaalin, joka yhdistää useita Persona-kortteja yhdeksi uudeksi kortiksi kutsuen hengen suoraan päähenkilön sielusta. Persona 5 : ssä Igorin, Karolinan ja Justinan assistentit ovat mukana persoinnissa, Persona 5 Royal  - Laventsin toisella puoliskolla .

Nimi "Velvet Room" on peräisin Edgar Allan Poen novellista " Punaisen kuoleman naamio ". Kirjassa mainitaan seitsemän huonetta, jotka edustavat seitsemää elämänvaihetta. Toiseksi viimeistä huonetta, joka sijaitsee "kuolemanhuoneen" edessä, kuvattiin "samettisaliksi". Kirjan päähenkilö, prinssi Prospero, kuolee siellä.

Koostumus

Shin Megami Tensei Persona -tuotteiden universumi koostuu viidestä päätarinauniversumista, jotka on jaettu yhden tai toisen numeroidun pelin maailmaan kuulumisen periaatteen mukaan ja jotka leikkaavat ajoittain toisiaan vierashahmojen tai referenssien muodossa. Pääsarja koostuu kuudesta tähän mennessä julkaistusta pääpelistä, kuudesta uudelleenjulkaisusta ja remakesta sekä lukuisista niihin liittyvistä tuotteista, kuten animesta, mangasta, kirjoista ja ääninäytelmistä.

Sarjan toinen osa, Persona 2 , julkaistiin kahdessa osassa: Persona 2: Innocent Sin (tunnetaan Japanissa nimellä Persona 2 Tsumi ), joka julkaistiin vuonna 1999 PlayStationille, jota seurasi Persona 2: Eternal Punishment (tunnetaan nimellä Persona 2 ). Batsu Japanissa ) vuonna 2000. Näistä vain jatko-osa käännettiin englanniksi ja julkaistiin lännessä, mutta Innocent Sin julkaistiin uudelleen PlayStation Portablelle vuonna 2011. On syytä huomata, että Eternal Punishmentin PSP:n uusintaversio on peruttu lännessä.

Persona 3 toi muutoksia sarjan pääkonseptiin tuomalla peliin päivittäisen rutiinin ja koulupoikaelämän simulaation - päivän aikana pelaaja kävi koulua ja tuntien jälkeen hän sai viettää aikaa sosiaalisten yhteyksien tai omansa parantamiseen. parametrit. Kaikki toiminnot päiväsaikaan vaikuttivat pelin taistelukomponenttiin - pelaaja saattoi saada etulyöntiaseman taistelussa tai voimakkaampia henkilöitä käytössään. Kutsuakseen Personaa hahmon täytyi käyttää asetta muistuttavaa laitetta nimeltä " callers" (eng. "Evoker" ); kutsuakseen onnistuneesti hahmon piti ampua Summoner päähän.

Persona 4 paransi kolmannen pelin ydinmekaniikkaa. Peli muutti riippuvuutensa kuun vaiheista sääolosuhteisiin.

Universe of Revelations: Persona

Sarjan ensimmäinen peli, nimeltään Revelations: Persona , joka tunnetaan Japanissa nimellä Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , julkaistiin vuonna 1996 PlayStation [6] -konsolille . Japanilainen versio siirrettiin myöhemmin henkilökohtaisille tietokoneille. Peli sijoittuu nykyaikaiseen Japaniin ja kertoo ryhmästä koululaisia ​​taistelemassa demoneja vastaan, jotka hyökkäsivät kaupunkiin aseiden ja Personoiden avulla.

Pelaaja on vuorovaikutuksessa maailman kanssa monin eri tavoin. Hahmot matkustavat ympäri kaupunkia kartan avulla, jolla he voivat liikkua kaavamaisten hahmojen muodossa. Kamera on tällä hetkellä lintuperspektiivistä. Toisin kuin Personan myöhemmissä osissa, luolasryömittely tehdään ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kuten Megami Tensei -sarjan pääpelit. Näkymä muuttuu isometriseksi tarinakohtausten aikana tai huoneisiin astuessaan, jolloin pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa. Palautettu pääjulkaisuista ja kuun vaihejärjestelmästä, joka vaikuttaa pelin kulkuun. Eräänlaisen kronometrin lisäksi kuun tila antaa sinun ymmärtää, kuinka demonit toimivat taistelussa ja miten ne reagoivat kosketukseen hahmojen kanssa.

Pelin uusintaversio nimeltään Shin Megami Tensei: Persona julkaistiin PlayStation Portablelle vuonna 2009. Uudelleenjulkaisu sisältää uudelleen suunnitellun käyttöliittymän, uusia välikohtauksia, uusia vaikeustasoja ja uudelleen kirjoitetun ääniraidan.

Pelit kotiin ja kannettaville konsoleille Mobiili- ja selainpelit Manga Kirjat

Universe of Persona 2

Revelations: Personan jatko-osan edustaja on Persona 2 -pelien dilogia . Sarjan ensimmäinen peli on Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , joka julkaistiin vuonna 1999 PlayStation-alustalle [8] . Tarinan suoraa jatkoa rinnakkaistodellisuudessa on sen jatko-osa Persona 2: Eternal Punishment . Molemmat pelit ovat suoria jatko -osia Revelations: Personalle , lainaten hahmoja ensimmäisestä pelistä eri rooleissa.

Nykypäivään japanilaisessa Sumaru Cityssä sijoittuva Innocent Sin kertoo tarinan lukiolaisesta nimeltä Tatsuya Suoh (vaikka pelaaja voi nimetä hänet pelin alussa), joka tapaa Philemonin ja saa hänen Personansa. voimaa häneltä. Pelin alussa kaupunkia kohtaa kirous: kaikki suuren joukon ihmisten keskuudessa leviävät huhut tulevat todeksi. Kuten edellisessä pelissä, kaupungissa navigointiin ja liikkumiseen käytetään metropolin lintuperspektiivistä karttaa. Persona 2 : ssa pelaaja voi ensimmäistä kertaa tutkia vankityrmiä isometrisen kameran avulla, eikä ensimmäisessä persoonassa, kuten ennen. Toiminta tapahtuu eri alueilla; Pelin edetessä avautuu uusia piirejä, joissa voi tapahtua uusia tarinatapahtumia. Samalla alueella on useita kauppoja ja ravintoloita sekä Velvet Room. Jokaisessa ostoskeskuksessa on myös ihmisiä, jotka levittävät huhuja.

Dilogian toinen osa, Eternal Punishment , sijoittuu muutamaa kuukautta myöhemmin, mutta ei samassa maailmassa, vaan rinnakkaisuniversumissa, jossa Viattoman Sinin tapahtumat eivät toteutuneet. Kaikki edeltäjäpelin hahmot ovat läsnä täällä, mutta he eivät tunne toisiaan. Päähenkilönä on tällä kertaa Innocent Sinin Maya Amano , joka muuttuu perinteiseksi "hiljaiseksi sankariksi", kuten Tatsuya Suoh. Eternal Punishment -pelissä on kaikkiaan 7 päähenkilöä , joista kahta ei voida värvätä joukkueeseen samanaikaisesti. Hahmojen joukossa on Tatsuya, joka sattuu olemaan ainoa, joka muistaa Innocent Sin -tapahtumat . Eternal Punishmentin tarina sisältää monia viittauksia ja takakuvia aikaisempiin peleihin.

Dilogian tarina pyörii Sumarun kaupungissa tapahtuneiden murhien sarjan sekä tietyn Jokerin ympärillä, joka tekee alulle nämä murhat. Ennen kuolemaansa Jokerin uhrit saavat viestin "Sinä olet seuraava", jonka jälkeen he kuolevat. Ensin Tatsuya ja sitten Maya vedetään tapahtumien kierteeseen, mutta tarinan kehitys molemmissa peleissä tapahtuu omalla tavallaan.

Persona 2: Innocent Sin alkuperäistä versiota ei julkaistu englanniksi, vaan Persona 2: Eternal Punishment käännettiin englanniksi vuonna 2000 . Vuonna 2008 Innocent Sinin fanikäännös julkaistiin PlayStationille. PlayStation Portablen dilogian parannetut uudelleenjulkaisut julkaistiin vuonna 2011 ja 2012. Hassua, että tällä kertaa tarina, jossa vain yksi dilogian peli julkaistiin, toistettiin uudelleen, mutta täsmälleen päinvastoin - Eternal Punishmentin uusintaversiota PSP:lle ei käännetty englanniksi. Hieman myöhemmin Atlus julkaisee pelin alkuperäisen version PlayStation Networkissa [9] .

Pelit kotiin ja kannettaville konsoleille Mobiili- ja selainpelit Manga

Persona 3 universe

Shin Megami Tensei: Persona 3 julkaistiin Japanissa vuonna 2006 PlayStation 2 :lle .

Persona 3 : ssa päähenkilö on orpo lukiolainen, joka liittyy Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES) -ryhmään, joka on opiskelijaryhmä, joka tutkii "pimeää hetkeä", piilotettua aikaa, joka tapahtuu täsmälleen keskiyöllä yhden päivän ja seuraavan välillä. . Dark Hourin aikana pelaaja vierailee Tartaruksessa, valtavassa tornissa, jossa asuu "varjoja", olentoja, jotka ruokkivat ihmisten mieliä. Varjojen torjumiseksi jokainen SEES-jäsen voi kutsua persoonan ja käyttää tavallisia aseita. Yksi pelin mieleenpainuvimmista ominaisuuksista on menetelmä, jolla SEES-jäsenet vapauttavat persoonansa: he ampuvat itseään päähän pistoolimaisella "Evokerilla" (eng. Evoker , englanniksi evoke  - "herätä", "kutsu henkiä" ").

SEES-ryhmään kuuluvat päähenkilö Makoto Yuki (mangassa Minato Arisato), hänen typerä ystävänsä Junpei Iori, iloinen tyttö Yukari Takeba, päätyttö Mitsuru Kirijo, nyrkkeilijä Akihiko Sanada, navigaattori Fuki Yamagishi, yläkoululainen Ken Amada. , koira Koromaru, robotti Aigis ja levoton teini Shinjiro Aragaki. P3P:ssä on mahdollista pelata naispäähenkilönä nimeltä Kotone Shiomi (tunnetaan myös nimellä Minako Arisato). SEESin lisäksi Strega-jengin jäsenet osaavat käyttää persoonia: ryhmän johtaja Takaya Sakaki, hänen ystävänsä Jin Shirato ja Chidori Yoshinio, salaperäinen tyttö, joka rakastaa piirtämistä.

Peli tapahtuu vuonna 2009 japanilaisessa kaupungissa nimeltä Iwatodai, jonka perusti ja rakensi Kirijo Corporation. 10 vuotta sitten tehdyt kokeet johtivat "pimeän tunnin" syntymiseen , aika päivän ja seuraavan välillä. Tänä aikana useimmat ihmiset huomaavat nukkuvansa arkuissaan, missä mikään ei uhkaa heitä; mutta samalla on myös pieni joukko ihmisiä, jotka voivat jatkaa liikkumista tähän aikaan. Pimeä hetki muuttaa todellisuutta; Gekkokan High School, jossa useimmat hahmot käyvät, muuttuu yöllä valtavaksi labyrinttiin - Tartarukseksi, ja "varjoina" tunnetut olennot tulvii kaduille ja varastavat tietoisiksi jääneiden mielet. Heidän uhrinsa joutuvat pimeän tunnin ulkopuolella lähes täydelliseen tyrmistyneeseen tilaan. Persona 3 on tällä hetkellä ainoa peli, jossa voit pelata naispäähenkilönä.

Persona 3 oli eräänlainen "uudelleenkäynnistys" Persona-sarjalle. Sarjan tavanomaisten elementtien lisäksi Persona 3 sisältää myös simulaatiopelien elementtejä, sillä päähenkilö kehittyy päivä päivältä koko kouluvuoden ajan ystävystyen ja suhteiden kehittymiseen heidän kanssaan, mikä vahvistaa hänen Personaansa taisteluissa. Kolmannessa pelissä tuli mahdolliseksi käyttää sosiaalisia yhteyksiä sekä eräänlaista jakaa päivä osiin - "Aamu", "Koulun jälkeen" tai "Ilta". Lähes kaikki toiminnot on suunniteltu jollekin vuorokauden jaksolle, eivätkä ne ole käytettävissä muilla jaksoilla.

Pelin laajennettu ja laajennettu versio, nimeltään Persona 3 FES , joka on lajissaan "ohjaajan leikkaus" ja sisältää muun muassa uuden epilogin, julkaistiin vuonna 2007 Japanissa ja vuonna 2008 muualla maailma. Pelin PlayStation Portable -versio , nimeltään Persona 3 Portable , julkaistiin 1. marraskuuta 2009 Japanissa ja 6. heinäkuuta 2010 Pohjois-Amerikassa. Tämä versio lisäsi mahdollisuuden pelata naishahmona, uusia tarinaelementtejä ja musiikkia sekä uuden käyttöliittymän, joka on suunniteltu erityisesti PSP:lle. Lukuisia Persona 3 :een perustuvia saateteoksia on julkaistu.

Vuonna 2013 peli sai täyspitkän anime-sovituksen jaettuna kolmeen elokuvaan. Ensimmäinen näistä, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , julkaistiin teattereissa Japanissa vuonna 2013.

Pelit kotiin ja kannettaville konsoleille Mobiili- ja selainpelit Manga Ominaisuuden mittainen anime Kirjat

Persona 4 universe

Shin Megami Tensei: Persona 4 jatkoi Persona 3 :n ideoita vieden ideat ja pelimekaniikkaa uuteen suuntaan, mutta samalla ei koskenut edellisen pelin pääelementtejä. Peli julkaistiin Japanissa vuonna 2008 PlayStation 2:lle, jota seurasi länsimainen julkaisu joulukuussa 2008 Pohjois-Amerikassa ja maaliskuussa 2009 Euroopassa.

Persona 4 : n toiminta , toisin kuin sarjan edellisessä pelissä, ei tapahdu suuressa kaupungissa, vaan kuvitteellisessa maaseutukaupungissa Inabassa, mutta pelimekaniikka molemmissa peleissä on pitkälti samanlainen. Päähenkilö on Yu Narukami, lukiolainen, joka muutti vuodeksi suurkaupungista maaseudulle. Tämän vuoden aikana hän sotkeutuu murhatutkintaan ja saa kyvyn kutsua ihmisiä. Kaupungissa alkaa tapahtua selittämättömiä murhia: puhelin- tai sähkölinjojen pylväistä (ja joskus jopa antenneista) löydetään ruumiita, eikä kuolemansyytä voida määrittää [10] . Samaan aikaan alkaa kiertää huhu, että jos katsot sateisena päivänä keskiyöllä sammutettua television näyttöä, näet ihmisen, jolla on sielunkumppani. Päättäessään testata tätä huhua ryhmä lukiolaisia ​​löytää televisioiden sisältä sumun täyttämän maailman, jossa asuu Shadows-nimiset hirviöt. He löytävät myös omat Shadow-vastineensa, jotka symboloivat heidän luonteensa tukahdutettuja puolia. Taistelu kaksijakoisia vastaan ​​herättää kyvyn kutsua olentoja, jotka tunnetaan nimellä "Persoona" - mystisiä olentoja, jotka kantavat muinaisten jumalien, demonien tai sankarien nimiä. Henkilöitä käyttävät koululaiset perustavat tutkintaryhmän tutkimaan Telemirin ja murhien välistä yhteyttä ja mahdollisuuksien mukaan saada murhaaja kiinni.

Persona 4 :n juonen teema on saanut inspiraationsa erilaisista salapoliisiromaaneista. Maakunnallinen ympäristö otettiin käyttöön peliin uppoamaan pelaajat enemmän hahmojen jokapäiväiseen elämään. Laimentaakseen tapahtumasarjaa ja tarinan edistymistä, kehittäjät ovat lisänneet laajan valikoiman tapahtumia ja viihdettä, joita pelaaja voi tehdä vapaa-ajallaan vankityrmien raivaamisesta. Pelin päähenkilö on lukiolainen, joka muutti vuodeksi Inabaan sukulaisten luo vanhempiensa vaikean työaikataulun vuoksi. Päähenkilö on perinteisesti hiljainen ja nimetön Persona -peleissä (pelaaja antaa hänelle nimen alussa; anime-sovitus- ja tappelupelissä Persona 4 Arena sankari on nimeltään Yu Narukami ja mangassa sankari on nimeltään Shoji Seta) Pelaaja muodostaa hänen persoonallisuutensa ja käyttäytymisensä valitsemalla toimintoja pelin kulun mukaan. Koulussa hän tapaa ja saa uusia ystäviä - Yosuke Hanamura (paikallisen ostoskeskuksen johtajan kömpelö ja melko eksentrinen poika), Chie Satonaka (taistelulajien ja kung fu -elokuvien fani) ja Yukiko Amagi (kaunis ja tyylikäs tyttö joka työskentelee perhehotellissa) opiskella hänen kanssaan samalla luokalla; Kanji Tatsumi (paikallinen kiusaaja), Rise Kujikawa (idoli, joka päätti jättää show-bisneksen) ja Naoto Shirogane (nuori etsivä, joka auttoi poliisia tapauksen tutkinnassa) opiskelevat nuoremmalla luokalla. Telemiriin tultuaan ryhmä kohtaa myös salaperäisen hyväntahtoisen olennon nimeltä Teddy (japanilaisessa versiossa Kuma), joka näyttää tyhjältä karhun maskottiasulta. Teddy kutsuu päähenkilöä "senseiksi".

Monet julkaisut ja fanit pitävät Persona 4 :ää sarjan parhaana pelinä, ja sillä on korkeimmat arvosanat. Pelin suosio johti kolmannen osapuolen tuotteiden luomiseen, mukaan lukien Persona 4: The Animationin anime-sovitus , jossa alkuperäisen pelin ääninäyttelijät toimivat ääninäyttelijöinä . Vuonna 2012 pelin parannettu remake nimeltä Persona 4: The Golden (tunnetaan lännessä nimellä Persona 4 Golden ) julkaistiin PlayStation Vitalle . Peli sai ylistäviä arvioita lehdistöltä, ja sillä on korkein Metacritic-pistemäärä kaikista PlayStation Vita -peleistä [11] .

Pelit kotiin ja kannettaville konsoleille Matkapuhelin pelit Anime Manga Kirjat

Persona 5 universe

Persona 5 julkistettiin marraskuussa 2013 Atlus-erikoislähetyksessä, jossa juhlittiin sarjan uusia pelejä.

Persona 5 : n tarina keskittyy vaikeuksiin elää modernissa yhteiskunnassa, jota rajoittavat säännöt, yhteiskunta itse ja vakiintunut. Pelin päähenkilöt yrittävät paeta näistä "kahleista". Kaikki keskeiset hahmot ovat osa modernia yhteiskuntaa, ja jokaista heistä pidättelee jonkinlainen sen kehys, josta murtautumisyritykset muodostavat pelin tarinan. Juoni pyörii päähenkilön ympärillä, joka muutti asumaan Tokioon vuodeksi sen jälkeen, kun hänet erotettiin koulusta ja hänet asetettiin koeajalle, koska hänet syytettiin valheellisesta syytöksestä voimakkaan kongressiedustajan pahoinpitelystä, ja asettui kahvilaan vanhempiensa tutun kanssa. Kuten tavallista, päähenkilö on hiljainen ja nimetön, pelin alussa pelaaja itse antaa päähenkilölle nimen, anime-sovitus- ja rytmipelissä Persona 5: Dancing in Starlight päähenkilön nimi on Ren Amamiya ja mangassa. sovitus hänen nimensä on Akira Kurusu. Persoonallisuus, käyttäytyminen, kommunikointitapa sekä sielunkumppani, pelaaja itse valitsee päähenkilön koko pelin ajan sarjan vakiintuneen perinteen mukaisesti.

Päivän aikana päähenkilö käy koulua ja elää normaalia elämää, mutta rauhallisuutta häiritsee eräs tapaus ja Morganan kissan ilmestyminen, minkä jälkeen sankari muodostaa ystäviensä kanssa ryhmän niin sanottuja Haamuvarkaita. Sydämiä tutkimaan tiettyä  "palatsi" -  paikka, joka on luotu ihmissydämien voimalla. Ryhmä lähtee sieppaamaan ja hävittämään ihmisten henkisestä maailmasta pahoja ajatuksia ja toiveita, jotka uhkaavat muuttua vaaraksi todellisen maailman asukkaille. Jokaisella jengin jäsenellä on koodinimi ja omat traumansa ja syynsä miksi he haluavat muuttaa yhteiskuntaa.

Se koostuu päähenkilöstä koodinimeltään Joker , hänen parhaasta ystävästään ja entisestä juoksumestari Ryuji "Skull" Sakamotosta, heidän luokkatoverinsa ja mallistaan ​​Ann "Panther" Takamaki, Morganan kissa "Mona", eksentrinen mutta lahjakas taiteilija Yusuke "Fox" Kitagawa, ensimmäinen opiskelija ja ylioppilaskunnan puheenjohtaja Makoto "Kuningatar" Niijima, vetäytynyt ja kyvytön kommunikoimaan ihmisten kanssa hakkeri Futaba "Oracle" (" Navi " Japanissa) Sakura, Haru "Noir" -ravintolaketjun perillinen Okumura ja ovela etsivä Goro "Crow" Akechi. Persona 5 Royalissa jengivoimistelija ja urheilija Sumire "Violet" Yoshizawa ilmestyy uusi jäsen ja uusi päähenkilö. Päähenkilö työskentelee myös uskottujensa kanssa, joita hän tapaa koko pelin ajan, syyttäjä Sae Niijiman, huoltajansa Sojiro Sakuran ja samettihuoneen asukkaiden: Igorin ja hänen avustajiensa Justinan ja Karolinan, myöhemmin Laventsan kanssa.

Dynasty Warriors -sarjan inspiroima Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers julkaistiin 20. helmikuuta 2020 Japanissa ja länsimainen julkaisu 23. helmikuuta 2021. Peli tapahtuu kuusi kuukautta alkuperäisen pelin jälkeen; Jokeri ja Morgana palaavat Tokioon viettämään kesälomaa Phantom Thievesin kanssa ja vierailemaan Sojirossa. Peliin ilmestyy 2 uutta jengin jäsentä: AI Sophia, koodinimeltään Sophie, ja poliisitarkastaja Zenkichi Hasegawa, koodinimeltään Wolf.

Persona 5 Royalin parannettu versio julkaistiin 31. lokakuuta 2019 Japanissa ja 31. maaliskuuta 2020 lännessä , sisältäen uuden tarinan, uudet persoonat, uudet kohtaukset, uudet mekaniikat ja aiemmin saavuttamattomat alueet Tokiossa, paikat palatseissa ja viihdettä . Päähenkilö voi nyt myös käyttää kamppailukoukkua, vierailla jazzklubilla ja pelata dartsia ja biljardia vapaa-ajallaan. Pelissä on kolme uutta hahmoa: koulupsykologi Takuto Maruki, ystävällinen olento Jose ja voimistelija Kasumi Yoshizawa.

Joulukuussa 2018 Super Smash Brosin luoja. Masahiro Sakurai ilmoitti, että päähenkilöstä tulee taistelija taistelupelissä Super Smash Bros. lopullinen . 17. huhtikuuta 2019 Joker tuli myyntiin. Hänen Fight Packiin kuuluu myös Mementos Arena, joka vaihtaa väriä riippuen siitä, mistä pelistä taustaääniraita on (Persona 5 on punainen, Persona 4 on keltainen, Persona 3 on sininen).

Pelit kotiin ja kannettaville konsoleille Anime

Crossoverit

Persona-sarjassa on tuotteita, joissa on hahmoja sarjan useista numeroiduista peleistä. Useimmiten sarjan suosituimpien pelien Persona 3 ja Persona 4 hahmoista tulee näiden teosten sankareita . Mayonaka Arenan Persona 4 Ultimate ( muissa maissa Persona 4 Arena ) taistelupelisarja , jonka Atlus on luonut yhdessä Arc System Worksin kanssa  , on yksi tällainen esimerkki.

Kesäkuussa 2014 julkaistiin Persona Q: Shadow of the Labyrinth, joka kertoo Persona 3 :n ja Persona 4 :n hahmojen kohtaamisesta ja heidän yhteisestä seikkailusta, ja 4 vuotta myöhemmin julkaistiin Persona Q2: New Cinema Labyrinth, joka lisäsi Persona 5 -hahmoja. ja päähenkilö Persona 3 Portable .

Manga

Muut

Mobiili- ja selainpelit Anime

Erot Megami Tensei- ja Persona-pelien välillä

Toisin kuin Megami Tensei ja Shin Megami Tensei , Persona -sarja ei sisällä mahdollisuutta värvätä demoneita taistelemaan yhdessä. Aivan kuten Shin Megami Tensei -pääkierroksen peleissä , hahmot käyttävät taistelussa ensisijaisia ​​aseita, kuten miekkoja tai pistooleja, mutta maagisia kykyjä ammennetaan henkilöiden, ei demonien, voimista. Samanaikaisesti Personat, kuten demonit, voidaan risteyttää toistensa kanssa vahvempien Personoiden saamiseksi. Pääsarjasta Persona käyttää joskus myös kuun vaiheiden järjestelmää, joka vaikuttaa peliin: Persona 2:ssa ne puuttuivat, kolmannessa osassa ne yksinkertaisesti osoittivat avainkohtien lähestymisen ja Persona 4:ssä kuun vaiheiden sijaan painopiste siirtyi sääolosuhteisiin - peli päättyi, jos pelaaja ei ehtinyt pelastaa avainhenkilöitä ennen sumun puhkeamista useiden sadepäivien jälkeen (vaikkakin tiukasti kiinteitä), ja osa toiminnoista riippui säästä. Tämä jatkui Persona 5:ssä säämääräaikojen poistamista lukuun ottamatta.

Jos Shin Megami Tenseissä päärahayksikkö oli "makka" (englanniksi "Macca"), niin Persona käyttää todellisuusläheisyytensä vuoksi jeniä .

Paljastukset: Persona käyttää perinteistä Shin Megami Tensei ensimmäisen persoonan näkymää vankityrmien tutkimiseen, mutta Persona 2 -dilogia käyttää isometristä kameraa. Persona 3 :ssa ja Persona 4 :ssä hirviöitä sisältävät vankityrmät tehdään täysin 3D-muodossa, ja siinä on mahdollisuus muuttaa soittimen käytettävissä olevaa kamerakulmaa, mutta jos kolmannessa osassa kamera vielä näyttää ylhäältä, niin se on tehty kolmannesta henkilöstä. Persona Q: Shadow of the Labyrinth palauttaa ensimmäisen persoonan näkökulman sarjaan ensimmäistä kertaa sarjassa ensimmäisen pelin jälkeen.

Musiikkisäestys

Shin Megami Tensei: Persona -sarjan pääsäveltäjä on Shoji Meguro Atluksesta. Osa kappaleista on muiden säveltäjien kirjoittamia: esimerkiksi Persona 4 Arenan lähes koko ääniraidan on kirjoittanut Atsushi Kitajo.

"Aria of the Soul"

Aria of the Soul (全て 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , venäjäksi "Sielun aaria" ) , joka tunnetaan myös nimellä "Poem of Every's Soul"  - sävellys, joka on perinteinen Persona-pelisarjalle, yksi pääosassa sarjan tunnari, joka kuullaan useimmiten Velvet Room -vierailulla. Sävellys esiintyi ensimmäisen kerran täydessä muodossa Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ) -ääniraidalla, minkä jälkeen se esiintyi uudelleen Persona 4 Original Soundtrackissa ja sovituksena Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3 -pelissä . Lisäksi sitä käytetään Persona 2: Innocent Sin PSP-versiossa (jos asetuksista on valittu uusi ääniraita). Kappale esiteltiin myös remixina nimeltä The Battle for Every's Souls; se voidaan kuulla Persona 3:n toiseksi viimeisessä taistelussa sekä taustamusiikkia Elisabetin taisteluissa Persona 4 Arenalla ; lisäksi valmistettiin remix Elizabethin siskolle Margaretille.

Muita remixejä ilmestyi Persona 3:n ja Persona 4:n soundtrackille nimellä Blues in Velvet Room [16] ja Electronica in Velvet Room [17] . Myös Persona 4: Dancing All Night -pelin päävalikkoteema on remix Aria of the Soulista.

Persona Music Live / Persona Music FES

Vuodesta 2008 lähtien Atlus on isännöinyt vuosittaisia ​​konsertteja Persona Music Live -brändillä (muuttui Persona Music FES :ksi vuonna 2013 ). Konserteissa kuullaan elävää musiikkia Persona 3- ja Persona 4 -peleistä sekä niihin liittyvät tuotteet (kuten Persona 4: The Animation -ääniraita ). Kaikki esitykset ovat alkuperäiset esiintyjät: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura ja muut esiintyjät esittävät laulua, ja musiikkia soittaa livenä sarjasäveltäjä Shoji Meguro itse ja vierailevat muusikot.

Julkinen reaktio

Lähes kaikki Shin Megami Tensei: Persona -sarjan pelit ovat saaneet ylistäviä arvosteluja lehdistöltä, ja sarjan viimeisimmät julkaisut ovat olleet yleisömenestys, lähinnä parannetun ja kätevän taistelujärjestelmän ja laadukkaiden tarinoiden ansiosta. Sosiaalisen vuorovaikutuksen elementtien integrointi on myös otettu pelaajilta lämpimästi vastaan. Ylistystä saivat sosiaalisten siteiden hyvin kirjoitetut tarinat ja hahmojen persoonallisuus.

Toimittajat panivat merkille myös kuvitteellisen "lapsellisen" ilmapiirin, joka taitavasti muuttui aikuisen tarinaksi. Gmbox.ru-portaalin toimittaja Andrey Zagudaev totesi Persona 4 Goldenin arvostelussaan, että "... heti kun peli saa oikean vauhdin, se murtuu näkymättömän seinän läpi ja muuttuu välittömästi lasten etsivästä. tarinoiden henki Nancy Drewsta yhdeksi viime vuosien kypsimmistä ja olennaisimmista näytelmäteoksista" [18] . Examiner-toimittaja tiivisti arvostelun sanoilla "... jos olet edelleen epävarma ostaako tämä peli vai et, osta se; Jos epäröit ostaa PlayStation Vitan, osta sekä se että Persona 4 Golden" [19] ja "se on yksinkertaisesti yksi viime vuosien parhaista peleistä" [19] . Persona 3 ja Persona 4 ovat olleet vuosikymmenen parhaiden roolipelien luetteloissa useita kertoja.

Muistiinpanot

  1. Ylijäähdytetty. PERSONAN taustalla oleva psykologia 4 . METANORN (2012). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2014.
  2. ↑ 1 2 Vain Ilmestyskirjassa: Persona ja Persona 5
  3. Ashby, A. Persona 4 Virallinen strategiaopas. - New York: DoubleJump Books, 2008. - S. 173-175.
  4. Atlus. Persona 4 Virallinen strategiaopas. - DoubleJump Books, 2008. - s. 68.
  5. Oleg Davydov. Voiman paikat. Shamaanimatkat. Carl Jung. Philemonin taikuus . Muuttaa. Haettu 7. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2014.
  6. ↑ 1 2 Persona - GameSpot . Game Spot (1996). Käyttöpäivä: 15. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2014.
  7. IGN.com. Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable - IGN . IGN Entertainment. Haettu 15. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2014.
  8. ↑ 1 2 Persona 2: Viaton synti . Gamespot (1999). Käyttöpäivä: 15. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2014.
  9. Jason Schreier. Persona 2: Eternal Punishment ilmestyy tänään PSN:llä . Kotaku (26. helmikuuta 2013). Haettu 15. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2014.
  10. Atlus. Saatavilla nyt, palkittu roolipeli, Persona 4 Golden! - Tarina . Atlus (2012). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2015.
  11. Kaikkien aikojen parhaiten arvioidut PlayStation Vita -pelit - Metacritic . Metakriittinen. Haettu: 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2014.
  12. Persona 4 Arena - pelisivu Riot Pixelsissä . Riot Pixels (2013). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2014.
  13. Persona 4 Arena Ultimax - pelisivu Riot Pixelsissä . Riot Pixels (2013). Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2014.
  14. Persona Q: Shadow of the Labyrinth - pelisivu Riot Pixelsissä . Riot Pixels (2013). Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2014.
  15. Persona 5 -pelisivu Riot Pixelsissä . Riot Pixels (2014). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2014.
  16. CD Japani. CDJapan: Persona 3 Original Soundtrack -CD-albumi . CD Japan (2009). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2014.
  17. CD Japani. CDJapan: Persona 4 Original Soundtrack -CD-albumi . CD Japan (2009). Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2014.
  18. Zagudaev, Andrei. Arvostelu Persona 4 Goldista | Gmbox.ru (pääsemätön linkki) . Gmbox.ru (20. helmikuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2014. 
  19. ↑ 1 2 Leach, Jennifer. "Persona 4 Golden" ja miksi se voi olla kaikkien aikojen paras roolipeli . Tarkastaja (9. joulukuuta 2012). Haettu 17. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2013.

Linkit