Phasmofobia | |
---|---|
Kehittäjä | Kineettiset pelit |
Kustantaja | Kineettiset pelit |
Julkaisupäivä | 18.9.2020 ( ennakkokäyttö ) |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio | 0.7.1.1 (7. lokakuuta 2022) |
Genre | selviytymisen kauhu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | moninpeli |
Käyttöliittymäkielet |
Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista englanti, portugali, espanja, saksa, ranska, italia, bulgaria, tšekki, tanska, hollanti, suomi, kreikka, unkari, japani, korea, norja, puola, romania, ruotsi, kiina, turkki, ukraina |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri tai liikeohjaimet |
Virallinen sivusto |
Phasmophobia [a] onmonen pelaajan selviytymiskauhuvideopeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut brittiläinen studio Kinetic Games. Peli julkaistiin Steam for Windowsissa syyskuussa 2020 Early Accessissa yhdessä VR -tuen kanssa . Phasmophobiassapelaajat omaksuvat haamumetsästäjien rooleja , jotka tutkivat tiettyä taloa etsiessään paranormaalia toimintaa; Peli käyttää puheentunnistustekniikkaa , jotta kummitustalo vastaa pelaajien puheeseen äänichatissa. Phasmophobia on saavuttanut merkittävän suosion Twitch- ja YouTube-palveluiden videoiden ja suoratoiston kautta .
Phasmophobia on suunniteltu pelattavaksi yhteistyössä jopa neljän pelaajan kanssa, jotka ottavat haamumetsästäjien roolit - kaupunkitutkijat , jotka tutkivat erilaisia rakennuksia etsiessään paranormaalia toimintaa [1] . Pelaajat käyttävät taloa tutkiessaan erilaisia laitteita ja työkaluja - ultraviolettivalaisimia , lämpömittareita , sähkömagneettinen kenttämittareita , videokameroita, krusifikseja ja Ouija - tauluja ; erilaiset esineet auttavat pelaajia etsimään jälkiä toisesta maailmasta talossa tai päinvastoin suojaamaan itseään aggressiiviselta haamulta [2] .
Pelissä on 24 tyyppiä haamuja, ja jokaisella niistä on omat tapansa, vahvuutensa ja heikkoutensa, mikä tekee jokaisesta haamusta ainutlaatuisen käyttäytymisensä suhteen [3] [4] . Aave on aina sidottu tiettyyn talon huoneeseen, joka valitaan satunnaisesti pelin alussa, eikä yleensä ilmesty huoneensa ulkopuolelle. Painajaisen vaikeusasteella haamu voi kuitenkin vaihtaa huoneensa mihin tahansa muuhun. Periaatteessa haamua ei voi nähdä, sillä ei ole materiaalista kuorta riistassa, mutta metsästyksen tai muun paranormaalin toiminnan aikana se voi paljastaa siluettinsa, joka voi näyttää erilaiselta ja valitaan sattumanvaraisesti pelin alussa. Aave ilmenee erilaisina pieninä tapahtumina - erilaisia esineitä liikkuu ja putoaa huoneessa, valo sammuu tai syttyy, puhelin saattaa soida [5] . Kun hahmo pysyy pimeässä ja kohtaa paranormaalia toimintaa, erityinen syyn asteikko vähenee - mitä matalampi indikaattori, sitä aggressiivisempi haamu on hahmoa kohtaan. Lisäksi aave itse voi mennä metsästämään pelaajia yrittäen tarkoituksellisesti tappaa heidät [6] . Samanaikaisesti talon ulko-ovi lukitaan itsestään, ja taloon lukittujen pelaajien tulee välttää kohtaamista aaveeseen piiloutumalla syrjäisiin paikkoihin tai kaappeihin, jotka ovat joissakin pelikorteissa [5] [6] .
Tehtävän aikana pelaajat kommunikoivat keskenään äänichatin kautta - kun peli käyttää Windowsiin sisäänrakennettua puheentunnistustekniikkaa , jotta tietokoneohjattu haamu voi vastata sille osoitettuihin kysymyksiin ja käskyihin tai esimerkiksi tulla aggressiivisemmiksi ja hyökkäys, jos pelaajat ovat peloissaan, kehottavat toisiaan pakenemaan [7] [8] . Jokaisen pelitehtävän perimmäinen tavoite ei ole voittaa haamu, vaan kerätä hänestä tarpeeksi tietoa ja määrittää aaveen tyyppi - tehtävän lopussa pelaajat saavat palkinnon virtuaalirahana, jonka he voivat käyttää hyödyllisen ostamiseen. asioita käytettäväksi muissa tehtävissä [9] .
Phasmophobian indie-pelinä kehitti yhden miehen brittiläinen studio Kinetic Games, kehittäjä salanimellä Dknighter [10] ; hänellä ei ollut muodollista koulutusta pelien kehittämiseen, ja Phasmophobia oli hänen oma debyyttinsä [11] . Pelin, joka julkaistiin Steam Early Accessille syyskuussa 2020, pitäisi poistua siitä ja julkaista täysversiona vuoden 2022 lopulla tai vuoden 2023 alussa. Phasmophobia julkaistiin Early Accessiin erittäin alhaisella hinnalla 15 dollaria tai 11 puntaa; kehittäjä on ilmoittanut, että hän aikoo pitää alhaisen hinnan samalla tasolla pelin pysyessä varhaisessa käytössä [12] . Kehittäjä aikoo parantaa haamujen tekoälyä, myös puheentunnistuksen suhteen; aaveista tulisi tulla vähemmän ennustettavia ja vaarallisempia - esimerkiksi heidän pitäisi palata paikkaan, jossa yksi pelaajista on viimeksi nähty [13] .
Phasmophobia , joka julkaistiin ennakkoon 18. syyskuuta 2020, saavutti jyrkän ja odottamattoman suosion Twitchissä ja YouTubessa lokakuun alussa, kiitos myös suosittujen streamaajien ja sallii pelaajien näiltä alustoilta – erityisesti PewDiePie , xQc , Pokimane, Jacksepticeye , Sodapoppinja Markiplier [14] . Lokakuun 7. päivään mennessä se oli yksi Twitchin 5 katsotuimman pelin joukossa , ja sen yhteenlaskettu yleisö oli yli 80 000 katsojaa, mikä on enemmän kuin tuolloin suosittuja pelejä among Us , Fortnite Battle Royale , FIFA 21 ja Genshin Impact [15] [ 16] . Steamissa pelistä tuli yksi myydyimmistä peleistä [17] , ja lokakuun loppuun mennessä se nousi tällä alustalla myyntilistan kärkeen ohittaen Cyberpunk 2077 :n ja Baldur's Gate III:n ennakkotilaukset ; kun taas samanaikaisten pelaajien määrä pelissä ylitti 85 tuhatta [18] . Kehittäjän mukaan Phasmophobian myynti ylitti 2 miljoonaa kappaletta marraskuun 2020 alussa [11] .
Peli, joka ei sisällä minkäänlaista huijaussuojaa , on osoittautunut helpoksi kohteeksi viihdyttäville hakkereille, jotka yrittävät pelotella pelaajia tavoilla, joita peli ei itse tarkoita, kuten laukaisemalla aggressiivisia haamuja turvallisiin aulahuoneisiin, joissa pelaajat esiintyvät. ovat pelisessioiden välillä. Kehittäjä on ilmoittanut Discordin kautta , että hän on tietoinen näistä ongelmista ja työskentelee ratkaisun parissa [19] [20] . Dknighter tarkoitti alun perin Early Access -jakson olevan lyhyt, sillä vain muutama uusi haamu, kartta ja laitteisto suunniteltiin; Pelin yleisön hän odotti olevan julkaisupäivänä 500 ihmistä, ja se vain vähenee sen jälkeen. Pelin uskomaton suosio pakotti hänet harkitsemaan uudelleen suunnitelmiaan - pidentää pelin Early Access -aikaa ja julkaista uutta sisältöä suurilla päivityksillä. Kehittäjä harkitsi PvP -tilan tuomista peliin, jossa toinen pelaaja ohjaisi haamua; Dknighter kuitenkin hylkäsi idean, koska tunsi sen vetävän pelin väärään suuntaan. Hän selitti Phasmophobian suosion sellaisten pelien kysynnällä, "joissa voit vain pitää hauskaa ystäviesi kanssa" [11] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Jeuxvideo.com | 16/20 [21] |
Phasmophobia sai kriitikoilta myönteisiä arvosteluja. Rich Stanton PC Gameristä kutsui sitä "parhaaksi koskaan tehdyksi kummituspeliksi" ja väitti, että pelissä "on kyky heittää asioita, jotka saavat sinut harmaaksi", pelottaen kokeneitakin ja voittamaan tuntemattomien pelaajien pelon [9] . Cass Marshall Polygonin artikkelissa huomautti, että peli kärsii monista pienistä teknisistä ongelmista, jotka ovat joskus sietämättömiä, "mutta kun Phasmophobia voidaan saada toimimaan niin kuin pitääkin, se on nerokasta" [1] . Alexandre Hubert, ranskalaisen Jeuxvideo.com-sivuston arvostelija, joka kirjoitti salanimellä "[87]" pelin Early Access -version arvostelussa, kuvaili peliä alkuperäiseksi, joka tarjoaa uuden luovan lähestymistavan genreen, ja todella pelottavaa; hän piti pelin heikkoutena samantyyppistä maisemaa ja epäonnistunutta hahmoanimaatiota [21] . DTF - arvostelija Daniil Kortez kutsui Phasmophobiaa "peliksi, joka opettaa sinua pelkäämään", ja huomautti, että Steam Early Accessin valtavasta kauhupelien määrästä huolimatta harvat niistä rikkovat Amnesian vakiintunutta kaavaa : The Dark Descent , SCP ja SCP. Slender: Saapuminen . Cortez pani erityisesti merkille Phasmophobian tekniset ratkaisut äänichatin ja puheentunnistuksen käytön suhteen sekä pelottavien ilmapiirien käytön "halvien kovaäänisten huutajien" sijaan; hänen mielestään pelistä tulee vähemmän pelottava, kun pelaajat oppivat säännöt, mutta sillä on silti mahdollisuus tarjota ainutlaatuinen ja kammottava kokemus [5] .
Kotaku - arvostelija Nathan Grayson katsoi pelin räjähdysmäisen suosion Twitchissä paitsi sen temaattisen läheisyyden lähestyvän Halloweenin lisäksi myös onnistuneesta hitistä yleisön yleisessä makuun. Grayson vertasi sitä among Us -peliin, joka on toinen indie-peli, joka oli kerännyt valtavasti katsojia edellisinä kuukausina; hänen mielestään molemmat pelit pystyvät synnyttämään tunteita, meluisia ja hauskoja riitoja pelaajien välillä - siihen pisteeseen, että on helppo unohtaa, etteivät pelaajat ole samassa huoneessa [22] .
Temaattiset sivustot |
---|