Planeetan reuna

Planeetan reuna
Kehittäjä New World Computing
Kustantaja New World Computing
Julkaisupäivä 1992
Genre CRPG
Tekijät
Pelisuunnittelijat Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta DOS- ja FM-kaupungit
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
kantajat levyke , kasetti
Ohjaus näppäimistö

Planet's Edge on avaruusscifi -roolipeli , jonka New World Computing kehitti vuonna 1992 pääsuunnittelijana Eric Hyman. Pelin juoni keskittyy tutkimukseen Maaplaneetan äkillisestä katoamisesta syventymällä universumiin kuun tukikohdasta. On olemassa kaksi pääpelitilaa: reaaliaikainen tutkimus ja taistelu eri ajoneuvoilla sekä vuoropohjainen etsintä, ongelmanratkaisu ja taistelu kymmenien planeettojen pinnalla. Peli sisältää monia esineitä, aseita ja tehtäviä, vaikka siitä puuttuu minkäänlainen kokemus tai tilastojärjestelmä neljälle pelaajan ohjaamalle hahmolle.

Juoni

Ennen pelin alkua salaperäinen muukalainen avaruusalus lähestyy Maata suorittaakseen kokeen, joka menee hirvittävän pieleen ja saa Maan katoamaan kosmiseen madonreikään . Kuuhun perustuva tutkimusryhmä päättelee, että ainoa tapa palauttaa Maa ja kaikki sen asukkaat on luoda tämä epäonnistunut kokeilu uudelleen. Valitettavasti kokeellinen laite, nimeltään Centurion Drive, tuhoutui tässä onnettomuudessa. Kuutukikohdan tutkijat pystyvät kuitenkin pelastamaan tarpeeksi teknologiaa kaatuneelta avaruusalukselta rakentaakseen oman alkeellisen avaruusaluksensa. Pelaajien johtaman tiedetiimin neljä jäsentä etsii ja hankkii tarvittavat varaosat Centurion Driven palauttamiseen ja samalla maapallon pelastamiseen. Tämä on pelin päätarkoitus. [2]

Tarina alkaa aurinkokunnastamme , mutta fantasia-avaruus kattaa yli sata tähteä ja niihin liittyviä planeettoja ja sivilisaatioita ympäröivissä galakseissa. Pelimaailma jakaa Aurinkoa ympäröivän tähtienvälisen avaruuden kahdeksaan sektoriin, joille on ominaista erityiset avaruusolisaatiot, joiden teknologinen kehitys vaihtelee. Jokainen kahdeksasta sektorista on liitetty tiettyyn osaan, joka on suoritettava loppuun päästäkseen jokaiseen kahdeksaan sektoriin, jotka vaaditaan Centurion Driven rakentamisen loppuun saattamiseen.

Pelin kulku

Peli alkaa kuun tukikohdassa pelaajalla avaruusaluksen miehistössä, jossa on neljä tiederyhmän jäsentä. Tässä pelaajalla on vaihtoehtoja jakaa käytettävissä olevia resursseja uusien alusten, aseiden tai muiden esineiden rakentamiseen ja miehistön jäsenten kloonaukseen. Kloonaus muuttaa satunnaisesti jokaisen neljän pelaajan komennon alaisen joukkueen jäsenen tilastoja, määritettyjä ominaisuuksia ja taitoja; se ei muuta heidän persoonallisuuttaan. Nämä tilastot pysyvät samoina koko pelin ajan, jos joukkueen jäseniä kloonataan myöhemmin uudelleen. [3]

Kun avaruusalus on varusteltu ja laukaissut, pelaaja ohjaa sitä reaaliajassa ylhäältä alaspäin kolmannen persoonan näkökulmasta antamalla komentoja valikosta valituille miehistön jäsenille . Alus voi matkustaa tähtijärjestelmästä toiseen ja se voidaan asettaa kiertoradalle eri planeettojen ympäri. [4] Joillakin planeetoilla on hyödyllisiä resursseja, jotka voidaan louhia kiertoradalta tai paikasta, jossa neljä tiimin jäsentä voi teleportata. Vieraiden avaruusaluksia voidaan kohdata matkan varrella. Jotkut niistä tarjoavat mahdollisuuksia kauppaan tai tiedottamiseen, mutta toisilla voi olla piratismia tai vihamielisiä aikeita. Jos taistelu tapahtuu, se suoritetaan toimintosarjassa, joka on samanlainen kuin Starflightissa tai Star Controlissa [3] , jossa pelaajan on joko tuhottava hyökkäävät alukset tai yritettävä irtautua niistä ja paeta.

Kun planeetat kohtaavat teleportaatiopaikkoja, neljä tiederyhmän henkilöä voi laskeutua ja tutkia niitä. Pelaaja ohjaa joukkueen jäseniä ylhäältä alas -isometrisessa näkymässä, joka on samanlainen kuin useissa muissa roolipelivideopeleissä. Kaikki liike, vuorovaikutus esineiden ja NPC:iden kanssa sekä taistelu pinnalla on vuoropohjaista. Komennot annetaan ryhmän jäsenille valitsemalla näytöllä näkyvät napsautettavat kuvakkeet tai pikanäppäimet . [5]

Tärkeä osa peliä on resurssien louhinta planeetoilta ja uusien teknologioiden hankkiminen tehokkaampien alusten, aseiden ja panssarien rakentamiseksi. Näiden esineiden avulla pelaaja voi onnistuneesti suorittaa osajuttuja teknologisesti edistyneemmillä sektoreilla ja hankkia kaikki tarvittavat varaosat Centurion Driven rakentamiseen.

Kehitys

Tämä peli kehittyi yrityksistä kehittää tietokonesovitus Star Fleet Battlesista [6] , Nil Hallfordin jatkotyöstä Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazanissa . New World Computingin perustaja John Van Kaneghem nimitti hänet suunnittelijaksi . sai tehtäväkseen alusta alkaen kehittää Border Planets and Might and Magic III: Isles of Terra . Might and Magic III -pelin suunnitteluun otettiin kuitenkin myöhemmin mukaan Ron Bolinger , jotta Hallford voisi keskittyä Frontier Planetsin tarinaan, dialogiin ja pelikarttoihin . [7]

Kritiikki

Computer Gaming World -lehden heinäkuun 1992 numerossa arvioija Chris Lombardi viittasi Frontier Planetsiin "kiinteäksi, viehättäväksi peliksi, jossa taikinassa on kokkareita". Hän kehui "rikasta tarinaa, hyvää pelitasapainoa ja monia pelitunteja", [3] mutta mainitsi myös useita pelimekaniikassa olevia bugeja ja puutteita pelin grafiikassa ja käyttöliittymässä . Toisessa PC Magazinen arvostelussa Barry Brenesal oli yleisesti ottaen myönteinen pelistä, mutta piti "yhdeksi heikoista kohdista" hahmon liikkumista planeetan pinnalla. [8] Planetaariretkellä tiimin jäsenet eroavat usein, kun porukka kulkee ovien tai käytävien läpi, joilla on useita polkuja. Arvostelija Scott A. May kirjoittaa Compute! , julisti pelin "mielikuvituksen ja pelivalikoiman miniatyyriksi mestariteokseksi", jota varjostivat "joitakin karkeita reunoja", mukaan lukien "hankala, rajoitettu käyttöliittymä" tiimin jäsenten ohjaamiseen planeettatutkimuksen aikana. [9] Pelin arvostelivat myös Hartley ja Patricia vuoden 1992 Dragon #182:ssa ja Kirk Lesser "The Role of Computers" -sarakkeessa. Arvostelijat antoivat pelille 4/5 tähteä. [kymmenen]

Marraskuussa 1992 peli oli ehdolla Computer Gaming Worldin vuoden roolipeliksi, koska se "avaa uudenlaisen luovuuden maailmoissa tutkittavaksi ja pulmia ratkaistaviksi". [yksitoista]

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Hallford, Neal. Planet's Edge: UNFA Contact Manual  (määrittelemätön) . - Pentegnath Productions, 1991. - S. 6-8.
  3. 1 2 3 Lombardi, Chris. Oletko nähnyt  minut // Tietokonepelimaailma  . - 1992. - heinäkuu ( nro 96 ). - s. 24-29 .
  4. Hallford, Neal. Planet's Edge: Asennusohjeet ja viiteopas (IBM ja yhteensopivat tuotteet  ) . - New World Computing, 1991. - S. 11-12.
  5. Hallford, Neal. Planet's Edge: Asennusohjeet ja viiteopas (IBM ja yhteensopivat tuotteet  ) . - New World Computing, 1991. - s. 16.
  6. Planet's Edge . Pelisanakirja . gamedev.net. Haettu 18. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2011.
  7. Aihoshi, Richard Neal Hallford ( Swords & Circuitry ) haastattelu, osa 2 . IGN.com (15. elokuuta 2001). Haettu 18. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2006.
  8. Brenesal, Barry. New World Computing Leaves the Dungeon with Planet's Edge  //  PC Magazine : päiväkirja. - 1992. - 13. lokakuuta ( osa 11 , nro 17 ). - s. 524 .
  9. Toukokuu, Scott A. Planet's Edge  //  Compute ! . - 1993. - huhtikuu ( nro 151 ). - s. 120 .
  10. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Vähemmän, Kirk. Tietokoneiden rooli  (englanniksi)  // Dragon . - 1992. - kesäkuu ( nro 182 ). - s. 55-60 .
  11. CGW Salutes The Games of the Year , Computer Gaming World  (marraskuu 1992), s. 110. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2014. Haettu 4.7.2014.

Ulkoiset linkit