Pong | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Atari |
Kustantaja | Atari |
Julkaisupäivät |
29. marraskuuta 1972 (pelihalli) 1975 (kotiversio) |
Genre | pelihalli , urheilusimulaatio |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Allan Alcorn |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | peliautomaatti |
Pelitilat | moninpeli , yksinpeli lisätty myöhemmin |
Kuoren tyyppi | pystysuora, vaakasuora, istuva |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Pong on yksi varhaisista arcade -videopeleistä . Se on tennisurheilupeli, jossa käytetään yksinkertaista 2D-grafiikkaa , jonka Atarikehittänyt ja julkaissut vuonna 1972 [ . Pongia kutsutaan historian ensimmäiseksi kaupallisesti menestyneeksi videopeliksi, ja sen nimeen liittyy interaktiivisen viihdeteollisuuden synty .
Nolan Bushnell keksi idean pingistä pelin luomiseksi työntekijälleen, ohjelmoijalle Allan Alcornille. Tuolloin Allanilla ei ollut kokemusta pelien kehittämisestä ja Pongista tuli hänelle koulutusprojekti . Ajatus videopelien pingistä oli tuolloin jo toteutettu Magnavox Odysseyssa , ja tämä johti oikeusjuttuun Ataria vastaan .
Joulun 1975 aikana Atari julkaisi kotiversion Pongista yksinomaan Sears vähittäismyymälöille . Tämä osoittautui kaupalliseksi menestykseksi ja johti sen kloonien, kuten Nintendon Color TV Game 6 :n , ilmestymiseen , josta tuli sen ensimmäinen oma konsoli . Peli julkaistiin uudelleen koti- ja kannettaville alustoille .
Pong on yksinkertainen pöytätennisurheilusimulaattori . Pieni neliö, joka korvaa pingispallon, liikkuu ruutua pitkin lineaarista polkua pitkin . Jos se osuu pelikentän kehälle, sen liikerata muuttuu iskukulman mukaan . Jos pelaajan maila lyö pallon pois, sen liike riippuu lisäksi mailan nopeudesta ja suunnasta [1] . Pongin mailaohjaus tapahtuu melaohjaimella , joka ohjaa kääntämällä kahvaa akselinsa ympäri. Pelikentän ympärysmitta ilmaistaan näytön reunoilla, eikä pallo voi poistua kentältä ylä- tai alareunan kautta. Kentän yläosassa näytetään pelaajien pisteet, kukin omalla puoliskollaan ruutua.
Pelin kulku koostuu siitä, että pelaajat siirtävät mailojaan pystysuunnassa suojatakseen maaliaan . Jokaisen kierroksen alussa pallo syötetään yhdelle pelaajista, ja kierros jatkuu, kunnes yksi pelaajista tekee pisteen. Tämä tapahtuu, kun vastustaja ei voi palauttaa palloa. Pelin edetessä pallon nopeus kasvaa vähitellen, jolloin peli muuttuu vaikeammaksi. Pelin ominaisuus on, että mailat eivät pääse ruudun yläreunaan ja lyödä palloa, jos se pääsee sinne - tässä tapauksessa vastustaja saa pisteen [2] . Koko Pong -peli kestää enintään kolme tai neljä minuuttia [2] .
Alkuperäinen Pong -versio oli suunniteltu kahdelle pelaajalle, ja jokainen pelaaja ohjasi melaansa omalla ohjaimellaan. Pelin myöhemmissä versioissa yhden pelaajan tila tuli saataville, kun yhtä meloista ohjaa tietokonesoitin [3] [4] .
Pong oli ensimmäinen Atarin kehittämä peli [5] [6] . Computer Spacen epäonnistuneen julkaisun jälkeen Nolan Bushnell päätti perustaa uuden yrityksen [7] julkaistakseen lisää pelejä lisensoimalla ideoita muille yrityksille. Ensimmäinen sopimus tehtiin Bally Manufacturing Corporationin kanssa kilpapelistä [8] . Pian yrityksen perustamisen jälkeen Bushnell palkkasi Allan Alcornin sähkötekniikan ja tietojenkäsittelytieteen taustansa vuoksi; Bushnell ja Ted Dabney olivat aiemmin työskennelleet hänen kanssaan Ampexissa . Alcornilla ei ollut aikaisempaa kokemusta videopeleistä [2] . Esitelläkseen Alcornin pelien tekemiseen Bushnell antoi hänelle harjoitusprojektin [2] [9] . Kerrottuaan Alcornille, että hänellä oli sopimus General Electricin kanssa tuotteesta, Bushnell pyysi häntä luomaan yksinkertaisen pelin, jossa oli yksi liikkuva piste, kaksi melaa ja numeroita, jotta tulokset säilyisivät [2] . Bushnell kertoi vuonna 2011 saaneensa inspiraationsa aiemmista pelaamistaan elektronisen tenniksen versioista. Joten vuonna 1964 opiskellessaan yliopistossa Bushnell pelasi versiota pelistä PDP-1- tietokoneelle [10] . Alcorn kuitenkin väitti, että peli perustui Magnavox Odyssey -peliin , jonka Bushnell näki toukokuussa 1972 vieraillessaan Magnavox Profit Caravanissa Barlingamessa Kaliforniassa [2] [11] [12] . Vaikka hänen mielestään pelistä puuttui laatu, Bushnell antoi projektin Alcornille [10] .
Alcornilla oli jo kokemusta TTL IC :istä ja hän opiskeli ensin Bushnellin piirustuksia, joita hän oli piirtänyt Computer Spacea luodessaan . Alcorn piti niitä lukukelvottomana ja päätti suunnitella insinöörikokemuksensa perusteella [13] . Alcorn muutti itsenäisesti Bushnellin peruskomponentit halvempiin ratkaisuihin. Lisäksi Alcorn koki, että Bushnellin peli oli liian helppoa, koska pallo pomppii aina samassa kulmassa. Pongissa jokainen uusista mailoista ei ollut enää monoliittinen ja koostui jo kahdeksasta segmentistä. Pelin pallo, riippuen osumasta mailan eri kohtiin, alkoi käyttäytyä eri tavalla: osuessaan keskelle maila lyö pois heijastuskulman mukaan; kauempana keskustasta tapahtuu kimppua pienemmässä kulmassa, ja lyöminen ulompiin segmentteihin saa pallon pomppaamaan vastakkaiseen suuntaan [14] . Alkuperäistä peliä pelattiin tasaisella tahdilla, mikä Alcorn piti tylsää. Joten hän lisäsi palloon kiihtyvyyden, jotta se liikkuisi nopeammin ja nopeammin ajan myötä [15] . Innovaatioiden ansiosta Pongin pelaaminen on muuttunut - siitä on tullut strategiakeskeisempi ja se on alkanut muistuttaa squashia ping-pongin sijaan [16] . Pongissa oli yksi tekninen omituisuus , joka oli se, että melat eivät päässeet näytön yläosaan. Tämä johtui suunnittelun rajoituksesta, kun Alcorn joutui käyttämään yksinkertaisia pelimerkkejä, mutta tämän puutteen korjaamisen sijaan Alcorn päätti, että tämän pitäisi olla pelin ominaisuus siinä toivossa, että kaksi kokenutta pelaajaa ei pystyisi pelaamaan ikuisesti [2 ] .
Kolmen kuukauden kehitystyön jälkeen Bushnell kertoi Alcornille, että hän tarvitsi pelistä realistisia äänitehosteita ja mölyäviä väkijoukkoja [2] [17] . Dabney halusi pelin "huuhtavan" ja "sihistävän" pelaajalle, kun hän hävisi kierroksen. Alcornilla oli rajoitetusti tilaa tarvittavalle elektroniikalle, eikä se osannut luoda sellaisia ääniä digitaalisilla piireillä. Testattuaan ajoitusgeneraattoreita hän havaitsi, että ne pystyivät generoimaan erilaisia ääniä, ja käytti niitä äänitehosteiden soittamiseen [4] [2] . Prototyypin rakentamiseksi Alcorn osti 75 dollarin Hitachi-mustavalkotelevision paikallisesta kaupasta, asetti sen 1,2 metriä korkeaan puukaappiin ja juotti johdot substraatteihin tarvittavan piirin luomiseksi. Prototyyppi teki vahvan vaikutuksen Bushnelliin ja Dabneyyn, ja he päättivät testata sen kilpailukykyä [4] .
Elokuussa 1972 Bushnell ja Alcorn asensivat Pong -prototyypin paikalliseen baariin, Andy Capp 's Taverniin 18] [19] [20] . He valitsivat tämän baarin, koska heillä oli hyvät suhteet baarin manageriin Bill Gaddisiin [ 21] - Atari toimitti Gaddisille flipperiä [6] . Bushnell ja Alcorn asettivat prototyypin yhdelle pöydistä muiden viihdelaitteiden viereen – jukeboksi , flipperikoneet ja Computer Space . Peli sai hyvän vastaanoton ensimmäisenä iltanaan, ja sen suosio jatkoi kasvuaan seuraavan puolentoista viikon aikana. Bushnell meni sitten työmatkalle Chicagoon esittelemään pongia Ballyn ja Midway Manufacturingin johtajille [21] - hän aikoi käyttää Pong -peliä Bally-sopimuksensa täyttämiseen kilpapelin kehittämisen sijaan [4] [5] . Muutamaa päivää myöhemmin prototyypissä alkoi ilmetä teknisiä ongelmia, ja Gaddis otti yhteyttä Alcorniin korjatakseen ne. Tarkastettuaan konetta Alcorn huomasi, että ongelma oli kolikkomekanismissa , joka oli täynnä neljäsosaa [21] . Korjaus osoittautui yksinkertaiseksi - kolikkolokero korvattiin suuremmalla [21] .
Saatuaan tietää pelin menestyksestä Bushnell päätti, että Atari tekisi enemmän voittoa, jos he tuottaisivat pelin itse lisensoimisen sijaan, mutta Bally ja Midway olivat jo kiinnostuneita pelin julkaisemisesta [21] . Bushnell päätti ilmoittaa molemmille yrityksille, että toinen ei ollut kiinnostunut pelistä säilyttääkseen hyvän suhteen tulevia kauppoja varten. Saatuaan tällaiset tiedot molemmat yhtiöt hylkäsivät hänen ehdotuksensa [21] . Bushnellilla itsellään oli kuitenkin vaikeuksia löytää Pongille taloudellista tukea : Banks piti sitä flipperin muunnelmana , jonka yleisö liitti tuolloin mafiaan. Atari sai lopulta luottorajan Wells Fargolta , jota käytettiin tilojen laajentamiseen ja kokoonpanolinjan sijoittamiseen . Yhtiö ilmoitti Pongista 29. marraskuuta 1972 [23] [24] . Johto etsi keräilijöitä paikallisesta työttömyystoimistosta, mutta ei kyennyt vastaamaan kysyntään. Ensimmäiset pelihallikoneet koottiin hyvin hitaasti, noin kymmenen konetta päivässä, joista monet eivät läpäisseet laatutarkastuksia. Atari yksinkertaisti lopulta prosessia ja alkoi tuottaa peliä suuria määriä [22] . Alcornin mukaan ensimmäisten koneiden hinta oli noin 500 dollaria, ja ne myytiin noin 1 200 dollarilla [25] . Vuoteen 1973 mennessä Atari alkoi toimittaa Pongeja muihin maihin ulkomaisten kumppaneiden kautta [26] .
Pongin menestyksen jälkeen Bushnell motivoi työntekijöitään luomaan uusia tuotteita [5] [27] . Vuonna 1974 Harold Lee, Atari-insinööri, ehdotti kotiversion luomista Pongista , joka voitaisiin yhdistää televisioon - Home Pong . Järjestelmää alettiin kehittää koodinimellä Darlene , joka valittiin Atarin työntekijän kunniaksi. Alcorn kehitti Leen kanssa suunnitelmia ja prototyyppejä, jotka perustuivat samaan automaatissa käytettyyn tekniikkaan. Molemmat työskentelivät vuorossa säästääkseen aikaa ja rahaa: Lee työskenteli laitteistologiikan parissa päivällä ja Alcorn testasi sitä illalla. Suunnitelmien hyväksymisen jälkeen toinen Atari-insinööri Bob Brown auttoi Alcornia ja Leeä kokoamaan prototyypin, joka oli puiselle jalustalle asetettu laite, joka sisälsi yli sata johtoa. Johdot korvattiin myöhemmin Alcornin ja Leen suunnittelemalla integroidulla piirillä , kun taas sirua ei ollut vielä valmistettu ja testattu ennen prototyypin kokoamista. Siru valmistui vuoden 1974 lopussa ja oli tuolloin tehokkain kuluttajatuotteissa käytetty siru [27] .
Bushnell ja Gene Lipkin, Atarin varatoimitusjohtaja, ottivat yhteyttä lelu- ja elektroniikkakauppiaisiin Home Pong -tarjouksilla , mutta heidät torjuttiin. Jälleenmyyjien mielestä tuote oli liian kallis, eikä se voinut kiinnostaa asiakkaita. Atari otti yhteyttä Searsiin havaittuaan Magnavox Odysseyn mainoksen heidän luettelossaan urheiluvälineosiossa. Atarin työntekijät keskustelivat pelistä Searsin edustajan Tom Quinnin kanssa, joka oli innostunut uudesta tuotteesta ja tarjosi yhtiölle eksklusiivisen sopimuksen. Uskoen löytävänsä parempia tarjouksia muualta, Atarin johtajat kieltäytyivät ja jatkoivat yhteydenottoa lelujen jälleenmyyjiin. Tammikuussa 1975 Atarin työntekijät pystyttivät Home Pong -osaston New Yorkin lelumessuille, mutta he eivät voineet saada tilauksia, koska he eivät tienneet, että se vaatisi yksityisiä esittelyjä .
Näyttelyssä Atarin edustajat tapasivat Quinnin uudelleen ja järjestivät tapaamisen muutamaa päivää myöhemmin keskustellakseen tilauksesta. Saadakseen luvan urheiluvälineosastolta Quinn ehdotti, että Atari esitteli peliä Searsin johtajille Chicagossa. Alcorn ja Lipkin menivät Sears Toweriin ja huolimatta teknisistä ongelmista, jotka johtuivat rakennuksen katolla olevasta antennista, joka lähetettiin samalla kanavalla kuin peli - videosignaali televisioon, sai hyväksynnän. Bushnell kertoi Quinnille, että hän voisi valmistaa 75 000 yksikköä jouluun mennessä, mutta Quinn vaati määrän kaksinkertaistamista. Vaikka Bushnell tiesi, että Atarilla ei ollut kapasiteettia tuottaa 150 000 kopiota, hän suostui [27] . Atari osti uuden tehtaan pääomasijoittaja Don Valentinen avulla kerätyillä varoilla . Jim Tubbin johdolla tehdas täytti Searsin tilauksen [28] . Ensimmäiset julkaistut kopiot myytiin Sears-tuotemerkillä - Tele-Games . Myöhemmin, vuonna 1976, Atari julkaisi version omalla tuotemerkillään [29] .
Pongin menestys kiinnitti Magnavox Odysseyn keksijän Ralph Behrin ja hänen työnantajansa Sanders Associatesin huomion. Sandersilla oli sopimus Magnavoxin kanssa Odysseyn alilisensoimisesta, mikä sisälsi myös velvollisuudet käsitellä tekijänoikeusrikkomustapauksia. Magnavoxin luojat eivät kuitenkaan nostaneet kanteita Ataria ja muita yrityksiä vastaan, jotka julkaisivat Pongin klooneja [30] . Sanders jatkoi Behrin painostamista, ja huhtikuussa 1974 Magnavox haastoi Atarin, Allied Leisuren, Bally Midwayn ja Chicago Dynamicsin oikeuteen . Magnavox väitti, että Atari oli loukannut Beerin patentteja elektronisen pingiskonseptin osalta, perustuen Odysseyn yksityiskohtaisiin kehitysraportteihin, joita Sanders Associates oli säilyttänyt vuodesta 1966 lähtien. Muita asiakirjoja olivat silminnäkijöiden lausunnot ja allekirjoitettu Magnavox Profit Caravan -vieraskirja, joka osoitti, että Bushnell pelasi pöytätennistä Odysseylla ennen Pongin julkaisemista [30] [32] . Vastauksena väitteisiin, että hän olisi nähnyt Odysseyn, Bushnell sanoi: "Näin ehdottomasti Odysseyn, eikä se tuntunut minusta kovin älykkäältä."
Arvioituaan vaihtoehtojaan Bushnell päätti sopia oikeudenkäynnin ulkopuolella Magnavoxin kanssa. Bushnellin asianajajat ajattelivat voivansa voittaa, mutta hän laski, että oikeudenkäyntikulut olisivat 1,5 miljoonaa dollaria, jonka maksamiseen Atarilla ei ollut varoja. Magnavox tarjosi Atarille sopimusta tulla lisenssinsaajaksi 700 000 dollarilla. Muut " Pong - klooneja " tuottavat yritykset -- Atarin kilpailijat -- joutuivat maksamaan rojalteja . Lisäksi Magnavox sai oikeudet seuraavan vuoden aikana kehitettyihin Atari-tuotteisiin [30] [32] . Magnavox jatkoi kanteiden nostamista muita yrityksiä vastaan, ja oikeudenkäynti alkoi sen jälkeen, kun Atarin kanssa tehtiin sopimus kesäkuussa 1976. Ensimmäinen tapaus käsiteltiin Chicagon käräjäoikeudessa , jota johti tuomari John Grady [30] 32] [33] . Välttääkseen sen, että Magnavox saisi oikeudet tuotteisiinsa, Atari päätti lykätä niiden julkaisemista vuodella ja salasi tiedot kehityksestä Magnavoxin asianajajilta, jotka vierailivat Atarin toimistoissa ja tehtaissa [32] .
Atarin Pong - peliautomaatit olivat valtava menestys. Prototyyppi sai hyvän vastaanoton Andy Cappin tavernassa - ihmiset tulivat baariin vain pelaamaan ponia [5] [21] . Julkaisunsa jälkeen Pong - koneet ovat jatkuvasti tuottaneet neljä kertaa enemmän voittoja kuin muut kolikoilla toimivat pelihallit [34] . Bushnell laski pelin ansaitsevan 35–40 dollaria päivässä, mitä hän sanoi, ettei ollut koskaan ennen nähnyt alalla ollenkaan [35] . Pelin kyky ansaita rahaa johti varausten lisääntymiseen. Tämä tarjosi Atarille vakaan tulonlähteen - yritys myi autoja kahdesta kolmeen kertaan tuotantokustannuksiin. Vuoteen 1973 mennessä yritys oli saanut 2 500 tilausta, ja vuoden 1974 loppuun mennessä se oli myynyt yli 8 000 konetta [34] . Siitä lähtien Pong - peliautomaateista on tullut keräilyesineitä, ja vaakasuuntainen cocktailpöytäversio on harvinaisin [36] . Pian sen jälkeen, kun konetta oli testattu onnistuneesti Andy Cappin tavernassa, muiden yritysten edustajat alkoivat vierailla baarissa tutkimassa peliä. Samanlaisia pelejä, kuten Ramtek ja Nutting Associates, tuottivat markkinoille kolme kuukautta myöhemmin [37] . Atari ei voinut tehdä kilpailijaa vastaan, koska se ei patentoinut pelissä käytettyä tekniikkaa. Kun yritys haki patentteja, komplikaatiot hidastivat prosessia. Tämän seurauksena markkinat koostuivat pääasiassa " Pong -klooneista " - kirjoittaja Stephen Kent arvioi, että Atari tuotti alle kolmanneksen kaikista rakennetuista koneista [38] . Bushnell kutsui kilpailijoita "sakaaleiksi" uskoen, että heillä oli epäreilu etu. Kilpailutapana hän valitsi innovatiivisempien pelien ja konseptien luomisen [37] [38] .
Home Pongin kotiversiosta , jota myydään rajoitetusti Sears-myymälöissä, tuli välitön menestys, ja lähes 150 000 kappaletta myytiin loppuun vuoden 1975 joulukaudella [39] [40] . Pelistä tuli Searsin tuolloin menestynein tuote, ja se ansaitsi Atarille Sears Quality Awardin [40] . Pelihalliversion tapaan monet yritykset julkaisivat klooneja hyödyntääkseen kotikonsolin menestystä, ja jotkut heistä jatkoivat uusien pelikonsolien ja videopelien julkaisemista. Magnavox julkaisi uudelleen Odyssey-järjestelmänsä yksinkertaistetulla laitteistolla ja uusilla ominaisuuksilla ja julkaisi myöhemmin päivitettyjä versioita. Coleco tuli markkinoille Telstar -digisovittimellaan, jossa oli kolme Pong - muunnelmaa , ja sen jälkeen uudet mallit [39] . Nintendo tuli markkinoille Color TV Game 6 :lla, jossa oli kuusi tennisversiota , vuonna 1977 ja Color TV Game 15:llä, jolla oli viisitoista, vuotta myöhemmin. Nintendo-järjestelmät olivat ensimmäisiä omia konsolejaan, sillä niillä oli aiemmin lisensoitu Magnavox Odyssey julkaistavaksi Japanissa [41] .
Jotkut julkaisut pitävät Pongia ensimmäisenä kannattavana yrityksenä tietokonepeliteollisuuden historiassa [9] [29] [42] . Kirjailija David Ellis pitää peliä alan menestyksen kulmakivenä ja kutsuu Pongia "yhdeksi historiallisesti merkittävimmistä" peleistä [5] [36] . Stephen Kent selittää "arcade-ilmiön" Pongin ja sitä seuranneiden Atari-pelien ansioksi ja pitää kotiversion julkaisua onnistuneena kotivideopelikonsoleiden julkaisuna [37] [40] .
Bill Logidic ja Matt Barton Gamasutrasta kutsuivat Pongin julkaisua uuden viihdemedian syntymäksi ja kommentoivat, että sen yksinkertainen ja intuitiivinen pelattavuus teki siitä menestyksen [29] . Vuonna 1996 Next Generation -lehti nimesi Pongin yhdeksi "kaikkien aikojen 100 parhaan pelin joukkoon" ja huomautti, että " Next Generationin henkilökunta jätti huomioimatta suuren määrän 32-bittisiä pelejä voidakseen pelata ponia monta tuntia " [43] .
Entertainment Weekly nimesi Pongin kymmenen parhaan Atari 2600 -pelin joukkoon vuonna 2013 [44] . Time - lehtiarvioi Pongin kaikkien aikojen 40. parhaaksi peliksi vuonna 2016 ja sanoi, että se oli luultavasti suurin vaikutus videopelien syntymiseen sosiaalisena ilmiönä [45] . Forbesinmukaan Pong aloitti tietokonepeliteollisuuden, ja yhdessä pelien, kuten Asteroids , Space Invaders ja Tetris , kanssa Pongista tuli esimerkki tuolloin nousevalla interaktiivisen suunnittelun alalla [46] . Vuonna 2013 New Yorkin modernin taiteen museo päätti lisätä kokoelmaansa Pongin , joka on museon mukaan esimerkki erinomaisesta interaktiivisesta suunnittelusta [47] .
Monet yritykset, jotka tuottivat omia versioitaan Pongista , tulivat lopulta hyvin tunnetuiksi alalla. Esimerkiksi Nintendo tuli videopelimarkkinoille Home Pong -klooneilla . Konsoliensa myynnistä saadut voitot – jokaista versiota myytiin yli miljoona kappaletta – auttoivat yritystä selviytymään taloudellisista ongelmistaan ja kannustivat sitä osallistumaan enemmän videopelimarkkinoille [41] . Nähtyään Pongin menestyksen Konami päätti astua pelihallimarkkinoille ja julkaisi ensimmäisen pelinsä, Mazen . Sen kohtalainen menestys kannusti yritystä kehittämään muita pelejä. Pongilla on myös opetettu ohjelmointikielten, kuten Java ja C++, perusteita [48] .
Bushnell katsoi, että Pong oli erityisen tärkeä roolissaan sosiaalisena voiteluaineena , koska peli oli vain moninpeli eikä vaatinut pelaajien molempien käsien käyttöä. Hän sanoi, että "oli tavallista, että tyttö, jolla oli neljäsosa kädessään, veti miehen baarijakkaralta ja sanoi: "Haluan pelata ponia , eikä minulla ole ketään, jonka kanssa leikkiä." Se oli tällainen leikkitapa, istuit olkapäätä vasten, pystyit puhumaan, saattoi nauraa, voit kilpailla keskenään... Ja kun sinusta tuli suuria ystäviä, voit jättää oluesi pois ja halata. Voit pelata vasemmalla kädelläsi, jos haluat. Lisäksi monet ihmiset ovat tulleet luokseni vuosien varrella ja sanoneet: "Tapasin vaimoni pelaamassa pongia ", mikä on hieno saavutus" [49] .
Bushnell uskoi, että jäljittelijöiden kanssa voitaisiin parhaiten kilpailla luomalla uusia, parempia tuotteita, mikä johti siihen, että Atari kehitti pelille jatko -osia alkuperäisen julkaisun jälkeisinä vuosina - Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong ja Pin-Pong [3 ] . Jatko-osissa oli samanlainen grafiikka kuin alkuperäisessä, mutta lisätty uusia pelielementtejä. Esimerkiksi Pong Doubles antoi neljälle pelaajalle mahdollisuuden kilpailla pareittain, kun taas Quadrapong , jonka myös Kee Games julkaisi nimellä Elimination , sijoitti heidät yhden nelisivuisen kentän kummallekin puolelle [50] [51] . Bushnell loi myös konseptin ilmaisesta Pong - versiosta viihdyttääkseen lapsia vieraillessaan lääketieteellisissä laitoksissa. Aluksi hän kutsui sitä Snoopy Pongiksi ja maalasi rungon Snoopy -koppiksi hahmon ollessa päällä, mutta sitten nimesi pelin uudelleen Puppy Pong ja korvasi Snoopyn toisella koiralla välttääkseen oikeusjutun. Bushnell piti myöhemmin Puppy Pong -näyttelyn Chuck E. Cheese's [3] [52] [53] [54] [55] ravintoloissaan . Vuonna 1976 Atari julkaisi Breakoutin , Pongin yksinpeliversion , jossa pelin tavoitteena on pomppia pallo tiileiksi, jotka katoavat osuessaan [56] . Kuten Pong , Breakout on kloonattu ja monia klooneja on julkaistu, jotka toistavat sen pelattavuutta, mukaan lukien Arkanoid , Alleyway ja Break 'Em All [57] .
Atari on julkaissut pelin uudelleen useille alustoille. Vuonna 1977 Pong ja sen eri muunnelmat esiteltiin Video Olympicsissä joka on yksi Atari 2600 :n julkaisupeleistä . Pong on myös sisällytetty Sega Genesis- , PlayStation Portable- , Nintendo DS- ja henkilökohtaisten tietokoneiden kokoelmiin [58] [59] [60] [61] . Bally Gaming and Systems kehitti Atarin kanssa tehdyn sopimuksen mukaisesti peliautomaattiversion [62] . Atari julkaisi myös ajopelin TD Overdrive , joka sisälsi Pongin minipelinä latausnäytölle. Vuonna 1999 pelin uusintaversio nimeltä Pong: The Next Level julkaistiin henkilökohtaisille tietokoneille ja PlayStationille , joka sisälsi kolmiulotteisen grafiikan ja erilaisia pelin sisäisiä bonuksia [63] . Vuonna 2012 Atari juhli Pongin 40-vuotispäivää julkaisemalla Pong Worldin [64] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |