Persian prinssi Persian prinssi | |
---|---|
Kehittäjä | Ubisoft Montreal |
Kustantaja | Ubisoft |
Lokalisaattori | Akella (PS3, Xbox 360, PC) |
Osa sarjaa | Persian prinssi |
Julkaisupäivät |
Xbox 360, PS3: |
Genret | Toiminta-seikkailu , tasohyppely |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : PG - Parental Guidance PEGI : 12 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Jean-Christophe Guyot |
Säveltäjät |
Inon Zur , Stuart Chatwood [1] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Macintosh |
moottori | Alasin moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [3] , ranska [3] , italia [3] , saksa [3] ja espanja [3] |
kantajat | Blu-ray Disc , DVD [2] |
Järjestelmävaatimukset _ |
Core 2 Duo 2,1 GHz/Athlon 64 X2 4400+, 2 Gt muistia, näytönohjain 512 MB muistilla, 8 Gt kiintolevytilaa |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Prince of Persia on toimintaseikkailuvideopeli , jonka onkehittänyt Ubisoft Montreal jajulkaissutUbisoft . Peli julkaistiin 2. joulukuuta 2008 PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle ja 9. joulukuuta 2008 Microsoft Windowsille (Venäjällä - 17. joulukuuta 2008). Prince of Persia on uusi osa sarjaa, jolla on erilainen tarina, sekä uusi graafinen tyyli ja muuttunut pelattavuus . Pelin työnimet olivat Prince of Persia 4 [4] [5] [6] ja Prince of Persia (Next-Gen) [7] [8] [9] . Myös ennen pelin julkaisua se tunnettiin epävirallisilla nimillä Prince of Persia: Ghost of the Past ("Prince of Persia: Ghost of the Past") [10] [11] [12] , Prince of Persia: Prodigy ("Prince of Persia: Miracle") [13] [14] [15] Lisäksi Game Informer julkaisi toukokuussa 2008 artikkelin Prince of Persia: Heir Apparent [16] , jota monet pelijulkaisut ja -sivustot pitivät nimellä pelin uusi nimi [17] [18] [19] . Pian Ubisoftin edustajat ilmoittivat, että tämä oli väärinkäsitys, Heir Aparent on vain artikkelin nimi, ei pelin [20] [21] .
Peli sijoittuu muinaiseen Persiaan, vaikka mitään ikää ei ole määritelty. Pelaaja ottaa prinssin roolin, jonka nimeä ei paljasteta. Prinssin mukana on tyttö nimeltä Elika, jonka hän tapasi, kun hän eksyi tiensä kovan hiekkamyrskyn takia ja päätyi tuntemattomiin maihin. Prinssi auttaa Elikaa pelastamaan valtakuntansa pahalta jumalalta Ahrimanilta , jonka Elikan isä vapautti. Pelin perustana ovat Prinssin akrobaattiset taidot, esimerkiksi seinäjuoksu. Koko polun ajan pelaajan on taisteltava eri vastustajia vastaan puhdistaakseen maapallon siihen iskeneestä Pimeydestä. Pelin tarina ja ympäristö perustuvat muinaiseen persialaiseen mytologiaan ja zoroastrismiin .
Tarina alkaa siitä, että Prinssi, joka eksyi tiensä ja menetti aasinsa Faron voimakkaan hiekkamyrskyn takia, löytää itsensä upeasta puutarhasta, jonka yli kohoaa temppeli, jossa on valtava puu. Hän tapaa vahingossa tytön Elikan, jota isänsä vartijat jahtaavat. Kun prinssi torjuu heidän hyökkäyksensä, Elika pyytää saada hänet temppeliin. Temppelissä Elikan isä hyökkää prinssin kimppuun, joka hävitettyään kaksintaistelun tuhoaa elämänpuun ja vapauttaa siten Ahrimanin , pahuuden ylimmän hengen, vankeudesta, jossa hyvyyden ja valon jumala Ormuzd vangitsi hänet. .
Vapautettuaan itsensä Ahriman alkaa levittää pimeyttä ympäröiviin maihin , tummaa hyytelömäistä ainetta, joka on tuhoisaa kaikille eläville olennoille. Elika kertoo Prinssille lukuisista hedelmällisistä maista , jotka ruokkivat Elämän Puuta, joka on puhdistettava pimeydestä , jotta Voiman Puu voi vangita Ahrimanin takaisin vankityrmään, kunnes tämä lopulta vapautetaan.
Mailla vaeltaessaan Elika puhuu menneisyydestään. Prinssi saa tietää, että Elikan äiti on kuollut, ja tämä oli suuri isku hänen isälleen. Ja kun Elika itse kuoli, hänen surusta järkyttynyt isänsä teki sopimuksen Ahrimanin kanssa ja lupasi vapauttaa hänet vastineeksi Elikan äidin herättämisestä henkiin. Prinssi kertoo myös hieman elämästään: hänen vanhempansa kuolivat sodan aikana, ja hänestä tuli haudanraivaaja elääkseen jotenkin. Juuri ennen tapaamista Elikan kanssa hän käveli suuren varastetun tavaran kanssa, joten prinssi valittaa usein kohtaloa, joka sai hänet menettämään niin paljon kultaa. Dialogeissa Prinssi näyttää melko kyynistä ja kaupallista, mutta hieman filosofista elämänkatsomustaan, joka on täysin ristiriidassa "pyhimyksen", kuten prinssi itse kutsuu Elikin, periaatteiden kanssa. Hänen sanoihinsa liittyy usein ironiaan ja absurdiin pohjautuvia vitsejä.
Elika kertoo, että hän unelmoi lapsena murtautua ulos valtakunnastaan ja nähdä muita maita, aavikon ja meren. Mutta kaikki tämä oli mahdotonta, koska hän oli Ahurojen prinsessa, joka vartioi Elämän Puuta. Ja vasta pelissä kuvatun tragedian jälkeen hän todella tajusi rakastavansa kansaansa ja päätti lujasti palauttaa hedelmälliset maat ja palauttaa kansansa.
Elika paljastaa, että neljä hänen palvelijaansa ja tuhat tavallista sotilasta oli suljettuina Ahrimanin kanssa.
Kun sankarit palaavat temppeliin, he kohtaavat jälleen Elikan isän, joka myi sielunsa Ahrimanille ja antautui lopulta pahalle. Prinssin ja Elikan voittamana hän heittäytyy alas reunalta, ja Pimeys kuluttaa hänet. Kaksikko kohtaa sitten Ahrimanin, ja kun prinssi häiritsee häntä, Elika parantaa Elämänpuun, mutta tehdäkseen niin hänen täytyi antaa oma henkensä puulle. Prinssi päättää vapauttaa Ahrimanin. Hän kaataa neljä pyhää puuta autiomaassa ja elämän puun temppelissä, ja tällä hän vapauttaa Ahrimanin jälleen Elikan isän tavoin tytön herättämisestä henkiin. Sitten prinssi Elika sylissään menee autiomaahan, hänen takanaan oleva temppeli tuhoutuu ja Ahriman saa kauan odotetun vapautensa.
Prince on päähenkilön lempinimi. Hänen vanhempansa kuolivat sodan aikana, ja hänestä tuli haudattaja elääkseen jotenkin. Dialogeissa Prinssi näyttää melko kyynistä ja kaupallista, mutta hieman filosofista elämänkatsomustaan, joka on täysin ristiriidassa "pyhimyksen", kuten prinssi itse kutsuu Elikin, periaatteiden kanssa. Hänen sanoihinsa liittyy usein ironiaan ja absurdiin pohjautuvia vitsejä. Aseistettu scimitar-miekalla ja panssaroidulla käsineellä.
ElikaElika on akhur-kansan prinsessa, jaloa kansaa, joka on omistautunut valojumalan Ormuzdin palvelukseen. Hän on rehellinen, kiltti ja naiivi tyttö, joka vietti lapsuutensa ja nuoruutensa kirjojen opiskelun parissa eikä tunne ympäröivää maailmaa ollenkaan. Sielunsa puhtaudesta Ormuzd palkitsi Elikan maagisella lahjalla - hän voi tuhota pahan Ahrimanin jumalan luoman Pimeyden, lentää, parantaa ja hyökätä valolla.
OrmuzdValon, hyvyyden ja luomisen Jumala. Ei näy suoraan pelissä, mutta sillä on tärkeä vaikutus tarinaan.
Julma ja ovela peto, joka käyttää taistelussa ketteryyttä ja nopeutta. Se näyttää kauhealta kyttyräselältä, joka on kääritty repeytyneisiin vaatteisiin.
Hän oli ennen prinssi, jolla oli intohimo metsästykseen, mutta vähitellen hän tappoi kaikki valtakuntansa vaarallisimmat pedot ja kyllästyi kelvollisten vastustajien puutteeseen. Kerran hän näki epätavallisen pedon, jahtasi häntä, sitten peto alkoi muuttua erilaisiksi eläimiksi ja piiloutui sitten luolaan. Kun prinssi saapui sinne, hän näki Ahrimanin. Pimeyden jumala tarjosi sopimuksen - prinssi palvelee häntä, ja jumala täyttää hänen toiveensa ja antaa hänelle mahdollisuuden metsästää vaarallisimpia eläimiä. Mutta Ahriman väänsi prinssin halun ja teki hänestä puolituntevan eläimen. Tästä lähtien rohkeimmat ja taitavimmat metsästäjät yrittivät tappaa hirviön, ja hän metsästi heitä [22] .
Pystyy syöksymään prinssiin pimeässä peittäen soittimen näytöllä olevan kuvan mustalla täplällä. Taisteluissa hän käyttää temppuja ja temppuja. Luo seinille ansoja liikkuvien pimeyden pilkkujen muodossa [23] .
AlkemistiOvela tiedemies, joka käyttää tiedettä tehdäkseen pahaa. Ulkoisesti se muistuttaa luurankoa punaisissa kaapuissa.
Hän oli kerran yksi suurimmista Ahura-tieteilijöistä, mutta hänen ruumiinsa ikääntyminen pakotti tutkijan etsimään tapaa tulla kuolemattomaksi. Hän pyysi Ormuzdia antamaan hänelle vain muutaman vuoden aikaa tutkimuksensa loppuun saattamiseksi, mutta jumala ei vastannut hänen rukouksiinsa. Sitten tiedemies kääntyi pimeyden jumalan Ahrimanin puoleen, ja hän antoi Ahuralle iankaikkisen elämän, jota hän niin paljon tarvitsi, sekä vallan pimeyteen, mutta vastineeksi hän otti sielun ja pakotti hänet palvelemaan itseään.
Tuhoaa hedelmälliset maat mekanismeillaan. Taistelussa hän ympäröi areenan Darknessilla, mikä tekee melkein mahdottomaksi heittää hänet pois reunuksilta. Joskus hän yrittää saada prinssin ja Elikan antautumaan Ahrimanille lupaamalla kuolemattomuutta. Täyttää jotkin sijaintien alueet Pimeyden pareilla, jotka voivat myrkyttää Prinssin, jos hän viipyy sellaisessa pilvessä pitkään [23] .
jalkavaimoOvela nainen, joka tekee pahaa kyvyllään manipuloida ihmisiä ja voimalla luoda illuusioita. Esiintyy naisena täyteläisissä vaaleanpunaisissa vaatteissa, jonka vartalo on valmistettu pimeydestä.
Monta vuotta sitten hän oli kurtisaani ja käytti kauneuttaan vaikuttaakseen poliittisiin asioihin kuninkaallisessa hovissa, mutta toinen nainen pahoinpiteli hänet, kun hän yritti vaikuttaa tuon naisen rakastajaan. Kun kurtisaani riistettiin kauneudeltaan ja siten vaikutukseltaan, hän kääntyi Ahrimanin puoleen saadakseen vallan. Hän sai kyvyn lukea sen henkilön toiveet, johon hän halusi tehdä vaikutuksen, sekä kyvyn muuttaa ulkonäköään vastaamaan tämän toiveita. Mutta siinä oli huono puoli: kun mies heräsi hänen kanssaan joka aamu, hän ei tunnistanut häntä. Tämän vuoksi hänen täytyi paeta häntä ja muuttua uudelleen vastaamaan hänen uusia toiveitaan ja houkuttelemaan edelleen joka ilta. Hän oli kyllästynyt siihen, ja tarpeeksi pian Ahriman kutsui hänet palvelemaan vain häntä.
Taistelussa hän käyttää usein illusorisia kollegojaan ja teleportaatiota prinssin pettääkseen ja hämmentääkseen. Joskus hän viettelee prinssiä lupaamalla voimaa ja kauniita tyttöjä. Se pystyy myös heittämään loitsun, joka hämmentää Prinssiä, mikä ilmenee pelaajan hallinnan käänteisyydessä. Luo lentäviä pimeyden parvia, jotka pistävät prinssin ja heittävät hänet alas kallioilta [23] .
WarriorValtava hirviö, erittäin raskas ja kömpelö, jolla on uskomaton voima ja melkein haavoittumaton. Hänellä on naamio, hänen vasen kätensä ja jalkansa ovat kiven peitossa.
Kauan sitten hän oli vaarallisen vihollisen kimppuun joutuneen kansan kuningas. Pian vihollissotilaat murtautuivat valtakunnan puolustuksen läpi ja alkoivat tappaa alamaisiaan, sitten kuningas kääntyi ainoan puoleen, joka hänen mielestään voisi auttaa häntä - pahan Ahrimanin jumalan puoleen. Vastineeksi sielustaan Ahriman antoi kuninkaalle vallan kukistaa vihollisen armeija ja pelastaa kansansa. Mutta samaan aikaan kuningas muuttui sotaisaksi hirviöksi. Rauhaa rakastavat asukkaat hylkäsivät kuninkaansa ja näkivät hänen ainoana tavoitteensa sodan. Sen jälkeen kuningas alkoi palvella Ahrimania murskatakseen vihollisensa.
Immuuni miekalle, hansille ja taikuudelle, ainoa tapa voittaa hänet on käyttää ympäristöä taisteluareenoilla. Soturi ei pysty muuttamaan muotoaan. Voi polttaa Prinssin naamion alta tulevalla valolla, mikä heikentää prinssiä ja antaa Soturille mahdollisuuden aloittaa voimayhdistelmä. Luo lonkeromaisia ansoja, jotka tulevat esiin seinistä ja tarttuvat Prinssiin, jos tämä koskettaa niitä [23] .
SurukuningasAhurojen viimeinen kuningas oli oikeudenmukainen ja viisas hallitsija. Mutta hänen vaimonsa kuolema heikensi häntä suuresti, minkä seurauksena hän lakkasi valvomasta valtakuntaansa antautuen omaan suruonsa. Tämän vuoksi hän ei huomannut ajoissa, että kuningaskunnan hedelmälliset maat alkoivat epäonnistua. Sitten hänen tyttärensä meni heidän luokseen yrittääkseen korjata sen, mutta kuoli matkalla. Tämä riisti lopulta kuninkaalta järjen, ja hän teki sopimuksen Ahrimanin kanssa, sen kanssa, jota hän lupasi suojella kaikin voimin. Pahan Jumala elvyttää hänen tyttärensä, ja hän kaataa pyhän elämänpuun, ainoan asian, joka pidättelee Ahrimania ja tuomitsee näin maailman pimeyteen ja tuhoon. Mutta kun Elika heräsi henkiin, hän pakeni kestämättä sitä, mitä hänen isänsä oli tehnyt.
Hänen taistelutyylinsä on voimakas, mutta siitä puuttuu akrobatia. Muuttuttuaan Pimeydeksi siitä tulee monta kertaa vahvempi ja se saa kaikkien muiden pahan jumalan kätyriensä taistelukyvyt.
AhrimanPimeyden, pahan ja tuhon Jumala. Kauan sitten Ahriman keräsi lukuisia kumppaneita petoksen ja valheiden avulla, keräsi voimaa ja järkytti maailman tasapainoa hyökkäämällä veljeään Ormuzdia vastaan, valon, hyvyyden ja luomisen jumalaa vastaan. Tom onnistui vangitsemaan konnan elämän puuhun, jota ruokkivat hedelmälliset maat ja jota vartioi kunnioitettava akhurien heimo. Mutta Ahuran viimeinen kuningas vapautti pahuuden jumalan, pimeys leijui maailman yllä.
Manipuloi Pimeyttä, sen määrää, mutta ei samalla pysty muuttamaan sen muotoja. Taistelussa hän luo pimeyden aaltoja, jotka ympäröivät seinät, ja iskee seiniin käsillään. Taistelussa hänen kanssaan maailma näkyy hänen silmiensä kautta. Itse asiassa sitä ei voida pitää täysimittaisena pomona, koska taistelua ei käytetä suoraan hänen kanssaan, vaan hänen silmistään näytetään kuva, ja sankarien on vapautettava kolme viimeistä hedelmällistä maata.
Se näyttää lyhyesti, näyttää valtavalta pimeydestä koostuvalta olennolta, jonka vartaloa peittävät piikit, sarvet päässä ja kynnet käsissä.
Pelin kulku on kokenut suuren määrän muutoksia sarjan aikaisempiin peleihin verrattuna. Painopiste on jälleen akrobatiassa, sillä kehittäjät halusivat tehdä vinoa viimeisen trilogian Prince of Persia: The Sands of Time -peliin , mutta jos lista prinssin taidoista siellä rajoittui aivan todellisiin akrobaattisiin temppuihin, niin Täällä (vasemmalla kädellä) tulee usein esiin cestus, jonka avulla prinssi voi esimerkiksi liukua alas silkkaa seinää ja kiivetä hieman kattoon, sekä Elikan taikuutta, joka auttaa prinssiä hyppäämään kauas ja edes lentää. Jos edellisessä trilogiassa ennen hyppäämistä piti ensin keksiä, miten päästään yhteen tai toiseen pisteeseen, niin nyt pelattavuus perustuu reaktionopeuteen ja ohjaimista on tullut helpompaa ja intuitiivisempaa, pelaaja ei enää tarvitse filigraani tarkkuus hyppyjen ja temppujen suorittamisessa.
Prinssin mukana tulevalla prinsessa Elikalla on valtava rooli pelissä. Hän voi pelastaa prinssin kuolemalta sekä taistelussa että matkoilla. Jos prinssi esimerkiksi putoaa kuiluun tai Pimeyteen, Elika poimii hänet ja kantaa hänet viimeiselle vakaalle alustalle, jolla hän oli. Jos Prinssi voitetaan taistelussa, Elika suojelee häntä palauttamalla hänen elämänenergiansa [24] .
Elika voi suorittaa monia taisteluliikkeitä, usein yhdessä prinssin kanssa. Hän auttaa häntä myös akrobatiassa. Maagisten kykyjensä avulla hän auttaa prinssiä hyppäämään pidemmälle kuin hän pystyy yksin. Lisäksi hän itse on erittäin akrobaattinen ja seuraa helposti prinssiä toistaen hänen temppujaan. Hän myös auttaa pelaajaa pulmien ratkaisemisessa. Jos prinssi ei tiedä minne mennä seuraavaksi, Elika osoittaa hänet oikeaan suuntaan maagisen kompassin avulla [24] [25] .
Taistelujärjestelmä eroaa monella tapaa Sands of Time -trilogian järjestelmästä ja muistuttaa enemmän alkuperäistä sarjaa ja taistelupeliä . Taistelu Sands of Time -pelien vihollisryhmiä vastaan on korvattu kaksintaisteluilla [25] . Prinssin pääase on leveä miekka, ja toissijaisena aseena hän voi käyttää erityistä käsinettä vasemmassa kädessään - cestus, estääkseen vastustajan hyökkäyksen tai heittää hänet korkealle ilmaan [26] . Jos seuraavan iskun toimituksen aikana estät iskun nopeasti miekalla, prinssillä on mahdollisuus hyökätä pelkäämättä vihollisen estämistä. Yhdistämällä neljä hyökkäystyyppiä - miekka, hanska, akrobatia ja Elikan taikuutta, voidaan saada monenlaisia komboja kunkin tyyppisten hyökkäysten lukumäärästä ja järjestyksestä riippuen [25] .
Jos seisot lohkossa, Prinssi heijastaa kaikkia normaaleja hyökkäyksiä, mutta todennäköisyys, että vihollinen tekee yhdistelmänsä, kasvaa. Kaikki vastustajien kombot, kuten prinssinkin, on jaettu neljään tyyppiin: akrobaattiset, voima-, maagiset ja kamppailuyhdistelmät. Akrobaattisen yhdistelmän tunnistaa vastustajan hyppystä, josta pääsee pakoon vain kuperkelemalla törmäysalueelta, voimayhdistelmälle on ominaista vastustajien suora vastakkainasettelu, taikayhdistelmälle on ominaista "pimeyden" käyttö. vihollinen, vain Elika voi suojata tältä prinssiltä maagisilla kyvyillään, Combo vangitsemisessa voidaan tunnistaa vihollisen ominaisten toimien perusteella, jotka voidaan siepata hansikkaalla.
Taistelussa prinssillä on kolme terveydentilaa: terve, heikentynyt ja tappiollinen. Kun prinssi on "terve", hän on nopea, vahva ja ketterä. Jos hän missaa osuman, hän menee "heikentyneeseen" tilaan, jossa hän ei ole yhtä ketterä ja herkempi hyökkäyksille, se poistuu hetken kuluttua, pidemmällä jäähdytyksellä lohkossa. Tässä tilassa väliin jäänyt vihollisen isku voi "heittää" prinssin maahan, tehden hänestä haavoittuvan vihollisen hyökkäyksille. Samaan aikaan vihollisen viimeistelyhyökkäyksen torjumiseksi sinun on nopeasti suuntauduttava ja suoritettava tarvittavat toiminnot (miekkaisku, hansikashyökkäys, akrobaattinen tekniikka tai Elikan taika), jonka kuvake ilmestyy hetkeksi näytön keskellä ( QTE -järjestelmä ) [23] . Jos esto onnistuu, vihollinen kaadetaan takaisin ja Prinssi nousee jaloilleen ja siirtyy "heikennettyyn" tilaan. Muuten Elika iskee vihollisen takaisin maagisella hyökkäyksellä, ja myös Prinssi palaa "heikentyneeseen" tilaan, mutta vihollinen palauttaa osan hänen terveydestään. Jos painat nopeasti akrobaattista nappia koputtaessasi lattialle, prinssi voi välittömästi palata taisteluun nousemalla nopeasti jaloilleen.
Tässä pelissä kaikki viholliset, lukuun ottamatta opetusohjelman aikana olevia vartijoita, ovat pahan jumalan Ahrimanin sotureita . Pelin edetessä niiden sisällä oleva pimeys alkaa muuttaa muotoaan, jolloin viholliset tulevat haavoittumattomiksi kaikille hyökkäyksille, lukuun ottamatta yhtä jokaista muotoa varten, tällaisen hyökkäyksen jälkeen vihollinen palaa normaaliksi. Kun vihollinen astuu Blue Formiin , hänen ruumiinsa muuttuu siniseksi ja on vain alttiina miekkahyökkäyksille. Kultaisessa muodossa vihollisen taakse ilmestyy kiehuvien varjojen aalto, ja hän ympäröi itsensä auralla, jossa esiintyy harvinaisia ja ohuita kultaisia säteitä, tämä voidaan torjua vain heittämällä vihollinen Prinssin hansikkaalla. Jos vihollinen saa Abyssal-muodon , hänen ihostaan tulee ulos lukuisia lonkeroita, ja hän itse muuttuu niin mustaksi, että vain ruumiin ääriviivat voidaan erottaa, vain Elikan taika voi käsitellä tätä muotoa.
Innovaatioista erottuu sarjan uusi avoimen maailman järjestelmä: pelaaja voi vapaasti vierailla eri paikoissa satunnaisessa järjestyksessä. Pelissä on yhteensä 5 vyöhykettä - Temppeli ja neljä Ahrimanin kätyrin paratiisi, joista jokainen on jaettu 6 paikkaan - yksi sisäänkäynti alueelle, jonka paranemisen jälkeen avautuu 4 paikkaa, jotka on myös vapautettava , jonka jälkeen pomon luola aukeaa. Jokaisella vyöhykkeellä on oma erillinen pomo, joka kokoontuu kerran jokaisessa vyöhykkeensä paikassa. Jokaisen pomon voiton jälkeen Elika parantaa uuden sijainnin, ja Ahrimanin pimeästä omistuksesta se muuttuu kirkkaaksi ja värikkääksi puutarhaksi. 45 valon siementä on hajallaan jokaiseen paikkaan - heidän sankarinsa on kerättävä pelin aikana avatakseen uusia Ormuzd-voimia, joiden avulla he voivat saavuttaa uusia pelialueita.
Akrobatiaa on yksinkertaistettu huomattavasti - paikoissa liikkumiseen ja esteiden ylittämiseen riittää vain kaksi painiketta, jotka vastaavat hyppystä ja vastaavasti hanskasta. Seinäjuoksu tapahtuu automaattisesti, jos hyppäät tasaiselle seinälle. Käsineen avulla sankari tarttuu renkaisiin, minkä seurauksena hän tekee jyrkän nykäyksen ylös, muuttaa juoksunsa suuntaa ja liikkuu kattoa pitkin [25] .
Peli sisältää avatar -managerin , jonka avulla voit pelata erilaisina Ubisoft-pelien hahmomalleina, kuten Prince of Persia: The Sands of Time -pelin Prince ja Farah , Assassin's Creedin Altair ja Beyond Good and Evilin Jade . Myös pukuluettelossa on prototyyppiskinit, jotka ovat sankareiden varhaisia versioita.
Sen jälkeen kun hänen veljensä Ormuzd oli voittanut pahan jumalan, akhurit loivat Ahrimanin ja hänen soturinsa pitämään sisällään elämän puun, joka toimii esteenä Ahrimanin maagiselle vankilalle temppelissä, sekä hedelmälliset maat - alueet, jotka keräävät energiaa temppelin vakaus. Puun vaurioitumisen jälkeen Pimeys puhkeaa ja saastuttaa hedelmälliset maat ja riistää puulta energian. Ahrimanin kätyrit saavat myös vapauden ja valtaavat tartunnan saaneet maat tuhotakseen heidät ja vapauttaakseen isäntänsä sekä suojellakseen heitä päähenkilöiltä, jotka haluavat estää tämän. Yhteensä pelissä on 27 hedelmällistä maata: 3 temppelin sisällä ja 24:ää neljän Ahrimanin kätyrin vartioimana, kutakin kuusi. Mutta kaikki maat eivät ole heti saatavilla: ensin sinun on parannettava ensimmäinen maa - sisäänkäynti sijaintiin, jonka jälkeen neljä muuta maata on käytettävissä vieraillessa, jotka on jaettu kahteen pariin; jokainen maapari kulkuaan ja paranemista varten vaatii yhden Ormuzdin voimien avaamisen valon siementen avulla, jotka ilmestyvät maiden paranemisen jälkeen. Heidän parantamisen jälkeen käytettävissä on pomopesä, joka paranee pomon tappamisen jälkeen. Lisäksi Elika mainitsee yhdessä vuoropuhelussa hedelmälliset maat Akhurin valtakunnan pääkaupungin ulkopuolella.
Valon siemenet ovat energiahiukkasia, jotka ilmestyvät parantuessaan toisen hedelmällisen maan tai tappaessaan pomon. Pelissä on yhteensä 1001 siementä [27] [28] : 45 ilmestyy hedelmälliseen maahan sen parantumisen jälkeen, 25 pomojen tappamisen jälkeen ja 1 elämänpuun tuhoamisen jälkeen. Kerättyään tietyn määrän valon siemeniä on mahdollista hankkia yksi neljästä hedelmällisille maille hajallaan olevien laattojen sisältämästä erityisvoimasta. Saatuaan yhden näistä voimista pelaaja siirtyy erityiselle harjoitusalueelle, joka koostuu yksitoikkoisista sinisistä rakennusten haamuista ruskean sumun taustalla. Erikoisvoimien avulla voit aktivoida liikkeen alustoja, joihin on kaiverrettu symboleja ja kuvia. Voimat:
Kuljettaa prinssiä hitaasti ilmassa. Väri sininen [23] .
Prinssi tekee pitkän ja nopean hypyn Elikan kanssa. Väri punainen [23] .
Voit lentää välttäen aineellisia esteitä, mutta Elika valitsee itse päälentoreitin. Väri keltainen [23] .
Mahdollistaa ajamisen seinillä ja katolla. Tässä prosessissa Prinssin täytyy juosta suoraa linjaa välttäen esteitä. Elika teleporttuu jokaiselle alustalle itsenäisesti. Väri vihreä [23] .
Prince of Persia: Epilogue julkaistiin 5. maaliskuuta 2009. Se lisää uuden sijainnin - valtavan maanalaisen palatsin sekä uuden pomon. DLC on julkaistu Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle.
Pian pelin julkaisun jälkeen sarjan virallisilla verkkosivuilla julkaistiin lyhyt, ilmainen digitaalinen sarjakuva "Prince of Persia: Stories and Secrets" esiosa pelin tarinalle. Siinä pieni Elika kuuntelee äitinsä kertomusta Metsästäjän historiasta [29] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | Xbox 360: 81 % (70 arvostelun perusteella) [36] PlayStation 3: 84 % (58 arvostelun perusteella) [37] PC: 82 % (24 arvostelun perusteella) [38] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | Xbox 360: B+ [31] |
reuna | 5/10 [33] |
Eurogamer | 6/10 [34] |
Pelin tiedottaja | Xbox 360/PS3: 8,75/10 |
GameRevolution | Xbox 360: B [32] |
GameSpot | Xbox 360/PS3/PC: 8.0/10 [35] |
IGN | Xbox 360/PS3: 9.3/10 [30] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
PlayGround.ru | 9.1 [39] |
" Uhkapelit " | 8/10 [26] |
Yleisesti ottaen peli otettiin positiivisesti vastaan. Pelin eduista erotettiin epätavallinen grafiikka, kauniit maisemat, sujuva animaatio, upea tunnelma, hyvin valittu musiikki, värikäs akrobatia, edistynyt Elika AI, hauskat ja mielenkiintoiset dialogit [23] [24] [26] . Puutteista: tylsä pelattavuus, toistuva tasosuunnittelu, tylsä kevyt siementen kerääminen, pieni määrä hahmoja, toistuvat pomotaistelut, harvat taistelut ja pulmia, jotka on liian helppo ratkaista [23] [24] [26] .
Igromania - lehti kehui pelin lokalisointia ja kutsui sitä lähes täydelliseksi, huomioiden näyttelijöiden hyvin valitut äänet ja kääntämisen nopeuden [40] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Persian prinssi / Persian prinssi | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||
Muut teokset |
| ||||||||||
Hahmot |
Ubisoft Montrealin pelit | |
---|---|
Persian prinssi |
|
Tom Clancy 's Splinter Cell |
|
Tom Clancy 's Rainbow Six |
|
Far Cry |
|
Assassin's Creed | |
Vahtikoirat |
|
Shaun White |
|
Muut |
|
Anvil engine pelejä | |
---|---|
Assassin's Creed -sarja |
|
Persian prinssi |
|
Tom Clancy Pelit | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
Muut | Shaun White lumilautailu |