Angra Mainyu
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. maaliskuuta 2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
11 muokkausta .
Angra Mainyu 724 päivää ( Ankhra - Mainyu [ 1 ] [ 2 ] , Angra - Mainyu [ 3 ] ; Pehl . [2] [ 5] ; OE Ahriya mainyus , Avestan 😀 - " Maineiua 6] ) - pahan personifikaatio zoroastrismissa ; pimeyden jumala ja kaiken pahan personifikaatio, pahan ensisijainen lähde, Ormuzdin (Ahura Mazda) vastustaja [7] .
Vanhoissa persialaisissa nuolenkirjoitusteksteissä se sisältää epiteetin duwaista , eli "vihattu". Ahrimanilla ei ole itsenäistä luovaa voimaa, kuten hänen vastustajansa, hyvä jumala Ormuzd (Ahura Mazda) , mutta hän voi kylvää pahan siemenen jokaiseen Ormuzdin puhtaaseen ja hyvään luomukseen. Siksi hän on haitallisten luonnonvoimien , sairauksien, sadon epäonnistumisen lähde, myrkyllisten kasvien, petoeläinten luoja; kaikki fyysiset ja moraaliset onnettomuudet rajoittuvat yleensä siihen. Kaikki daevat (devat ) , eli pahan henget, ovat hänelle alistuvia, hän on kuoleman ja pimeyden herra, ja siten näyttää olevan vastapaino ja ikuinen vihollinen Ormuzdille ja hänen autuaan valon valtakunnalleen. Kun vihdoin Aushedar, Aushedar-Mah ja Saoshyant ( Avest . 𐬯𐬀𐬊𐬳𐬌𐬌𐬳𐬌𐬌🐬🐬 saoš́iiaṇt̰ ), ilmestyvät valoon tietyn ajan kuluessa, kukistavat Ahrimanin vallan, tuhoaa sitten koko demoninsa Ordin. Zend-i”) perustetaan.
Kuvaus Avestassa
" Avestan " varhaisessa osassa - "Gatakh" - Ahrimanin prototyyppi voidaan nähdä Aka Manassa, muissa "Avestan" kirjoissa - Angro-Mainyussa. Ahriman vastustaa Ahura Mazdaa: Ahura Mazda luo 16 hyvän maata, Ahriman - 16 pahan maata; Toisin kuin puhtaat "Ahurian" eläimet, Ahriman luo käärmeitä , lohikäärmeitä ja muita pahoja henkiä ; Ahura Mazda lähettää alas profeettansa Zarathushtran , Ahriman yrittää kiusata tai tappaa hänet, mutta turhaan. Yasna , toinen Avestan kirja, sisältää hyviä toiveita Ahura Mazdan luomuksille, juuri siellä - Ahrimanin kiroukselle. Ahriman synnyttää kaikkivaltiaan valheiden jumaluuden Zahhakun "aineellista maailmaa vastaan, maailmojen vanhurskauden tuhoamiseksi" ("Nuorempi Yasna" 9). Ahriman houkuttelee hyviä ihmisiä, ja joskus hän onnistuu, kuten esimerkiksi oikeudenmukainen kuningas Jamshid (Avestassa - Yima), jolle Ahriman juurrutti ylpeyttä ja hän kuvitteli olevansa jumala, josta häntä rangaistiin (" Shahnameh ").
Vastakkainasettelu
Ahura Mazdan ja Ahrimanin vastakkainasettelu juontaa juurensa ajatukseen hyvän ja pahan ikuisesta yleismaailmallisesta taistelusta. Heidän heijastuksensa on zoroastrilainen oppi neljästä maailmansyklistä, joista jokainen kestää 3000 vuotta, eli yhteensä 12000 vuotta. Näiden syklien aikana tapahtuu Ahura Mazdan taistelu Ahrimania vastaan. Se päättyy Ahrimanin tappioon, maailman puhdistamiseen sulassa metallissa lialta ja ikuisen autuuden aikakauden alkamiseen. Mies auttaa Ahrimania taistelussa Ahrimania vastaan. Niinpä myyttinen Iranin kuningas Tahmuras jopa voitti Ahrimanin ja alkoi ratsastaa häntä.
Heijastus kulttuurissa
- Ahriman (Ahriman) näyttelee persialaisessa eeppisessä " Shahnameh ".
- Kiinan prinssi Farhad voittaa Ahrimanin ( Ahraman ) Alisher Navoin runosta [8]
- Byronin dramaattisessa runossa Manfred Ahriman on yksi hahmoista.
- M. A. Bulgakovin romaanissa " Mestari ja Margarita " sukunimi Ahriman on yksi kriitikoista, jotka osallistuivat mestarin vainoon lehdistössä.
- Robert Howard ja hänen seuraajansa mainitsevat toistuvasti Ahrimanin demonina (esimerkiksi tarinassa "The Hour of the Dragon").
- Filosofi ja tieteiskirjailija Ivan Efremov käytti termiä " Ahrimanin nuoli " kuvaamaan historiallisen edistyksen negatiivisia piirteitä.
- A. Berdnikin romaanissa Tähtikorsaari Ahriman on tähtijärjestelmän korkein hallitsija, joka loi kolmiulotteisen maailmamme ruokkiakseen sen energiaa.
- Ahrimanin ja Ormuzdin vastakkainasettelu heijastuu Andrei Platonovin tarinassa "Jan".
- " Ahrimanin kirous " on Jevgeni Malininin fantasiatetralogia .
- Leonid Kudrjavtsevin romaaneissa Musta seinä ja Rottakuninkaan vala Angro Mainyu on 25 maailman hallitsija. Deavat palvelevat häntä. Hänen naapurinsa Ahumurazza omistaa 15 maailmaa. Molemmat hahmot kiehtovat usein toisiaan.
- Roger Zelaznyn romaani The Mask of Loki mainitsee ikuisen nuoruuden eliksiirin nimeltä Ahriman's Tears. Eliksiirin luoja, kirjan päävastustaja Hasan väitti, että eliksiiri on alkemiallinen kopio niistä kyynelistä, jotka Angra Mainyu vuodatti nähdessään maailman, Agura Mazdan luomisen ja tajusi, ettei hän koskaan olisi voi ottaa sen haltuunsa.
- Philip K. Dickin romaanissa "Universumin nuket" Ahriman ja Ormuzd tapasivat toisessa kaksintaistelussa Yhdysvalloissa Millgaten kaupungissa.
- Sergei Kirijenkon kauhudilogiassa "Ghouls" Ahriman on haamujen luoja, toisin kuin ihmiset, Ohrmazdin luomukset.
- Warhammer 40 000 -universumissa Ahriman on Thousand Sons Space Marine Legionin pääkirjastonhoitaja. Hänen kaksoisveljensä Ormuzd ( viittaus samaan mytologiaan) värvättiin legioonaan yhdessä Ahrimanin kanssa. Molemmat olivat kuninkaallisia, Terran värvättyjä. Ormuzd joutui Flesh Rebirth -nimellä tunnetun geenisiemenvian uhriksi ja vei merkittävän osan legioonasta. Myöhemmin Ormuzd kuoli, mutta Ahriman selvisi ja hänestä tuli yksi primarkki Magnus Punaisen lähimmistä sotureista.
- Ahriman on Prince of Persia 2008:n tärkein antagonisti.
- Angra Mainyu mainitaan Fate/Zero -animen kauden 2 jaksossa 11 .
- Angra Mainyu (Kostaja) on hahmo romaanissa Kohtalo/ontto ataraxia Bazett Fraga McRemitzin palvelijana.
- Angra Mainyu (Avenger) on yksi palvelijoista, jonka päähenkilö voi kutsua Fate/Grand Order -mobiilipelissä .
- Angra Mainyu on Blade of Darkness -videopelin tärkein antagonisti.
- Ahriman mainitaan tietokonepelissä Serious Sam 3: BFE Mental-sarjan pääantagonistin vasallina ja varjojen maailman hallitsijana, joka alisti kaatuneet noitamorsiamet valtaan. [9]
- Angra Mainyu (joissakin franchising-peleissä Ahriman-nimellä) on yksi demoneista, joita pelaaja kohtasi Megami Tensei -pelisarjan peleissä.
- Ahriman mainittiin Chuck Palahniukin romaanissa Damnation.
- Pöytäroolipelissä Vampire: the Masquerade on gangreliklaanin verilinja nimeltä Angra Mainyu. Ahrimanes alkuperäinen.
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Ageenko F. L. Ankhra * Mainyu // Venäjän kielen erisnimien sanakirja. stressi. Ääntäminen. Taivutus . - M . : Maailma ja koulutus; Onyx, 2010. - 880 s. - ISBN 5-94666-588-X , 978-5-94666-588-9.
- ↑ 1 2 3 Ankhra Mainyu // Suuri Neuvostoliiton Encyclopedia : [30 nidettä] / ch. toim. A. M. Prokhorov . - 3. painos - M . : Neuvostoliiton tietosanakirja, 1969-1978.
- ↑ Zoroastrianismi // Suuri venäläinen tietosanakirja : [35 nidettä] / ch. toim. Yu. S. Osipov . - M . : Suuri venäläinen tietosanakirja, 2004-2017.
- ↑ Gafurov B. G. Tadžikit. - Dushanbe: Irfon, 1989. - T. 1. - s. 364.
- ↑ Ermolovich D. I. Englanti-venäläinen persoonallisuuksien sanakirja. - M.: Venäjä. yaz., 1993. - 336 s. - s. 26
- ↑ "mieli", "mentaliteetti", "henki" ja niin edelleen. Mainyun juuri on ihminen, "ajatus" ja "henki" tässä ymmärretään "mielenä"
- ↑ Ahriman // Brockhausin ja Efronin pieni tietosanakirja : 4 osana - Pietari. , 1907-1909.
- ↑ Farhad ja Shirin (Navoin runo) , XXIII
- ↑ Achrimanin noitamorsian . Vakava Sam Wiki. Haettu 15. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2020.
Kirjallisuus
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
|
---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
---|
Zoroastrianismi |
---|
Opin perusteet |
|
---|
Hyvän ja pahan vastakohta |
|
---|
Uskonnolliset tekstit |
|
---|
Palvonta ja kulttuuri |
|
---|
Seuraajat |
|
---|