Tutkan laajuus | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Nintendo Research & Development 2 , Ikegami Tsushinki [1] |
Kustantaja | nintendo |
Julkaisupäivä |
joulukuuta 1980 tammikuuta 1981 |
Genre | kiinteä ampuja |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Hirokazu Tanaka [2] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | pelihalli kone |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Ohjaus | ohjaussauvaa |
Radar Scope (レー ダースコープ) on vuodelta 1980 japanilaisen Nintendo R&D2 :n kehittämä ja Nintendo itse julkaissut kiinteän ampujan arcade-peli . Pelaaja ottaa Sonic-avaruusportin lentäjän roolin ja hänen on tuhottava vihollisrodun muodostelmia, jotka tunnetaan nimellä Gamma Raiders , ennen kuin ne tuhoavat avaruusaseman.
Peli julkaistiin joulukuussa 1980 Japanin markkinoille. Pelattavuus on samanlainen kuin muissa peleissä - Space Invaders [3] ja Galaxian [4] , mutta pelikenttä on kierretty kiinteässä kulmassa, joten pelaaja näkee sen perspektiivissä [5] . Radar Scope epäonnistui kaupallisesti ja toi Nintendon tytäryhtiön Nintendo of American finanssikriisin partaalle . Sen presidentti Minoru Arakawa joutui anomaan anoppiaan, Nintendon presidenttiä Hiroshi Yamauchia , lähettämään hänelle uuden pelin, joka voitaisiin asentaa tuhansiin myymättömiin Radar Scope -pelihallikoneisiin . Tämä johti Donkey Kongin luomiseen . Radar Scope on yksi pelisuunnittelija Shigeru Miyamoton ja säveltäjä Hirokazu Tanakan ensimmäisistä peliprojekteista .
Radar Scope on kiinteä ammuntapeli. Pelaaja ottaa hallintaansa Sonic Spaceport -nimisen avaruusaluksen. Pelin tehtävänä on tuhota gammaratsastajat - päähenkilön viholliset - kaikilla tasoilla, väistäen samalla törmäystä heihin tai heidän ammuksiinsa [5] . Jokaisessa vaiheessa 48 Gamma Raideria asettuu kokoonpanoon, josta he irtautuvat ja ryntäävät kohti pelaajan laivaa. Jotkut vain siirtyvät sisään ja ampuvat, kun taas toiset yrittävät törmätä avaruusasemalle [6] . Sonic Spaceportissa on terveysmittari näytön alareunassa. Se alkaa loppua aina, kun pelaajan alus törmää Gamma Raideriin tai sen ammukseen [5] [6] .
1970-luvun lopulla japanilainen yritys Nintendo siirsi painopisteensä leluista ja pelikorteista pelihallimarkkinoille . Tätä edelsi vuoden 1973 öljykriisi , joka nosti lelutuotannon kustannuksia, ja Taiton Space Invadersin laaja menestys vuonna 1978 [ 5 ] . Nintendo kokeili sähkömekaanisia pelihallipelejä, kuten Wild Gunman ja Laser Clay Shooting System , ja myöhemmin pelihallivideopelejä, kuten EVR-Race , Sheriff , Space Fever ja Color TV -sarjaa kotikonsoleista. Peli [7] . Radar Scopen on kehittänyt Nintendo Research & Development 2 . Masayuki Uemura ohjasi pelin kehitystä, kun taas Hirokazu Tanaka teki ääniohjelmoinnin ja sävelsi musiikin. Peli oli yksi grafiikan luomisen parissa työskentelevän Shigeru Miyamoton ensimmäisistä projekteista , mutta hänen roolinsa kehityksessä kyseenalaistetaan usein: jotkut väittävät hänen luoneen näytön grafiikan [8] , kun taas toiset sanovat, että Miyamoto suunnitteli vain peliautomaatin suunnittelu [4 ] [5] . David Sheffin kirjassa Game Over todetaan, että kehityksen päätyttyä Miyamoto piti peliä "yksinkertaistettuna ja banaalina" [9] .
Radar Scope julkaistiin Japanissa joulukuussa 1980 [10] . Neljän tyyppisiä pelihallikoneita on julkaistu: standardi pystysuora, miniversio, pöytäversio ja ohjaamokone [6] . Samana vuonna Minoru Arakawa perusti Nintendo of America -tytäryrityksen New Yorkiin. Uusien pelihallien varhaisten onnistuneiden testien perusteella Seattlessa hän käytti suurimman osan yrityksen vaatimattomasta budjetista tilaamalla Nintendolta 3 000 yksikköä Radar Scopea [11] [12] . Laitteiden toimitus kesti neljä kuukautta. Tässä vaiheessa kuitenkin kävi selväksi, että peli ei nauttinut pelaajien mielenkiinnosta [13] [14] . Kaikkiaan noin 1 000 konetta myytiin, loput 2 000 jäi Nintendon varastoon [15] [16] [17] . Tämä kallis epäonnistuminen johti Nintendo of Americain finanssikriisiin [5] .
Kun Nintendo of America oli vaikeuksissa, Arakawa siirsi yrityksen Seattlen alueelle lyhentääkseen toimitusaikoja ja pyysi anoppiaan ja Nintendon toimitusjohtajaa Hiroshi Yamauchia kehittämään uuden pelin, joka voitaisiin asentaa myymättömiin Radar Scope -koneisiin [11] [12] . Yamauchi kysyi yrityksen koko lahjakkuuden joukosta uusia ideoita uuteen pelisuunnitteluun, joka voisi vastata Nintendo of American tarpeisiin. Tuloksena oli Shigeru Miyamoton debyytti pääpelisuunnittelijana ja hänen projektinsa Donkey Kong , jossa juonen mukaan Marion oli pelastettava prinsessa. Peli julkaistiin vuonna 1981 [7] [18] [12] . Donkey Kong -muunnossarjat , jotka koostuvat ROM -siruista ja ulkoisista koristepaneeleista, toimitettiin Nintendo of Americalle ja asennettiin jäljellä oleviin yksiköihin, joissa Radar Scope oli varastossa . Tämän teki pieni ryhmä, mukaan lukien Arakawa ja hänen vaimonsa [19] [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [kaksikymmentä] |
Myymättömän tutka -alueen pelastaminen - Donkey Kongin ja Marion [21] [22] luomisen kautta - toi yritykselle ensimmäisen kansainvälisen menestyksen ja sen seurauksena 280 miljoonan dollarin satunnaisen voiton. Se pelasti Nintendo of American finanssikriisiltä, teki Nintendosta tunnetun tuotemerkin Amerikassa ja auttoi rahoittamaan Nintendo Entertainment Systemin lanseerauksen [23] [24] .
Vuoden 1998 retrospektiivikatsauksessa Allgamen Earl Greene sanoi, että 3D-perspektiivi oli ainutlaatuinen ajatus tuolle ajalle ja että Radar Scope loi suunnan lukemattomille Space Invaders -tyylisille peleille [20] . Shacknewsin kirjoittaja Greg Burke nautti värikkäästä visuaalisuudesta ja mielenkiintoisesta pelattavuudesta, jotka erottivat sen peleistä, kuten Galaxian ja Space Invaders [25] . 1UP.com kritisoi Galaxianin "tiukan suunnittelun" puutetta ja sen mölyäviä ja ärsyttäviä äänitehosteita. He huomauttivat, että kolmannen persoonan näkymä on ainutlaatuinen innovaatio, jota vuosia myöhemmin matkivat pelit, kuten Konamin Juno First ja Activisionin Beamrider 26 ] . Vuonna 2014 USGamerin Jeremy Parish sanoi, että Radar Scope oli paras Space Invaders -klooneista . Hänen mukaansa pelissä oli useita lainauksia, mutta se oli genressään hyvin ainutlaatuinen tuote, ja toisin kuin Galaxianissa , pelissä oli perspektiivivaikutus [5] .
Temaattiset sivustot |
|
---|