Tutkan laajuus

Tutkan laajuus

Pelin kansi
Kehittäjät Nintendo Research & Development 2 , Ikegami Tsushinki [1]
Kustantaja Japanin alue Pohjois-Amerikan alue nintendo
Julkaisupäivä joulukuuta 1980

Pohjois-Amerikan aluetammikuuta 1981
Genre kiinteä ampuja
Tekijät
Pelin suunnittelija Shigeru Miyamoto
Säveltäjä Hirokazu Tanaka [2]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat pelihalli kone
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
Ohjaus ohjaussauvaa

Radar Scope (レ ダースコープ) on vuodelta 1980 japanilaisen Nintendo R&D2 :n kehittämä ja Nintendo itse julkaissut kiinteän ampujan arcade-peli . Pelaaja ottaa Sonic-avaruusportin lentäjän roolin ja hänen on tuhottava vihollisrodun muodostelmia, jotka tunnetaan nimellä Gamma Raiders , ennen kuin ne tuhoavat avaruusaseman.

Peli julkaistiin joulukuussa 1980 Japanin markkinoille. Pelattavuus on samanlainen kuin muissa peleissä - Space Invaders [3] ja Galaxian [4] , mutta pelikenttä on kierretty kiinteässä kulmassa, joten pelaaja näkee sen perspektiivissä [5] . Radar Scope epäonnistui kaupallisesti ja toi Nintendon tytäryhtiön Nintendo of American finanssikriisin partaalle . Sen presidentti Minoru Arakawa joutui anomaan anoppiaan, Nintendon presidenttiä Hiroshi Yamauchia , lähettämään hänelle uuden pelin, joka voitaisiin asentaa tuhansiin myymättömiin Radar Scope -pelihallikoneisiin . Tämä johti Donkey Kongin luomiseen . Radar Scope  on yksi pelisuunnittelija Shigeru Miyamoton ja säveltäjä Hirokazu Tanakan ensimmäisistä peliprojekteista .

Pelin kulku

Radar Scope  on kiinteä ammuntapeli. Pelaaja ottaa hallintaansa Sonic Spaceport -nimisen avaruusaluksen. Pelin tehtävänä on tuhota gammaratsastajat - päähenkilön viholliset - kaikilla tasoilla, väistäen samalla törmäystä heihin tai heidän ammuksiinsa [5] . Jokaisessa vaiheessa 48 Gamma Raideria asettuu kokoonpanoon, josta he irtautuvat ja ryntäävät kohti pelaajan laivaa. Jotkut vain siirtyvät sisään ja ampuvat, kun taas toiset yrittävät törmätä avaruusasemalle [6] . Sonic Spaceportissa on terveysmittari näytön alareunassa. Se alkaa loppua aina, kun pelaajan alus törmää Gamma Raideriin tai sen ammukseen [5] [6] .

Kehitys ja julkaisu

1970-luvun lopulla japanilainen yritys Nintendo siirsi painopisteensä leluista ja pelikorteista pelihallimarkkinoille . Tätä edelsi vuoden 1973 öljykriisi , joka nosti lelutuotannon kustannuksia, ja Taiton Space Invadersin laaja menestys vuonna 1978 [ 5 ] . Nintendo kokeili sähkömekaanisia pelihallipelejä, kuten Wild Gunman ja Laser Clay Shooting System , ja myöhemmin pelihallivideopelejä, kuten EVR-Race , Sheriff , Space Fever ja Color TV -sarjaa kotikonsoleista. Peli [7] . Radar Scopen on kehittänyt Nintendo Research & Development 2 . Masayuki Uemura ohjasi pelin kehitystä, kun taas Hirokazu Tanaka teki ääniohjelmoinnin ja sävelsi musiikin. Peli oli yksi grafiikan luomisen parissa työskentelevän Shigeru Miyamoton ensimmäisistä projekteista , mutta hänen roolinsa kehityksessä kyseenalaistetaan usein: jotkut väittävät hänen luoneen näytön grafiikan [8] , kun taas toiset sanovat, että Miyamoto suunnitteli vain peliautomaatin suunnittelu [4 ] [5] . David Sheffin kirjassa Game Over todetaan, että kehityksen päätyttyä Miyamoto piti peliä "yksinkertaistettuna ja banaalina" [9] .

Radar Scope julkaistiin Japanissa joulukuussa 1980 [10] . Neljän tyyppisiä pelihallikoneita on julkaistu: standardi pystysuora, miniversio, pöytäversio ja ohjaamokone [6] . Samana vuonna Minoru Arakawa perusti Nintendo of America -tytäryrityksen New Yorkiin. Uusien pelihallien varhaisten onnistuneiden testien perusteella Seattlessa hän käytti suurimman osan yrityksen vaatimattomasta budjetista tilaamalla Nintendolta 3 000 yksikköä Radar Scopea [11] [12] . Laitteiden toimitus kesti neljä kuukautta. Tässä vaiheessa kuitenkin kävi selväksi, että peli ei nauttinut pelaajien mielenkiinnosta [13] [14] . Kaikkiaan noin 1 000 konetta myytiin, loput 2 000 jäi Nintendon varastoon [15] [16] [17] . Tämä kallis epäonnistuminen johti Nintendo of Americain finanssikriisiin [5] .

Kun Nintendo of America oli vaikeuksissa, Arakawa siirsi yrityksen Seattlen alueelle lyhentääkseen toimitusaikoja ja pyysi anoppiaan ja Nintendon toimitusjohtajaa Hiroshi Yamauchia kehittämään uuden pelin, joka voitaisiin asentaa myymättömiin Radar Scope -koneisiin [11] [12] . Yamauchi kysyi yrityksen koko lahjakkuuden joukosta uusia ideoita uuteen pelisuunnitteluun, joka voisi vastata Nintendo of American tarpeisiin. Tuloksena oli Shigeru Miyamoton debyytti pääpelisuunnittelijana ja hänen projektinsa Donkey Kong , jossa juonen mukaan Marion oli pelastettava prinsessa. Peli julkaistiin vuonna 1981 [7] [18] [12] . Donkey Kong -muunnossarjat , jotka koostuvat ROM -siruista ja ulkoisista koristepaneeleista, toimitettiin Nintendo of Americalle ja asennettiin jäljellä oleviin yksiköihin, joissa Radar Scope oli varastossa . Tämän teki pieni ryhmä, mukaan lukien Arakawa ja hänen vaimonsa [19] [12] .

Arvostelut ja perintö

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[kaksikymmentä]

Myymättömän tutka -alueen pelastaminen - Donkey Kongin ja Marion [21] [22]  luomisen kautta  - toi yritykselle ensimmäisen kansainvälisen menestyksen ja sen seurauksena 280 miljoonan dollarin satunnaisen voiton. Se pelasti Nintendo of American finanssikriisiltä, ​​teki Nintendosta tunnetun tuotemerkin Amerikassa ja auttoi rahoittamaan Nintendo Entertainment Systemin lanseerauksen [23] [24] .

Vuoden 1998 retrospektiivikatsauksessa Allgamen Earl Greene sanoi, että 3D-perspektiivi oli ainutlaatuinen ajatus tuolle ajalle ja että Radar Scope loi suunnan lukemattomille Space Invaders -tyylisille peleille [20] . Shacknewsin kirjoittaja Greg Burke nautti värikkäästä visuaalisuudesta ja mielenkiintoisesta pelattavuudesta, jotka erottivat sen peleistä, kuten Galaxian ja Space Invaders [25] . 1UP.com kritisoi Galaxianin "tiukan suunnittelun" puutetta ja sen mölyäviä ja ärsyttäviä äänitehosteita. He huomauttivat, että kolmannen persoonan näkymä on ainutlaatuinen innovaatio, jota vuosia myöhemmin matkivat pelit, kuten Konamin Juno First ja Activisionin Beamrider 26 ] . Vuonna 2014 USGamerin Jeremy Parish sanoi, että Radar Scope oli paras Space Invaders -klooneista . Hänen mukaansa pelissä oli useita lainauksia, mutta se oli genressään hyvin ainutlaatuinen tuote, ja toisin kuin Galaxianissa , pelissä oli perspektiivivaikutus [5] .

Muistiinpanot

  1. Damien, Damien "Ominaisuus: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong  " . Nintendo Life (26. helmikuuta 2018). Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2020.
  2. Tyhjiö, toimii| satunnaisesti. "Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum"  (englanniksi) . Hirokazutanaka.com . Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2014.
  3. Mary K. Firestone Nintendo: Yritys ja sen perustajat . - ABDO Publishing Company, 2011. - S. 52. - 112 s. — ISBN 9781617148095 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  4. ↑ 12 Mark I. West . Lasten populaarikulttuurin japanistuminen: Godzillasta Miyazakiin . - Scarecrow Press , 2008. - S. 85. - 306 s. ISBN 9780810851214 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy "35 vuotta sitten, Nintendon ensimmäinen harja videokatastrofin kanssa  " . USgamer.net (20. tammikuuta 2014). Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  6. ↑ 1 2 3 "Radar Scope - Videogame by Nintendo"  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Killer-lista videopeleistä . Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2019.
  7. ↑ 1 2 Stephen L. Kent Videopelien lopullinen historia: Tarina villityksen takana, joka kosketti elämäämme ja muutti maailmaa . - New York City : Random House International, 2002. - 624 s. — ISBN 9780761536437 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  8. Dustin Hansen. Game On!: Videopelihistoria Pongista ja Pac-Manista Marioon, Minecraftiin ja muihin . - Feiwel & Friends , 2016. - S. 36. - 240 s. — ISBN 9781250080950 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  9. Sheff, 1994 .
  10. Masumi Akagi. 任天堂 Nintendo; Nintendo of America; R. _ - Amusement News Agency, 2006. - S. 57, 128, 162. - 174 s. — ISBN 9784990251215 .
  11. 1 2 Sheff, 1994 , s. 103-105.
  12. ↑ 1 2 3 4 Nix, Marc "IGN Presents: The History of Super Mario Bros  " . IGN (14. syyskuuta 2010). Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2019.
  13. Sheff, 1994 , s. 103–104.
  14. Kari Cornell. Nintendon videopelisuunnittelija Shigeru Miyamoto . - Lerner Publications , 2016. - S. 13. - 32 s. — ISBN 9781467797238 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  15. Ken Horowitz. Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games . - McFarland, 2020. - S. 41. - 273 s. — ISBN 9781476684208 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  16. Rachel L. Thomas. Nintendo Innovator: Hiroshi Yamauchi . - ABDO Publishing Company, 2018. - s. 16. - 32 s. — ISBN 9781532117121 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  17. Krivov, Dmitry "Nintendon pääluoja" . GameTech (11. toukokuuta 2020). Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2020.
  18. Sheff, 1994 , s. 106.
  19. Sheff, 1994 , s. 109.
  20. 1 2 Green, Earl Radar Scope - Review (linkki ei saatavilla) . Allgame (1998). Haettu 3. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014. 
  21. Ari Kaplan Videopelien suurimmat nimet . - Lerner Publications , 2013. - S. 13. - 32 s. — ISBN 9781467715898 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  22. Mary K. Firestone Tietokonepelien kehittäjä . - Infobase Publishing , 2006. - S. 56. - 70 s. — ISBN 9781932805734 . Arkistoitu 3. lokakuuta 2021 Wayback Machinessa
  23. Sheff, 1994 , s. 111.
  24. George Ziesak. Wii Innovate – Kuinka Nintendo loi uudet markkinat strategisen innovaation avulla. - 2009. - Stb. Donkey Kong oli Nintendon ensimmäinen kansainvälinen hitti ja suurin syy yhtiön läpimurtoon Pohjois-Amerikan markkinoilla. Ensimmäisenä julkaisuvuotena se ansaitsi Nintendolle 180 miljoonaa dollaria, ja toisena vuonna se tuotti 100 miljoonaa dollaria. — 136 s. — ISBN 9783640497744 .
  25. Burke, Greg Shackin Arcade Corner: Tutka-alue . Shack News (22. kesäkuuta 2017). Haettu 29. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2017.
  26. Ragan, Jess "Missä he olivat sitten: Nintendon, Konamin ja muiden ensimmäiset pelit"  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com (2011). Haettu 27. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.

Kirjallisuus

Linkit