Sam | |
---|---|
Englanti Sam | |
Julkaisuhistoria | |
Debyytti | Apinat rikkovat taivaallista temppeliä (1987) |
Kirjailijat | Purcell, Steve |
Hahmon ominaisuudet | |
Näytä | koira |
Kasvu | 183 cm |
Ammatti | etsivä |
Joukkueet ja organisaatiot | |
Sam ja Max, vapaaehtoiset poliisit | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Max | |
---|---|
Englanti Max | |
Julkaisuhistoria | |
Debyytti | Apinat rikkovat taivaallista temppeliä (1987) |
Kirjailijat | Purcell, Steve |
Hahmon ominaisuudet | |
Näytä | kanimainen olento |
Kasvu | 91 cm |
Ammatti | etsivä |
Joukkueet ja organisaatiot | |
Sam ja Max, vapaaehtoiset poliisit | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sam & Max on mediafranchise , jonka päähenkilöt ovat siviilipoliiseja Sam-koira ja Max-kani. Hahmot on luonut sarjakuvakirjoittaja Steve Purcell . Franchisen fiktiivinen maailma parodioi amerikkalaisen popkulttuurin ilmiöitä . Etsiväpari teki kaupallisen debyyttinsä vuonna 1987 sarjakuvassa. Vuonna 1993 hahmot saivat oman tehtävänsä , jonka oli kehittänyt LucasArts , ja vuonna 1997 he esiintyivät kanadalaisen Nelvanan tuottamassa televisio- animaatiosarjassa .
Sam on antropomorfinen koira, jolla on noir -puku ja hattu . Max on helposti kiihtyvä "hyperkineettinen kanimainen olento", joka ei käytä vaatteita. He asuvat rappeutuneessa toimistorakennuksessa New Yorkissa . Heidän tehtävänsä on tutkia rikollisia mysteereitä mitä kieroutuneimmalla tavalla ja usein täysin lain piittaamatta. Rikollisuuden torjumiseksi vuoden 1960 DeSoto Adventurerissa he voivat matkustaa minne tahansa: kuuhun , muinaiseen Egyptiin , Valkoiseen taloon , Filippiineille ja mihin tahansa kuvitteelliseen paikkaan.
Rajoitetusta jakelusta huolimatta franchising osoittautui menestyksekkääksi ja keräsi merkittävän seuraajan. Hänen suosionsa huippu saavutti kuitenkin tietokonepelin Sam & Max Hit the Road julkaisun , mikä lisäsi yleisön kiinnostusta alkuperäisiä Purcell-sarjakuvia kohtaan. Tätä tehtävää pidetään 1990-luvun videopeliklassikkona. Myöhemmät tietokonepelit ja televisiosarjat saivat hyvän vastaanoton sekä kriitikoiden että fanien keskuudessa, ja Telltale Gamesin käyttämä monijaksoinen jakelumalli on tunnustettu sen ensimmäiseksi onnistuneeksi sovellukseksi.
Sam & Max teki kaupallisen debyyttinsä vuonna 1987 sarjakuvasarjassa Sam & Max: Freelance Police , jonka julkaisi Fishwrap Production [1] . Ensimmäinen sarjakuva, Monkeys Violating the Heavenly Temple , oli Steve Purcellin ensimmäinen täyspitkä graafinen romaani. Se julkaistiin sopimuksella Fish Police -sarjakuvan kirjoittajan Steve Monkusen kanssa, jonka kanssa Purcell työskenteli. Tämä sarjakuva esitti suurimman osan juonen rakentamisen ja kehittämisen periaatteista, joista tuli myöhemmin Sam & Maxin tunnusmerkki [2] .
Seuraavien vuosien aikana eri kustantajat julkaisivat uusia sarjakuvia. Vuonna 1989 julkaistiin Sam & Max: On the Road -sarjakuva , josta tuli myöhemmin tietokonepelin perusta. Vuonna 1992 julkaistiin Sam & Max: Bad Day On The Moon , joka myöhemmin mukautettiin televisioanimaatiosarjaksi.
Vuonna 1988 Purcell liittyi LucasArtsiin , jossa hän piirsi sarjakuvia The Adventurer -lehdelle vuosina 1990-1996 . Näissä hän käytti sekä vanhojen juonien adaptaatioita että LucasArts-pelien parodioita, mukaan lukien Monkey Island , Full Throttle sekä Star Wars- ja Indiana Jones -sarjat [3] .
Vuonna 1995 kaikki Purcellin julkaisemat sarjakuvat julkaistiin kokoelmana Sam & Max: Surfin' the Highway . Vuonna 1996 kirja julkaistiin uudelleen [4] , ja vuonna 2007, julkaisun 20-vuotispäivänä, julkaistiin päivitetty versio [5] . Tämä painos oli ehdolla vuoden 2009 Eisner -palkinnon saajaksi parhaan graafisen albumin uusintajulkaisusta [6] .
Joulukuussa 2005 Steve Purcell julkaisi Sam & Max -verkkosarjakuvan Telltale Gamesin verkkosivustolla [ 7] . Sarjakuva päättyi 12 jakson jälkeen ja sai vuoden 2007 Eisner-palkinnon parhaasta digitaalisesta sarjakuvasta [8] .
Purcellin saapuessa LucasArtsiin hänen hahmojaan alettiin käyttää testimateriaalina SCUMM-moottorin ohjelmoijille . Purcell loi hahmoanimaation ja taustataidetta heidän toimistoonsa [9] . Vuonna 1992, saatuaan myönteisiä arvosteluja Purcellin työstä The Adventurerissa , LucasArts ehdotti, että sarjakuvat muutetaan tehtäväksi [10] [9] . Sam & Max Hit the Road , tuottama Sean Clark, Michael Stemml , Steve Purcell ja hänen tuleva vaimonsa Collette Michaud, julkaistiin PC:lle ( MS-DOS ) marraskuussa 1993 [11] . Jatko-osaa suunniteltiin, johon Dave Grossman liittyi, mutta projekti ei toteutunut [12] .
Syyskuussa 2001 aloitettiin Xboxin yksinomaisen pelin Sam & Max Plunge Through Space [13] kehitys . Työn suoritti useiden LucasArtsin ihmisten perustama Infinite Machine. Tarinan loivat Purcell ja pelisuunnittelija Chuck Jordan, joka lähetti Samin ja Maxin matkalle galaksin halki etsimään varastettua Vapaudenpatsasta . Infinite Machine meni kuitenkin konkurssiin vuoden sisällä, mikä johtui osittain ensimmäisen pelin, New Legendsin , epäonnistumisesta, ja projekti hylättiin [14] .
Vuoden 2002 Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa LucasArts julkisti uuden Sam and Max -pelin PC:lle nimeltä Sam & Max: Freelance Police [15] . Uuden tehtävän piti käyttää uutta 3D- pelimoottoria . Kehitystä johti Michael Stemml . Steve Purcell loi projektin käsikirjoituksen ja konseptitaiteen [15] . Maaliskuussa 2004 pelin edistyessä merkittävästi, LucasArts peruutti äkillisesti projektin vedoten "nykyiseen markkinatodellisuuteen ja taustalla oleviin taloudellisiin näkökohtiin" [16] . Pelin fanit keräsivät 32 000 allekirjoitusta, jotka ilmaisivat pettymyksensä päätökseen [15] .
LucasArtsin oikeudet franchising-sopimukseen päättyivät vuonna 2005, ja Purcell luovutti ne Telltale Gamesille , joka on toinen LucasArtsin entisten työntekijöiden perustama yritys. Sam & Max -niminen episodinen tehtäväpeli julkistettiin [17] . Sam & Max Save the World esitettiin kuudessa jaksossa, joista jokaisella on oma tarinansa, mutta joilla on yhteinen tarinakaari. Ensimmäinen jakso ilmestyi GameTapissa lokakuussa 2006, seuraavat osat ilmestyivät kuukausittain huhtikuuhun 2007 asti [18] [19] Lisäksi Telltale Games julkaisi 15 machinima -elokuvaa tukemaan pääjaksoja. Mainokset ilmestyivät kolmessa jaksossa ja kertoivat Samin ja Maxin seikkailuista osien välissä [20] .
Heinäkuussa 2007 pelin toinen kausi julkistettiin [21] . Sam & Max Beyond Time and Space rakennettiin samalla periaatteella: viidellä jaksolla oli omat juoninsa ja niitä yhdisti yhteinen tarinakaari [22] . Kappaleet ilmestyivät GameTapissa samaan aikaan, mutta ne tulivat pelattavaksi vasta sovittuna aikana [23] . Kausi kesti marraskuusta 2007 huhtikuuhun 2008 [24] [25] . Pääpelin Telltale lisäksi machinima-video jouluerikois [ 26] .
Kolmas peli nimeltä Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] julkistettiin virallisesti toukokuussa 2008, ja sen julkaisupäivä on 2009 [28] . Toisen episodisen tehtävän Tales of Monkey Island [29] julkaisun vuoksi julkaisu kuitenkin viivästyi. Huhtikuusta elokuuhun 2010 pelistä julkaistiin viisi jaksoa, jotka ovat osa yhtä jatkuvaa kerrontaa. Kahden minuutin flash-sarjakuva täydensi peliä tarinalla kauden pääpahista [30] .
Vuonna 1997 Sam & Max -sarjakuvat sovitettiin televisioon ja julkaisivat Fox Yhdysvalloissa, YTV Kanadassa ja Channel 4 Iso-Britanniassa [31] . Animaatiosarjan loi kanadalainen studio Nelvana, joka valmisteli 24 jaksoa [32] . Jokainen jakso, ensimmäistä ja viimeistä lukuun ottamatta, oli noin kymmenen minuuttia pitkä, ja se yhdistettiin yleensä toiseen jaksoon [33] . Ensimmäinen jakso esitettiin 4. lokakuuta 1997 ja viimeinen jakso 25. huhtikuuta 1998 [34] . Sarja sai hyvän vastaanoton [31] ja voitti Gemini -palkinnon parhaasta animaatio-ohjelmasta tai -sarjasta vuonna 1998 [35] . Menestyksestään huolimatta toista tuotantokautta ei koskaan julkaistu [31] .
Sam & Maxin tuotantojen musiikki perustuu ensisijaisesti film noir -jazziin , mutta sisältää myös muita tyylejä, jotka sopivat tiettyihin tarinan kohtiin [36] . Sam & Max Hit the Road esitti LucasArtsin säveltäjien Clint Bajakianin, Michael Landin ja Peter McConnellin luoman kokonaisen partituurin [ 37] . Musiikin lisäsi peliin erityinen iMUSE -moottori , joka mahdollisti äänen synkronoinnin kuvan kanssa. Vaikka koko ääniraitaa ei koskaan julkaistu, neljän MIDI-raidan äänitoisto sisällytettiin pelin CD-versioon.
Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space ja The Devil's Playhouse -musiikin toi säveltäjä Jared Emerson-Johnson, joka teki aiemmin yhteistyötä LucasArtsin kanssa [36] . Kahden ensimmäisen pelin ääniraidat julkaistiin levyllä pelien julkaisun jälkeen: Season One Soundtrack julkaistiin heinäkuussa 2007 [38] , Season Two Soundtrack syyskuussa 2008 [39] . Emerson-Johnson käytti nauhoittamiseen live-orkesteria välttäen tietokonepeliteollisuudessa usein käytetyn syntetisoidun musiikin [36] . Kriitikot suhtautuivat myönteisesti Emerson-Johnsonin työhön. IGN kuvaili ääniraitaa "hengitykseksi raitista ilmaa", [36] ja 1UP.com listasi sen "huippuluokan musiikiksi" [40] . Music4Games kirjoitti, että "[klassisen jazztyylin] eksentrinen luonne sopii hyvin Sam & Max -universumiin, mikä vastasi amerikkalaisen popkulttuurin kunnioittamattomuuden tasoa" [41] . Purcell myönsi myöhemmin, että Emerson-Johnson käytti saumattomasti "valtavaa genre- ja tyylipalettia" [42] , ja Brendan Ferguson, yksi Pelastakaa maailma ja Beyond Time and Space -ohjelman johtavista suunnittelijoista , totesi, että Emerson-Johnson loi. pelien elävä ilmapiiri, joka ennen ääniraidan ilmestymistä oli "hellitön painajainen" [43] .
Max | Sam &|
---|---|
Pelit |
|
Jaksot |
|
Muut |
|