Sam & Max Freelance-poliisi

Sam & Max Freelance-poliisi
Kehittäjä LucasArts
Kustantaja ei julkaistu
Osa sarjaa Sam&Max
Julkaisupäivä peruutettu
Genre tehtävä
Tekijät
Pelin suunnittelija Stemml, Michael
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC ( Windows )
moottori patentoitu ohjelmisto
Pelitila Yksinpeli
Ohjaus näppäimistö
Virallinen sivusto

Sam & Max Freelance Police ( Venäjän freelancepoliisit Sam ja Max ) on tietokonepeli, jonka kehitys peruttiin. "Sam & Max Freelance Police" oli tarkoitus olla seikkailupeli , jatkoa kuuluisalle Sam & Max Hit the Roadille . Kehityksen toteutti LucasArts .

Peruuta

Vaikka joukko suunnittelijoiden aikeista konseptitaidetta, E3 - mainostiiserivideo ja kuvakaappauksia julkaistiin , LucasArts ilmoitti 3. maaliskuuta 2004 odotetun pelin peruuttamisesta ja vetosi lyhyeen kahden lauseen lehdistötiedotteeseen Ilmoitus tehtiin pelin kehityksen loppupuolella, juuri ennen promootiokampanjan alkamista ja pelin suunniteltujen ennakkoversioiden ilmestymistä lehdissä. Peruutuksen äkillisyys järkytti faneja ja sai aikaan monia vihaisia ​​kirjeitä, online - vetoomuksia ja LucasArtsille suunnattuja verkkoartikkeleita. [1] [2] [3]

Peruutus sai monet Sam & Maxin jatko-osaan osallistuneet LucasArtsin työntekijät lähtemään ja löysivät Telltale Gamesin , pienen yrityksen, joka tuottaa tehtäviä , joita LucasArts ei ilmeisesti enää halunnut tuottaa. Heidän ensimmäinen yritysnsä oli hankkia oikeudet pelin loppuun saattamiseen, minkä kilpaileva julkaisija Bad Brain Entertainment oli jo tehnyt . Lopulta 2. maaliskuuta 2005 LucasArts katkaisi neuvottelut Bad Brain Entertainmentin kanssa. Siitä lähtien kaikki Sam & Maxiin liittyvä on poistettu LucasArtsin verkkosivustolta , mukaan lukien lehdistötiedotteet, joissa ilmoitettiin ja peruttiin jatko-osa (mahdollisesti fanien voimakkaan vastareaktion vuoksi). LucasArtsin sopimus Steve Purcellin kanssa päättyi toukokuussa 2005 .

Uudelleensyntyminen

Syyskuussa 2005, neljä kuukautta LucasArtsin lisenssin päättymisen jälkeen, Steve Purcell ilmoitti työskentelevänsä Telltale Gamesin kanssa uudessa Sam & Max -projektissa , joka ei liity peruutettuun projektiin. Pelin piti julkaista jaksoittain , samalla tavalla kuin aiemmat Telltale Games -pelit, ja sen esituotanto aloitettiin helmikuussa 2006 . Suunnitelmissa oli julkaista uusi jakso joka kuukausi kuuden kuukauden ajan, jakamalla niitä GameTapin ja Telltale Games -sivuston kautta. Ensimmäinen jakso julkaistiin 17. lokakuuta 2006 .

Muistiinpanot

  1. Mikä helvetti LucasArtsia vaivaa? Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2007.
  2. Reaktio Sam & Maxin peruutukseen Arkistoitu 3. kesäkuuta 2008. tekijältä Little Gamers
  3. Seurauksena oleva reaktio, kolme vuotta myöhemmin . Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2008. tekijältä Little Gamers

Linkit