Skanneri Sombre | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Introversion ohjelmisto |
Kustantaja | Introversion ohjelmisto |
Julkaisupäivä | 26. huhtikuuta 2017 |
Genre | Seikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Scanner Sombre on toimintaseikkailukauhuvideopeli , jonka Introversion Software on kehittänyt ja julkaissut 26. huhtikuuta 2017 Microsoft Windowsille ja macOS :lle [1] . Kesäkuussa 2017 peli lisäsi tuen Oculus Rift- ja HTC Vive -virtuaalitodellisuuslaseille [2] .
Pelin tarkoituksena on tutkia luolaa ilman valonlähteitä lidarin avulla . Pelaajan edetessä hän parantaa skanneriaan ja oppii luolan salaisuudet ja siinä menneiden tapahtumien yksityiskohdat.
Scanner Sombre sai ristiriitaisia, mutta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Kriitikot ylistivät peliä sen ainutlaatuisesta pelimekaniikasta ja graafisesta tyylistä; mutta sitä kritisoitiin sen lyhyestä kestosta ja siitä, että koko peli on rakennettu yhden innovatiivisen mekanikon ympärille, jota lukuun ottamatta pelissä on vähän sisältöä [3] .
Scanner Sombre on ensimmäisen persoonan tutkimusseikkailupeli. Peli tapahtuu pimeässä luolassa, jossa ei ole valonlähteitä. Päähenkilö on aseistettu vain lidar-tekniikkaan perustuvalla geologisella skannerilla. Kun liikut luolan läpi, pelaaja skannaa ympärillään olevaa tilaa ja piirtää siten kolmiulotteisen kartan ympäröivästä maailmasta. Kohteet, joista lidar-säteet heijastuvat, on merkitty värillisillä pisteillä ja tallennetaan muistiin. Siten siirtyessään pois luolan tutkimattomalle alueelle ja katsomalla taaksepäin pelaaja voi nähdä jo tutkitut alueet [4] . Suurimman osan pelistä ainoat värittömät pisteobjektit ovat päähenkilön käsi ja skanneri [5] .
Luolassa on hajallaan erilaisia lidar-parannuksia, kuten näkymä koko tutkitusta kartasta tai materiaaliskanneri, jonka avulla voit selvittää, mistä ympäröivät esineet on tehty. Niiden lisäksi pelaaja voi ajoittain löytää kiinteitä lidareita ja mekanismeja, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa [4] .
Juonenkerronta toteutetaan päähenkilön ajatusten avulla, jotka ilmestyvät ruudulle tekstin muodossa vieraillessaan luolan tietyissä osissa. Päähenkilö voi kuolla putoamalla korkealta. Pelaajan tulee havaita vaarat ajoissa, kuten kalliot tai puusillan puuttuvat laudat. Peli sisältää myös vihollisia, jotka voivat tappaa sankarin [6] . Pelin rakenne on pääosin lineaarinen ja luolaosien avaaminen on tiukassa järjestyksessä. Pelissä on kuitenkin salaisuuksia, ja pelaaja voi vapaasti tutkia ympäristöään [7] .
Pelin voittamisen jälkeen avautuu New Game+ -tila, jonka avulla voit pelata peliä uudelleen, mutta kaikilla lidar-parannuksilla [5] .
Peli alkaa täysin pimeään luolaan pystytetyssä teltassa. Teltassa on esineitä ja valokuva päähenkilön perheestä. Ainoa valonlähde pimeässä on välkkyvä punainen valo. Lähestyessään sitä pelaaja löytää kädessä pidettävän lidarin ja lisätyn todellisuuden kypärän. Päähenkilö kertoo, ettei kukaan ole laskeutunut näin syvälle vuosituhansiin [8] .
Siirtyessään luolan läpi sankari löytää muinaisen kulttitemppelin, jota käytettiin uhrauksiin yli tuhat vuotta sitten [9] . Seuraavaksi hän löytää häkkejä noitavahdin ajoilta. Sankari kertoo, että legendojen mukaan luolassa kuolleet ihmiset on tuomittu elämään kuolemansa hetken ikuisesti [10] . Kun näitä paikkoja tutkitaan, skanneri alkaa horjua. Sankari ilmoittaa, että nämä ovat teknisiä ongelmia, ja anturi näyttää joskus tietoja aiemmin tehdyistä skannauksista. Hän ei kuitenkaan voi selittää kaikkea näkemäänsä tällä tavalla [11] .
Lisäksi sankari löytää maanalaisen järven ja sen takaa - hylätyn kaivoksen. Vähitellen käy selväksi, että hän ei ole siirtymässä syvälle luolaan, vaan pikemminkin pintaan. Sankari kertoo, että kaikki ympärillä tapahtuu todella hänen muistissaan, ja hän itse kuoli tässä luolassa, vaikka hän ei muista kuinka [12] [13] . Käynnistettyään hissin ja mentyään yläkertaan sankari näkee perheensä surevan häntä. Päästyään pintaan, peli tuo kameran hitaasti takaisin luolan pohjalle. Sankari lähtee jälleen telttastaan, lähestyy skanneria, mutta tällä kertaa huomaa, että hänen kätensä on tehty värillisistä pisteistä. Tämän nähdessään hän huutaa kauhuissaan [14] .
Scanner Sombren ideana oli yksi Inversion Softwaren johtajista, Chris DeLay. Häntä inspiroi tämän pelin luomiseen Radioheadin vuoden 2008 musiikkivideo kappaleelle " House of Cards ", joka tehtiin lidar-teknologialla [15] [7] . Lisäksi Scanner Sombren kehitykseen vaikuttivat pelit Gone Home ja Dear Esther [16] .
Pelin ensimmäinen prototyyppi esiteltiin vuoden 2016 alussa Rezzed-näyttelyssä. Samaan aikaan Introversion Software esitteli prototyypin pelistä "Wrong Wire", joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Molemmat prototyypit luotiin kuukaudessa, mutta näiden pelien ideat olivat ennen Prison Architectia [15] . Koko peli kehitettiin 9 kuukaudessa [17] , mutta tämä ajanjakso osoittautui alun perin suunniteltua pidemmäksi. Kuuden vuoden intensiivisen Prison Architect -työn jälkeen kirjoittajat halusivat tehdä pienen pelin, joka oli "erittäin outo, taiteellinen ja luova" [18] .
Pelin testituloksiin on lisätty mahdollisuus tarkastella tutkittua luolakarttaa. Kehittäjät huomasivat, että pelaajat eksyvät usein maanalaisiin käytäviin. Toinen syy kartan lisäämiseen oli se, että Chris DeLay piti sen ulkonäöstä. Tarve ajaa pelaajaa lujasti tietyissä paikoissa haluttuun suuntaan syntyi siitä syystä, että täydellisessä valon puuttuessa osoittautui mahdottomaksi käyttää genrelle perinteisiä vihjeitä kirkkaampien tai tummempien alueiden muodossa. [7] .
Joissakin tapauksissa lidar käyttäytyy epäluonnollisesti. Esimerkiksi vedessä olevat pisteet katoavat, mutta sen pinta heijastaa seinillä ja muissa esineissä olevia pisteitä. Kehittäjät tekivät tämän tarkoituksella. Siten he halusivat antaa pelaajalle tunteen, että luolassa on jotain vialla. DeLay sanoi myös, ettei hän vastustanut tehosteiden lisäämistä peleihin, jotka eivät ehkä ole realistisia, mutta jotka samalla parantavat pelin tai sen visuaalisen komponentin tunnelmaa [7] .
Musiikin ja ääniraidan on säveltänyt Alistair Lindsay, joka on työskennellyt jokaisen Introversion-pelin soundin parissa Darwiniasta lähtien . Scanner Sombre oli hänen omien sanojensa mukaan unelmaprojekti hänelle. Äänisuunnittelijana hän haaveili aina sellaisen pelin parissa, jossa ei olisi visuaalisia tehosteita ja joka perustuisi yksinomaan ääniin [18] .
Pelin VR-versio julkaistiin kaksi kuukautta myöhemmin kuin PC-versio. Tämä tehtiin estääkseen pelaajia ajattelemasta, että Scanner Sombre on puhtaasti VR-peli [19] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 67/100 [3] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 6,5/10 [20] |
Pelin tiedottaja | 80/100 [6] |
PC-pelaaja (USA) | 80/100 [4] |
Pelitrendit | 65/100 [5] |
Scanner Sombre sai kriitikoilta ristiriitaisia, mutta yleisesti myönteisiä arvioita [3] .
PC Gamerin Tom Marks antoi pelille 80/100. Hän kuvaili Scanner Sombret "lyhyeksi mutta nautinnolliseksi tutkimuspeliksi". Hän kehui innovatiivista pelimekaniikkaa ja äänisuunnittelua. Hän huomautti, että peliä pelataan erittäin nopeasti, minkä jälkeen ei lähde tunne, ettei se ole paljastanut koko potentiaaliaan. Hän kuitenkin päätteli, että pelistä saatu kokemus, josta osa pelataan pelaajan mielikuvituksessa, kompensoi lyhyen peliajan [4] . Game Informerin arvostelija Jevy Gwaltney antoi myös pelille 80 ja tuli samanlaisiin johtopäätöksiin. Arvostelussaan hän kirjoitti, että vaikka peli valmistuu 3 tunnissa ja pelimekaniikka koostuu kokonaan pulmien ratkaisemisesta maalaamalla ympäristö värillisillä pisteillä, jatkuva aavistuksen ilmapiiri ja juonen loppu tekevät kohdasta jännittävän [ 6] .
Destructoidin Brett Macedonsky antoi Scanner Sombrelle arvosanan 6,5/10. Hän huomautti, että koko peli on rakennettu yhden liikkeen ympärille, ja vaikka siirto itsessään on kaunis ja hauska, pelissä ei ole sen lisäksi paljon muuta. Hänen mielestään peli saavuttaa huippunsa keskellä, ja sen jälkeen se ei koskaan saavuta samaa jännitystasoa [20] . Gaming Trendsin arvostelija Sean Anthony kutsui peliä "nopeaksi, kauniiksi, mutta melankoliseksi hauskaksi". Hän kehui sitä tarinastaan ja visuaalisuudestaan, mutta kritisoi sitä monipuolisuuden puutteesta. Lisäksi hän totesi, että skannerin käsi, joka on pelin ainoa "oikea" esine, näyttää vieraalta [5] .
Kehittäjien itsensä mukaan peli oli kaupallinen epäonnistuminen. Kolmen ensimmäisen kuukauden aikana pelistä myytiin vain 7 500 kopiota [21] .
Temaattiset sivustot |
---|
ohjelmistopelit | Introversion|
---|---|