DEFCON (peli)

DEFCON
Kehittäjä Introversion ohjelmisto
Kustantajat Valve Software ( Steam ), Introversion ohjelmisto
Julkaisupäivä 29. syyskuuta 2006
Versio 1.6
uusin versio
Genre reaaliaikainen strategia
Tekijät
Pelisuunnittelijat Chris Delay
Gary Chambers
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows alkaen 4.10, Windows NT alkaen 5.0, Mac OS X , Linux
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Pentium 3, 600 MHz, 128 Mt RAM, GeForce 2 -tasoinen näytönohjain, 60 Mt HDD
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

DEFCON  onriippumattoman brittiläisenIntroversion Softwarenkehittämäreaaliaikainenstrategiavideopeli. PeliluotiinWargames,jokasimuloi maailmanlaajuista sotilaallista konfliktiaNeuvostoliitonjaUSAkäyttäen molempien suurvaltojen koko lämpöydinpotentiaalia. Myös pelin tyyli ja muotoilu (maailmanlaajuinen kartta, ehdolliset rajat, sotilasoperaatioiden kaavamainen esitys) tuovat mieleen elokuvan. Pelin motto - Everybody dies (eng.Everybody dies) on myös viittaus elokuvaan, jossatekoäly, joka yritti vastata hypoteettisen vihollisen laukaisemiin virtuaalisiin ohjuksiin todellisella massiivisella ydiniskulla ja tarkasti kaikki mahdolliset sodan skenaarioissa, tulee siihen johtopäätökseen, että se on "outo peli - sen voi voittaa vain olemalla aloittamatta peliä" ja että kumpi tahansa osapuoli häviää väistämättä konfliktissa.   

Pelin kulku

Pelin tavoitteena on aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa (ilmaistuna miljoonina kuolleina - megadeaths) samalla kun minimoit tappiosi. Ennen pelin aloittamista voit valita (jos ei ole oletuksena määritetty) yhden kuudesta käytettävissä olevasta alueesta:

Pelaajien enimmäismäärä: 6. Aivan kierroksen alussa pelaaja sijoittaa paikallaan olevia esineitä ja laivaston alueelleen . Ensimmäinen, pääsääntöisesti tiedusteluilmailu, liittyy tapaukseen. Pelin ensimmäisen 18 minuutin ajan vihollisuudet ovat kiellettyjä, tätä aikaa voidaan käyttää joukkojen optimaaliseen sijoittamiseen tiedustelutulosten mukaisesti.

Kun siirrytään DEFCON 3 -tasolle, pelaajan taisteluyksiköt alkavat automaattisesti hyökätä vihollisen ajoneuvoja vastaan, jotka ovat niiden vaikutusalueella. Ilmailun ja laivaston käyttö on hyväksyttävää. DEFCON 2 on täysin samanlainen kuin DEFCON 3. Raketteja ei voida laukaista ennen kuin DEFCON 1. Vaihtaminen DEFCON 1:een poistaa kaikki rajoitukset pelistä. Pelin pääongelma on optimaalisen ajan valinta massiiviselle ohjushyökkäykselle, koska laukaisusiilojen ja ilmapuolustusjärjestelmien roolia hoitavat samat rakennukset, joten kun ilmapuolustusasemia vaihdetaan siilotilaan , pelaajan kaupunkien turvallisuus säilyy. putoaa nollaan. Tässä tapauksessa miinojen sijainti havaitaan automaattisesti. Ainoa tapa voittaa (ei hävitä) on tuhota vihollisen ohjussiilot mahdollisimman pian niiden löytämisen jälkeen, mikä estää häntä ampumasta kaikkia ohjuksia.

Myös sukellusveneet tulevat näkyviin, kun ohjuksen laukaisuprosessi on alkanut. Suurin vaara heille tässä tapauksessa on ilmailu, joten on tarpeen joko seurata veneitä pintalaivastolla tai sijoittaa veneet ennen laukaisua siten, että niillä on taatusti aikaa ampua koko ohjuskanta.

Kun taistelukärkien kokonaismäärä saavuttaa tietyn prosenttiosuuden alkuperäisestä, lähtölaskenta alkaa, jonka arvoa voidaan muuttaa asetuksissa. Kun lähtölaskenta päättyy, peli pysähtyy ja pisteytys tapahtuu. Lopulta eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Pisteet lasketaan yhdellä kolmesta menetelmästä (valittu asetuksista):

Objektit

Ilmailu

Ilmailun erikoisuus pelissä on, että samat koneet voivat laskeutua sekä lentokentille että lentotukialuksiin. Siten on mahdollista "uudelleen lastata" lentotukialuksia ja toimittaa uusi erä lentokoneita operaatioalueelle.

Laivasto

DEFCON

DEFCON  on lineaarinen strategia ilman kykyä luoda uusia taisteluyksiköitä, kerätä resursseja ja teknistä kehitystä. Pelaajat valitsevat joukkojensa sijainnin pelin alusta lähtien. Lähtölaskentajärjestelmä estää pelaajia aloittamasta taistelua välittömästi, peli alkaa DEFCON 5 -hälytystasolla ja nousee vähitellen DEFCON 1:een, kun ydinaseet ovat sallittuja.

DEFCON- taso
Tila Aika
5 Ei ole vihamielisiä toimia. Pelaajat voivat sijoittaa laivastoja ja rakenteita kartalle, ja laivastot voivat liikkua kansainvälisillä vesillä. Tutkat eivät näytä vihollisen yksiköitä. Pelin alku
neljä Ei ole vihamielisiä toimia. Tutkat näyttävät vihollisen rakennuksia ja laivastoja kantaman sisällä. Pelaajat voivat jatkaa laivojen ja rakennusten sijoittamista. 6 minuuttia
3 Perinteinen taistelu on sallittua (taistelu vain tavanomaisilla, ei-ydinaseilla). Rakennuksia ja laivastoja ei voi enää sijoittaa. 12 minuuttia
2 Vastaa tasoa 3. 20 minuuttia
yksi Sallittiin ydinohjusten käyttö. 30 minuuttia pelin loppuun

Reaktio

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen84/100 [1]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comA [2]
reuna7/10 [3]
Eurogamer8/10 [4]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[5]
GameSpot8.1/10 [6]
IGN(Alex) 8,8/10 [7]
(Steve) 8,5/10 [8]
PALGN8/10 [9]
PC-pelaaja (USA)83 % [10]
videopelaaja9/10 [11]
A.V. ClubB+ [14]
New York Times(positiivinen) [15]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit77 % [13]
" Uhkapelit "8,5/10 [12]

Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja, ja Metacriticin painotettu keskiarvo oli 84/100  [ 1] .

Linkit

Muistiinpanot

  1. 1 2 DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 6. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2021.
  2. Peckham, Matt DEFCON Review (linkki ei saatavilla) . 1UP.com . Ziff Davis (7. lokakuuta 2006). Haettu 22. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2012. 
  3. DEFCON: Global Thermonuclear War  (tuntematon)  // Edge . - Future plc , 2006. - Marraskuu ( nro 168 ). - S. 90 .
  4. Gillen, Kieron Defcon . Eurogamer . Gamer Network (2. lokakuuta 2006). Haettu 22. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2009.
  5. CSL. Arvostelu: DEFCON: Everybody Dies (linkki ei ole käytettävissä) . gamepro . IDG Entertainment (6. lokakuuta 2006). Haettu 28. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2006. 
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review . GameSpot . CBS Interactive (10. lokakuuta 2006). Haettu 27. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018.
  7. Simmons, Alex DEFCON Review . IGN . Ziff Davis (14. syyskuuta 2006). Haettu 27. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018.
  8. Butts, Steve DEFCON . IGN . Ziff Davis (20. lokakuuta 2006). Haettu 27. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018.
  9. Marrow, Mark DEFCON Review (linkki ei saatavilla) . PALGN . PAL Gaming Network (24. lokakuuta 2006). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2008. 
  10. DEFCON: Everybody Dies  (tuntematon)  // PC Gamer . - Future US, 2006. - Joulukuu. - S. 78 .
  11. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review . videogamer.com . Resero Network (11. lokakuuta 2006). Haettu 28. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018.
  12. Defcon . Uhkapelit (22. lokakuuta 2006). Haettu 28. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2019.
  13. Defcon . ag.ru. _ Absolute Games (2. lokakuuta 2006). Haettu 6. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2019.
  14. Dahlen, Chris DEFCON . A.V. Club . Sipuli (2. lokakuuta 2006). Haettu 27. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2006.
  15. Herold, Charles . Kahdenlaista taistelua: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company  (5. lokakuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018. Haettu 27.3.2018.