Raetikonin salaisuudet | |
---|---|
Kehittäjä | Rikotut säännöt |
Kustantaja | Rikotut säännöt |
Ilmoituksen päivämäärä | Heinäkuu 2013 [1] |
Julkaisupäivä | 17. huhtikuuta 2014 |
Genre | toimintaseikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , OSX , Linux |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [2] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Secrets of Rætikon on toimintaseikkailuvideopeli, jossa onavoin maailmanrakenne . Pelin on kehittänyt ja julkaissut Broken Rules . Tässä pelissä sinun täytyy hallita lintua ja tutkia ympäröivää maailmaa. Pelissä olevat eläimet voivat käyttäytyä eri tavalla. Secrets of Rætikonissa on saatavilla myösmuinaisia, pelin juonen mukaan, pulmia. Pelin kehitys aloitettiin vuonna 2011, peli julkistettiin virallisesti heinäkuussa 2013, jota seurasi alfa-version julkaisu , ja peli tuli saataville myös Steam Early Accessissa . Secrets of Rætikon julkaistiin 17. huhtikuuta 2014 Windows , OSX ja Linux . Peli sai ristiriitaisia arvioita, kiitosta grafiikoista ja hahmojen liikuttamiseen käytetystä fysiikkamoottorista. Pelin epäjohdonmukaisuutta ja yhteenkuuluvuuden puutetta kuitenkin kritisoitiin, ja myös teknisiä puutteita todettiin.
Secrets of Rætikon on yksinpelin hiekkalaatikkopeli [3] , jolla on tarina. Tasorakenne on avoin maailma , pelin genre on toimintaseikkailu [4] . Pelin hahmo on lintu. Pelaaja ohjaa lintua kolmella painikkeella: kun ensimmäistä painiketta painetaan, lintu räpäyttää siipiään, kun toista painiketta painetaan, se ottaa esineitä nokkaan, kun kolmatta nappia painetaan, lintu antaa äänen [5 ] . Pelaaja voi käyttää vain näppäimistöä ja hiirtä, mutta kehittäjä suosittelee pelin ohjaamista ohjaimella [6] .
Pelin tavoitteena on lentää Rætikonin alueen läpi ja selvittää sen mysteerit. Pelaajan on kerättävä pyhäinjäännöksiä saadakseen energiaa muinaiseen laitteeseen. Ympäristö on jaettu temaattisiin tasoihin : suo, laguuni, vuorenhuiput ja metsät. Jokaisella tasolla on fragmentteja, ne voidaan kerätä. Reliikit tulevat saataville sirpaleilla. Muistiinpanoja kantaessaan pelaaja voi kohdata vihollisia ja ympäristöriskejä. Pelissä on saatavilla lisätasoja, jotka voidaan avata suorittamalla pulmia , jotka tarjoavat palautettua tuhoutuneita eläinpatsaita [6] . Jokaisella pelin tasolla on erilaisia eläimiä ja ympäristön esineitä, joiden kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa [3] .
Rætikon julkistettiin ensimmäisen kerran heinäkuussa 2013 [4] , vaikka pelin kehitys alkoi vuonna 2011 [7] . Wienissä toimiva pelikehittäjä ja -julkaisija Broken Rules Games työskenteli aiemmin Wii U -pelissä nimeltä Chasing Aurora (2012) [4] , joka perustui Rætikon -moninpeliprototyyppiin [8] . Peli perustuu osittain Rooman valtakunnan valloittaman Alppien alueen kulttuuriin [3] . Visuaaliset sisällöt saivat inspiraationsa lentämisen unenomaisesta tunteesta [4] . Pyrkiessään lisäämään pelin uusintaarvoa kehittäjät keskittyivät tekoälyyn , fyysisiin ja interaktiivisiin pelin osiin. Mukaan lukien eläimille ominaista käyttäytymistä lisättiin peliin, kasvien lehdet alkoivat pudota.
Broken Rules julkaisi pelistä alfaversion lokakuussa 2013. Samoihin aikoihin he ilmoittivat joukkorahoituskampanjasta Indiegogossa julkaisijan etsimisen sijaan [7] . Sen jälkeen peli tuli saataville Steam Early Accessissa [3] . Rætikon julkaistiin 17. huhtikuuta 2014 Windows- , OS X- ja Linux -alustoille . Pelin Steam-versio tukee Steam Workshopia , ja saatavilla on tasoeditori, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja jakaa sisältöä [3] .
Peli sai "sekalaisia tai keskimääräisiä arvosteluja" arvostelujen kokoajan Metacriticin [9] mukaan . Arvostelijat ylistivät pelin grafiikkaa ja pelin fysiikkakomponenttia, mutta kritisoivat peliä sen koheesion puutteesta [5] [10] . Jotkut asiantuntijat pitivät tilanteista, joissa pelin osat yhdistettiin kokonaisuudeksi [5] [6] . Arvostelijat arvioivat pelin keston olevan 2 [6] - 3 [5] tuntia.
Sam Prell, joka kirjoitti arvostelua Joystiqille , katsoi, että seikkailulla oli rajoituksia ja se oli lineaarinen, "kuin kenttäretki" [6] . Hän päätti, että Rætikon- kartta rohkaisi pelaajaa miettimään, minne mennä seuraavaksi, sen sijaan, että tutkisi peliä avoimen maailman tilassa. Sellaisenaan hän katsoi, että pelifilosofia oli epäjohdonmukainen [6] . Geoff Tew, Hardcore Gamerin asiantuntija , katsoi, että peli "syy useita suuria pelisuunnittelun syntejä" [10] . Hän tunsi, että eläimet, jotka varastivat esineitä, joita hän tarvitsi saavuttaakseen pelitavoitteensa, olivat hänen tiellään, ja hän valitti myös, että hänen oli palattava takaisin [10] . John Denton, joka kirjoittaa Eurogamer -lehdelle, lisäsi, että lukuisat " erittäin ärsyttävät konfliktit " eläinten kanssa haittasivat pelin vauhtia. Hän totesi, että Fez vaikutti pelin pelaamiseen ja vertasi pelissä olevia sinisiä sirpaleita Dark Souls -pelin mekaniikkaan [5] . Denton katsoi, että peli ei ansaitse niin paljon vaivaa kuin se vaatii pelaajilta ymmärtääkseen sen juonen [5] . Arvostelijat panivat merkille pelin tekniset ongelmat. Prell havaitsi ongelmia pelin fysiikassa, ja hän totesi, että pelin tallentaminen ei toiminut oikein. Rætikon ei tukenut pelin manuaalista tallentamista, ja automaattinen tallennus tapahtui usein sillä hetkellä, kun pelaajan hahmo juuttui [6] . Tew (kirjoittaa Hardcore Gamerille) löysi fysiikkaan liittyviä vikoja. Nämä virheet johtivat siihen, että hän joutui loukkuun, ja hänen oli käytettävä näppäimistöä päästäkseen ulos ansasta, ei vain Xbox 360 -ohjainta [10] .
Mitä tulee pelin grafiikkaan, useimmat asiantuntijat puhuivat siitä positiivisesti. Denton kuvaili pelimaailmaa "kauniisti piirretyksi" [5] . Prell kirjoitti, että Rætikonin tyyli , joka perustuu suurelta osin kolmioihin, johti siihen, että hahmot vaikuttivat paperimaisista . Tämä tyyli, hän sanoi, antoi pelille "kunnioituksen ja henkisyyden tunteen" (yhdessä pelin tarinan kanssa). Arvostelija vertasi peliä Shadow of the Colossukseen [6] . Thew totesi myös, että peli on paljon kuin origami . Tew kuitenkin katsoi, että vaikka visuaaliset ominaisuudet olivat "erityisiä", pelin "alppi"-osa oli "muodollinen ja ennustettava", eikä sen "kaunis ulkonäkö ja juokseva mekaniikka" kompensoinut pelin muita negatiivisia puolia [ 10] . Asiantuntija piti peliä "pinnallisena", epäkiinnostavana ja "pettyneenä" [10] . Denton (kirjoittaja Eurogamerille ) ylisti peliä hetkistä, jolloin hän arvasi tarkalleen, kuinka saada tarvittava esine, mutta lopulta huomasi Rætikonin olevan "kömpelö", "poissa muodista" ja turhauttavaa [5] .
Temaattiset sivustot |
---|