Spiraaliritarit | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Three Rings Design (2007 - 4.5.2016) Grey Havens (4.5.2016 alkaen) |
Kustantajat |
SEGA (17.11.2011 - 4.5.2016) Grey Havens (4.5.2016 alkaen) |
Julkaisupäivät |
4. huhtikuuta 2011
Beta testi: 12. marraskuuta 2009 |
Genre | MMORPG |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Nick Popovich Jordan Collie Chris Lum Steve Butler |
Ohjelmoijat |
Mark Johnson Ray Greenwell |
Maalarit |
Ian McConville Cory Sponseller Shawn Parkhurst Joshua Gramse Ned Hugar |
Säveltäjä | Harry Mack |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows Mac |
Pelitila |
Monikäyttäjä Yksi käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] ja espanja [1] |
Kuljettaja | Steam , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows
Minimi:
|
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto |
Spiral Knights on massiivinen monen pelaajan online-roolipeli, jonka alun perin onkehittänyt Three Rings Design ja julkaissut Sega , mutta 5. huhtikuuta 2016 lähtien sen on kuratoinut Gray Havens Corporation . Ilmainen Java -pohjainen peli julkaistiin beta -versioksi 12. marraskuuta 2009 ja suurelle yleisölle 4. huhtikuuta 2011 [2] . Julkaisu Steamissa tapahtui 14. kesäkuuta [3] samana vuonna. Peliä jaetaan Free-to-play -mallin alla .
Spiral Knights on MMORPG , joka on samanlainen kuin The Legend of Zelda ja Phantasy Star Online . Pelaaja ohjaa Spiral Knightia, joka aloittaa matkansa yksin primitiivisissä varusteissa, parantaa sitä vähitellen, ryhmittyy ystävien kanssa ja voittaa vaikeudet. Clockworks-labyrintissa on esteitä, jotka voidaan voittaa vain tekemällä yhteistyötä ystävien kanssa, kuten taistelemalla hirviöitä vastaan, ratkaisemalla pulmia ja etsimällä aarteita. Clockworks muuttaa tutkimukseen käytettävissä olevia tasoja reaaliajassa. Voit löytää tai valmistaa satoja ainutlaatuisia aseita ja varusteita. Pelissä juhlitaan monenlaisia peli- ja kalenteritapahtumia sopivilla asuilla ja ainutlaatuisilla tehtävillä harvinaisella palkinnolla.
Spiral Knights -maailman talous perustuu pelin sisäiseen valuuttaan Crowns and Energy, joita tarvitaan pelin edistymiseen. Kruunuja voi saada monilla tavoilla, kuten tappamalla hirviöitä, sekä myymällä huutokauppatalossa esineitä palkkiona PvP:ssä. Kruunuja tarvitaan tavaroiden ostamiseen ja askarteluun sekä joidenkin yksittäisten ominaisuuksien maksamiseen (esimerkiksi PvP-areenalle pääsyyn). Voit saada Energiaa ostamalla oikealla rahalla tai toisella pelivaluuttalla - kruunuilla. Energiaa käytetään joidenkin esineiden nopeaan ostamiseen (ohittaen niiden valmistuskustannukset), erityisporttien avaamiseen tasoilla, auttajarobottien aktivoimiseen ja myös joissain erikoistapauksissa (esim. killan luomiseen). Peli on jaettu Free-to-play -mallin mukaan. Operation Crimson Hammer DLC:n voi ostaa myös pelin sisäisellä valuutalla. Oikealla rahalla voit ostaa Energia-valuuttaa (saat ilmaiseksi vaihtamalla kruunuihin Energy Depot Marketin kautta), muutaman esineen settejä ja Energyä, laatikoita, joissa on asuja.
Craft (Craft) tai Alchemy (Alchemy) - erilaisten esineiden luominen tai parantaminen Alkemiakoneella. Muuntamalla Clockworksin syvyyksistä löytyviä materiaaleja, askartelu antaa ritareille mahdollisuuden täydentää arsenaaliaan ja ruokkia taisteluspriiteitään. Usein minkä tahansa asian luomiseksi ritari vaatii huomattavan aikaa ja vaivaa, mutta useimmissa tapauksissa lopputulos on halvempi kuin kauppiailta tai huutokaupan kautta ostaminen. Alkemian perusteille on omistettu joukko rankattuja tehtäviä.
Kilta (Kilta) - ryhmä ritareita, joiden lukumäärä on 1 - 300 jäsentä, joita yhdistävät yhteiset edut. Jäsen voi siirtyä kiltasta toiseen, mutta hän ei voi olla usean jäsenenä kerralla. Sen yläpuolelle kirjoitetaan aina sen killan nimi, johon hahmo kuuluu. Kiltaan liittyminen antaa sinulle seuraavat edut: henkilökohtaisen sijainnin kiltatalon jäsenille, pääsyn kahteen ylimääräiseen chat-kanavaan (ensimmäinen on tarkoitettu kaikille jäsenille, toinen vain upseereille), mahdollisuus nähdä kaikki jäsenet Social-valikon käyttöliittymässä (Kilta-välilehdellä) automaattiset ilmoitukset kaikille chatin kautta yhdistetyille osallistujille.
Peli alkaa prologilla, jossa Skylark-avaruusaluksen miehistö on hädässä joutuessaan Cradle-planeetan tulen alle. Aluksen kapteenin näkemyksen mukaan Ozlo Cradlen piti pelastaa sotiin juuttunut kotiplaneettansa sukupuuttoon. Miehistö evakuoitiin pakopaloihin ja laskeutui planeetan pinnalle. Spiral Knightsin avaruusalusta ei voida korjata törmäyksen jälkeen, he asettuvat Havenin kaupunkiin, josta heidän on päästävä syvälle maailmaan, Clockworksin mekaanisen labyrintin sisällä, jossa sijaitsee virtalähde, joka on välttämätön palatakseen Koti. Tämä valtava liikkuvien koneiden ja epäluonnollisen tekniikan kompleksi on täynnä vieraita maailmoja, joissa asuu legioona kauhistuttavia hirviöitä. Tämä upea kone on jatkuvassa liikkeessä ja luo jatkuvasti uudelleen luomaansa maailmaa. Alpha Squadin pioneerit eivät ole palanneet tehtävästään, joten Spiral HQ ottaa useita vaiheita löytääkseen heidät ja esittää pelaajalle yhä haastavampia tehtäviä. Pohjimmiltaan Spiral Knights oppii kellotehtaan tarkoituksesta ja siitä, kuka tai mikä sen loi.
Pelin kehittäminen aloitettiin vuoden 2007 tienoilla [4] . Yksi pelin varhaisimmista luonnoksista oli nimeltään Avatar/Nemesis (Avatar/Retribution). Se olisi monella tapaa samanlainen kuin nykyinen peli, mutta antaisi pelaajille mahdollisuuden latautua eri kohdissa ja tulla "Avatariksi", joka suojelee joukkuetta, tai "Retributioniksi", joka pettäisi ja vainoaisi heitä. Mutta Demon's Souls julkistettiin pian, ja mahdollisesti hyvä idea hylättiin.
Suunnittelun mukaan, kun Spiral Knights olivat vielä avaruusvenesotilaita, piti jatkuvasti käyttää "ruokaa" tai esineitä, joista hirviöt pitivät ja joita voitiin käyttää häiritsemään heitä. Valtavat mehiläiset halusivat hunajakennoja ja karnosaurusten lihaa. Pelaajat saattoivat kantaa niitä (esimerkiksi poimimalla ne) ja houkutella hirviöparvia samalla kun muu joukkue livahti niiden ohi. Lopulta kehittäjät tulivat siihen tulokseen, että saatuaan aseen pelaajat yrittävät aina ratkaista ongelmia sen kanssa (ruoka jätettiin huomiotta ja hirviöt hyökkäsivät aina).
Yksi pelin varhaisista prototyypeistä, pääsuunnittelija Nick Popovich, oli nimeltään "Bunny Knights". Luonnoksen ja otsikon perusteella tässä pelissä piti olla samanlaisia ritareita kuin Spiral Knights, ja sillä oli jopa samanlainen bestiaari: geeli = hyytelökuutio, liskomies = kromaliki, gargoyle = aseenpentu, haamu = Katin ja Zombien sekoitus. Nickin itsensä mukaan prototyyppi oli melko erilainen kuin lopullinen versio, vaikka se, aivan kuten se, on suunniteltu neljälle ritarille. [5]
Jo lähempänä viimeistä kehitysvaihetta pelin nimi oli "Project X" (tämä nimi näkyy joissain konseptitaideissa, kehittäjien haastatteluissa [6] , ja tämä on pelin yhden kansion nimi tiedostot). Nimi "Spiral Knights" valittiin pelille, koska sen dynaaminen vankityrmäjärjestelmä on samankaltainen spiraalin kanssa: aina pyörimässä, upottaen ritarit syvemmälle ja syvemmälle, yhä pidemmälle. [7]
Aluksi Spiral Knights olivat enemmän kuin tavallisia avaruusjalkaväen sotilaita (vain söpömpiä). Ajatus saada ne näyttämään ritareilta syntyi hieman myöhemmin, kun kehittäjät havaitsivat, että kuva avaruusmerestä oli liian tavallinen. Ajan myötä heistä tuli "teknikot". Tämä nimi jumissa pitkään ja on edelleen käytössä kehittäjien keskuudessa tähän päivään asti.
Luonnos, joka on suunniteltu näyttämään, miltä Spiral Knightsin peli näyttäisi, tehtiin ennen kuin kehittäjät päättivät maailmankuvasta ja päättivät lähteä kelluvilta saarilta. [kahdeksan]
Gremlinit eivät aina olleet hirviöitä, joita vastaan taistella, vaan (eräänlainen) enemmänkin väline Kellokoneiston olemassaolon selittämiseen. Kehittäjät päättivät yksimielisesti, että heidän tekeminen päähenkilöiksi olisi hieno idea. Nickin heille keksimä malli osoitti heille työkalupinnat: jakoavaimet, ruuvimeisselit jne. (tuntevia työkaluja). Myöhemmin Ian johdattaa heidät toiseen suuntaan, jolloin heistä tulee tuhohirviöitä, jotka kiipeilevät koneiston läpi työkaluillaan, mikä lopettaa etsinnän. [9] [10]
Ian McConville (Nickin hyvä ystävä) vastasi pelin visuaalisesta komponentista. He päättivät varhain, että Spiral Knightsin suunnittelun tulisi ilmentää 16-bittistä aikakauden peliä 3D-muodossa. Tällaisen tunteen ja kuvan säilyttämiseksi kehittäjät loivat kuitenkin joukon sääntöjä hahmoille ja ympäristöille (vaikka ympäristö olisi tehty 3D:ssä, se muodostuu laatoista, kuten 16-bittisissä peleissä) [11] .
Ian piirsi joukon pieniä luonnoksia määrittääkseen Spiraaliritarien ulkoasun. Jotta ei liioitella ja keskittyä avainelementteihin, jokainen tällainen luonnos piirrettiin 5 minuutissa [12] .
Lisäosa julkaistiin 29. helmikuuta 2012 ( 1. maaliskuuta 2012 Steamissa) ja sitä jaetaan Steamin kautta (hinta 5,99 dollaria) tai pelin sisäisessä valuutassa hintaan 3 200 energiaa (vastaavan välilehden kautta tehtävänvalintaliittymä). Hankittu DLC antaa pääsyn arvokkaaseen erikoistehtävään Operation Crimson Hammer, jonka aikana pelaaja voi jatkaa pelin tarinaa ja taistella uuden Warmaster Seerus -pomon kanssa, tutustua uusiin gremlins-perheen tyyppeihin pelissä. Grand Armoryn käytävät, Warmaster Rocket Hammer -meleet-ase ja Dark bomb Retribution, kyky luoda "Perfect Mask of Seerus" -kypärä. Oston yhteydessä pääsyä tehtävään ei anneta tietylle hahmolle, vaan koko tilille. Tehtävä on toistettavissa, mutta palkkio tason lopussa annetaan kerran jokaiselle tilin hahmolle. Palkintona saadun esineen laatu riippuu valitusta syvyydestä. Pelin kautta ostettua DLC:tä ei tarvitse ostaa Steamista.
Guardians Armor PackTuotesarja julkaistiin 12. heinäkuuta 2012 ja on saatavilla yksinomaan Steamin kautta (hinta 39,99 dollaria). Tämä sarja sisältää seuraavat pelin sisäiset esineet: Heavenly Guardian Armor ja Heavenly Guardian Helm, Infernal Guardian Armor ja Infernal Guardian Helm, 6750 Energy, 4 hopeaavainta, 25 elämän kipinää, 30 päivän lämpövahvistin. Kaikki tuotteet toimitetaan pelin sisäisessä postissa. Vain yksi hahmo tiliä kohden voi saada kaiken. Puvut ja elämän kipinät on liitetty tiliin.
MusiikkiPelin musiikin ja muut sen äänitehosteet on säveltänyt Harry Mack. Virallinen soundtrack koostuu kahdesta levystä. Pelin kappaleet eroavat albumin kappaleista siinä, että ne on säädetty syklisyyteen, jotta kuuntelija ei huomaa saman sävellyksen toistumista. Siksi monilla sävellyksistä ei ole loppua, ja vastaavasti ne kuulostavat alkuperäistä lyhyemmältä. Jotkut alkuperäisen levyn kappaleet jaettiin kahteen osaan (kuten "Point of Contention" jaettiin "lockdown" ja "lockdown_sd" pelin sisällä), toiset voivat yksinkertaisesti toistaa kahdesti (ja siten olla kaksi kertaa pidempiä).
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 226 655 henkilöä [16] .
Temaattiset sivustot |
---|