Sublustrum Outcry | |
---|---|
Kehittäjä | Phantomery Interactive |
Kustantajat |
Uusi levy The Adventure Company Nicolas Games Atari |
Julkaisupäivä |
29. toukokuuta 2008 26. elokuuta 2008 4. helmikuuta 2009 26. maaliskuuta 2009 |
Genre | Quest |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | Näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Sublustrum ( Sublustrum ; englanninkielisessä versiossa - Outcry ) - graafisen etsinnän genren tietokonepeli, jonka on kehittänyt Phantomery Interactive -studio yhteistyössä musiikkiryhmän Anthesterian kanssa ja julkaissut Novy Disc . Sublustrum yhdistää elementtejä klassisista tietokonetehtävästä, kuten Myst ja Scratches , kirjailijan lähestymistapaan visuaaliseen ja äänisuunnitteluun sekä tarinaan sen psykologisissa puolissa.
Hämmästyttävä etsivä-psykologinen etsintä, joka syntyi dark-ambient -tyylisestä musiikista , täynnä dekadenssin, retrofuturismin, steampunkin estetiikkaa ja "näkymättömän läsnäolon" ilmapiiriä... Kaikki musiikki on luotu Anthesteria-projektissa erityisesti peli "Sublustrum" ... Kaikki täällä on epätavallista - visuaalinen tyyli, kirjoittajan suunnittelu ja juoni, joka avaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä epätavallinen matka ihmisen alitajunnan syvyyksiin [1] .
Venäjällä peli tuli myyntiin 29. toukokuuta 2008 sekä jalokivirasiassa että deluxe-versiossa. Deluxe-versio sisältää taitettavan laatikon, peli-DVD:n, Anthesteria-musiikkialbumin, värillisen käyttöohjeen, kaksipuolisen julisteen ja neljä postikorttia, jotka on tyylitelty 1900-luvun alun valokuviin [2] .
28. elokuuta Sublustrum julkaistiin Pohjois-Amerikassa nimellä Outcry, The Adventure Companyn julkaisema peli . Helmikuussa 2009 Sublustrum julkaistiin Puolassa alkuperäisellä nimellä. 26. maaliskuuta peli julkaistiin Saksassa nimellä Outcry: Die Dämmerung.
Keväällä 2006 kaksi nuorta - Anthesterian muusikko Georgy Beloglazov ja Phantomeryn tuleva taidejohtaja Denis Tambovtsev päättivät luoda audiovisuaalisen projektin - kolmiulotteisen virtuaalikuoren yhtyeen uudelle albumille. Kuten Georgy Beloglazov itse kirjoittaa, "... ajatuksena oli luoda huone huoneineen, jossa jokaisessa huoneessa on oma raita sekä sisäänrakennetut interaktiiviset elementit, jotka vaikuttavat sävellyksen kehitykseen."
Syksyllä 2006 aloitettiin aktiivinen työ pelin ohjelmistototeutuksen parissa. Suurimman osan työstä teki kolme henkilöä ja vieraileva ohjelmoija Aleksei Efremov.
KRI 2007 alkuun mennessä oli jo valmis tekninen demoversio, joka esiteltiin konferenssissa. Demoversio sisälsi vain muutaman huoneen pelin ensimmäisestä osasta - tiedemiehen asunnosta - ja se oli jo osittain äänitetty. Jo tässä konferenssissa projekti sai paljon hyvää palautetta sekä toimittajilta että peliyhtiöiden työntekijöiltä.
KRI-2007:n jälkeen sopimus allekirjoitettiin Novy Disc -yhtiön ja Phantomery-studion välillä.
Pelin logon loi huhtikuussa 2007 yksi Art. Lebedev Studion taiteellisista johtajista , Oleg Paštšenko [3] .
Kesäkuussa 2007 studio muutti uuteen toimistoon, joka sijoittui yhteen Nevski Prospektin puolityhjän yhteisasunnon huoneista. Vanhan talon tunnelma, jonka sisätilat ovat huonokuntoiset, vaikutti hankkeeseen kiistattomasti.
Aleksei Kasparovich Kasparov, yhden Pietarin tutkimuslaitoksen paleotsoologian osaston työntekijä, kutsuttiin näyttelemään pelin avainhenkilön, professorin roolia, ja hän äänesti kaikki pelitekstit, jotka oli kirjoitettu pelin puolesta. hahmo [3] . Tallennus tehtiin saman instituutin arkistossa laatikoiden keskellä, joissa oli fossiilisten eläinten ja ihmisten jäänteitä ja kalloja [3] . Pelin kuvaamiseen osallistuneiden näyttelijöiden joukkoon liittyi Lilia Anatoljevna, yksi mainitun yhteisen asunnon asukkaista, ja kaksi lasta - Taras ja Nazar.
Pelin neljännen osan talon prototyyppi oli Arkangelin kota - 12-kerroksinen groteskin rakennus, jonka korkeus on 38 metriä ja jonka pystytti yksi rikollisista viranomaisista [3] .
KRI-2008:aan valmistautuminen vaati paljon vaivaa, mutta tässä näyttelyssä projektia leimaa alun perin suunniteltu osasto: pimeä huone, jossa seinillä riippuvat lääketieteelliset laitteet, valokuvat ja kaaviot, seinällä plasmapaneeli pelin esittelyä varten. , vanha pöytä kirjoituskoneella, kuulokkeilla ja bioreverse-laitteella.kommunikaatio - sen avulla mitattiin ihogalvaanisen reaktion kautta osastolle saapuneiden ihmisten tunnetila [3] .
Johtuen siitä, että pelin luomisen aikana sen sisältöä tarkistettiin toistuvasti ja myös tiettyjen kehitysvaikeuksien vuoksi (esimerkiksi tiimissä oli vain yksi freelance-ohjelmoija), osa peliin luodusta jäi pois. lopullisessa julkaisussa. Esimerkiksi: yksityiskohtainen kuva mekaanisen kasvin varresta.
Päähenkilö, jonka roolissa pelaaja toimii, tulee veljensä - professorin - pyynnöstä kotiinsa monien vuosien eron jälkeen. Mutta vähän ennen sankarin saapumista professori kuoli yhtäkkiä - tämän kertoo hänen naapurinsa luovuttaen asunnon avaimet. Tyhjässä asunnossa sankari kohtaa äänitallenteen professorin äänestä, jossa hän pyytää tuhoamaan kaiken tutkimuksensa, säästäen vain kapselin - käsittämättömän laitteen olohuoneen keskellä, joka muistuttaa painekammiota. Sankari alkaa tutkia tyhjää asuntoa, löydetyistä kirjeistä ja päiväkirjamerkinnöistä hän saa tietää professorin tieteellisestä tutkimuksesta ja hänen tekemästään hämmästyttävästä löydöstä - paikasta, jota kutsutaan "välkkuvaksi maailmaksi", jossa on mahdollista tavata kuolleita sukulaisia ja henkiin lapsuuden muistoja. Päästäkseen tähän maailmaan professori suunnitteli kapselin, jossa tietyn taajuuden infraäänen vaikutus kehoon yhdistettiin erityisen kasvin - Albertia Inodorumin - höyryjen hengittämiseen. Samoista muistiinpanoista käy ilmi, että professorista tuli oman keksintönsä uhri muutettuaan paikkaan, josta ei ole paluuta. Tehtyään tarvittavat valmistelut sankari lähtee veljensä perään pelottavaan tuntemattomaan...
Kertomus on jaettu viiteen osaan (lukuun), joista ensimmäisessä toiminta tapahtuu professorin talossa, ja jokainen seuraavasta neljästä, silmiinpistävän erilaisesta toisistaan, on yksi välkkyvän maailman esityksistä. Viimeinen osa päättyy toisen veljen kuolemaan, joka esitetään yhtenä lapsuuden muistoista.
Peli ei osoita yksiselitteisesti ja yksiselitteisesti Flickering Worldin luonnetta eikä päähenkilön persoonallisuutta eikä tapahtuman tarkkaa paikkaa ja aikaa. Loppu jättää tilaa myös arvauksille ja spekulaatioille. Kehittäjät jättivät tarkoituksella paljon aliarviointia, minkä vuoksi pelin juonista ilmestyi kaikenlaisia tulkintoja, joista jokaisella on oikeus olla olemassa:
Pelitoimittajat ja pelaajat ovat esittäneet useita versioita Sublustrum-sanan alkuperästä ja merkityksestä:
Projektille on ominaista erityinen lähestymistapa visuaalisen sarjan taiteelliseen tasoon ja tyyliin. Pelin eri paikat on tehty surrealismin , steampunkin tai 1900-luvun alun sisustuksen hengessä. Pelin erillisiin jaksoihin liittyy tehosteita, kuten mustavalkoisia kuvia tai reunojen tummumista ja virheitä kuten vanhassa filmissä.
Anthesteria -tiimi sävelsi pelin alkuperäisen musiikkikappaleen. Musiikin luominen ja itse peli kulkivat käsi kädessä, ja usein musiikki oli se, joka ohjasi kehittäjille suunnan. Paljon huomiota on kiinnitetty muihin äänitehosteisiin, jotka eivät ainoastaan auta pelaajaa tuntemaan paremmin virtuaalimaailman tunnelmaa, vaan ovat myös ratkaisevassa roolissa joidenkin pulmien ratkaisemisessa. Lisäksi päähenkilön veljen päiväkirjojen esittämiseen otettiin erityinen lähestymistapa - tähän rooliin kutsuttiin ei-ammattimainen näyttelijä, mikä yhdistettynä vakavaan pisteytystapaan antoi pelille ylimääräisen tunnevärin. Kehittäjien mukaan Andrei Tarkovskin elokuvista , erityisesti Solariksesta , on tullut heille ohjenuora saavuttaa harmoninen yhdistelmä ääni-musikaalista komponenttia juonen ja visuaalisten osien kanssa .
Kaiken musiikin äänitti Anthesteria-projekti kesäkuun 2007 ja maaliskuun 2008 välisenä aikana.
Vierailevat muusikot:
Virallinen ääniraita-CD on saatavana yksinomaan Sublustrum deluxe -versiona. 11. marraskuuta 2008 lähtien ääniraita on ollut saatavilla ilmaiseksi GameOst.ru- verkkosivustolla. Arkistoitu kopio 16. syyskuuta 2008 Wayback Machinessa .
|
Pelin tarkistus suoritetaan ensimmäisestä persoonallisuudesta. Pelimaailmassa liikkuminen tapahtuu vaihtamalla panoraamapaikkoja (johon useimmissa tapauksissa liittyy kolmen kehyksen peräkkäinen vuorottelu, joka simuloi pelaajan liikettä ja jota seuraa askelten ääni). Vuorovaikutus pelin kanssa suoritetaan hiirellä: kameraa pyöritetään siirtämällä kohdistin näytön reunaan; siirtyminen paikasta toiseen tapahtuu, kun napsautat aktiivisia vyöhykkeitä hiirellä; kohteiden poimiminen ja vuorovaikutus aktiivisten objektien (kytkimien jne.) kanssa tapahtuu myös hiiren napsautuksella. Kun painat hiiren oikeaa painiketta, näytölle ilmestyvät inventaariovalikko (alla) ja asiakirjat (ylhäällä) - erillinen valikko, joka näyttää kerätyt kirjeet, muistiinpanot ja muut asiakirjat, on Sublustrumin alkuperäinen ominaisuus (sinun täytyy lukea melkoinen paljon pelissä). Näytön oikeassa alakulmassa on painike, jolla poistutaan päävalikkoon. Pelin keskeisiä hetkiä täydentävät videolisäkkeet.
Sublustrum perustuu Phantomery Interactiven omaan Panopticum Engineen , joka on suunniteltu erityisesti seikkailupeleihin. Yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista on 360 astetta. panoraamanäkymä, monikerroksinen panoraamarenderöinti , HDR - tuki , Lua - pohjainen komentosarjajärjestelmä , korkearesoluutioinen videotoisto, neljän vapausasteen leikkauskohtaukset , joustava jälkikäsittelyjärjestelmä jne.
Pelin julkaisuhetkellä Panopticum oli teknologisesti edistynein moottori laatuaan jälkikäsittelyn varjostusjärjestelmän , HDR-tuen ja surround-äänen ansiosta [4] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 66 % (11 arvostelua) [15] |
Metakriittinen | 63 % (9 arvostelua) [16] |
MobyRank | 65/100 [17] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 % [7] |
Absoluuttiset pelit | 67 % [5] |
PC-pelaaja Venäjällä | 80 % [10] |
" PC-pelit " | 7,5/10 [12] |
PlayGround.ru | 8.9/10 [6] |
" Uhkapelit " | 8/10 [9] |
LCI | 90 % [13] |
BAT | 7,3/10 [14] |
" Leikkimaa " | 7/10 [11] |
Game Developers Conference 2008 -tapahtumassa Sublustrum voitti kahdessa kategoriassa - "Paras seikkailupeli" ja "Paras äänisuunnittelu" [18] .
Sublustrum on myös saanut useita palkintoja pelijulkaisuilta:
Temaattiset sivustot |
---|