Sublustrum

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14. huhtikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Sublustrum
Outcry
Kehittäjä Phantomery Interactive
Kustantajat Uusi levy The Adventure Company Nicolas Games Atari


Julkaisupäivä 29. toukokuuta 2008 26. elokuuta 2008 4. helmikuuta 2009 26. maaliskuuta 2009


Genre Quest
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Microsoft Windows
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Järjestelmävaatimukset
_


  • Käyttöjärjestelmä Microsoft® Windows® XP/Vista
  • Pentium® 4 1,5 GHz prosessori tai vastaava Athlon® XP
  • 256 Mt RAM-muistia.
  • 1,5 Gt vapaata kiintolevytilaa
  • DirectX® 9.0c -yhteensopiva 3D-videosovitin 128 Mt:n muistilla, joka tukee Shaders 2.0:aa (GeForceFX 5200 tai Radeon 9600)
  • DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
  • DirectX® 9.0c
  • DVD-lukija
Ohjaus Näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

Sublustrum ( Sublustrum ; englanninkielisessä versiossa - Outcry ) - graafisen etsinnän genren tietokonepeli, jonka on kehittänyt Phantomery Interactive -studio yhteistyössä musiikkiryhmän Anthesterian kanssa ja julkaissut Novy Disc . Sublustrum yhdistää elementtejä klassisista tietokonetehtävästä, kuten Myst ja Scratches , kirjailijan lähestymistapaan visuaaliseen ja äänisuunnitteluun sekä tarinaan sen psykologisissa puolissa.

Hämmästyttävä etsivä-psykologinen etsintä, joka syntyi dark-ambient -tyylisestä musiikista , täynnä dekadenssin, retrofuturismin, steampunkin estetiikkaa ja "näkymättömän läsnäolon" ilmapiiriä... Kaikki musiikki on luotu Anthesteria-projektissa erityisesti peli "Sublustrum" ... Kaikki täällä on epätavallista - visuaalinen tyyli, kirjoittajan suunnittelu ja juoni, joka avaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä epätavallinen matka ihmisen alitajunnan syvyyksiin [1] .

Pelin versio

Venäjällä peli tuli myyntiin 29. toukokuuta 2008 sekä jalokivirasiassa että deluxe-versiossa. Deluxe-versio sisältää taitettavan laatikon, peli-DVD:n, Anthesteria-musiikkialbumin, värillisen käyttöohjeen, kaksipuolisen julisteen ja neljä postikorttia, jotka on tyylitelty 1900-luvun alun valokuviin [2] .

28. elokuuta Sublustrum julkaistiin Pohjois-Amerikassa nimellä Outcry, The Adventure Companyn julkaisema peli . Helmikuussa 2009 Sublustrum julkaistiin Puolassa alkuperäisellä nimellä. 26. maaliskuuta peli julkaistiin Saksassa nimellä Outcry: Die Dämmerung.

Luontihistoria

Alku

Keväällä 2006 kaksi nuorta - Anthesterian muusikko Georgy Beloglazov ja Phantomeryn tuleva taidejohtaja Denis Tambovtsev päättivät luoda audiovisuaalisen projektin - kolmiulotteisen virtuaalikuoren yhtyeen uudelle albumille. Kuten Georgy Beloglazov itse kirjoittaa, "... ajatuksena oli luoda huone huoneineen, jossa jokaisessa huoneessa on oma raita sekä sisäänrakennetut interaktiiviset elementit, jotka vaikuttavat sävellyksen kehitykseen."

Syksyllä 2006 aloitettiin aktiivinen työ pelin ohjelmistototeutuksen parissa. Suurimman osan työstä teki kolme henkilöä ja vieraileva ohjelmoija Aleksei Efremov.

GWI-2007 kausi

KRI 2007 alkuun mennessä oli jo valmis tekninen demoversio, joka esiteltiin konferenssissa. Demoversio sisälsi vain muutaman huoneen pelin ensimmäisestä osasta - tiedemiehen asunnosta - ja se oli jo osittain äänitetty. Jo tässä konferenssissa projekti sai paljon hyvää palautetta sekä toimittajilta että peliyhtiöiden työntekijöiltä.

KRI-2007:n jälkeen sopimus allekirjoitettiin Novy Disc -yhtiön ja Phantomery-studion välillä.

GWI-2008 kausi

Pelin logon loi huhtikuussa 2007 yksi Art. Lebedev Studion taiteellisista johtajista  , Oleg Paštšenko [3] .

Kesäkuussa 2007 studio muutti uuteen toimistoon, joka sijoittui yhteen Nevski Prospektin puolityhjän yhteisasunnon huoneista. Vanhan talon tunnelma, jonka sisätilat ovat huonokuntoiset, vaikutti hankkeeseen kiistattomasti.

Aleksei Kasparovich Kasparov, yhden Pietarin tutkimuslaitoksen paleotsoologian osaston työntekijä, kutsuttiin näyttelemään pelin avainhenkilön, professorin roolia, ja hän äänesti kaikki pelitekstit, jotka oli kirjoitettu pelin puolesta. hahmo [3] . Tallennus tehtiin saman instituutin arkistossa laatikoiden keskellä, joissa oli fossiilisten eläinten ja ihmisten jäänteitä ja kalloja [3] . Pelin kuvaamiseen osallistuneiden näyttelijöiden joukkoon liittyi Lilia Anatoljevna, yksi mainitun yhteisen asunnon asukkaista, ja kaksi lasta - Taras ja Nazar.

Pelin neljännen osan talon prototyyppi oli Arkangelin kota  - 12-kerroksinen groteskin rakennus, jonka korkeus on 38 metriä ja jonka pystytti yksi rikollisista viranomaisista [3] .

KRI-2008:aan valmistautuminen vaati paljon vaivaa, mutta tässä näyttelyssä projektia leimaa alun perin suunniteltu osasto: pimeä huone, jossa seinillä riippuvat lääketieteelliset laitteet, valokuvat ja kaaviot, seinällä plasmapaneeli pelin esittelyä varten. , vanha pöytä kirjoituskoneella, kuulokkeilla ja bioreverse-laitteella.kommunikaatio  - sen avulla mitattiin ihogalvaanisen reaktion kautta osastolle saapuneiden ihmisten tunnetila [3] .

Ei sisälly peliin

Johtuen siitä, että pelin luomisen aikana sen sisältöä tarkistettiin toistuvasti ja myös tiettyjen kehitysvaikeuksien vuoksi (esimerkiksi tiimissä oli vain yksi freelance-ohjelmoija), osa peliin luodusta jäi pois. lopullisessa julkaisussa. Esimerkiksi: yksityiskohtainen kuva mekaanisen kasvin varresta.

Juoni

Päähenkilö, jonka roolissa pelaaja toimii, tulee veljensä - professorin - pyynnöstä kotiinsa monien vuosien eron jälkeen. Mutta vähän ennen sankarin saapumista professori kuoli yhtäkkiä - tämän kertoo hänen naapurinsa luovuttaen asunnon avaimet. Tyhjässä asunnossa sankari kohtaa äänitallenteen professorin äänestä, jossa hän pyytää tuhoamaan kaiken tutkimuksensa, säästäen vain kapselin - käsittämättömän laitteen olohuoneen keskellä, joka muistuttaa painekammiota. Sankari alkaa tutkia tyhjää asuntoa, löydetyistä kirjeistä ja päiväkirjamerkinnöistä hän saa tietää professorin tieteellisestä tutkimuksesta ja hänen tekemästään hämmästyttävästä löydöstä - paikasta, jota kutsutaan "välkkuvaksi maailmaksi", jossa on mahdollista tavata kuolleita sukulaisia ​​ja henkiin lapsuuden muistoja. Päästäkseen tähän maailmaan professori suunnitteli kapselin, jossa tietyn taajuuden infraäänen vaikutus kehoon yhdistettiin erityisen kasvin - Albertia Inodorumin - höyryjen hengittämiseen. Samoista muistiinpanoista käy ilmi, että professorista tuli oman keksintönsä uhri muutettuaan paikkaan, josta ei ole paluuta. Tehtyään tarvittavat valmistelut sankari lähtee veljensä perään pelottavaan tuntemattomaan...

Kertomus on jaettu viiteen osaan (lukuun), joista ensimmäisessä toiminta tapahtuu professorin talossa, ja jokainen seuraavasta neljästä, silmiinpistävän erilaisesta toisistaan, on yksi välkkyvän maailman esityksistä. Viimeinen osa päättyy toisen veljen kuolemaan, joka esitetään yhtenä lapsuuden muistoista.

Juonen tulkintoja

Peli ei osoita yksiselitteisesti ja yksiselitteisesti Flickering Worldin luonnetta eikä päähenkilön persoonallisuutta eikä tapahtuman tarkkaa paikkaa ja aikaa. Loppu jättää tilaa myös arvauksille ja spekulaatioille. Kehittäjät jättivät tarkoituksella paljon aliarviointia, minkä vuoksi pelin juonista ilmestyi kaikenlaisia ​​tulkintoja, joista jokaisella on oikeus olla olemassa:

  1. Professorin veli kuoli lapsuudessa. Kuolemaansa johtuvan syyllisyyden ja kyvyttömyyden muuttaa mitään piinaama professori keksi laitteen, jolla hän yritti elvyttää lapsuusmuistojaan ja ainakin henkisesti pelastaa veljensä. Lopulta hän ei onnistunut, ja hän kuoli omilla aivoillaan tehtyjen kokeiden seurauksena. Professorin talo on päähenkilön tavoin alun perin osa Vilkkuvaa maailmaa ja professorin tajuntaa, ja peli päättyy hänen fyysisen kuolemansa hetkellä.
  2. Professori, joka tunsi syyllisyyttä lapsuudessa kuolleen veljensä kuolemasta, aloitti tutkimuksen toisesta maailmasta ja löysi tavan päästä sinne. Hän kutsui löydettyä paikkaa välkkyväksi maailmaksi, jonka tutkittuaan professori tajusi, että hänellä oli mahdollisuus matkustaa ajassa ja vaikuttaa ympäröivään todellisuuteen. Professori päättää muuttaa menneisyyden ja pelastaa veljensä. Hän onnistui, hänen veljensä selvisi, kasvoi ja hänestä tuli kirjailija. Mutta professorin ei ollut tarkoitus nähdä ylösnoussut, tai pikemminkin nyt ei koskaan kuolevaa veljeään - heillä ei ole aikaa tavata, professori kuolee (yhden version mukaan hän antaa henkensä veljensä hengen puolesta), mutta onnistumme käymään läpi välkkyvän maailman toistaen polkuaan muistojen viimeiseen pisteeseen (myös yksi versioista sanoo, että veli, joka ei kuunnellut professorin vakuutuksia, tuomitsi itsensä kuolemaan, seurasi häntä ja sai ikuisesti juuttunut välkkyvään maailmaan).
  3. Professori ei kuollut, vaan palasi menestyksekkäästi todelliseen maailmaan ja lopetti kokeilunsa. Pelaaja - kuten professorin talo, jossa aloitamme pelin - on osa Flickering Worldiä, joka stabiloi professorin siihen tuomia häiriöitä, kelaa hänen muistojaan hänen sisällään, ja pelaaja toimii vain todistajana.
  4. Veljeä ei ollut olemassa, hän on vain persoonallisesti jakautuneen professorin mielikuvitus. Koko Flickering World on kuolevan professorin aivojen tuote, eikä pelaaja toimi veljenä, vaan itsensää.

Pelin nimi

Pelitoimittajat ja pelaajat ovat esittäneet useita versioita Sublustrum-sanan alkuperästä ja merkityksestä:

  1. "sublustris" [sub + lux] ("hämärä", "sijaitsee hämärässä", lat.)
  2. "lustrum" tarkoittaa myös perinteistä roomalaista "puhdistusrituaalia", joka sisälsi väestönlaskennan, uhrauksen ja toisen sarjan juhlallisia toimia. Ja koska se pidettiin tiukasti viiden vuoden välein, sana alkoi lopulta tarkoittaa myös viisivuotissuunnitelmaa.
  3. "lustrumilla" on toinen merkitysryhmä: lätäkkö, suo, erämaa, suo, luola, bordelli; sanalla sanoen eräänlainen "ilkeä roskasäiliö" kaikissa ilmenemismuodoissaan - voit yrittää muodostaa uuden version jostakin näistä merkityksistä pitäen mielessä, että etuliite "sub" tarkoittaa yleensä "alle ..." tai "vähemmän" kuin...".
  4. Myös etuliite "sub" voi olla lyhenne - esimerkiksi alitajunnasta ("alitajunta", lat.). Sitten sanan "lustrum" molemmat merkitysryhmät sopivat tähän. Toisin sanoen toisaalta tämä on eräänlaista "alitajunnan puhdistusta" (tai sen laskentaa, inventointia, kirjanpitoa, kartografiaa) tai hieman kuvaannollisessa mielessä "aivopesua". Toisaalta nämä ovat "alitajunnan syvyydet", sen syvät viidakot, tiedostamattomuuden kaukaiset ja varatut kulmat.

Visuaalinen tyyli

Projektille on ominaista erityinen lähestymistapa visuaalisen sarjan taiteelliseen tasoon ja tyyliin. Pelin eri paikat on tehty surrealismin , steampunkin tai 1900-luvun alun sisustuksen hengessä. Pelin erillisiin jaksoihin liittyy tehosteita, kuten mustavalkoisia kuvia tai reunojen tummumista ja virheitä kuten vanhassa filmissä.

Musiikki ja ääni

Anthesteria -tiimi sävelsi pelin alkuperäisen musiikkikappaleen. Musiikin luominen ja itse peli kulkivat käsi kädessä, ja usein musiikki oli se, joka ohjasi kehittäjille suunnan. Paljon huomiota on kiinnitetty muihin äänitehosteisiin, jotka eivät ainoastaan ​​auta pelaajaa tuntemaan paremmin virtuaalimaailman tunnelmaa, vaan ovat myös ratkaisevassa roolissa joidenkin pulmien ratkaisemisessa. Lisäksi päähenkilön veljen päiväkirjojen esittämiseen otettiin erityinen lähestymistapa - tähän rooliin kutsuttiin ei-ammattimainen näyttelijä, mikä yhdistettynä vakavaan pisteytystapaan antoi pelille ylimääräisen tunnevärin. Kehittäjien mukaan Andrei Tarkovskin elokuvista , erityisesti Solariksesta , on tullut heille ohjenuora saavuttaa harmoninen yhdistelmä ääni-musikaalista komponenttia juonen ja visuaalisten osien kanssa .

Kaiken musiikin äänitti Anthesteria-projekti kesäkuun 2007 ja maaliskuun 2008 välisenä aikana.

Vierailevat muusikot:

Virallinen ääniraita-CD on saatavana yksinomaan Sublustrum deluxe -versiona. 11. marraskuuta 2008 lähtien ääniraita on ollut saatavilla ilmaiseksi GameOst.ru- verkkosivustolla. Arkistoitu kopio 16. syyskuuta 2008 Wayback Machinessa .

  1. "Sublustrum-teema" - 3:22
  2. "The Journal" - 4:48
  3. "Tutkijan asunto" - 6:42
  4. "Viesti" - 3:18
  5. "Holvissa" - 3:40
  6. "Arkkitehtoninen abstraktio" - 6:16
  7. "Muisto" - 4:25
  8. "Arkkitehtoninen abstraktio" (menneisyys) - 1:34
  9. "Tunneli" - 2:06
  10. "Koira kattilassa" - 4:18
  11. "Dolmen" - 6:39
  12. "Temppeli" - 5:00
  13. "Raitiomatka" - 2:11
  14. "Höyrykukka" - 7:18
  15. "Järvi" - 5:48

Tekniset ominaisuudet

Säätimet ja käyttöliittymä

Pelin tarkistus suoritetaan ensimmäisestä persoonallisuudesta. Pelimaailmassa liikkuminen tapahtuu vaihtamalla panoraamapaikkoja (johon useimmissa tapauksissa liittyy kolmen kehyksen peräkkäinen vuorottelu, joka simuloi pelaajan liikettä ja jota seuraa askelten ääni). Vuorovaikutus pelin kanssa suoritetaan hiirellä: kameraa pyöritetään siirtämällä kohdistin näytön reunaan; siirtyminen paikasta toiseen tapahtuu, kun napsautat aktiivisia vyöhykkeitä hiirellä; kohteiden poimiminen ja vuorovaikutus aktiivisten objektien (kytkimien jne.) kanssa tapahtuu myös hiiren napsautuksella. Kun painat hiiren oikeaa painiketta, näytölle ilmestyvät inventaariovalikko (alla) ja asiakirjat (ylhäällä) - erillinen valikko, joka näyttää kerätyt kirjeet, muistiinpanot ja muut asiakirjat, on Sublustrumin alkuperäinen ominaisuus (sinun täytyy lukea melkoinen paljon pelissä). Näytön oikeassa alakulmassa on painike, jolla poistutaan päävalikkoon. Pelin keskeisiä hetkiä täydentävät videolisäkkeet.

Tekniikka

Sublustrum perustuu Phantomery Interactiven omaan Panopticum Engineen , joka on suunniteltu erityisesti seikkailupeleihin. Yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista on 360 astetta. panoraamanäkymä, monikerroksinen panoraamarenderöinti , HDR - tuki , Lua - pohjainen komentosarjajärjestelmä , korkearesoluutioinen videotoisto, neljän vapausasteen leikkauskohtaukset , joustava jälkikäsittelyjärjestelmä jne.

Pelin julkaisuhetkellä Panopticum oli teknologisesti edistynein moottori laatuaan jälkikäsittelyn varjostusjärjestelmän , HDR-tuen ja surround-äänen ansiosta [4] .

Arvostelut ja palkinnot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset66 % (11 arvostelua) [15]
Metakriittinen63 % (9 arvostelua) [16]
MobyRank65/100 [17]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews9/10 % [7]
Absoluuttiset pelit67 % [5]
PC-pelaaja Venäjällä80 % [10]
" PC-pelit "7,5/10 [12]
PlayGround.ru8.9/10 [6]
" Uhkapelit "8/10 [9]
LCI90 % [13]
BAT7,3/10 [14]
" Leikkimaa "7/10 [11]

Game Developers Conference 2008 -tapahtumassa Sublustrum voitti kahdessa kategoriassa - "Paras seikkailupeli" ja "Paras äänisuunnittelu" [18] .

Sublustrum on myös saanut useita palkintoja pelijulkaisuilta:

Muistiinpanot

  1. Phanmeryn interaktiivinen verkkosivusto (linkkiä ei ole saatavilla) . Haettu 23. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2008. 
  2. Sublustrum . Haettu 22. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2008.
  3. 1 2 3 4 5 Georgi Beloglazov. Sublustrum: Songs of Innocence and Experience (linkki ei saatavilla) . DTF.RU (9. heinäkuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2008. 
  4. Phantomery Interactive . Haettu 29. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2009.
  5. AG // Sublustrum // Review . Absoluuttiset pelit . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2009.
  6. Artikkelit / Sublustrum. Dark charm (linkki ei saatavilla) . Playground.ru . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2010. 
  7. Sublustrum - rinnakkaiset maailmat. . 3DNews . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2008.
  8. Sublustrum - kellastuneiden valokuvien viehätys (pääsemätön linkki) . pelitekniikka . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012. 
  9. Sublustrum  // Uhkapelit .
  10.  // PC-pelaajat . - 2008. - Nro 8 (71) . - S. 68-70 .
  11.  // Pelien maa . - 2008. - Nro 12 (261) . - S. 118-120 .
  12.  // PC-pelit . - 2008. - Nro 6 (54) . - S. 152-153 .
  13. 1 2  // Parhaat tietokonepelit . - 2008. - Nro 7 (80) . - S. 52-57 .
  14.  // Game World Navigator . - 2008. - Nro 6 (133) . - S. 106-107 .
  15. Outcry-arvostelut (downlink) . Pelien sijoitukset . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012. 
  16. Outcry-arvostelut  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Metakriittinen . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  17. Outcry for Windows  (englanniksi)  (downlink) . MobyGames . Haettu 4. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  18. KRI 2008 -palkinnon saajat (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 17. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2012. 
  19. Vuoden seikkailu  // Igromania . - 2009. - Nro 2 (137) . - S. 30 .
  20. ↑ Pelivuoden 2008 pommit (linkki ei saatavilla) . Haettu 17. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2012. 

Linkit