Superveljet: Sword & Sworcery EP | |
---|---|
Kehittäjä | Capybara pelit |
Kustantaja | Capybara pelit |
Julkaisupäivä |
iPad 24. maaliskuuta 2011 [1] iPhone 27. huhtikuuta 2011 [2] Microsoft Windows 16. huhtikuuta 2012 [3] Mac OS X, Linux 31. toukokuuta 2012 Android 21. joulukuuta 2012 Nintendo Switch 30. marraskuuta 2018 [4] |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Nintendo Switch |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [5] ja japani [5] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Superbrothers: Sword & Sworcery EP on Capybara Gamesin kehittämä indie - seikkailupeli . Sword & Sworcery julkaistiin alunperin iOS-laitteille , ja Microsoft Windows -versio tulee myöhemmin Steam - kauppaan. Mac OS X- ja Linux - portitsisältyivät julkaisuun Humble Indie Bundle V :ssä [6] , kun taas Android -alustan versio julkaistiin osana Humble Bundle for Android -versiota. Lisäksi Nintendo Switchille julkaistiin portti vuonna 2018 [7] .
Sword & Sworcery -pelin kehitys oli muotoilija Craig Adamsin, muusikon, DJ Jim Guthrien yhteistyön tulos.ja Torontossa toimiva Capybara Games -kehittäjästudio . Craig oli kiinnostunut pikselitaiteen luomisesta jo kauan ennen kehityksen alkua ja oli vuorovaikutuksessa Guthrien kanssa. Jossain vaiheessa hän asetti itselleen tavoitteen luoda peli. Sword & Sworcery suunniteltiin lyhyeksi mutta mietiskeleväksi peliksi intensiivisellä pelattavuudella. Sitten kehittäjät löivät vetoa pelin alkuperäisestä taidetyylistä vielä syntyvässä mobiilipeliteollisuudessa .
Arvostelut Superbrothers Sword & Sworcery EP:stä ovat yleensä myönteisiä. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 83-86 pisteestä 100:sta [8] [9] [10] . Kriitikot ovat ylistäneet Sword & Sworcery EP :tä sen taiteellisesta tyylistä sekä sen omalaatuisesta tulkinnasta klassisista 1900-luvun pelilajeista. Peli tarjoaa kuitenkin hyvän tarinan ja jännittäviä, mutta joskus abstrakteja pulmia . Pelistä tuli erittäin suosittu julkaisun jälkeen, ja sitä pidetään yhtenä ensimmäisistä esimerkeistä taiteellista arvoa omaavasta mobiilipelistä. Hän vaikutti myös myöhemmin indie - pelien kehityksessä .
Superbrothers : Sword & Sworcery EP :ssä pelaaja ohjaa vaeltavaa scythian kansan naissoturia . Peli analysoi laitteen sijainnin (pelin mobiiliversiossa), jolloin voit kääntää mobiililaitetta 90 astetta niin, että sankari vetää miekkansa (PC-versiossa käytetään hiiren oikeaa painiketta). Pelaaja napsauttaa kilven tai miekan painiketta käyttääkseen sitä. Suurin osa dialogista mietitään, kun pelaaja pääsee käsiksi Megatomeen, maagiseen kirjaan, jonka avulla sankaritar voi lukea hahmojen ajatuksia. Skiff voi myös liikkua kahden maailman välillä: todellisen maailman ja unelmien maailman välillä. Pelaaja hyppää ulottuvuudesta toiseen, jolloin sankaritar voi nukkua ja päästä pelin erityisiin, saavuttamattomiin paikkoihin. Jos skyytillä on liian vähän terveyttä jäljellä taistelun jälkeen, se voidaan palauttaa syömällä löydetyt pienet punaiset sienet.
Pelin pelattavuus on suurelta osin sidottu kuun vaiheeseen, joka riippuu todellisesta kuun vaiheesta . Tietyt tapahtumat ja ohitustavat ovat mahdollisia vain tietyssä vaiheessa. Vaiheet voidaan kuitenkin ohittaa vierailemalla "kuun luolassa". Tämä on piilotettu luola, johon pääsee pelin voittamisen jälkeen. Aloittaessaan uuden pelisession, kuten käy ilmi, "tyttö" voi opettaa skyytille taikalaulun. Tämän jälkeen pelaaja voi napsauttaa (sormi tai hiiri alustasta riippuen) hahmoa ja pitää sitä painettuna aktivoidakseen kyvyn. Tämän kappaleen avulla voidaan löytää erityisiä spritejä ja muuttaa ympäristöä trigonien löytämiseksi.
Pelissä on neljä pelisessiota. Näistä ensimmäisessä skyyttiläinen matkustaa maaseudun halki, lähellä Kaukasuksen vuoristoa . Hän tapaa mustatukkaisen, nimettömän tytön (Samae Switch -versiossa ), joka hoitaa lampaita, ja sitten metsänraivaajan nimeltä Logfell ja koiran nimeltä Dogfell. Metsämies suostuu johtamaan sankarittaren Mingi-Tau- vuorelle, vaikkakaan ei mielellään . Heidän polkunsa päättyy kanjoniin, jonka toisella puolella on massiivinen vuoriin kaiverrettu kivipinta, jonka suu on luolan sisäänkäynti. Sisään päästyään luolaan Scythian saavuttaa tavoitteensa ja hankkii maagisen kirjan, joka tunnetaan nimellä Megatome. Kirjaa vartioiva olento kuitenkin herää ja alkaa jahtaamaan sankarittarea Mingi-Taun luolissa, joka joutuu pakenemaan aina metsurin taloon asti.
Tämän seurauksena Kaukasian laaksoon lähetetään kirous, joka pakottaa sateen keskeytyksettä. Sankarittarea itseään kummittelevat pahat henget varjon ja kolmisilmäisen suden muodossa, hänen on vapautettava laakso kirouksesta. Hän voi myös itse kutsua henkiä ratkaisemalla arvoituksia ja tutkia muiden hahmojen mieliä Megatomen avulla.
Pelin kehitti Capybara Games , riippumaton videopelien kehitysstudio Torontossa , Kanadassa [11] .
Edellytykset pelin luomiselle loi kuitenkin silloinen itsenäinen suunnittelija Craig Adams, joka liittyi tiimiin vuonna 2009 ja asetti pelin suunnittelun ja taiteen pääidean [11] . Adams huomautti, että itse asiassa Sword & Sworceryn historia ulottuu vuoteen 2003, jolloin suunnittelija kuunteli Royal Cityn indie rock -musiikkia., Jim Guthrie, Caribou ja muut [11] . Adams päätti lähettää Jim Guthrielle postikortin, jossa oli pikselitaidetta. Vastauksena Guthrie lähetti useita julkaisemattomia kappaleita, jotka oli tehty peleihin alkuperäisellä PlayStationilla . Siitä lähtien muusikko ja suunnittelija ovat pitäneet yhteyttä, ja Adams on myös luonut useita lyhytanimaatioita Guthrien pikselityylisiin klippeihin [12] .
Adams itse työskenteli taiteilijana japanilaisen pelikehittäjä Koein sivuliikkeessä ( Torontossa ), ja vapaa-ajallaan hän teki pikselitaidetta, mukaan lukien aikakauslehdille. Jossain vaiheessa vuonna 2009 Adams halusi luoda taiteeseensa perustuvan pelin, joten hän meni videopelien kehittäjien konferenssiin San Franciscoon ja tapasi Nathan Vellan, tuolloin vähän tunnetun videopelikehitysstudion Capybara Gamesin johtajan. onneksi myös Torontossa [12] . Studiolla itsellään oli jo paljon kokemusta kehityksestä, alkaen java-peleistä Nokian painonapin puhelimille , se julkaisi myös pelin Critter Crunch, yksi varhaisimmista iOS-peleistä, sekä suhteellisen menestynyt Nintendo DS -peli Might & Magic: Clash of Heroes [ 11] .
Tuohon aikaan indiepeleistä oli vasta tulossa ilmiö. Päätökseen luoda taiteeseen keskittyvä indie-peli vaikutti myös Braidin onnistunut julkaisu vuonna 2008, joka tunnustettiin pelialan ilmiöksi ja saavutti vahvaa myyntiä, mikä osoitti mahdollisuudet kehittää vastaavia pelejä Xbox Livessä . Arcade- ja App Store -alustat [12] . Nathan Vella totesi myös, että tiimi on suurelta osin kiitollinen sijainnistaan Torontossa, jossa kehittäjien keskuudessa on suuri luova vapaus ja ylipäätään kaupungissa toimii monia nykykulttuurin hahmoja, jotka muodostavat laajan viestintäverkoston. Heillä oli vaikutusvaltaa Sword & Sworcyn pelien kehityksessä [11] . Vella huomautti, että jos heidän tiiminsä sijaitsisi toisessa kaupungissa, he olisivat todennäköisesti palaneet loppuun neljä vuotta sitten. Kehittäjille Sword & Sworcery ei ollut vain videopeli, vaan musiikin, interaktiivisen tarinan ja valokuvauksen ruumiillistuma, joka syntyi kehittäjien, artistien ja indie rock -legendojen yhdistelmän tuloksena [11] .
Sword & Sworcery luotiin peliksi, jossa korostettiin sen taiteellista arvoa, eikä kaupalliseksi tuotteeksi. Adams huomautti, että mobiilipeliteollisuus oli tuolloin lapsenkengissään, kun sitä verrattiin villiin länteen , jolloin millä tahansa pienellä pelillä voi olla valtava vaikutus sen jatkokehitykseen. Adams tunsi, että jotain jännittävämpää voisi löytää paikkansa, "kuin yksinkertainen pulmapeli, joka tappaa aikaa". Suunnittelija vertasi projektiaan tyhjään kankaaseen: "Näytti siltä, että siellä oli jano" [12] . Kun Adams hoiti pelin taidetyyliä, tarinaa ja osaa tasosuunnittelusta, Capybara Gamesin taiteellinen johtaja Chris Piotrowski vastasi tasosuunnittelusta, kun taas John Maur ja Frankie Liang hoitivat pelin tekniset näkökohdat. Samaan aikaan ryhmällä oli organisatorisia ongelmia, ja säveltäjä Jim Guthrie myönsi, että toisinaan kehitysprosessi muistutti "täydellistä sotkua" [12] . Pian kävi myös selväksi, että pelin loppuun saattaminen vaatisi paljon odotettua enemmän rahaa, mikä jopa uhkasi projektin suistumista. Vella kannatti tiettyjen ominaisuuksien poistamista pelistä, mikä johti hänet konfliktiin Chrisin ja Adamsonin kanssa, jotka halusivat ilmentää ajatuksiaan pelissä [12] .
Adams totesi haastattelussa, että hän halusi välittää Toronton indie-musiikkiskenen seurueen pelin avulla ja kuvaili sitä "koneeksi", jonka useammat ihmiset voisivat sitten hallita. Kehittäjä viittasi myös siihen, että monet iOS-laitteiden käyttäjät ovat itse musiikin ystäviä ja siksi ymmärtävät ja arvostavat tällaista peliä [11] . Toisessa haastattelussa suunnittelija kutsui sarkastisesti Sword & Sworcerya "kolmen klassisen pelin, rock and rollin, pakanallisten rituaalien ja psykedeelisten huumeiden sekoituksen tulokseksi" [13] . Osoittaessaan inspiraatioita Adams mainitsi pelejä Commodore 64 -aikakaudelta yleensä sekä pelejä, kuten Castlevania II: Simon's Quest , World of Warcraft , Legend of Zelda ja lautapeli Dungeons and Dragons . Suunnittelijan pääinspiraation lähde oli kuitenkin Irwin Howardin tarina Conan the Barbarianista , joka vaikutti pelin tyyliin sekä sen mytologiaan, erityisesti koskettaen sellaisia aiheita kuin skyytit , Mingin vuosi . Tau , mukaan lukien nimetön skyytin päähenkilö itse . Myös tarinaa kirjoittaessaan Adams hyödynsi Carl Jungin fantasiaseikkailun peruspsykologiaa . Kehittäjä päätyi kuvailemaan pelin tarinaa osittain Conanin barbaarisista motiiveista inspiroituneena ja Kark Jungin ohjeiden perusteella luotuna [14] . Päähenkilöä luodessaan Adamsia inspiroi kuva vanhasta tyttöystävästään Jori Baldwinista, joka lopulta asuu Adamsin kanssa pienessä talossa metsässä Quebecissä ja synnyttää tyttärensä vuonna 2014 [12] .
Tiimi kehitti Sword & Sworcerya iPad-tablet-laitteille, Vella selitti tämän päätöksen sillä, että se oli tuolloin erittäin muodikas laite ja ainutlaatuinen [11] . Peli kehitettiin kuitenkin myös tukemaan vanhempia ja heikompia laitteita, kuten iPhone 3G :tä, vaikkakin pienemmällä kuvanopeudella. Pelin erittäin visuaalinen tyyli ja pelattavuus, kehittäjät kuvailivat postmoderniksi [11] . Pelin piti olla lyhyt läpikulku, mutta se tarjoaa myös syvimmän ja intensiivisimmän pelikokemuksen [13] . Pelin tekstin piti olla minimaalinen ja enintään 140 hahmon pituinen, keskittyen enemmän kerrontaelementteihin kuvien ja musiikin kautta, tässä tilanteessa kehittäjät saivat inspiraationsa peleistä, kuten Ico ja Out of This World , joissa tekijät, pelit tekevät hienoa työtä välittäessään juonen ilman sanoja [11] . Vaikka tekstiä lopulta sisällytettiin peliin, joukkue vakuutti, että sen välissä pelissä oli vielä "paljon tilaa hengittää" [11] .
Pelin ensimmäinen virallinen traileri julkaistiin helmikuussa 2011 [15] ja iPad-versio 24. maaliskuuta 2011. Superbrothers: Sword & Sworcery EP voitti vuoden 2010 Independent Games Festival Mobile Achievement in Art Award -palkinnon [16] . Huhtikuussa 2012 ilmoitettiin pelin tulevasta julkaisusta Windows- ja Mac-tietokoneille [17] , ja se julkaistiin 16. huhtikuuta 2012 [18] .
Vaikka kehittäjillä ei alun perin ollut suunnitelmia julkaista peliä Androidille [19] , Sword & Sworcery julkistettiin virallisesti marraskuussa 2012 , kun Humble Bundle for Android -versio 4 julkaisi ensimmäisen betaversion. Peli julkaistiin 21. joulukuuta 2012 Google Playssa . 30. marraskuuta 2018 pelistä julkaistiin versio Nintendo Switch -kämmentietokoneelle Nintendo Shopin kautta [20] . Tässä versiossa yhdistyvät sekä mobiili- että tietokoneohjausjärjestelmät sekä ohjaintuki [21] .
Sword & Sworcery LP - Ballad of the Space Babies | |
---|---|
Soundtrack | |
Julkaisupäivä | 2011 |
Genret | IDM , Ambient |
Maa | maailman- |
Laulun kielet | Englanti [5] ja japani [5] |
etiketti | Tumma huilu |
Musiikin ja pelien säveltäjä Jim Guthrie, joka oman tunnustuksensa mukaan oli vähän koulutettu, matalapalkkainen indie-rokkari [12] , mutta jonka työstä Craig Adams todella piti muutama vuosi ennen Sword & Sworceryn [12] kehitystä . Aluksi Guthrie epäröi ajatusta pelin maalinteosta, katsoen pelejä enemmän kapeiden ampuja- ja roolipelien genreissä [12] . Muusion osallistuminen kehitykseen määräsi viime kädessä hänen tulevan uransa, ennen sitä hän haaveili tulla perinteiseksi laulajaksi ja kirjailijaksi, joka julkaisee omia ääniraitoja [12] , mutta Sword & Sworceryn onnistuneen julkaisun jälkeen Guthrie alkoi kirjoittaa ääniraitoja elokuviin ja pelejä ja jopa julkaisi uuden soolo-indie-rock-albumin [12] .
Kehittäjät kuvasivat musiikkisävellyksiä oudoksi, mutta niillä on oma läsnäolo pelissä. He myönsivät, että Guthrien musiikilla oli vahva vaikutus itse peliin ja sen taidetyyliin [11] . Craig Adams kuvaili Guthrien musiikkia "omanaan" ja havaitsi yleisesti, että pelien kehittäminen ja musiikin kirjoittaminen olivat kaksi erillistä, mutta läheisesti liittyvää projektia [11] . Joissakin tilanteissa musiikkia kirjoittaessaan Guthrie inspiroitui pelistä näkemänsä kohtaukset, toisinaan päinvastoin kehittäjät inspiroituivat Guthrien melodioista [12] . Sävelmiä kirjoittaessaan Guthrie sai inspiraationsa 90-luvun IDM :n musiikkilajista, klassisten pelien 8-bittisestä musiikista, The Legend of Zelda -pelien kerronnallisista elementeistä ja Robert Irwinin tarinoista barbaari Conanista [22] .
Kehittäjät suunnittelivat julkaisevansa pelin ääniraidan vinyylipainoksen yhdessä pelin julkaisun kanssa, nimeltään Jim Guthrie's Sword and Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies [11] . Digitaalisen painoksen lisäksi on julkaistu rajoitettu määrä vinyyli- , kasetti- ja CD - painoksia [22] .
|
|
|
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 83/100 (PC) [8] 80/100 (kytkin) [9] 86/100 (iOS) [10] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | [23] |
Eurogamer | 90 % [24] |
Vaihda soitinta | [25] |
Metro GameCentral | 8/10 [26] |
CD-toiminta | 85 % [8] |
PC-pelaajat | 7/10 [8] |
Arvostelut Superbrothers Sword & Sworcery EP:stä ovat yleensä myönteisiä. Keskimääräinen Metacritic-pistemäärä vaihtelee alustasta riippuen 83-86 pisteestä 100:sta [8] [9] [10] .
Moninpelisivuston arvioija totesi, että Sword & Sworcery EP on yksi niistä peleistä, jotka sopivat oikeille pelaajille ja antavat heille mahdollisuuden nauttia aidosta pienestä taideteoksesta. Peli itsessään on graafinen seikkailu, aivan kuten vanha pelilaji, mutta pääasiassa modernisoidulla käyttöliittymällä. Vaikka jotkin nopeatempoiset taisteluelementit vaativat laitteen pyörittämistä, Sword & Sworcery EP on kaiken kaikkiaan mietiskelevä peli, joka keskittyy joskus liian abstrakteihin pulmapeleihin. Arvostelija päätteli, että Sword & Sworcery EP päätyi yhdeksi viime vuosien parhaista indiepeleistä, joka pelaa hyvin alustasta riippumatta [27] . Eurogamer -sivuston kriitikko tunnusti Sword & Sworcery EP :n taideteokseksi, vaikka se ei halunnut yhdistää tätä konseptia videopeleihin, joita pidetään yleensä puhtaasti kaupallisina ja viihdetuotteina. Siitä huolimatta kriitikko tunnusti pelin nerokkaaksi teokseksi, joka on luotu suurella rakkaudella ja totesi, että hän kokeili todennäköisesti parasta peliä iPadilla. Arvostelija kutsui itse pelin kulkua The Legend of Zelda -pelisarjan postmoderniksi uudelleentulkinnolle, jossa pohdittiin epätavallista uudelleen melko arkkityyppistä tarinaa. Arvostelija huomautti, että monet pelit kätkevät huonon pelattavuuden retropikseligrafiikan taakse, mutta Sword & Sworcery EP muistutti kriitikkoja Commodore 64 -aikakauden eeppisimmistä seikkailuista [24] .
Gameblogin kriitikko kutsui peliä mestariteokseksi, kimpuksi, joka pysyy ikuisesti pelaajan sydämessä, ja kunnianosoituksena peleille, kuten Zelda , Ico , Shadow of the Colossus ja Another World . Itse maailma muistuttaa kriitikoiden mukaan " Prinsessa Mononoken " omaa, se on sekä vihamielinen, mutta myös silmiinpistävä kauneudeltaan, ja pikseligrafiikka jättää vain maata lisämielikuvitukselle. Arvostelija myönsi myös, että hän oli niin vaikuttunut soundtrackista, että osti sen iTunesista heti pelisession jälkeen . Arvostelija kehui myös peliä sen huumorista ja huomautti, kuinka pelin tunnelma vaihtelee vakavuuden ja satunnaisten valohetkien välillä .
Jotkut kriitikot olivat vaimeampia, ja COGconnected huomautti, että hurmaavasta tarinastaan ja erinomaisista pulmapelistään huolimatta peli tarjoaa huonot ohjaukset ja taistelumekaniikka [29] . Nintendo Life -sivuston arvostelija totesi, että Sword & Sworcery EP on enemmän ajatuksia herättävä, ajatuksia herättävä ja taiteellinen kokemus, mutta se ei kuitenkaan onnistu olemaan viihdetuotteena, joka tarjoaa lyhyen ja ylellisen ja vailla yksinkertaisia iloja. läpikäynti [30] .
Julkaisun jälkeen Sword & Sworcery nousi pilviin myyntilistalla ja sai kiitosta koko videopeliteollisuudelta [11] . Peliä ylistettiin ilmiönä silloisessa nuoressa mobiilipeliteollisuudessa, ja Sword & Sworcery oli sekä kriittinen että kaupallinen menestys. Vuoden 2013 lopussa peliä myytiin yhteensä 1,5 miljoonaa kappaletta [12] . Sword & Sworcery voitti myös vuoden 2011 IndieCade Visual Effects -palkinnon [31] .
Pelin menestys johtuu sen epätavallisesta tyylistä ja pelattavuudesta, jossa yhdistyvät yksinkertainen pikselitaide ja klassisia fantasiaseikkailuja muistuttava pelilaji, kuten The Legend of Zelda [12] . Toisin kuin useimmat suositut mobiilipelit, Sword & Sworcerya ei kloonattu, koska sen vetovoima johtui yleisestä asetelmasta eikä tietyn pelimekaniikasta [12] . Peliä pidetään yhtenä ensimmäisistä älypuhelimille tehdyistä erittäin tyylitellyistä peleistä [32] . Jo vuodesta 2016 lähtien peli erottuu edelleen omaperäisyydestään [12] . Sword & Sworceryllä oli kuitenkin merkittävä vaikutus indie -peliskeneen kehitykseen , erityisesti kulttipelin Monument Valleyn kehittäjät väittivät saaneensa Sword & Sworceryn inspiraationsa [12] . Pelin julkaisu toi Capybara Gamesille entistäkin enemmän näkyvyyttä, mikä teki siitä yhden pelialan arvostetuimmista itsenäisistä studioista [12] ja jatkoi pelien julkaisemista, mukaan lukien niiden menestyneet Super Time Force -pelit.tai Alla [12] .
Vuonna 2015 yhdysvaltalainen feministi ja sosiaalinen aktivisti Anita Sarkisian , joka tunnetaan videopelikulttuurin naishahmojen seksuaalisen objektivisoinnin kritisoinnista , omisti videon Sword & Sworcery -pelille osana Tropes Against Women in Video Games -sarjaa, jossa hän mainitsi. Skiff positiivisena esimerkkinä naishahmojen esittelystä, hänellä on stereotyyppisiä "hyperseksuaalisia" naisominaisuuksia ja hän esiintyy ensisijaisesti itsenäisenä hahmona, ei "jonkun sisarena, vaimona tai tyttärenä" [33] .
Sword & Sworcery oli yksi varhaisista esimerkeistä hitaasta ja mietiskelevästä pelistä, jossa oli täysi musiikillinen säestys. Monet indie-pelit alkavat toistaa tätä kaavaa tulevaisuudessa, ja tämä oli todennäköinen syy pelin suosioon [12] . Craig Adams selitti menestyksen sillä, että hänen tiiminsä pystyi luomaan suunnittelun, jolla "oli oma vauhtinsa ja tilansa, jossa mielenkiintoisia ajatuksia voi tunkeutua sisään ja Jimin musiikki saattoi tehdä ihmeitä" [12] .
Adams jätti tilapäisesti indie-skenen väittäen työskentelevänsä nimettömän 3D -jatko-osan parissa Sword & Sworcerylle [12] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 439 828 henkilöä [34] .
Temaattiset sivustot |
---|