Todella kuuma

todella kuuma

superkuuma logo
Kehittäjä superkuuma joukkue
Kustantajat Superkuuma joukkue
IMGN.PRO
Ilmoituksen päivämäärä 18. elokuuta 2013
Julkaisupäivät Microsoft Windows , OS X , Linux
Koko maailma 25. helmikuuta 2016
(VR) Koko maailma5. joulukuuta 2016
Xbox One
Koko maailma 3. toukokuuta 2016
PlayStation 4
Koko maailma 21. heinäkuuta 2017
Nintendo Switch
Koko maailma 19. elokuuta 2019
Lisenssi Oma ohjelmisto
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikäluokitus
_
PEGI 12+
Tekijät
Valvoja Piotr Iwanicki
Tuottajat Marek Bączyński
Tom Kaczmarczyk
Pelin suunnittelija Panos Riska
Käsikirjoittaja Cezary Skorupka
Ohjelmoijat Krzysztof Tracz
Jakub Witczak
Maalarit

Marcin Surma

Konrad Kaca
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Linux , Windows , OS X , Xbox One , PS4 , Nintendo Switch [1]
moottori Yhtenäisyys
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Maailman tärkeimmät kielet, mukaan lukien venäjä
kantajat DVD tai sähköinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_

Vähintään: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4GHz, 4GB RAM, GTX650 1GB, 4GB ROM

Suositus: I5-4440 3,1 GHz, 8 Gt RAM-muistia, GTX660 2 Gt
Ohjaus näppäimistö ja hiiri , joystick
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Superhot  onriippumattoman puolalaisen Superhot Teamin kehittämäensimmäisen persoonan ammuntapeli . Peli julkaistiin 25. helmikuuta 2016 henkilökohtaisille tietokoneille Windows-, OS X- ja Linux - käyttöjärjestelmillä . 3. toukokuuta 2016 julkaistiin versio Xbox One -pelikonsolille . Superhot Team ilmoitti myös suunnitelmistaan ​​tukea virtuaalitodellisuuslaitteita .

Peli on rakennettu tavalliselle ensimmäisen persoonan räiskintämekaniikalle, jossa pelaaja taistelee vihollisia vastaan ​​aseiden ja käytettävissä olevien esineiden avulla, mutta pelin aika liikkuu vain pelaajan liikkuessa, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden arvioida tilannetta ja löytää keino. ulos siitä. Samalla pelattavuus muistuttaa strategiapelejä . Peli on suunniteltu minimalistiseen tyyliin, ja punaiset viholliset kontrastoivat valkoisen ja harmaan taustan kanssa.

Peli sai alkunsa vuoden 2013 7 Day FPS Challengesta, minkä jälkeen se laajennettiin selaindemoksi syyskuussa 2013. Demoon kiinnitetty laaja huomio sai kehitystiimin luomaan koko pelin. Rahoitus saatiin Kickstarterin kautta .

Pelin täysversio sai positiivisia arvosteluja, ja arvostelijat panivat merkille uuden näkemyksen ensimmäisen persoonan räiskintälajista.

Pelin kulku

Superhot asettaa pelaajan minimalistiseen ympäristöön, jossa viholliset hyökkäävät heitä vastaan. Pelaajan poimimissa aseissa on rajoitetusti ammuksia. Kun se on käytetty loppuun, pelaajan on etsittävä toinen tai otettava se pois viholliselta. Lisäksi pelaaja voi taistella käsikädessä, käyttää lähitaisteluaseita tai heittää improvisoituja esineitä vihollisia kohti. Pelaaja, kuten viholliset, kuolee yhdestä osumasta, ja taso on aloitettava uudelleen. Vaikka pelimekaniikka on tyypillistä useimmille ampujille , pelin kohokohta on, että aika etenee vain normaalilla nopeudella pelaajan liikkuessa tai ampuessa, muuten aika pysähtyy melkein kokonaan. Tämä näkyy pelin tunnuslauseessa "Aika liikkuu vain, kun liikut". [2] Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden siirtyä pois tulilinjalta ajoissa tai muuttaa toimintaansa tilanteen mukaan.

Aluksi peli oli selaimen demo ja sisälsi 3 tasoa. Osana täysversion kehitystä Superhot Team lisäsi tarinatilan, joka sisältää 30 tasoa, jonka peliaika olisi verrattavissa portaalipeliin . [3] [4] Täysi versio sisältää lisäaseita, mukaan lukien lähitaisteluaseet. Käteviä esineitä, kuten biljardipalloja, voidaan laukaista vihollisia vastaan, ja tietokoneohjatuilla vastustajilla on samanlaiset kyvyt kuin pelaajalla ja he voivat väistää luotejaan. [5] [6] Tässä on merkittävä ero aiempaan versioon - pelaaja ei automaattisesti poimi asetta viereensä, vaan hänen on tehtävä se manuaalisesti. Tämä mahdollistaa itsenäisen aseen valitsemisen ympärillä olevilta tai poimia vihollisen käsistä pudonneen aseen. [3] Täysversiossa, kun pidät hyppynäppäintä painettuna, aika hidastuu, joten voit ostaa aikaa toimintojen suunnitteluun tai iskemiseen ilmasta. [7] Myös täysversiossa on mahdollisuus siepata vastustajien ruumiita, mikä avautuu pelin loppua kohti.

Tarinatilan lisäksi Superhotin täysversio sisältää "loputtoman" tilan, jossa pelaaja pelaa niin kauan kuin kestää loputonta vihollisvirtaa vastaan. [7] "Haaste"-tilassa pelaajat toistavat tarinatilan tasoja tietyin vaatimuksin, kuten tason suorittaminen rajatussa ajassa tai tiettyjen aseiden käyttäminen. [4] Lopullinen versio sisältää myös pelin aikana tallennettujen toistojen editorin - tämä tarvitaan videoleikkeiden luomiseen sosiaalisissa verkostoissa jaettavaksi tai erityiseen Killstagram-palveluun. [7]

Juoni

Superhotin tarinankerronta tapahtuu useilla tasoilla: pelaaja hallitsee kuvitteellista versiota itsestään DOS - komentorivin avulla, vastaanottaa ystävältään viestin, jossa hän ehdottaa uutta peliä superhot.exe , laittoman "crackin" käyttöä. Aloittamisen jälkeen pelaaja tuhoaa vihollisia useilla tasoilla, minkä jälkeen peli alkaa jumittua ja kaatuu. [2]

Jatkossa tarinassa käy selväksi, että pelaajan läsnäolon pelissä havaitsee ja seuraa pelikoodista vastuussa oleva henkilö: pelaajan viestit ystävälleen muuttuvat heti sisäänpääsyn jälkeen, eikä järjestelmä ainoastaan ​​osoita suoraan käyttäjää , mutta osoittaa myös, että todellisuudessa hän on sisällä superkuuma. Järjestelmä ilmoittaa pelaajalle, ettei hän tiedä tekojensa seurauksia, ja pakottaa käyttäjän poistumaan pelistä.

Jos peli käynnistetään uudelleen, järjestelmä näyttää pelaajan itsensä - virtuaalitodellisuuskypärää pukeutuvan hahmon  - ja pakottaa pelaajan lyömään itseään päähän. Sen jälkeen "peli" on taas buginen, ja pelaaja on chatissa ja kirjoittaa, että hänellä on päänsärkyä. Järjestelmä haluaa jälleen käyttäjän lopettavan Superhotin pelaamisen.

Sitten järjestelmä antautuu pelaajan aikeille ja ottaa heidän mielensä hallintaansa, he kytkevät ja lataavat mielensä järjestelmän ytimeen. Sen jälkeen pelaajasta tulee osa ydintä ja ampuu itseään päähän, jolloin hänestä tulee yksi Superhotista.

Krediittien jälkeen peli onnittelee pelaajaa ja rohkaisee häntä kertomaan siitä ystävilleen (sanoin kuten "KAIKKEAN AIKOJEN INNOVATIIVISIN SHOOTER […]" näennäisesti saadakseen lisää mieliä Superhot-ytimeen.

Kehityshistoria

Superhot kehitettiin vuonna 2013 7 Day FPS Challengessa, elokuussa joukkue sai viikon kehittää valmiin toimivan pelin prototyypin. Projektin johtaja Piotr Iwanicki sai inspiraationsa Time4Catista , Flash -pelistä, jossa pelaaja ohjaa kissaa, joka kerää ruokaa vilkkaalla tiellä. aika siinä liikkuu vain kun kissa liikkuu. [8] [9] Hän mainitsi myös venäläisen Biting Elbows -yhtyeen vuoden 2013 kappaleen "Bad Motherf*ckers" musiikkivideon , jossa ensimmäisen persoonan erikoisagentti pakenee vaarallisesta tilanteesta parkourilla ja mestarillisella aseensoitolla. [8] [10] Tiimi yhdisti nämä ideat haasteen prototyypiksi. Pelin nimi perustuu sanojen "super" ja "hot" merkitykseen "positiivinen" ja "intensiivinen", mikä antaa pelistä näyttävän kuvan. [kahdeksan]

Haasteen prototyyppi sisälsi vain kolme tasoa kolmessa eri tietokoneessa. Saadakseen pelin loppuun ajoissa, joukkue jakoi sen kolmeen eri sovellukseen ja kutsui niitä jaksoiksi. [8] Myöhemmin ne yhdistettiin ja julkaistiin ilmainen selaindemo syyskuussa 2013. Peli sai myös paljon pelaajien huomiota [8] sen jälkeen, kun se julkaistiin Steam Greenlight -alustalle. [8] Viikkoa myöhemmin joukkue sai Valvelta luvan julkaista peli Steamissä : tämä on nopein hyväksyntä koko Steam Greenlightin historiassa. [11] [12] Iwanicki piti positiivista reaktiota demoon seurauksena siitä, että pelaajat odottivat ainakin jonkin verran innovaatiota tavallisessa ensimmäisen persoonan ammuntapelimekaniikassa, mikä ei ollut muuttunut Doomin julkaisun jälkeen . [13] Hän huomautti, että jotkut kutsuivat Superhotia pulmapeliksi, mutta hän pitää sitä silti ampujana. Iwanickin mukaan palapelissä on yleensä vain yksi ratkaisu ongelmaan ja yksi palkinto siitä, kun taas Superhot kehottaa pelaajia arvioimaan tilannetta ja laatimaan strategioita haasteen suorittamiseksi. [13]

Toukokuussa 2014 kehitystiimi käynnisti Kickstarter-kampanjan Superhotin täyden version julkaisemiseksi , mukaan lukien visuaaliset parannukset, uudet tasot ja haasteet sekä tuki Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskuulokkeille . [14] Steam-menestyksen jälkeen Greenlight suunnitteli rahoittavansa pelin julkaisun Kickstarter-yhtiön kautta. Joukkue halusi myös hioa peliä ennen joukkorahoituskampanjan aloittamista. Kiillotus koostui pelin viimeistelemisestä, mukaan lukien katanan lisääminen, jolla oli mahdollisuus leikata lentävät luodit kahtia. Yrityksen Kickstarterin käynnistämisen jälkeen kehittäjät törmäsivät ongelmaan; Kickstarter ei tukenut yritysten perustamista Puolasta . Tämä antoi joukkueelle enemmän aikaa parantaa peliä, sitten ongelma ratkesi ja he pystyivät aloittamaan mainosmateriaalien valmistelun Kickstarteria varten. [15] Kickstarter täytti projektin rahoitustavoitteen ensimmäisenä päivänä, ja Superhot-tiimi asetti lisätavoitteita, mukaan lukien animaatioparannukset ja toistotilan. [16] Luke Spierewka, kehitystiimin ohjelmoija, katsoi yrityksen Kickstarter-menestyksen johtuvan selainpohjaisen demon saatavuudesta, jonka avulla mahdolliset rahoittajat pystyivät testaamaan ideaa itse. [15] Kampanja päättyi yli 230 000 dollariin, mikä antoi tiimille mahdollisuuden lisätä New Game Plus -tilan . Cliff Bleszinskistä tuli pelin tasosuunnittelija, kun merkittävä Kickstarter-rahoittaja sai oikeuden osallistua areenamoodin kehittämiseen. [17]

Superhot on minimalistiseen tyyliin suunnitellut taiteilija Marcin Surma. [18] Hän käyttää kolmea pääväriä: valkoista ympäristölle, mustaa vuorovaikutteisille kohteille ja punaista vihollisille. Värisarjaa rajoitettiin demon luomisen aikana, jotta se keskittyisi pelin kehitykseen 7 päivän FPS Challengen aikana. [18] Surma, joka ei osallistunut haasteeseen ja liittyi tiimiin pelin kehityksen alettua, suostui tähän päätökseen, koska se auttoi pelaajaa ymmärtämään mihin keskittyä ja poisti ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä yleisiä häiriötekijöitä. [18] Surma toi ajatuksen pelin sijoittamisesta joksikin, joka luotiin vuonna 1990 MS-DOS- ja Amiga -tietokonejärjestelmien suosion aikana ; pelivalikko tehtiin Norton Commanderin tyyliin , minkä jälkeen Surma vakuutti Iwanickin käyttämään ideaa pelissä. [18] Surma uskoo, että tämä jatkaa pelin läpi kulkevaa kontrastiteemaa: viholliset asettavat kontrastin ympäristöön samalla tavalla kuin 3D-pelit tekstivalikoiden kanssa. [kahdeksantoista]

Pelin varhainen prototyyppi Oculus Rift -virtuaalitodellisuuden (VR) tuella esiteltiin Electronic Entertainment Expo 2014 -tapahtumassa . Virtuaalitodellisuutta tukevassa versiossa on mahdollisuus muuttaa näkymää päätä kääntämällä. Demon pelaaneet toimittajat vertasivat kokemusta The Matrixin Neoon tai Morpheukseen ja panivat merkille Riftin innovatiivisen käytön muihin sitä käyttäviin peleihin verrattuna. [19] [20] [21] Pelin PC:lle julkaisun jälkeen Superhot Team ilmoitti suunnitelmistaan ​​julkaista VR-versio tulevaisuudessa. [22]

Microsoft ilmoitti Gamescom 2014 -tapahtumassa Superhotin julkaisemisesta Xbox Onella osoitteessa ID@Xbox . [23] Superhot julkaistiin Microsoft Windowsille , OS X :lle ja Linuxille 25. helmikuuta 2016, ja Xbox One -version odotetaan valmistuvan kuukautta myöhemmin. [24] [25] Pelin fyysiset kopiot tuottaa ja jakelee IMGN.PRO. [26]

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(PC) 85/100 [27]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameSpot8/10 [28]
IGN7,5/10 [29]
PC-pelaaja (USA)84/100 [30]
Monikulmio9/10 [4]
videopelaaja9/10 [31]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Riot Pixels60 % [32]

Selaindemo herätti pelin huomiota ja oli syy yrityksen Kickstarter-menestykseen. Peliä on verrattu Matrix - elokuvasarjaan ja Max Payne - videopelisarjaan . [11] "Aika liikkuu, kun liikut" -mekaanikkoa tekijöiden mukaan [8] kutsutaan " punos ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi"; se saa pelin tuntumaan enemmän strategialta kuin ampujalta. [33]

Superhotin täysversio sai positiivisia arvosteluja, ja Metacriticin kokonaispistemäärä oli 85/100 . [27] Ars Technican Kyle Orland huomautti, että tarinatila on "lyhyt, mutta nautinnollinen" ja että pelin kilpailevien ja loputtomien tilojen monet ylimääräiset peliajat pitävät sen mielenkiintoisena. [2] Eurogamerin Christian Donlanin mielestä peli ja sitä ympäröivä tarina sopivat täydellisesti yhteen "harvinaisen viehättävästi muotoillun väkivallan tapauksena, joka muodostaa monimutkaisen ajatuksen". [34] The Vergen Chris Plante piti tarinaa kelvollisena, mutta pelattavuus ja suunnitteluvalinnat tekevät pelistä enemmän kuin yhden ensimmäisen persoonan räiskintäpelin; Red Bullet -merkin kaltaiset asiat tekevät Superhotista "jotain hyvin omaperäistä genressä, josta on tullut omaperäisyyden vastakohta". [35]

Superhot palkittiin Nuovo-palkinnolla vuoden 2014 Independent Games Festival Awardsissa, [36] , täysversio oli ehdolla vuoden 2016 Seumus McNally Grand Prize -palkinnon ja Excellence in Design -palkinnon saajaksi. [37]

Legacy

Vuonna 2016 Landfall Games kehitti pelin Clustertruck , jossa päähenkilön on hypättävä liikkuvien kuorma-autojen yli. Lisäksi 1. huhtikuuta 2016 tähän peliin luotiin lyhyt peliversio nimeltä Super Truck , joka yhdistää Clustertruck- pelin konseptin ajassa liikkumisen mekaniikkaan (Otettu Superhot- pelistä ) [38] [39][ tosiasian merkitys? ] .

Muistiinpanot

  1. SUPERKUUMA . Nintendo of Europe GmbH. Haettu 19. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2019.
  2. 1 2 3 Orland, Kyle Erittäin kuuma arvostelu: Aika on minun puolellani . Ars Technica . Conde Nast (26. helmikuuta 2016). Haettu 26. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2016.
  3. 1 2 Campbell, Colin Superhot on luotien pyörivä baletti . monikulmio . Vox Media (17. kesäkuuta 2015). Haettu 17. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2015.
  4. 1 2 3 Kollar, Philip Superhot arvostelu . monikulmio . Vox Media (25. helmikuuta 2016). Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  5. Matulef, Jeffery Superhot on FPS, jossa aika liikkuu vain silloin, kun teet . Eurogamer . Gamer Network (21. syyskuuta 2013). Haettu 21. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2013.
  6. Hyvä, Owen Superhot julkaisee beta-version tukijoille . Polygoni (1. elokuuta 2015). Haettu 1. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2015.
  7. 1 2 3 Robertson, Nick Katso upouusi vaihe Superhotin loputtomassa tilassa . Polygoni (22. helmikuuta 2016). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2016.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Polson, John Jäätyneen ajan FPS:n alkuperä ja tulevaisuus osui SUPERHOTiin, ja sen takana oleva myönteinen murskaus . Gamasutra . UBM Tech (16. syyskuuta 2013). Haettu 18. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2013.
  9. Ligman, Kris 'Time4Cat': Aika, havainto ja kuolema . PopMatters . PopMatters Media (10. syyskuuta 2010). Haettu 18. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2013.
  10. Biting Elbows - 'Bad Motherf*cker' virallinen musiikkivideo . vimeo . Haettu 18. syyskuuta 2013. Arkistoitu 1. maaliskuuta 2016 Wayback Machineen
  11. 1 2 Souppouris, Aaron Pelaa tätä: 'Superhot' on FPS ja bullettime-pulmapeli, joka on rullattu yhdeksi koukuttavaksi peliksi . Verve . Vox Media (19. syyskuuta 2013). Haettu 19. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2013.
  12. Savage, Phil SuperHot väistää tiensä Steam Greenlightiin saadakseen laajennetun version . PC-pelaajat . Tuleva USA (16. syyskuuta 2013). Haettu 18. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2013.
  13. 1 2 Francis, Bryant Road IGF:ään: Superhot Team's Superhot . Gamasutra (27. tammikuuta 2016). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2016.
  14. Savov, Vlav 'Superhot' hakee 100 000 dollaria tullakseen seuraavaksi loistavaksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi . Verve . Vox Media (14. toukokuuta 2014). Haettu 14. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2014.
  15. 1 2 Sarkar, Samit Kuinka Superhotin pelattava prototyyppi johti Kickstarter-menestykseen yhdessä päivässä . monikulmio . Vox Media (22. toukokuuta 2014). Haettu 22. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. toukokuuta 2014.
  16. Savage, Phil Alle 24 tuntia julkaisun jälkeen SUPERHOT Kickstarter on rahoitettu . PC-pelaajat . Tulevaisuus Yhdysvalloissa (15. toukokuuta 2014). Haettu 15. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2014.
  17. Hall, Charlie Cliff Bleszinskin seuraava pelitaso tehdään juuri nyt Puolassa . monikulmio . Vox Media (11. heinäkuuta 2014). Haettu 14. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2014.
  18. 1 2 3 4 5 Ohannessian, Kevin Superhot on videopeli, joka on riisuttu vain väkivaltaan . nopea yritys . Fast Company, Inc. 25. helmikuuta 2016. Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  19. Hamilton, Kirk An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix . Kotaku . Gawker Media (11. kesäkuuta 2014). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2014.
  20. Lahti, Evan Superhot Oculus Riftissä sai minut tuntemaan oloni Matrixin Neolle . PC-pelaajat . USA:n tulevaisuus (12. kesäkuuta 2014). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2014.
  21. Gilbert, Ben Kuinka minua puukotettiin rintaan E3 2014 -tapahtumassa (Oculus Rift -tarina) . Engadget . AOL (12. kesäkuuta 2014). Haettu 13. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2014.
  22. Nunneley, Stephany VR-versio Superhotista kehitteillä, ilmaisia ​​sisältöpäivityksiä työn alla . VG247 . Gamer Network (26. helmikuuta 2016). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2016.
  23. Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie -lataus . Eurogamer . Gamer Network (12. elokuuta 2014). Haettu 12. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2014.
  24. Yin-Poole, Wesley Superhot julkaistaan ​​PC:lle tässä kuussa ja Xbox One ensi kuussa . Eurogamer (1. helmikuuta 2016). Haettu 1. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2016.
  25. Hyvä, Owen Superhot julkaistaan ​​helmikuussa. 25 PC:lle, tulossa myöhemmin Xbox Onelle . Polygoni (1. helmikuuta 2016). Haettu 1. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2016.
  26. Gamasutra (1. helmikuuta 2016). IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2016. Haettu 1. helmikuuta 2016 .
  27. 12 SUPERHOT- kriitikkoa PC:lle . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2016.
  28. Brown, Peter SUPERHOT Review . GameSpot . CBS Interactive (25. helmikuuta 2016). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2016.
  29. Pierce, Alanah Superkuuma arvostelu . IGN . IGN Entertainment (25. helmikuuta 2016). Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  30. Savage, Phil Superhot arvostelu . PC-pelaajat . Tulevaisuus Yhdysvalloissa (25. helmikuuta 2016). Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2016.
  31. Orry, Tom Superhot Review . videogamer.com . Candy Banana (25. helmikuuta 2016). Käyttöpäivä: 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  32. Random_phobosis. Superkuuma arvostelu . Riot Pixels (22. maaliskuuta 2016). Haettu 23. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  33. Crabtree, Dan The Braid of First Person Shooters on täysin ilmainen . Kotaku . Gawker Media (14. syyskuuta 2013). Haettu 18. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2013.
  34. Superkuuma arvostelu . Eurogamer . Gamer Network (25. helmikuuta 2016). Haettu 26. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  35. Plante, Chris Superhot on käsittämätön: todella alkuperäinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli . The Verge . Vox Media (25. helmikuuta 2016). Haettu 27. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2016.
  36. 2014 Independent Games Festival julkistaa pääkilpailun finalistit . Gamasutra . UBM Tech (7. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 7. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2014.
  37. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon saavat useita vuoden 2016 IGF Award -ehdokkuutta . VG247 (6. tammikuuta 2016). Haettu 6. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2016.
  38. Skyes, Tom Super Truck on superkuuma, mutta kuorma-autoilla . PC Gamer (2. huhtikuuta 2016). Haettu 2. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2021.
  39. Whitaker, Jed Superhot tapaa Clustertruckin Super Truckissa . Destructoid . ModernMethod (4. tammikuuta 2016). Haettu 30. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2020.

Linkit