Bouncer | |
---|---|
| |
Kehittäjät | Square , DreamFactory |
Kustantajat | Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment |
Julkaisupäivät |
23. joulukuuta 2000 5. maaliskuuta 2001 22. kesäkuuta 2001 |
Genre | Voita heidät kaikki |
Ikärajat _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Johtajat |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Tuottaja | Shinji Hashimoto |
Käsikirjoittajat |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Ohjelmoija | Takenoshi Nishimori |
Taidemaalari |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora |
Säveltäjät |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Playstation 2 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | DVD |
Virallinen sivusto |
The Bouncer (バ ウンサー, Bouncer ) on japanilainen beat 'em up -videopeliPlayStation 2 :lle, jonka Square ja DreamFactory kehittivät vuonna 2000. Hahmosuunnittelun teki arvostettu taiteilija Tetsuya Nomura , kun taas musiikin soundtrackiin ovat säveltäneet säveltäjät Noriko Matsueda ja Takahito Eguchi .
Peli kertoo tarinan kolmesta pomppivasta, jotka haastavat voimakkaan yrityksen pelastaakseen konnajen sieppaaman tytön. The Bouncer -pelin rakenne koostuu useista tasoista, ja juoni riippuu suurelta osin siitä, mitkä sankarit pelaaja valitsee suorittamaan tiettyjä osioita.
Tämä on Squaren ensimmäinen peli PlayStation 2:lle. Huolimatta siitä, että se sai ylistäviä arvosteluja lehdistöltä jo ennen sen julkaisua ja se nimettiin yhdeksi konsolin julkaisukirjaston tärkeimmistä nimikkeistä, se sai julkaisun jälkeen vaimeaa myyntiä ja ristiriitaisia arvosteluja.
Säätimet muistuttavat voimakkaasti Tobal No. 1 , toinen taistelupeli, joka on seurausta Squaren ja DreamFactoryn yhteistyöstä [1] . Tietyt peliohjaimen painikkeet mahdollistavat hahmojen iskemisen kolmella tasolla: ylä-, keski- ja alatasossa. Lisäksi sankarit voivat hypätä, estää hyökkäyksiä ja suorittaa erikoishyökkäyksiä. Taistelun aikana vihollisten kanssa tärkeä osa taistelua on fysiikkamoottorin ominaisuus, jonka avulla voit heittää vastustajat ylös ja lyödä ilmassa olevia vihollisia aivan kuin jongleeraat heitä. On myös mahdollisuus heittää yksi vihollinen lähellä olevia toisia kohti - tässä tapauksessa kaikki heiton alla olevat saavat vahinkoa. Tässä tapauksessakehittäjät käyttivät " ragnukke " fysiikkaa .
Bouncer sisältää suuren määrän elokuvallisia välikohtauksia, joita pelikohtaukset keskeyttävät suhteellisen harvoin. Heti taistelun alkaessa pelaaja saa joka kerta valita yhden kolmesta hahmosta, joilla on omat ainutlaatuiset ominaisuudet ja tekniikat, kun taas loput kaksi taistelevat tekoälyn hallinnassa. Jokaisen taistelun jälkeen jaetaan niin sanottuja "bouncer-pisteitä", eräänlaisia kokemuspisteitä , joiden kautta hahmot kasvavat ominaisuuksiltaan ja oppivat uusia liikkeitä. Jakson aikana lisäksi merkkien järjestys kasvaa jatkuvasti, mikä ilmaistaan latinalaisilla kirjaimilla G:stä S:hen [2] .
Yleensä ryhmää vastustaa joukko vastustajia, ja edetäksesi tarinan läpi sinun on voitettava heidät kaikki. Joskus pomo joutuu sankareiden tielle , joka on paljon vahvempi vastustaja muihin verrattuna. Taistelujen välissä pelaajalle tarjotaan usein erilaisia pelihaasteita, kuten nopea juokseminen pitkän käytävän läpi, jotta vesivirta ei huuhtoutuisi pois. Tavanomaisen tarinatilan lisäksi tarjolla on myös selviytymistila, jossa hahmo taistelee kymmenellä tasolla valtavaa määrää vihollisia vastaan, jotka vähitellen vahvistuvat ja vahvistuvat. On myös moninpelitila, jonka avulla useat pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan [3] .
Juoni keskittyy kolmeen pomppijaan Sioniin, Voltiin ja Coeen sekä heidän nuoreen ystäväänsä Dominicaan. Eräänä yönä, Siionin ensimmäisenä työpäivänä, mahtavan Mikado Corporationin joukot hyökkäävät baariin, jossa he työskentelevät, ja siellä ollut tyttö kidnapataan. Hahmot lähetetään pelastamaan hänet omien motiiviensa ohjaamana. Tapahtumien kuluessa heidän on kohdattava valtavia vastustajia, tavattava kauan unohdettuja tuttuja menneisyydestä ja selvitettävä Dominican sieppauksen todellinen syy. Pelin antamat tiedot riippuvat suurelta osin hahmojen valinnasta tiettyjen alueiden kulkua varten, esimerkiksi jos valitset Coe joissakin kohdissa, voit kuulla puhelinkeskusteluja, jotka puuttuvat valittaessa Sion ja Volt.
Pelin loi kaksi pelisuunnittelijaa, DreamFactoryn Seiichi Ishii ja Squaren veteraani Takashi Tokita , kun taas hahmosuunnittelun teki kuvittaja Tetsuya Nomura , joka tunnetaan paremmin Final Fantasy -peleistä . Tokita huomautti, että suurin kohdattu vaikeus oli tuotannon tekninen puoli, koska kehittäjät kohtasivat ensin PlayStation 2:n laitteiston, ja se oli tuolloin edistynein ja samalla monimutkaisin konsoli [4] . DreamFactory-tiimi päätti rakentaa aiempien Square-yhteistyöhön, kuten Ehrgeiz ja Tobal 2 , pohjalta pelin kulkua ja samalla tehdä paljon graafista työtä nykyaikaisten suodattimien ja valaistuksen avulla. The Bouncer julkistettiin ensimmäisen kerran vuoden 1999 Tokyo Game Showssa , ja sitä kehuttiin Squaren ensimmäiseksi PlayStation 2 -peliksi. Aluksi jotkut arvioijat pitivät projektia eräänlaisena Ehrgeizin jatkona , mutta Electronic Entertainment Expo -näyttelyn jälkeen kävi selväksi, että se olisi täysin erillinen tuote, jolla on oma ainutlaatuinen juoni ja hahmot [5] [6] .
Partituurin ovat kirjoittaneet säveltäjäduo Noriko Matsueda ja Takahito Eguchi . Heidän teoksensa julkaistiin kahtena erillisenä albumina. 23. maaliskuuta 2001 The Bouncer Original Soundtrack , kahden levyn kokoelma , joka sisältää 29 kappaletta pelistä, tuli myyntiin. Sitä seurasi 26. maaliskuuta levy nimeltä The Bouncer Original Video Game Soundtrack , jossa oli 21 ääniraitaa [7] [8] . Sävellykset ovat pääosin instrumentaalisia, vaikka joukossa on myös naislaulua sisältäviä kappaleita. Esimerkiksi alkuperäisessä versiossa on japanilaisen Reiko Nodan laulama kappale "Forevermore", kun taas englanninkielisessä versiossa soi "Love Is The Gift" amerikkalaisen laulajan Shanicen [9] laululla lopputekstien aikana .
Bouncer oli ensimmäinen PlayStation 2 -peli, joka tukee viisikanavaista Dolby Digital -ääntä , mutta sitä käytetään pääasiassa välikohtauksissa [10] . Tekstityksen lisäksi peli sisältää ääninäyttelijöitä sekä japaniksi että englanniksi. Erityisesti englanninkieliset äänet nauhoitettiin ensin, koska tuottajat kohdistavat pelin länsimaisille markkinoille alusta alkaen. Myöhemmin animaattorit sovittivat hahmojen huulten liikkeet tallennettuihin ääniin [2] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 66/100 [11] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Famitsu | 31/40 [12] |
GameRevolution | C+ [14] |
GamePro | [13] |
GameSpot | 6.7/10 [15] |
IGN | 7/10 |
OPM | [16] |
Bounceria myytiin Japanissa julkaisuvuotensa aikana 219 000 kappaletta ja se sijoittui yhdeksänneksi vuonna 2000 laaditussa paikallisessa pelilistassa [17] . Vuonna 2001 myynti oli 132 000, mikä on vasta 86. sija tämän ajanjakson myydyimpien pelien joukossa [18] .
Koska pelin ovat kehittäneet tunnetut kehittäjät ja sen piti ilmestyä samanaikaisesti PlayStation 2:n julkaisun kanssa, arvioijat käsittelivät sitä laajalti lehdistössä ja asettivat suuria toiveita projektille [19] . Julkaisun jälkeen jotkut kriitikot olivat kuitenkin pettyneitä, negatiivisia arvosteluja ilmestyi, kutsuen peliä keskinkertaiseksi. Suurin osa syynä tähän oli E3:ssa näytetyssä trailerissa olevien luvattujen elementtien poistaminen. Esimerkiksi oletettiin, että hahmot voivat helposti tuhota kaikki matkalla kohtaamat maisemat, mutta lopullisessa versiossa tämä pelin puoli on melkein näkymätön. Internet-portaalin IGN katsaus viittaa riittämättömästi kehitettyihin ohjaimiin ja epämukavaan kameraan [3] . Kritisoituja hetkiä ovat myös kohtausten liiallinen pituus ja liian pitkät latausajat liikkuessa eri osien välillä [20] . Tästä huolimatta on myös positiivisia arvosteluja, lähinnä grafiikan ja musiikin säestyksen osalta. Siten GameSpot -verkkosivusto ylisti koko visuaalista komponenttia hahmosuunnittelusta taustan piirtämiseen [1] .
Temaattiset sivustot |
|
---|