Bouncer

Bouncer

Pelin eurooppalaisen painoksen kansi
Kehittäjät Square , DreamFactory
Kustantajat Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment
Julkaisupäivät 23. joulukuuta 2000
Pohjois-Amerikan alue5. maaliskuuta 2001
Euroopan alue22. kesäkuuta 2001
Genre Voita heidät kaikki
Ikärajat
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teinit
Tekijät
Johtajat Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Tuottaja Shinji Hashimoto
Käsikirjoittajat Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Ohjelmoija Takenoshi Nishimori
Taidemaalari Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Säveltäjät Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Playstation 2
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja DVD
Virallinen sivusto

The Bouncer ( ウンサー, Bouncer ) on japanilainen beat 'em  up -videopeliPlayStation 2 :lle, jonka Square ja DreamFactory kehittivät vuonna 2000. Hahmosuunnittelun teki arvostettu taiteilija Tetsuya Nomura , kun taas musiikin soundtrackiin ovat säveltäneet säveltäjät Noriko Matsueda ja Takahito Eguchi .

Peli kertoo tarinan kolmesta pomppivasta, jotka haastavat voimakkaan yrityksen pelastaakseen konnajen sieppaaman tytön. The Bouncer -pelin rakenne koostuu useista tasoista, ja juoni riippuu suurelta osin siitä, mitkä sankarit pelaaja valitsee suorittamaan tiettyjä osioita.

Tämä on Squaren ensimmäinen peli PlayStation 2:lle. Huolimatta siitä, että se sai ylistäviä arvosteluja lehdistöltä jo ennen sen julkaisua ja se nimettiin yhdeksi konsolin julkaisukirjaston tärkeimmistä nimikkeistä, se sai julkaisun jälkeen vaimeaa myyntiä ja ristiriitaisia ​​arvosteluja.

Pelin kulku

Säätimet muistuttavat voimakkaasti Tobal No. 1 , toinen taistelupeli, joka on seurausta Squaren ja DreamFactoryn yhteistyöstä [1] . Tietyt peliohjaimen painikkeet mahdollistavat hahmojen iskemisen kolmella tasolla: ylä-, keski- ja alatasossa. Lisäksi sankarit voivat hypätä, estää hyökkäyksiä ja suorittaa erikoishyökkäyksiä. Taistelun aikana vihollisten kanssa tärkeä osa taistelua on fysiikkamoottorin ominaisuus, jonka avulla voit heittää vastustajat ylös ja lyödä ilmassa olevia vihollisia aivan kuin jongleeraat heitä. On myös mahdollisuus heittää yksi vihollinen lähellä olevia toisia kohti - tässä tapauksessa kaikki heiton alla olevat saavat vahinkoa. Tässä tapauksessakehittäjät käyttivät " ragnukke " fysiikkaa .

Bouncer sisältää suuren määrän elokuvallisia välikohtauksia, joita pelikohtaukset keskeyttävät suhteellisen harvoin. Heti taistelun alkaessa pelaaja saa joka kerta valita yhden kolmesta hahmosta, joilla on omat ainutlaatuiset ominaisuudet ja tekniikat, kun taas loput kaksi taistelevat tekoälyn hallinnassa. Jokaisen taistelun jälkeen jaetaan niin sanottuja "bouncer-pisteitä", eräänlaisia ​​kokemuspisteitä , joiden kautta hahmot kasvavat ominaisuuksiltaan ja oppivat uusia liikkeitä. Jakson aikana lisäksi merkkien järjestys kasvaa jatkuvasti, mikä ilmaistaan ​​latinalaisilla kirjaimilla G:stä S:hen [2] .

Yleensä ryhmää vastustaa joukko vastustajia, ja edetäksesi tarinan läpi sinun on voitettava heidät kaikki. Joskus pomo joutuu sankareiden tielle , joka on paljon vahvempi vastustaja muihin verrattuna. Taistelujen välissä pelaajalle tarjotaan usein erilaisia ​​pelihaasteita, kuten nopea juokseminen pitkän käytävän läpi, jotta vesivirta ei huuhtoutuisi pois. Tavanomaisen tarinatilan lisäksi tarjolla on myös selviytymistila, jossa hahmo taistelee kymmenellä tasolla valtavaa määrää vihollisia vastaan, jotka vähitellen vahvistuvat ja vahvistuvat. On myös moninpelitila, jonka avulla useat pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan ​​[3] .

Juoni

Juoni keskittyy kolmeen pomppijaan Sioniin, Voltiin ja Coeen sekä heidän nuoreen ystäväänsä Dominicaan. Eräänä yönä, Siionin ensimmäisenä työpäivänä, mahtavan Mikado Corporationin joukot hyökkäävät baariin, jossa he työskentelevät, ja siellä ollut tyttö kidnapataan. Hahmot lähetetään pelastamaan hänet omien motiiviensa ohjaamana. Tapahtumien kuluessa heidän on kohdattava valtavia vastustajia, tavattava kauan unohdettuja tuttuja menneisyydestä ja selvitettävä Dominican sieppauksen todellinen syy. Pelin antamat tiedot riippuvat suurelta osin hahmojen valinnasta tiettyjen alueiden kulkua varten, esimerkiksi jos valitset Coe joissakin kohdissa, voit kuulla puhelinkeskusteluja, jotka puuttuvat valittaessa Sion ja Volt.

Kehitys

Pelin loi kaksi pelisuunnittelijaa, DreamFactoryn Seiichi Ishii ja Squaren veteraani Takashi Tokita , kun taas hahmosuunnittelun teki kuvittaja Tetsuya Nomura , joka tunnetaan paremmin Final Fantasy -peleistä . Tokita huomautti, että suurin kohdattu vaikeus oli tuotannon tekninen puoli, koska kehittäjät kohtasivat ensin PlayStation 2:n laitteiston, ja se oli tuolloin edistynein ja samalla monimutkaisin konsoli [4] . DreamFactory-tiimi päätti rakentaa aiempien Square-yhteistyöhön, kuten Ehrgeiz ja Tobal 2 , pohjalta pelin kulkua ja samalla tehdä paljon graafista työtä nykyaikaisten suodattimien ja valaistuksen avulla. The Bouncer julkistettiin ensimmäisen kerran vuoden 1999 Tokyo Game Showssa , ja sitä kehuttiin Squaren ensimmäiseksi PlayStation 2 -peliksi. Aluksi jotkut arvioijat pitivät projektia eräänlaisena Ehrgeizin jatkona , mutta Electronic Entertainment Expo -näyttelyn jälkeen kävi selväksi, että se olisi täysin erillinen tuote, jolla on oma ainutlaatuinen juoni ja hahmot [5] [6] .

Partituurin ovat kirjoittaneet säveltäjäduo Noriko Matsueda ja Takahito Eguchi . Heidän teoksensa julkaistiin kahtena erillisenä albumina. 23. maaliskuuta 2001 The Bouncer Original Soundtrack , kahden levyn kokoelma , joka sisältää 29 kappaletta pelistä, tuli myyntiin. Sitä seurasi 26. maaliskuuta levy nimeltä The Bouncer Original Video Game Soundtrack , jossa oli 21 ääniraitaa [7] [8] . Sävellykset ovat pääosin instrumentaalisia, vaikka joukossa on myös naislaulua sisältäviä kappaleita. Esimerkiksi alkuperäisessä versiossa on japanilaisen Reiko Nodan laulama kappale "Forevermore", kun taas englanninkielisessä versiossa soi "Love Is The Gift" amerikkalaisen laulajan Shanicen [9] laululla lopputekstien aikana .

Bouncer oli ensimmäinen PlayStation 2 -peli, joka tukee viisikanavaista Dolby Digital -ääntä , mutta sitä käytetään pääasiassa välikohtauksissa [10] . Tekstityksen lisäksi peli sisältää ääninäyttelijöitä sekä japaniksi että englanniksi. Erityisesti englanninkieliset äänet nauhoitettiin ensin, koska tuottajat kohdistavat pelin länsimaisille markkinoille alusta alkaen. Myöhemmin animaattorit sovittivat hahmojen huulten liikkeet tallennettuihin ääniin [2] .

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen66/100 [11]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Famitsu31/40 [12]
GameRevolutionC+ [14]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[13]
GameSpot6.7/10 [15]
IGN7/10
OPM3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[16]

Bounceria myytiin Japanissa julkaisuvuotensa aikana 219 000 kappaletta ja se sijoittui yhdeksänneksi vuonna 2000 laaditussa paikallisessa pelilistassa [17] . Vuonna 2001 myynti oli 132 000, mikä on vasta 86. sija tämän ajanjakson myydyimpien pelien joukossa [18] .

Koska pelin ovat kehittäneet tunnetut kehittäjät ja sen piti ilmestyä samanaikaisesti PlayStation 2:n julkaisun kanssa, arvioijat käsittelivät sitä laajalti lehdistössä ja asettivat suuria toiveita projektille [19] . Julkaisun jälkeen jotkut kriitikot olivat kuitenkin pettyneitä, negatiivisia arvosteluja ilmestyi, kutsuen peliä keskinkertaiseksi. Suurin osa syynä tähän oli E3:ssa näytetyssä trailerissa olevien luvattujen elementtien poistaminen. Esimerkiksi oletettiin, että hahmot voivat helposti tuhota kaikki matkalla kohtaamat maisemat, mutta lopullisessa versiossa tämä pelin puoli on melkein näkymätön. Internet-portaalin IGN katsaus viittaa riittämättömästi kehitettyihin ohjaimiin ja epämukavaan kameraan [3] . Kritisoituja hetkiä ovat myös kohtausten liiallinen pituus ja liian pitkät latausajat liikkuessa eri osien välillä [20] . Tästä huolimatta on myös positiivisia arvosteluja, lähinnä grafiikan ja musiikin säestyksen osalta. Siten GameSpot -verkkosivusto ylisti koko visuaalista komponenttia hahmosuunnittelusta taustan piirtämiseen [1] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Jeff Gerstmann. The Bouncer (arvostelu  ) . GameSpot.com (2. maaliskuuta 2001). Haettu 16. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2011.
  2. 12 IGN-henkilöstöä . Bouncer - haastattelu . IGN.com (7. maaliskuuta 2001). Haettu 16. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.  
  3. 12 Doug Perry. The Bouncer (arvostelu  ) . IGN.com (6. maaliskuuta 2001). Haettu 16. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  4. TOKYODRIFTER. Ominaisuus: The Bouncer Interview  . GamePro.com (24. marraskuuta 2000). Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  5. Miguel Lopez. Bouncer Hands-On  (englanniksi) . GameSpot (16. toukokuuta 2000). Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2007.
  6. Douglas C. Perry. Squaren ensimmäinen PlayStation 2 Fighter?  (englanniksi) . IGN (23. elokuuta 1999). Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  7. Bouncerin alkuperäinen  ääniraita . Chudahs-Corner.com . Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  8. The Bouncer Original Video Game Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Haettu 16. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  9. IGN:n henkilökunta. Bouncer saa teemalaulun  . IGN.com (23. lokakuuta 2000). Haettu 16. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  10. GameSpotin henkilökunta. The Bouncer Goes Dolby  . GameSpot.com (5. tammikuuta 2001). Haettu 16. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2007.
  11. Bouncer . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2009.
  12. プレイステーション2 - バウンサー (japani)  // Famitsu . - Enterbrain, 2006. - 30 6月 (第915数). —第87頁.
  13. Bouncer Review . GamePro (3. kesäkuuta 2001). Haettu 15. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2008.
  14. Gee, Brian The Bouncer Review . Game Revolution (1. maaliskuuta 2001). Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  15. Gerstmann, Jeff The Bouncer Review . Game Spot (2. maaliskuuta 2001). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2014.
  16. The Bouncer Review  // Yhdysvaltain virallinen PlayStation Magazine  . - 2001 - maaliskuu. - s. 130 .
  17. ↑ Japanin vuoden 2000  myydyin PlayStation 2 -peli . The-MagicBox.com . Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  18. ↑ Vuoden 2001 Japanin 100 parhaan konsolipelilista  . The-MagicBox.com . Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  19. Douglas C. Perry. TGS 1999: The Bouncer - First  Look . IGN.com (20. syyskuuta 1999). Haettu 16. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2012.
  20. Brad Galloway. The Bouncer (arvostelu)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameCritics.com (23. maaliskuuta 2001). Haettu 16. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2012.

Linkit